英雄联盟高端进阶团队指南,英雄联盟最新突破技巧攻略

发布时间:2024-06-25 22:30:52 访问次数:

一个好的团队要做到哪些?

阵容配备思路:

一个有竞争性的团队,即使是路人局,你们互相不认识,但也应该有一个完整,完善的团队配备。

每个团队,至少需要一个MT,一个ST(support tank/second tank),一个carry。

MT要求:MT,译为主坦克,一定要皮厚,血高,这样你才能在对面3--5个英雄同时把技能扔给你的时候站得住脚,让DPS安心在后面输出,一定要有有控制技能,这样才能在团战和gank中有所作为,保护己方DPS,灭掉对面DPS。

ST要求:作为副坦克和支援英雄,一定要具备皮厚或者血高其中之一的条件,必须有控制技能,其次要有一定的输出能力或者治疗能力,如果输出能力不足就要靠治疗能力弥补,如果是团控则除外。

Carry要求:一定要有很强的DPS能力,物理或者AP DPS都可以,一定要有很强的打钱能力,最好是远程英雄,最好有保命技能(如果很不幸地没有保命技能,请TM把闪现,净化,疾跑之类的都给我带着,点燃什么的让TANK或者其他DPS带着去,老子最烦carry脆皮还逃跑无能)

除了以上三个英雄以外,其他两个英雄,一个是是辅助或治疗,另一个是DPS英雄,或者两个DPS也可以,但一定不能是两个输出能力不强的辅助。

辅助英雄要有buff技能或者控制技能,治疗就不多说了,辅助英雄不少都能奶,DPS英雄必须要有一定的DPS能力和控制能力,甚至要做好在头号carry发育不顺时取代其carry地位的准备。

另外,一个团队中必须有一个打野英雄,这个英雄最好不能你们的carry和主T。

团队的输出方式一定不能单一,一定要保证AD DPS和AP DPS都存在。

团战核心思路:

所谓团战,就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面DPS最强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个nuke(nuke,译为核弹,引申为威力巨大的技能,单体还是AOE都可以)技能给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。

每次5人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是对面DPS能力最强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,ST都被放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。

而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育。

前中后期核心打法,思路:

这里的前中后期以等级划分,实际上并不准确,高端局节奏可能快一点,低端局可能慢一点。划分仅供参考。而所有另类打法这里不予介绍(如速推,5人拿一血中推之类的打法)

前期(1~6级)思路:前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀最重要,不是TM拿一血推一塔最重要),帮助游走GANK的队友杀人,尽量推掉一塔取得经济优势和GANK上的视野优势。

前期侦查要点:上路和下路路边草丛=龙对方BUFF。(你们TM一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,还有,TANK和DPS都要积极买眼,尤其是DPS,打钱快一点,有零头的话请买个 眼,大部分TANK打钱不容易)

为什么把对面BUFF排在后面,是因为6级以下英雄单打buff比较困难,而抓对面buff会很麻烦(前期血少,防低,机动性不强,一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐)

在高端局,开局之后的主题一般都是buff处的团战,5人齐聚,尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff。在第一次团战结束以后,buff一般会有归属,一血什么的也会出现。然后大家就各自归位,带线的带线,打野的打野。

前期路线一般这样分配:一个英雄打野(一般是二号DPS或者打野能力强的辅助类英雄,例如NUNU),一个英雄单上路(最好是远程英雄,要强势一点的,不然很容易被搞掉),ST或者MT和一个DPS走下路,carry单中。

这里尤其要提醒carry,保命第一,补刀第二,杀人第三,别看见对面没血了就越塔,说不定人家就带个点燃等着你,或者留个技能准备杀你呢。

前期在3---5级的时候是GANK高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走GANK,所以你们要掌握视野(记住,视野就是生命,视野就是胜利),参考之前的侦查要点。

