学到了吗(dota2 炼金)dota2炼金天赋攻略

发布时间:2024-06-23 17:19:23 访问次数:

DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为大家带来dota2炼金天赋攻略。

其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全

炼金术士

B.其实比较费的科技树,炼金本版本到25级快,钱也多,满地赏金符还增加了被动金钱获取,炼金吸血弥补了玲珑心不吸血的窘境,不过炼金这个英雄本质上的东西没改,以前发育快强无敌,现在也一样,在本版本所有英雄都被加强的条件下来看,其实是被削弱了。

10级:+20 攻击力或+4 护甲

15级:+15 移动速度或+6 全属性

20级:+30 攻击速度或+300 生命值

25级:30% 吸血或-4 酸性喷雾护甲

1221或1222,减甲配合强袭等减到负护甲伤害很可怕。

其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全

dota2江湖RPG攻略大全各门派技能及玩法指南

DOTA2三国竞技场中目前有38个主将,那么这些主将强度都如何且该怎么玩呢?下面给大家带来的是DOTA2三国竞技场全主将玩法攻略。

DOTA2三国竞技场38个主将强度评测

一.相对运气大的主公:

1.曹操:魏势力棋子-2费,卖出0费。

主流良+击,魏+固+疆,魏+弦,等等

2.刘备:每次D都固定前2个是蜀势力棋子。

主流蜀+义,蜀+勇,蜀+弦,等等

3.孙权:每2回合送个吴国势力棋子,卖出0费。

主流吴+才,吴+江,等等

4.张角:维持开始时(库喳!)备战区左边3个位置的旗子会随机置换成别的棋子,15%概率置换+1费棋子(请注意2★和3★棋子也同样试用,看脸!看脸!看脸!)

超级变变变,初期变高费棋子,后期变合3★的狗粮,大部分中后期套路都能玩,勇和才的相性及好。

5.典韦:T到装备的时候,获得该装备的专属武将。

TTTTTTTTTTTTTTT.......

6.甄姬:每回合按R送棋子,近战-购买费用停,远程免费继续R。

这个脸哦。洗洗在玩。

二.相对技术大的主公:

1.周瑜:合成2★武将的时候75%概率变+1费用的随机棋子。

玩法一,锁人口出3★绿棋子要求手速和网不卡。玩法二,升级人口赌2★核心或大哥

2.郭嘉:2★棋子卖+2或3费,3★棋子卖2倍费。

锁人口刷2★卖棋子的同时刷3★棋子

3.诸葛亮:从第3回合开始,每3回合可以无限D一次,直到你买下旗子或回合时间结束(准备+战斗结束)。

9回合稳定紫核心2★或者12回合橙色2★(卡费升级人口的情况),难度在于D的时候看走眼了,毕竟那个颜色很感人

4.庞统:4棋子以上触发的羁绊效果-1棋子触发。

对于搭配需要长时间的练习,可玩的套路很多,请多看看贴吧或者GAMESMIND的APP吧

5.曹洪(史高治叔叔):每拥有10费曹洪回合获取+1费(比较好理解为DOTA自走棋里的利息,但是无封顶!无封顶!无封顶!),拥有100费以上包括100费,每多回合掉5血,其他玩家主公每拥有10费曹洪回合获取+1费。

6.张宝:准备阶段右键点右上羁绊对勾开启,战斗开始时候收取1费(注意:如果战斗开始的时候0费,那么勾选的羁绊没有效果,必须是场上已拥有棋子的羁绊才能在右上区域显示)。

什么套路都还凑或,前期开个魏蜀吴群啥的般都能连胜,技术难点在于后期T的时候留1费(笑)

7.小乔(M):50血上限,掉血+等量费,卖1个2★棋子+4血,10次回血机会。

上来吃连败,攒2★棋子当血瓶,后期大家伤害都高了要把握血线。

6.张_:每回合可以R一次,备战区的棋子变成同费用的其他棋子(例:11111,R完32或122或2111,就是费用总和是一样的)

