《生化危机浣熊市行动》队员技能使用攻略,生化危机浣熊市行动美军篇

发布时间:2024-06-20 06:11:36 访问次数:

Lupo(突击兵)

被动1减少受到的弹药伤害10%/20%/30%

被动2增加填装速度33%/67%/100%(3级不能不用填装,而是填装时间减半,基本上秒填了)

主动1在10/12.5/15秒内弹药附加燃烧效果及持续伤害,30秒冷却.

主动2在10/12.5/15秒内不用填装弹药,命中和射击速度提高33%/50%/67%,45秒冷却.(瞬间放空备弹啊)

主动3无视接下来受到的3/4/5次伤害.接下来8秒内的次武器伤害和命中提高10%(随技能等级提高),60秒冷却.

FourEyes(病毒专家)

被动1允许FourEyes携带2/3/4瓶抗病毒喷雾剂.

被动2按十字键上可以激活特殊成像,可以看到敌人的血量和弱点(不得不吐槽一下,血多时敌人是绿色的,然后**,橘黄,红色...弱点高亮)

主动1允许你用注射枪感染敌人,被感染的敌人有一定几率(随着技能升级提高)会转化成一个狂暴丧尸盟友.按Y切换到注射枪,RT发射.效果结束后30秒冷却.最多携带1/2/3个.

主动2Y投掷一个病毒,会爆炸形成毒雾,12米范围,所有被影响的敌人都会成为感染者的首要目标(类似流血效果),持续10秒,效果结束后30秒冷却.

主动3允许你用注射枪控制被感染的感染敌人,按Y切换到注射枪,RT发射.按右摇杆为被控制的感染者选择目标.越弱的敌人被控制的时间越长,效果结束后30秒冷却.最多携带1/3/5个.

Spectre(侦察兵)

被动110/15/20米内所有敌人会被标记在小地图上,不同的敌人会有不同的图标,另外攻击你的敌人不管多远都会显示.

被动210/15/20米内所有道具都会被标记在小地图上.不同的道具会有不同的图标.(墙外也会标示在地图上,但不同的楼层不会)

主动1搜索20米内的敌人,标记在小地图上,持续15秒,25秒冷却.

主动2允许你清楚的看到20米内敌人及他们的生命值,持续10秒,2秒冷却.(敌人生命显示同FourEyes血多时敌人是绿色的,然后**,橘黄,红色...)

主动3允许你看到20米内墙外面的敌人或道具,持续10秒,冷却10秒.

Beltway(爆破专家)

被动1减少受到的爆破伤害(雷,油桶,榴弹一类的)10%/20%/30%

被动2减少所有主动技能的冷却时间2/4/6秒,并且允许按A拆除地雷(就是墙上一条红线,一碰就炸那个)

主动1Y设置一个爆炸地雷.按右摇杆可以解除,长按右摇杆解除所有自己设置的爆炸地雷.技能会在最后一个地雷解除后开始冷却,冷却时间20秒.最多携带1/2/3个.

主动2投掷一颗定时手雷,定时手雷可以黏着在敌人或墙壁上,5秒后爆炸.最多携带1/2/3个,技能会在最后一个定时手雷爆炸后开始冷却,冷却时间25秒.

(无限的手雷啊,爽到爆啊有木有!配合被动技能2,完全不怕群殴啊)

主动3Y设置一个陷阱地雷.任何穿过激光的敌人都会引爆陷阱地雷.按右摇杆可以解除陷阱地雷.技能会在最后一个地雷解除后开始冷却,冷却时间15秒.最多携带1/2/3个.

Bertha(急救员)

被动1允许Bertha携带2/3/4瓶急救喷雾剂(前提是有这么多,还没吃,高等难度下1级就够了)

被动2提高药草和急救喷雾剂的恢复效果.

主动1强力药剂,提高速度和命中率,持续15秒.按Y切换到注射枪,RT对队友发射,长按Y对自己注射.效果结束后30秒冷却.最多携带1/2/3发.