中期(6~11级)思路:中期是英雄发育的黄金时期,这时候的优势一般可以决定一时的局势走向(为什么只是一时的,是因为后期一次意外的团灭可以让你们直接输掉比赛)。

这时候推塔打钱和抓人要三不误,必须面面俱到,掌握尽可能的优势,相反,如果你们处于劣势,尽量多打钱和GANK对面carry,可能的话还要偷塔。

中期侦查要点:龙=中路草丛=对面buff点一塔尚存的那一路。

这时候,小团战,GANK,抓野,抓buff,抓龙和打野,推塔是主题。

这时候一般对面某一路的一塔已经爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了,你们要做的就是推掉对面中路一塔和另外一座边路塔(这里有一定的技巧,如果对面是一个人在中,那就埋伏掉他然后打掉前来救援的英雄,如果是你们劣势,对面想推掉你们中塔,那你们就从草丛里发动GANK,针对对方队伍后面的脆皮英雄,要注意的是,中路两边草丛可能有眼睛)

MT尽量混线,ST辅助carry或者其他DPS拿buff杀龙,游走GANK对面落单英雄(这里角色职能可以改变,视局势而定,如MT可以去辅助GANK,副T混线之类的)

Carry这时候该显示你的统治力了,参与游走GANK,如果你的机动性不强,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待队友来GANK和你对线的英雄。这时候是你发育的黄金时期,如果你没能成功发育,你们的队伍后期就输了一半。

ST或者辅助DPS积极打野或者带线,在掌握视野的情况下推掉对面尚存的边路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉对面了),拥有视野的你可以积极配合游走的队友参与GANK与反GANK,更重要的是抓龙------这是团队的经济命脉。

后期(11级~18级)思路:从11级开始就进入了后期,和大家想得是不是不太一样呢?

从11级开始,每个人都有了两级大招,5人就有了宰掉baron(就是纳什男爵)的可能,这时候主题就是团战。

你们占优势,那就一波一波地发动团战中推,杀掉几个人(你们应该也会有人挂掉)之后推塔,推完塔之后清掉对方的野区(贫血的赶紧回家,别被人趁机杀了)以及buff还有龙。

如果有幸团灭对方,请抓紧时间拿掉baron..然后回家治疗买东西以后再次发动团战,推塔。

如果你们不幸处于劣势,那你们要做的就是放慢比赛节奏,尽量抓掉对面单独打野的英雄,在baron那里放置眼睛等待时机抓掉baron(所以你们劣势的时候请不要都NC地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,尽量拖延时间,等待己方英雄成长,等待对面失误,抓住机会逆转局势。

另外,后期千万不要一个人面对多人时还死抱着塔不放,这样的唯一结局就是塔毁人亡(如果是满血的塔那就在远处骚扰,如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧别看别人拆塔了..)

好了,本篇团队攻略终于完成,希望能帮助大家掌握胜利。

最终幻想14团队副本水晶塔通关详细攻略

剑与远征最近比较热门的就是团队远征囚时之界的打法了,这个玩法需要玩家和自己小伙伴一起占据领地,击败最后的boss。今天小编就来给大家带来了团队远征的平民玩家的玩法~

剑与远征团队远征平民攻略

为什么自称平民玩家呢?因为我没神魔国家队,恐魔单紫,卡池也比较浅,所以我不能主升辅助我升的法师,所以和零氪微氪其实是差不多的,同时我也玩了两个零氪小号第一天12点进的(-4h)佛系玩目前进度是刚能打过4级的小镇1,大号的话起始发力会快一些,进度差半天左右吧。

也是从零摸索,所以走过不少弯路,这里只简单说一下玩到目前的心得体会以及为什么。

1、要不要和大部队连起来?

我的看法是

大号一定是连了好发育(小号铺路在小号还打不过高级城的时候可以节省体力占领高级城)

小号毒瘤追求个人发育的话那肯定不连(连了高级资源都被大号提前占了自己只能铺路)

为了团队的话一定是连(最外围的村3镇1开始资源很分散,铺路成本很高,假如大号提前发育打进内圈,内圈的绿地相当于最外围的村庄3.5,这时候刚好可以让打不过小镇1的小号肆意狂欢,大号们进去会一路往前冲,能打过小镇的小号再也不用愁资源问题,只是进度会比大号慢半天~一天罢了)。

如果有交流的话最好一片的人一起铺好到bos的路然后每个人放块地,再该断的断分散发育。

这个问题纠结的地方就在于:是否人人都可以14天之内到达亲王?贴吧论坛有侯爵终点论,还有8天亲王论众说纷纭,根据lls以往活动的设计我的预测看法是:具有一定卡池基础的人(十几金,单法师或单游侠紫+有七八张以上可以凑两队主力战力的),认真玩的前提下,在10+天可以到达。

2、圣物如何升级?