超级变变变,最近出的新武将之一,要求手速快,R是全部备战区的棋子,想留的要先放场上,R完再拿下来

7.张辽:每回合R可以指定一名对手突袭,成功+1费,不能2回合连续R同一人。

又要排兵布阵又要看其他玩家个阵容找软柿子捏,有时候时间不是很够。眼疾手快吧。

8.陆逊:0费时候+1费,1费棋子卖0费,全场70次(连营不能T!不能T!不能T!F**K商城技能没写我是买完才知道,希望告知想入的玩家)

肯定是技术流,没玩明白,已禁用。

9.董卓:每回合可吸其他7位玩家的费,每吸到1费掉2血,50血以下掉1血,不能自杀

控制血量,控制其他对手费用,中期爆发。

10.貂婵:指定2名其他玩家对干。如有玩家死亡,你+12费,限10次。

眼观六路耳听八方,类似张辽,也要多关注其他玩家的配置。

11.华佗:每回合一次,给其他一名玩家+1到5血,并抢其1到3费,不能对满血和没费玩家使用,不能连续同一玩家使用。

能帮我带走其他人的奶你。

12.乐进:赢了抢对面备战区随机1个棋子,处于连败抢2个棋子。

看对手的配置,控制自己胜和败的节奏抢棋子卖钱。(该死的张辽又突袭!)

13.周仓:你选择升★的前2个不同势力(魏蜀吴群)视为你效忠的势力,之后每次使其势力棋子升★时寻获一名同势力武将。

未拥有,看技能描述是个技术型的主将,想问技能中的寻获是N选一吗?其他主将用随机获得,他的寻获一定有特别之处。

三.相对简单朴实类主公:(多数为被动技能主将)

1.夏侯渊:升级人口-4费

高人口棋子阵型通吃

2.甘宁:在T装备的时候40%概率+1费(TTTTT.......)

物理伤害棋子阵型通吃

3.黄盖(M):可用R消耗3血来寻访棋子,50血一下消耗2血(pia!pia!pia~~!)

锁人口出3★棋子(2个以上玩黄盖主的将抢棋子必死)

4.张飞:不败(败为平局,赢的人不算连胜)每场胜+3费

尽量胜,有钱通吃。

5.赵云:胜多打8血,败少掉4血

烂分小王子通吃,初期可以连败拿称号不怎么掉血。

7.袁术:开场送你军师一个装备:玉玺

玉玺给伤害技能旗子别给BUFF技能旗子,后期称号王直接帝

8.吕布:回合第1,第11,第21回合维持开始时送1个1★吕布(备战区满了就没了,记得留空)

推荐吕布核心的羁绊:勇+并+武

9.荀_:R可以1★升2★,限2次。

正常游戏,核心棋子R,5个棋子就能3★(正常9个)

10.刘表:170血上限

正常游戏,就是血多

11.孙尚香:升级人口的时候送1个装备(40%蓝40%紫20%橙)

正常游戏。

12.太史慈:全场1次,R目标玩家结盟,他赢你+2费,他输你掉4血,他死你+20费,他升称号比你高你也升。

放置PLAY,一般R个张飞黄盖张辽就不用管了

13.夏侯_:谁打我多少血,他掉多少血,并断其连胜,伤害超过10的话+5费。

WHO怕WHO呀。(黄盖怕怕。)

14.周泰:开场50血,死了以后进入无敌,每再掉10血送个棋子,如果是橙就死,否则+5费,疲劳阶段回合不再+费

生死看淡不服就干。

15.袁绍:获胜时候的伤害提升剩余玩家数量+2,随机分配所有对手,如果该伤害打死人+10费。

黄盖:“爹,饶命。”

16.陈宫:寻访棋子,来2个同名的免费,3个同名的升1人口(限一次),此法获得的棋子卖-1费。

省钱。

17.大乔:开场50血,掉血+等量费,如果你承受的伤害为偶数,则流离转给其他玩家。

未拥有不知道,也没有在对局中碰到,在技能叙述中有1点不明白,望拥有的玩家指点,流离转出去的伤害大乔+费不?