主动2治疗病毒或对感染者造成伤害.按Y切换到注射枪,RT对队友或感染者发射,长按Y对自己注射,效果结束后20秒冷却.(升级提高对感染者的伤害)

主动3减少呗注射者10秒内受到伤害的50%.按Y切换到注射枪,RT对队友发射,长按Y对自己注射.效果结束后30秒冷却.

Vector(渗透者)

被动1提高5%的移动速度并且减小脚步声音,你跑步时不会被敌人侦测到小地图上.

被动2当你移动速度低于你总速度的50%时,你不会被敌人侦测到小地图上.

主动1Y投掷一个侦测器,在你小地图上显示附近15米内敌人的位置,发现敌人后附近的敌人会被击晕.(其实就是有敌人靠近时会自动当一个闪光弹,然后会不停的鸣叫.)

右摇杆解除侦测器.最多携带1/2/3个.技能会在最后一个侦测器解除后开始冷却.(这个游戏中并没有提到冷却时间,目测大概5秒左右)

主动2Y化妆成一目标的外形,最多30秒,20秒冷却.

主动3Y隐身,大部分敌人无法看见你,但一些敌人仍然可以发现你,小心.持续10/15/20秒,45秒冷却.

深岩银河U34侦查职业攻略武器配装与打法思路分享

深岩银河目前已经推出U36版本第二赛季,新版本新手如何快速提升?下面给大家分享一个深岩银河U36第二赛季新手攻略

新手如何快速成长,我的建议是,分三个阶段,第一阶段,选择一个职业来练习,在3级以下(包含三级)游刃有余了,就去4级打,这个阶段不要过多地去练习别的职业,容易杂而不精。第二阶段,当一个职业在4级游刃有余了,先不急着去5级,这个阶段,开始用其他职业直接在4级打,这里说一下我的观点,单一职业打到红三,其他职业基本不玩的情况下,很难说你真的把这个红三职业玩透了。游戏中,四个职业各有长短,也各有配合,当你一个职业打四级熟练后,你去尝试其他职业打四级,会更多的理解各职业的长短和互补以及各职业的需求,在不同职业的相互印证之间,会让你对本已熟练的职业有更全面的认识。举三个浅显的例子,侦查玩的很多的人,一旦开始用工程,别的不说,饼(工程的平台枪打的平台)一定打的位置非常好、非常及时;工程打多了,走位躲怪,疲于奔命,当你换成枪手的时候,就知道什么时候什么位置给盾去保护工程;但你钻机或者工程这种输出职业玩多了的时候,你用侦查,就不会陷入用侦查去清虫而不去采矿的误区,因为你明白,对输出职业来说,缺的不是侦查的输出,而是侦查快速探图采硝石带来的补给保障和过图效率。说白了,四个职业都玩熟练的人,才能更深刻地知道自己的职业什么时候该干什么,不该干什么,别的职业需要你做什么,不需要你做什么,简单说就是明白四职业的各司其职。另外,这个阶段每周的核心狩猎战役任务和每周的普通深潜不要落下,结合着各种机械事件快速积累武器模组。第三阶段,当你用三四个职业都能轻松过四级的时候。第三阶段,理解了四职业的专长和配合,四职业也都能熟练打四级了,而且是效率过图不拖拉,这个时候,就该去五级了,多在五级打,四个职业来回换着在五级打,会让你快速成长,对单一职业的理解也会到达新的高度,熟练五级后,就可以开始打每周的精深,更快速的积累武器模组。同时,不论你有没有固定队伍,我都建议你多组野队,多看帖子,你会在不同的大佬身上学到不同的东西,也防止你自己思路固化单一,闭门造车十分不可取。我现在游戏时长超过1800小时,但我能肯定我自己不知道的东西还很多,这才是这个游戏的最大乐趣,不断学习,不断探索。