神魔队我没用不谈应不应该主升辅助,个人感觉优点是前期越战极爽,缺点是二队很弱。

没有神魔队的:

根据自己卡池紫+游侠和法师哪个多选择主升哪个,一直主升这一个,辅助拿到掉落的就装不合成。我因为有魅魔所以果断选的法师。

为什么这样?

选择主升法师或者游侠之后,3级圣物一个就有巨大的提升,我有9个法师,一队4法1商人,一队5法师或者4法师1凤凰。副辅助即使你给辅助多升一点还是和法师有比较大的差距,假如上阵很容易暴毙,暴毙就鸡腿-2不如不上,商人凤凰属于辅助中不容易死的角色。而辅助体力就不怎么值钱我可以用来配合1个法师或者辅助游侠队去打需要打的低级的地(铺路需要)等到我的法师3级升到不能升了我再继续升辅助。

3、关于如何权衡打不打不一定能打得过的城?要不要一直肝(我要滚雪球我不肝就感觉亏了一个亿?)?

其实不用急着肝,也许一天上2~3次的玩家比一天一直在线的玩家发育得还快。

可以晋升爵位的时候能打过高一级的城是肯定可以浪费体力打一下的。

平时的话需要权衡一下

比如我打4级小镇1的时候,经常会打1星或者re或者还失败过一次,花10+鸡腿,它和我的村落2差72的每小时收益,假如我过6个小时可以用6鸡腿打过这个小镇1,这期间我少了400多圣物,但是省下来4+鸡腿,在6小时之后可以打2/3个小镇1,意味着9小时以上我晚打还赚。这只是粗略的概念,毕竟高级的城会掉落更高级的圣物,而且也要考虑晚打是否会被队友占领导致自己没有地可以占。当半天之后的你带着更高级的圣物可以花同样的鸡腿打更多的高级城,也许比你现在强撸灰飞烟灭要好得多。

总体建议(不抢资源的情况下)除非是有打1星的把握有希望23星否则不要去打,我的法师最强1队(4法师含2功能,1商人)大约战力是对面的一半多的时候可以打过。

4、关于1、2队的英雄选择

我的思路是一定要输出+功能,比如我是法师,那么我的女妖是1队坦克,其次就是带回血召花的莉莉丝,带控制减能的奥登,控+输出的魅魔,带控减命中的沙雕,带盾的兔法这几个比较有用。当极限打城的时候上女妖3功能+商人。当战力高一些过后会把几个功能的分拆成两队让两队战力平衡一些这样鸡腿好分配。

假如对面有奈拉我会上凤凰对位,对面输出高会上兔法前排,对面奶大会上光女,带减能的放商人,物理多放魅魔。如果我容易减员不指望打3星但是能打过会考虑上蝴蝶女仆省法师鸡腿,如果我要打3星就尽量不打骨王狮子骨弓剑圣时魔。同级别的城与城之间感觉难度差还是挺大的。

(当然,其实我比较懒一路莽浪费了无数鸡腿)

水晶塔作为ff14玩家满级后第一个大型的团队副本,掉落的装备为80品级蓝色装备,外形也是相当的炫酷,但是很多团队大部分都是刷完老1以后就直接解散了,这让很多想要全通刷后面装备的玩家痛苦不堪,所以今天就写一个水晶塔的boss攻略好了。希望小伙伴们水晶塔更轻松。

