地产大亨怎么玩,地产大亨攻略

发布时间:2024-07-01 13:22:04 访问次数:

地产大亨是一种多人策略图版游戏,俗称大富翁。很多没玩过的新手玩家不知道怎么去玩,这里深空高玩为大家带来一篇攻略,介绍一些游戏内的基本游戏设定,大家一起来看看吧。

游戏模式

单机AI对战,单机多人同屏,局域网联机对战三种模式。

游戏人数:2-4人

AI难度:三种AI难度可供选择。

游戏目标:单机模式下先赚取1MIllion现金的玩家获胜;联机模式下获胜条件可在1Million和2million中选取。

游戏时间:单局平均20-40分钟。

游戏流程

1.选择单机模式或者联机模式创建游戏。

2.单机模式下设置本地玩家和AI人数,联机模式下等待局域网玩家加入。

3.选择AI难度和玩家对应棋子,开始游戏。

4.玩家按顺序完成自己的行动回合。

a.行动玩家首先投掷骰子,然后根据骰子的点数顺时针方向移动。

b.根据骰子点数移动到地图上相应单元格。

如果该单元格为Chance,根据棋子等级和点数要求进行一次投掷。投掷出的点数符合对应要求则获得现金奖励,否则Pass。

如果该单元格为Millionaire Lifestyle,会直接依据棋子等级获得相应奖励。

如果该单元格为地产,首先触发随机卡片。获得卡片后,若该地产处于无主状态,可以选择购买或者跟其他玩家竞拍;若该地产归其他玩家所有,则缴纳相应租金;若该地产归当前玩家所有并且玩家拥有同色系全部地产,则可以进行装修提升地产商业价值,反之同色系地产不成组则只能选择Pass。

c.行动部分完成后,玩家可以视当前状况决定是否发起交易和使用卡片。交易卡牌环节完成后,该玩家回合结束。

5.一名玩家回合结束后进入下一玩家回合,其中一位玩家率先拥有1Million现金时获得胜利,游戏结束。

玩家棋子:车(Car),船(Boat),飞机(Airplane),自行车(Bike)。每种棋子可以提升两次,共三个等级。

地图构成:正方形地图,四周共32个单元格。

起点(Go):唯一。开始游戏时所有玩家棋子的初始位置,再次通过起点时可以获得工资并且选择是否升级棋子。

拘留所(In Jail):唯一。玩家棋子直接停留在拘留所不会产生任何效果。

免费驻地(Free parking):唯一。玩家棋子直接停留在免费驻地不会产生任何效果,没有惩罚也没有奖励。

入狱(Go to Jail):唯一。玩家棋子停留在入狱则直接被移送到拘留所形成拘留,被拘留状态的玩家将错过下一行动回合。

富翁生涯(Millionaire Lifestyle):三个。玩家棋子停留在此类单元格上会直接根据棋子等级获得现金奖励,棋子等级越高,奖励越丰厚。

机遇(Chance):三个。玩家棋子停留在此类单元格上会根据棋子等级给出获得奖励的点数区间,玩家用骰子进行一次投掷,得到的点数在奖励区间内则得到现金,否则一无所获。

地产(Proprety):共有灰色两块,蓝色三块,粉色三块,橙色三块,红色三块,**三块,绿色三块和紫色两块一共八组22块地产。地产可以被玩家购买,竞拍或者交易,玩家拥有同色系全部地产时可以进行装修升值。

《地产大亨2》游戏全攻略

海岛大亨5是一款模拟经营类游戏,这款作品中玩家可以体验到丰富的游戏内容,其实跟很多建设类游戏一样,玩家需要发展经济来提高海岛的发展,下面是玩家的一些比较全面的心得技巧分享。

布局管理攻略技巧

01.首先,必须牢记,世界在不断变化中,除了宫殿位置永远不变,其他都是可以变化且必须不断变化的。从最初的殖民时代到最后的摩登时代,变化是很多很多的。

02.小岛的布局,最后当然是追求大多数产业链只有单独一条路,产业链之间决不道路互通。但冷战时代之前,交通压力并不是很大,所以,可以到冷战时代再著手追求单路单产业链。每个产业链区都要有建筑工场,但平时可以把人员减到0,需要时再招人。地铁出口当然是必须有的,同时地铁出口也可以消化低层次劳力。