接下来笼统地说一下新赛季带来的的变化。个人感觉,赛季2是让这个游戏最充满活力的版本,给各职业配装思路带来的改变之大,远超前几个版本。赛季2以来,很多人感受到了新武器对于钻机和枪手的加强,但是对于新手来说,很可能感受不到新武器强在哪里,所以,要结合着版本的变革,来综合地看各个职业,从而找准自己的定位。结合着钻机来说一下,这样方便理解,在强敌科技的机械单位加入到游戏中之前,也就是赛季1(U35版本)开始之前,个人感觉最好用的异常状态是冰冻,因为在那些以前的版本中,基本上所有敌人都能被冰冻,而动能伤害对于冰冻的敌人是有伤害加成的,例如枪手的加特林、机炮、工程的榴弹炮超推模组等等都是配合冰钻机的利器。同时冰钻机自己的斧子和钻头对于冰冻单位也是有伤害加成的,这使得冰钻机在机械单位加入之前,是最完美的全能职业,对蜂拥和小水母直接冰炮AOE清掉,对战士群可以冰冻后钻头清掉,对禁卫和暴君这类中大型单位可以直接冰冻后连斧秒掉,对于飞行单位例如异虫蝇和饲育水母(大水母),更是有着冰冻即死的机制。冰钻机的全能导致了冰钻机数量基数大,实际上不仅降低了火钻机的数量,更是挤压了其他火系流派的存在空间,比如烈焰地狱模组的机枪流火系枪手,本该是早就崛起的大众流派,却因为容易和冰钻机冲突而一直处于小众模式等等。大概就是冰钻机太过全能,在数量上也是压了火钻机一头,回头看来,冰钻机确实是一路被鬼船削弱,U33时小砍了一下冰钻机当时数一数二的精调冷却模组(后改名为“制冷调整”),U34时又给该模组大砍一刀,致使该模组直接跌出冰钻机玩家的视野,到了U35(赛季1),加入了机械单位,该类型单位根本无法冷冻,反而有了燃烧即死的机制,等于是大砍了一刀冰钻机,同时大大加强了火钻机,但由于机械单位仅仅在赛季事件和设施破坏任务中出现,所以火钻机的地位并没有得到翻天覆地的变化,虽然能秒杀机械单位,但机械单位占比在赛季2之前,依然很少,同时,火钻机虽然在清战士潮方面比冰钻机出色一些,但根本的短处没有解决,就是禁卫和暴君这类常见中大型单位,火钻机处理起来还是没有冰钻机出色。在赛季2到来之后,机械单位将不仅仅在赛季事件和设施破坏中出现,也会在强敌环饲debuff的各种任务类型中出现,同时机械螃蟹也和大自爆一样,会低频率出现在所有地图当中包括精深,所以,机械单位的处理成为了所有职业在配装时需要考虑的因素,这就是直接导致了所有职业火系配装流派崛起的根本原因。

深岩银河侦查是游戏中的一个关键职业,U34版本侦查各武器如何加点?侦查有哪些实用技巧?下面给大家分享一个深岩银河U34侦查职业攻略

深岩银河U34侦查职业攻略

第一部分 通勤武器

作为刚玩这个游戏的新手,自然是没有太多模组的,而侦查恰好是一个主武器不吃模组,副武器急需模组的职业。

准确的说,默认武器深核gk2这把步枪,在当前版本是完全可以和m1000狙击步枪分庭抗礼的,区别只在于,前者只是一个传统的突突突,后者为了弹药管理而需要一定的定位能力来击打更多的弱点部位(比如头部,屁股,拱胞)

突击步枪:中庸手感

步枪无模组加点22313

首先是我个人觉得前期通用性最高的步枪加点。以下所有情况均是计算当前行之后并未点任何加点的情况(比如t2只考虑点了t1和t2,后面没点任何)

T1:精准和射速,射速必点,精准没有太大用处,原本的7射速也确实太慢了。

T2:增伤和备弹,我推荐备弹,理论收益更高。如果点增伤,总伤害量为(25+375)×17=6000,而备弹则是(25+475)×15=7500,整整额外的1500点输出能力,他不香么?

