怎么可以错过(cf端游身法)CF身法攻略必须掌握的两种步法

发布时间:2024-06-30 17:49:45 访问次数:

大家好!我是夏天!有的人就会问了,什么才是身法呢?强悍的意识,犀利的枪法,风骚的走位。走位就排在最后一位。人们都是先对枪,练枪的,再练意识。几乎忽视了身法。有的人就问,我枪法很好,意识也不错,可为什么打不过别人呢?那就是身法差距了。可是近来可幸的是人们开始意识到了身法的重要性了,高手们难以在提高,忘了身法了吗?高手的差距渐渐的体现在身法上面了。

好了,言规整转。什么是身法?简单的说其实就是走位跳跃行走跑步。如何以最短的时间到达自己的位置,这就看你所走的路线和方法。快点,你就利用跳跃技巧,比如连跳等,在利用地形。利用跳跃技巧上高箱。这就是身法其一了。

跳跃和走的路线,何时该行走,何时该跑步。这些我就不说了,相信大多数玩家们都是知道的。我在这里重点讲的就是遇敌时,自己的身法移动。

第一种小碎步

第一步就是去控制,感觉每打出1发子弹到3,4发的时间第二步感觉上面的时间和你在键盘上完成一个AD晃动的时间基本相等(键盘上A压一下接着D压一下形成一个AD晃动)第三步一个AD晃动一射击(1到4发子弹)射击和晃动两套动作(时间基本相等)同时开始同时结束形成一个基本的小碎步第四步由基本的小碎步的原理迈向复杂碎步一个AD晃动这套动作可以变成一个DD移向或者AA移小碎步配合冲锋或者后退操作第一步W始终压住不放让角色保持向前的冲锋状态迅速的多个AA移向使得身体走斜方向的同时保持向前遇到敌人可以急停使用基本的小碎步也可以一个AA移向(DD移向)一个射击(1到4发子弹)还可以放开W压住S不放选择撤退的斜向移动同时配合射击第二步很多情况下不适合WS压住不放这时候同理可以压住A或者D不放迅速多个WW移向(或者WS移向)同时配合射击第三步第一步和第二步相互配合的同时使得射击和步子这两套动作均匀的一收一放形成柔中带钢的太极拳身法配合霸气的枪法

CF中没有斜向的运动,但我们可以通过同时按住WAWDSASD来实现。

第二种就是正面遇敌的身法

也就是大家所说的蟹步。蟹步就是使对手难以瞄准你的头,而你却能瞄准他的头,也是利用了一定的错位。高手之间差的就是这种正面身法!

蟹步,另外就是说,急停,向右跑时,快速的按左键,同时右键不放。然后要往哪边移动就松开另一边的键。也就是最传统最大众最直接的方法,可有效的减少滑步现象。同时也是最简单的。按左键,快速按右键,那是瞬间的事。就是急停,对键盘灵敏度和手感要求是极高的。

导读:如果说CF玩家里最爱的某类枪械,那一定就是AK系列了,可是你知道怎么样用好它吗?以下就是以为常用使用AK的高手玩家分享的AK各种打法,希望CF玩家看后会有收获

看大图

一、点射

很容易,即是单点,一发一发的点射,手要稳,平拉鼠标,这种状况下提议鼠标速度尽量慢,依据自己采用的鼠标差异速度可以选择差异,如果采用IE3.0,雷蛇,罗技这3种鼠标,默认DPI800,可以用0的速度,紧要依靠步调的移动荧惑枪口瞄准然后设计,私人见解,比赛的时刻不要用,如果你老找头打的话,会死的毫无价值。

优势:爆头准,卡点准

差错:1.一枪不爆转移枪口瞄准对比慢2.近距离遇到己方大步移动或背后偷袭非常吃亏3.对枪的话会出现不爆他人就被他人杀,死了己方可能一点血不掉,不能对敌方酿成有效损害,且容易因对枪时间长拖延战机。