03.摩登时代研发出水培农场后,最大的区是农业区,并不是为了追求暴利,而是为了岛民的生活。这个区需要一条很长的路,可以环形,也可以不封闭,但除了码头绝不要有分支。路边需要能够造足够多的超市、玉米香蕉菠萝水培农场各一、牛圈渔场各一,港口附近最后需要2个罐头厂,该区的物流力量也要重视,码头则需要2到4个。牛圈可以加附近农场的效率,但这个buff并不是特别大,农场所在地段的buff更重要,所以,条件实在不许可,农场不在牛圈附近问题也不大,反正最后效率已经够高了。罐头厂是为了消化肉鱼菠萝,不需要为了罐头厂而生产咖啡。直接出口肉鱼菠萝太不合算,而且对码头造成太大的压力。

04.某些建筑需要门前有路才能正常运行,比方说警局和回收厂,但事实上,只是需要一小段路而已,并不需要连接到大路上。

05.医药公司的供应本地buff全岛有效,但并不需要物流送货,这只是一个buff,所以医药公司产业链不需要连接到其他道路上。

06.时装公司和朗姆酒带来的buff是有范围的,但这个范围其实并不算小,如果让农业区这个最大的区以半个圆圈把这2个产业区包围起来,那麽是很合算的。时装产业链的缺点是纺织厂需要大量高中生,但如果有拉选票的管理者,那麽纺织厂就增添了存在的价值。

07.进口会乱送码头,导致单路单产业链战略崩溃,所以最好别进口。

08.核电当然好,但铀用光之后,核电就得靠进口,而进口会破坏单路单产业链战略,所以,核电不要急著上,铀要省著用。没火山的地热最高产出才300KW,有火山的地热最高产出是1000KW,所以,没有火山的地图就不要搞地热,有火山的地图就一定搞地热。普通发电厂最高产出,用煤是600KW,用天然气是750KW,同时用是1350KW,所以,没火山的地图,普通发电厂比地热更好。

09.没火山的地图,发电资源很珍贵,既不要出口,也不要炼钢。天然气很_,只要不出口,不使用光石油,那麽该产油点就会一直不断的出天然气,所以,该产油点的油将耗光之前,就要切断其出口道路,使其一直存在下去,保证一个发电资源的存在。同时,没火山的地图。当然就不要搞汽车产业,这是为了保证未来的可持续发展。

10.如果不是为了做任务,就不要搞旅游业。旅游业带来的收入不多,却会导致交通压力猛增,总的来说,实际上是亏的。娱乐场所与旅游有关的升级也可以不要。

11.有钱赶紧用掉,用来发展,不要做守财奴,否则只会被贪污掉。贪污是按照馀额来算的,不是按照每一笔收入,所以钱放著不用很亏很亏。想靠同样针对馀额的银行业来抵销贪污是不靠谱的,需要太多的银行,也就是太多的高层次人才。这些人才,用来搞银行,还不如用来搞办公楼。

12.除非是随机地图,否则都有很_的开局建筑_局,殖民时代就会被推掉。

13.最好的住房其实是世界结大战时代出现的house,因为到了摩登时代可以升级兼搞治安,已成型的区域可以直接不要警局了。各种楼盘堆在一起会导致治安问题,但那种五颜六色的小破楼其实也有用,因为可以设为破产可住,专门给还没富起来的岛民居住,但不要过于集中,以防治安恶化。警局用于边缘地带,其消防功能其实没啥大用,只有某任务关需要。自然灾难一来,也不是烧建筑了,而是直接毁。

14.军事就跟一战似的,机枪阵绝对比机动部队更有效,但机枪阵只能用来在海岸上防外敌,内乱还是需要机动部队,总不能全地图都是密集的机枪塔吧。航母这个坑爹货就别造了,即使升级了,照样乱炸自己人和各种建筑。同时,别为了省高中生而使用普通兵,高层次专业军队会省去不少麻烦。养兵千日,用兵一时,军队平时是在烧钱,关键时刻才显作用。