T3:后坐力减半效果几乎可以忽视,没有必要点。在增伤和扩容弹匣中,我倾向于选择10发弹匣,因为这一行的增伤仅仅+1,太麻了,实话说约等于无,不如增加10发弹匣让你打的更爽更持久,不用太过于管理单个弹匣的弹药。

T4:三个其实自由度很高了,哪个我觉得都可以,除了射速+2略微差点胃口外,前两个弱点加成和破甲,愿意当工具人就点破甲,愿意练枪法打弱点就点弱点增伤。如果有联机的小伙伴,那点破甲可能是更好的选择,目前也算是人均都有破甲手段,你也能更快地破甲配合队友输出。

T5:争议最大。我认为对于打低等级的萌新,甚至是只想单人打二三级的萌新来说,战斗机动并不是最好的,配合刚才的弱点加成和弱点击晕,能够提供一个相对低压的输出环境,也就是控住一些单位(暴君除外)同时把击打弱点作为练习要点,一举两得。击杀增加精准度,有点捞,不建议。

总体上来说,步枪的操控难度非常的低,也是非常平庸的一把合格武器,对于一个新手侦查,也是用熟练了会上瘾的武器,完全可以不用偶尔有伤害溢出的狙击步枪。

狙击步枪:精准打击

狙击无模组加点22221

狙击m1000作为萌新侦查的追求之一,哒哒哒和叮的一声换弹总让人想起一些什么()

作为第二把武器,其实他是一个和上面的突击步枪完全相反的个体:精准打击,单发高伤害,半自动,亟需定位能力。但是加点挺随意的,因为不同的模组大家想来的玩法可能不尽相同。

T1:备弹和增伤,都可,我推荐增伤。好不容易把狙击的伤害提升了,再多增加一些不为过吧?虽然40发备弹也挺香,但是新手更需要的是长板效应,55和65的蓄力伤害可是差了20点,挺关键的。伤害最大化就完事。

T2: 快瞄用处真的不大,而破甲太磕碜了虽然220%但是没有高射速,也没有太多实际的用处,没啥好说的,减一点后坐力也好控枪和定位。

T3:这里可真是没啥好说的,增加瞄准伤害25%和弹匣容量,看个人习惯。打的准和不准的问题。

T4:贯穿和弱点加成,打苍蝇和典狱长,不用我多说了吧?其实比较显而易见了,除非很大的潮,清起来可能需要穿透,但是那是喷子也可以做到的事。

T5:击晕时间挺好的。闪电装弹不是说很差,只能说不知道怎么用才够味,感觉就是挺鸡肋。瞄准恐惧,算了吧。

双管霰弹:单体爆发

双管喷无模组加点21111

默认副武器,爽,快,狠。

T1:备弹和增伤,我推荐增伤,能加强大单位处理速度。

T2:双发和快速换弹,这个不用多说了吧,几乎都是会选择快速双发的,瞬间爆发直接拉起来了。

T3: 说白了,击晕时间在于让玩家获得第二次输出的机会,6秒击晕是非常强的控制,打断禁卫或者脱身身边的护卫刀锋,立竿见影属于是。备弹和弹丸在这6秒之下相形见绌,但是也不是不能点,后续会说到。

T4:这便是选择点。是要破甲好,还是清潮时候打贯穿击晕好,还是加近距离冲击伤害好。个人认为,穿透是对付诸多情况中最理想的,因为破甲是主武器负责的更多,且贴脸的冲击伤害范围并不大,不如一次多打几只的效率高,且配合前面的击晕可以进行小规模控制。

T5:自动换弹,永远的神,你永远不会遇到一直需要喷子输出的环境,而自动换弹又是目前版本主流,你不得不承认他帮你缓解了一部分换弹癌。白磷其实也是可以的,而且是非常可以的,如果你愿意白磷也可以。

双枪:灵活多变

双枪无模组加点11232

拥有恐怖爆发模组“内置起爆”的双枪,在有此模组时,很多时候和双管应对的是截然不同的两种对立输出环境,比如消灭和快速剿灭大量大型单位。但是离开了这个神仙模组,其本质也就是一个拥有高机动性,高灵活性的辅助武器。