18.关羽:获胜时额外得到场上剩下我方棋子数量的费。

优势慢慢的拉开。

19.曹仁:如果本回合未更改我方棋子阵容(位置可变),战斗开始时候获得随机棋子1个和+1费(备战区记得留空)

棋子强力就好。

dota2江湖RPG怎么玩呢?很多玩家还不太清楚所有门派怎么玩,下面给大家分享一下dota2江湖RPG各门派技能及玩法指南,一起来看一看吧。

dota2江湖RPG攻略大全

目前主流江湖武学是:

阳关三叠(Q技能总伤害减半,每次放Q触发3次)

长河落日(平A秒杀血量低于15%的BOSS,提高1%全属性,最多200次,有时候一刀秒BOSS无法触发后,启封7级胜遇宝石可触发。)

内功开始:

1、移花,D级。(不建议江湖神功,节奏C,输出D,容错率C)

高气血,光明顶成就的神,技能频率高。进阶技能1目前强度被削得有点多了,没必要强求。主要目的是扛得住和高气血。 输出目前比较乏力,更容易拿到气血相关的神兵以及锁定最大血量百分百的神兵(有点蠢)。

核心属性,Q技能CD在5-6秒。范围每秒掉血,反击,气血上线,内力,可拿碧血照丹青。

2、五毒,A级。(不建议江湖神功,节奏S+,输出C,容错率A)

开荒的神,需要轮回出一些毒减防,下限极高,上限较低。进阶技能基本是打华山才拿的,跑就完事儿了。

核心属性,Q技能CD在5-6秒,女娲泪,可拿碧血照丹青。

3、峨眉,B+级。(可考虑阳关三叠,长河落日,节奏B,输出A,容错率B)

主玩一手灭绝剑(记得留20个残页,出门不要升级Q和W),放个Q就跑。

核心属性:Q技能增幅,CD,刷新Q,可拿碧血照丹青。

4、武当,A级(阳关三叠,节奏D,输出A-S,容错率B)

目前主玩倚天屠龙功,Q,类似于灭绝剑,放Q开跑。输出其实和灭绝剑差不多,但是胜在容错率高。

核心属性:同峨眉。

5、明教,S级(暴雨梨花针,可长河落日,节奏A,输出S,容错率S)

主玩一手明光琉璃功,奇遇6里面一个平台,鸟飞过去可以看到。也是唯一一个不建议拿碧血照丹青的内功职业,因为高攻速和气绝加上击晕的各种宝石,BOSS基本一直原地挂机,输出能力也不错,可以建议主玩。

核心属性:Q技能不断,平A,攻速,击晕,概率触发等。

外功篇:

6、少林,C级(可阳关三叠,一般不带江湖神功,节奏D,输出A,容错率C)

输出能力其实很不错,就是容易死,多考虑斗转星移,目前玩龙爪手吧。副功法升到20级即可,也可以完全不管副功法,也可以尝试七伤拳。除了容易暴毙,还行。

核心属性:Q技能CD,射程。

7、丐帮,B级(可阳关三叠,节奏C,输出A,容错率B)

我的玩法是不进阶功法。拿射程无限QAAAQAAAQAAA。

核心属性:Q技能相关。

8、灵鹫宫,A级(阳关三叠,节奏D,输出SS,容错率B)

主玩一手天山六阳掌+阳关三叠的几乎无限气绝,就是几乎在高难度无法出门,适合有小团体的玩家玩,秒起来确实爽。

核心属性:气绝增伤,Q技能相关。

9、唐门,A级(长河落日,节奏C,输出A,容错率A)

主玩一手平A和宝石各种附带的增伤,也有玩Q跑跑跑的玩法。

核心属性:门派专属神兵和大量高品级宝石,攻击力相关。

10、华山,S级(暴雨梨花针,节奏A,输出SS-SSS,容错率C)

主玩一手门派55级的W,需要有小团体打,因为其一直在平A所以属于是又吃神兵又吃宝石,没财力打起来可能比较折磨。但大家懂的都懂,被动哥的后期。其被动20级大成后3次普通攻击触发一次,配合暴雨十分可怕。是上限最高的门派。(也是目前最卷的门派)

核心属性:射程,天胡。