一号boss:骸骨龙

作为水晶塔的第一个boss,还是相当简单的,基本上一句话就能概括打法了。

整个作战区域为一个圆形,由石板路划分开。

一般情况是,进门处为6点钟方向。

三个团队,分3点钟,6点钟,9点钟三个个点,每个队伍一个点。公共MT拉骸骨龙。

出小怪,各队的T把附近的小怪拉到石板最外圈的地方击杀,小怪会出两波。

骸骨龙死亡以后,小怪会复活,冲向boss,需要迅速击杀!注意,每天石板路上只能放一个小怪,不然小怪复活以后没有减速的沉重buff。

小怪清完,boss复活,第二轮参照第一轮打法。

boss第二次复活以后,可以集火boss了,刷出来的小怪,个队的T拉住就好了,有LB就不要命的砸吧。

二号boss:塔纳托斯

二号boss相对一号boss的机制更加简单一些,个人感觉。

去二号boss的路上,有一个小怪组合,就是三根柱子。这里稍微考究一下队伍配合。

每个队伍最好是2个远程2个近战的输出组合,没有的话最好团队内部调整一下。

站进去以后,远程和治疗站在光圈上,死也不要动,出小怪以后由两个T轮流拉小怪,远程打小怪,近战打柱子,柱子打掉,就过了。

boss战:

机制相当简单。四周有3个魔法罐,这个罐子就是过关的保证。

三个团队需要一个公共MT,去拉boss到门口,6点钟方向。每隔一段时间,场地中间会召唤小怪,有头颅状的沙怪,需要优先击杀,女妖怪其次。

每隔1分钟,魔法罐会连线一部分的玩家,这部分玩家就会获得一个透明的buff,由有透明buff的T去接手boss,其他的透明dps可以对boss造成伤害了。

用一句话总结就是,有透明,杀boss,没透明杀小怪,打断女妖,保护魔法罐。奶妈也可以给魔法罐加血。

三号boss:贝爷

去三号boss路上就是一个小难关,非常考究配合。一个爆弹怪和三个瓦沙克。

三个队伍一个队伍对付一只瓦沙克,瓦沙克每隔一段时间会放出一个超大火圈,这个时候队伍整体的顺时针移动,躲开火圈,不能让两个瓦沙克靠近,不然会加快中间爆弹的爆炸速度,造成团灭,所以一定要一个方向移动。

然后召唤出的小怪有两种,气球怪和汽油怪。迅速击杀,不然靠近中间的爆弹怪3次以后,就会大爆炸,团灭。击杀掉瓦沙克以后,迅速打掉爆弹怪,LB什么的不要钱的扔吧,过关。

boss战:

贝爷应该是整个水晶塔里面最难的一个boss了,相当的需要配合。

首先6的T,需要一个MT和ST,MT把boss拉到A点,ST待命拉铁甲巨人,剩下的4个T就到蓝色的电塔位置待命。

开怪以后,所有人在中间集合,等boss拉稳以后可以开始输出,一旦有小怪刷出来马上集火秒掉。

然后在战斗中,玩家头上会随机出现一个绿色的陨石状态的标记,这个时候就需要去站在绿色线条上,把彗星陨石排在这里。

铁甲巨人出现以后,由ST马上拉住,dps先清小怪,仇恨稳以后再输出铁甲巨人。

巨人有三只,第一个是在开怪不久,出现在12点位置,第二个是在boss放大招以后3点钟位置,第三个是在boss第二次大招以后,6点钟位置。

当把boss输出到一定血量时,boss会读条大招:黄道陨石。所有人躲到刚才排出来的陨石背后,可以躲掉大招,躲不掉就死。然后循环,就可以打掉boss。

有几个注意点:

1、dps全程不要用群攻,排出来的彗星陨石相当脆弱,基本上两个群攻就没了,尤其是黑魔,千万不要AOE!

2、全程不要用Tab选怪,不小心就选到陨石,用鼠标点怪。

3、ST尽量迅速拉住铁甲巨人到既定位置,因为巨人是群攻,两下陨石就没了。

四号boss:坦_

打完贝爷,4号boss就是送的。

非常简单,三个队,分别站3,6,9点钟方向的光圈中。

MT稍微把boss拉离开中心位置,这样boss读大招就会跑回中间,可以给dps回位预留时间。

整个过程就是,MT开boss,dps输出boss,有什么技能躲什么技能,空隙非常大,很好躲。

光圈召唤铁爪以后,除MT全员回光圈打铁爪,打完不要动,然后等boss读大招。读条是,MT也要回位。

读完以后,可以上前输出,boss技能会强化,范围更大,但是空隙也是差不多的,很好躲。

然后重复召唤铁爪,回位,等技能,输出,两次以后,boss就被打掉了。