T1:又是和步枪一样算理论伤害的加点,不过值得注意的是,这把枪的实际弹匣只有近乎一半,和枪手的转管机枪有类似“特性”。在这种情况下增加备弹更成为了重中之重,+1的增伤确实捞了点。

T2:扩容弹匣,增加射速和-0.6秒的换弹,这个我无法断言哪个更好,但是增加弹匣能在没有模组的情况下射的更爽,能够有更持久的战斗能力,这正是新手需要的。

T3:这把枪本身的散布雀食挺大的,降低60%还是有很大的改善,而增加1点伤害,实话说真的挺可有可无,但是也可以点,毕竟蚊子腿也是肉。

T4:其实这里我还是犹豫了,因为增加弱点伤害也确实是值得一点的,尤其是在上面如果点了精准的话,也不乏是一个玩法。但是没办法,100发子弹我认为是香得过增伤的。

T5:除非带了电雷,可以选择前面一个来进行一些处理之外,打空弹匣得到移动速度加成,能够让你获得更强的进退能力,实在泛用。

第二部分 游戏技巧

以下都是一些侦查需要知道的或者随时注意的内容,比较基础,而且可以说是玩这个职业时候能够“灵性”的一些灵活操作。

1.侦查如果对钩爪的使用熟练度并不高,但是又想帮忙清理推车时候的光柱,可以借助钩爪飞到光柱顶部使用猛击(按住挖矿键的时候单击攻击键,矿镐第一个加点)。如果看到工程打板子在光柱顶上,别以为他们是想用板子挡住激光,那是让你去处理光柱,分担钻机的压力。

2.侦查没有武器能够破坏地形。

3.侦查的冰雷,两颗可以冻住暴君和轰炸机,一颗可以秒杀除了轰炸机以外的任何空中单位(包括饲育水母)和蜂拥,可以冻住其他大型单位(吐珠和母巢也在内)和中型单位。

冰雷对藤络树洞的刀锋藤蔓无用,对雷鸣蜂巢和树洞蜂巢有增伤效果。

对BETC一颗即可有增伤效果。

4.侦查应该找到一套熟练的打灯模式,而不是随意浪费灯。比较实用的是等边三角和上下各一。具体请评估和熟悉实际地形后找到自己的方法,尤其是无自发光物体地图:花甸、树洞、密林、沙漠、沼泽、冰川,其中冰川不宜在定点中打过多的灯,影响寻找水痕碑石。

5.侦查的第一目标是远程单位和干扰单位,诸如吐珠、吐酸、吐丝、苍蝇群体、水蛭、蜂巢和刀锋藤蔓。在此基础上,保证远程单位的数量越接近于0,越能给队友创造合理的地面输出集中程度。

6.侦查应该学会的是自助上墙和扒边防摔,其中上墙教程很多,可以自行搜索大佬们的教学。扒边防摔落伤害应该是每个职业都需要的,具体操作是在跌落时寻找是否有能够触发攀爬的边缘,来获得忽视或者大量减少摔伤的动作

7.侦查需携带荆棘护甲来保证挖矿时不会被蜂拥干扰而无法快速群体反击。同时,侦查应该多主动标记支线矿物,给工程信号。必要时你只能扣字或者连续标记来让工程知道()

8.侦查也可以战斗!侦查也可以战斗!侦查也可以战斗!这里说的战斗是在一些配装下,也有较好的清潮能力和单体作战存活能力,何况本身还拥有钩爪,喷子跳和冰雷一系列逃命工具。

9.除了激进的战斗侦查,别的更应该多管理弹药,尤其是灯和冰雷。

第三部分:个人通勤配装

战斗侦查

我个人是非常喜欢战斗侦查的,自制火药破甲步枪+超大弹壳双管,配合上管理好冰雷,能够处理相当多的情况,且能够快速对在场虫子破甲,创造更多的伤害空间,让队友舒适输出。

这套的重点是单人多人皆可多面手,可以虫潮游泳一人扶全队,也可以帮助清潮消灭大单位,总体上说是我玩侦查以来最喜欢也是用的最久的一套。