15.任何一项幸福为0,都会导致动_不安。但只要不为0,问题就不大。尤其是宗教幸福,其实最后只需要1个升级的大教堂。增加大教堂而增加的宗教幸福并不多,而所有宗教建筑只可能烧钱。

16.别为了失业人口而过份发愁,摩登时代人口达1500以上后失业百人不是大问题,有建筑无员工才需要发愁。

17.关于科研和教育。有了大学就拆掉图书馆,双大学对于教育来说没必要,但相应的科研产出很值得投资的。有高地的地图就一大学一天文台。除非打算搞电子产业之类的,研究所完全没必要造,等到能造研究所,已是只剩6个科技的摩登时代。中学最少需要2个,3个更好。

18.关于管理者。各种增加效率的,优先放码头,其次放物流。拉选票的,搞侦探的,放在人多的地方。增加客流量的,优先宗教(因为宗教设施基本上只有1个,多造太不合算),其次医疗,最后超市或娱乐。发明家当然放在科研设施。将军当然放军营坦克营。战术家机动,出现战斗后,放到需要的地方。环保家放在有污染之处。名人则是有旅游业才有用,无旅游业就无用。导师是纯鸡肋,只加1点效率,令人哭笑不得。

19.关于外交。冷战时期,机场的外交航班,行政命令中的全球峰会,最好忍一忍别点,到了摩登时代再点才更合算。

20.有些外交和岛内派系的任务,比方说苏联要求驱逐5个犯罪头目,还有环保派的几乎所有要求,这些要求都纯属蛋疼,完全无需理会,直接拒绝就行。

第一大关:

共3小关,全部为教学关,非常简单,是为了照顾第一次接触游戏的人而设计的。已经玩过1代的可以跳过去。

第二大关:

4、初始条件:5W金钱、500材料、3个工人

任务要求:购买farmhouse的蓝图、2个farmhouse、2个bungalow、租金收入7K。

购买farmhouse的蓝图需要3W,直接购买,同时盖bungalow。蓝图购买完成后,建造farmhouse。完成房屋任务后,租金达到4500,对房屋进行升级。很轻松的一关。

5、初始条件:5W金钱、500材料、3个工人

任务要求:3个farmhouse、2个油漆过的房屋、appeal20、租金收入7K。

在开始有3块空地,建farmhouse,建完1个后,用2工人建farmhouse,另一个油漆房屋,建3个后攒钱买一块地,建第4个farmhouse并油漆,逐步升级完成租金要求。

6、初始条件:7.5W金钱、750材料、3个工人

任务要求:购买playpark的蓝图、1个playpark、appeal30;追加任务:3W金钱

用2.5W购买playpark的蓝图,雇1工人后完成playpark,最好在两个房屋之间建造。建筑房屋进行油漆,完成appeal任务,卖掉房屋过关。

第三大关:

7、初始条件:9W金钱、750材料、4个工人

任务要求:购买townhome的蓝图、4个townhomse、1个appeal10的房屋、租金1.5W

用6W购买蓝图后,材料可以建2个townhome,攒钱买地,至少5块空地。把公园旁边的房屋油漆一下即可达到appeal10。升级房屋完成租金要求。

8、初始条件:9W金钱、2K材料、4个工人

任务要求:任务要求:购买coffeeshop的蓝图、1个coffeeshop、租金1.5W、10W金钱;

追加任务:2个3星farmhouse

购买之后马上建coffeeshop,同时买材料,建townhome和farmhouse,马上升级。这一关还是很容易的,如果最后攒钱困难,可以在不影响租金目标的前提下卖掉1个townhome。

9、初始条件:10W金钱、750材料、4个工人

任务要求:购买workshop的蓝图、1个workshop、7个工人、租金1.75W、appeal30;

购买之后马上建造,从此以后雇佣工人省了一半的钱,并且工人速度提高。建townhme和playpark,攒钱买地盖房,相对容易的一关。

10、初始条件:7.5W金钱、1.2K材料、4个工人

任务要求:拆2个房屋、1个coffeeshop、appeal40、12W金钱;

先建coffeeshop,有个稳定的金钱来源。同时买材料,拆掉两个房屋,盖playpark和3个townhome。攒钱吧,最后在保证appeal的前提下也可以卖掉一个房屋完成金钱任务。