私人提议:可以演出,不要迷恋。除了秀秀爆头根本不实用,这个办法也可以运用到M4或者其他机枪上,野战无所谓,比赛不实用。

补充:这个可以配合步调甩枪,例如往左移动的一短期枪口左甩,往右移动一短期枪口右甩,感应比单纯瞄准再开枪要成效好,自己心得吧。

二、速射

这个是单点的晋级版,匀速且快捷的点射,任何一个看这个文章的玩家可以测验,你对着墙赴任何一个位置,快捷点9下,你会发现9发子弹打在一个点上,9发往后就乱了,要点:一发一发的快捷点,节奏要均匀。这个对鼠标和鼠标速度没什么特别要求,自己顺手就好。

优势:比首先个介绍的点射灵活,对鼠标要求不高,打不上头可以打身上,因为也是点射的一种,可以让射出的子弹有效落在己方身上,一样可以酿成己方损害或丧生;

差错:1.快捷点鼠标的节奏要均匀,如果乱了节奏子弹会乱跳;2.点射再快也没有扫射快;3.很废鼠标;

补充:可以配合步调甩枪,具体办法上面有讲,最好自己实战心得;

三、扫射

我最喜爱的一种,现在我即是中短距离见人即是一梭子,呵呵,别笑,我有这个自负,不过跟地图有关(供电对比好,黑色和沙漠1-TD距离太远和容易卡点成效略差一点),相信许多AK能手都是这种泼水式的爱好者,容易的形容即是“倾泻、怒吼”,也有人对比M4和AK的射速问题,说M4射速快,比AK好,我想说说我的感应,原先M4还不错,但改穿透威力和弹道后比AK差远了,M4射6颗子弹,AK射4颗,M4因为射速快酿成被射时己方的身体后仰,就算把较高的拉枪水品算进去实际能打身上的可能只有4枪,有AC的状况下己方不会死的,如果AK的话,有AC打腹部3枪足够(用AK除头以外,腹部损害最高,胸次之,手、腿最少),上述状况不算打头啊,打头算几率,可能用AK的都遇到过,想扫前面的,结果把后面的给爆了,因此这里不专门对比AK和M4的爆头几率状况;

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具体用法:1.跟持枪模式有关,对着墙打一梭子看看,右手枪打现身一个类似“7”的形状,左手枪打现身是个反“7”的形状,右手枪扫射的时刻前5发稍微往左下方拉一点鼠标(左手枪模式前5发,然后用步调和鼠标有效监管鼠轨范心),5发后看弹道可以发现,根本是水平的,不会乱飘(前期练习可以看落弹点和准心的距离和误差,后期练习的时刻你的眼里只有落弹点没有准心,不信?)杀的速度非常快,并且在中短距离己方因为你的移动灵活很难打中你,尽量让子弹全落在己方身上吧,己方频频在一击不中后还没来得及调整枪口和节奏的时刻就死了,即使没有杀死己方也会给己方酿成重创,为队友博得机会,爽!

综合评述下:中短距离和短兵相接的时刻扫射最实用,如果你不是那么追求爆头的话,我提议你扫射,距离太远提议快捷点射,首先种点射不举荐,没用的,对枪即是对成神了又怎样?一打比赛都傻眼了,叫嚣着出去对枪,赢了输了就怎么怎么地,我就歧视这种人。

枪械手感:黄金首先,刺刀其次,瞄准镜的AK第三(这枪没啥意思,还贵),常见AK移动中的弹道安稳性稍差点,不过习惯了都一样;

最后送大家三句话:

1.爆头是手段,杀敌才是目标!

2.不能杀敌也要尽量为队友创造机会!

3.开G阐明你内心的低微,随便说人开G阐明你的狭隘和无知;

祝大众游戏愉快!上海电信一区L.Gaming战队先知小组YY:2399 ,本文来源CF贴吧@尘夏错落浮华