美妆蛋不同颜色区别,美妆蛋不同材质的区别

发布时间:2024-07-01 21:35:15 访问次数:

提到美妆蛋,就不得不说beauty blender,也就是大家常说的bb蛋,beauty blender美妆蛋被称为美妆蛋的鼻祖,你看到的博主基本上用的美妆蛋都是它,虽然一块很贵,但是非常柔软,这款美妆蛋有几种颜色,分别适合不同的用法,下面和我了解一下

beauty blender美妆蛋不同颜色区别

beauty blender也就是传说中的美妆蛋,PO主一看就昏过去了:啥?之前在某宝上买的橘**蛋蛋,这里根本没有哇!所以都是山寨的歪~~~

这位美女,正是beauty blender的亚洲区代表,她接受了PO主的采访,明确回答:beauty blender到现在为止就出过粉红、白色、黑色和绿色的,其他颜色的都不是他们家的。

说到美妆蛋有什么独到之处,现场的三个柠檬分别是用刷子、手掌和美妆蛋涂的粉底,其实我们也都知道,主要就是刷子很容易刷出道道来,手掌抹不均匀,而美妆蛋的妆效就很匀,还可以照顾到方方面面、角角落落。

美妆蛋原创粉色使用经典的亮粉色,最适合与妆前乳、粉底液、 散粉、腮红和任何其他面部产品一起使用。(168元)

美妆蛋纯白色不含染料,专为敏感肌肤和护肤品设计,拥有毛绒般的触感,带来完美无瑕的妆效。适合与精华乳、防晒、面膜、眼霜、护肤油、 面霜和任何其他护肤品一起使用。(168元)

美妆蛋专业黑色是用深色调化妆品、古铜及日晒产品的完美工具,再不会有因浅色化妆工具沾上深色美妆产品而难以清洗的情况。(168元)

微小型是美妆蛋原创体积的1?4大,但在沾湿后却膨胀至自身体积的两倍,适合修饰脸部微细位置如眼周围、内眼角、眼睑、眉骨、鼻翼、上脸颊和痘印等。(158元)

以经典美妆蛋亮粉色出场的美妆蛋吸油海绵,适合用于面部所有部位, 更可以用在传统吸油纸难以触及的部位。可清洗的吸油海绵能重覆使用,有两片可随时替换、适合在外随时吸油补妆。镜盒背面有通风孔, 附有干净卫生的隔层可以确保海绵的清洁度。(168元)

好了,PO主具体地说说正版的跟山寨的有啥不同。颜色当然不是主要的,主要就是那个质感,正版的很柔软,松松的;而山寨的其实也有两种,不幸的是PO主还都买到过,一个很硬,另一个虽说也软,那些个孔却很大,也就影响了妆效。其实形状也有不同,正版的是360度无棱角呈水滴形设计,PO主买到的都略有差异。

另外要强调一下用法。普通的海绵粉扑都是干用的吧?可美妆蛋却都是湿用,这么一说你们肯定就明白了。先把美妆蛋沾湿再挤干水分,然后轻轻拍印在脸上,跟以前干湿两用粉饼一样的用法,那当然就是比用手或刷子更贴合无痕的效果了。

美妆蛋清洁刷子海绵专用皂是美妆蛋的好搭档,可将美妆蛋上的多余残留物和细菌完全清洗,保持化妆卫生。附带亮粉色的硅胶清洁垫,能风干清洁皂,深层清洁美妆蛋和任何化妆刷。(145元)

每天用完美妆蛋,顺手就洗干净了,搁在清洁垫上晾干。他们家的美女说了,每天用、每天洗,一个蛋蛋差不多可以用三个月。

美妆bb蛋颜色选择

一定要推荐给爱美的MM,绝对彩妆的厉器。尤其出门在外,带上它,一蛋多用的。不仅可以上粉底液,遮瑕膏,腮红,修容,粉饼,蜜粉,甚至眼影...功能很全面哦!

关于不同颜色的BB蛋 不同的选择:新品银色 !!!比粉色小,比绿色大, 脸颊腮红专用!!专用!!还有,大西应该是淘宝第一家卖的吧?谁来怀疑真假!

呐..如果分得细一点,是可以这么分的。看上面的截图哦。

粉色叫 original,适用于 粉底液、粉饼、BB霜、CC霜、腮红、散粉

白色叫 pure, 适用于 妆前乳、护肤品(精华面霜眼霜以及泡沫洁面)

黑色叫 pro, 适用于 修容、深色的彩妆

绿色叫 mini 适用于 遮瑕、高光

肤色叫 nude 适用于 粉底液,新色,打造裸妆感 大小和粉色、紫色一样

紫色叫royal,和粉色作用于相当功效。但是材质略有区别,比粉色更软一点。因为底部裁剪会有点不平。这是正常的!

粉色和绿色软硬程度一样,黑色会略硬一点。

新色红色名为red.carpet,丝芙兰红,专为丝芙兰诞生的。适用范围等同于粉色。

其实都是满软的。只是几个同时摸的话,会有这样子的区别。

BB蛋很柔软,请温柔对待它!!!不要大力揉搓!!温柔温柔温柔!!!

beauty美妆蛋怎么清洗

清洗攻略:

清洗工具:肥皂,清洗频率:一周左右。 清洗过程:将美妆蛋彻底湿水,轻轻挤压出水分,涂肥皂,轻轻挤压,冲水,让肥皂带走美妆蛋里残留的底妆,反复几次。直到美妆蛋里挤出来的水为清水,就洗干净啦。 然后再次挤压出水分,用干净的毛巾或卫生纸吸一下水,放置阴凉通风处。不能暴晒。 清洗中切记不能用力按压,小心指甲刮破,她是柔嫩的小海绵哦,不是坚硬结实的大石头哦。 另千万不要用洗洁精洗,很伤蛋。 别放卫生间,潮湿,滋生细菌。 墙裂建议入个蛋架,好东东,便宜好用。 每次用完,可以把美妆蛋放蛋架上,再用卫生纸包一下,免得落灰尘!而且方便!不容易发霉、滋生细菌。

beauty美妆蛋怎么用

使用:湿用,湿水的时候我是 这样的,供亲参考:直接拿到水龙头下,边冲水边轻轻挤压美妆蛋,以帮助美妆蛋更好滴吸水,知道变大到不能再大,就轻轻把里面的水挤出来,七八成的样子,就可以用来上妆了,至于是将底妆点涂到全脸,然后用美妆蛋涂抹均匀然后按压,或者是把底妆挤到手背揉成硬币大小,然后每次用美妆蛋沾取适量进行按压式涂抹,美妆蛋的正确涂抹方式就是按压哦,就是因为湿用,又按压,所以妆容才会服帖。

挑选合适的游戏文件资源→如何选取和利用工具→转换为XPS模型→转换为MMD模型

以真三国无双、战国无双和无双大蛇这3个典型无双系游戏为例,从游戏文件资源提取XPS模型的路线图如下图:(图中提及的4个工具在文末有配布)

典型的无双系游戏模型提取路线图

首先明确一点,本教程所提供的提取路线图的选取原则,首先是,人性化,操作简便,导出方便,不主张一个工具包打天下,因为这样的工具基本上都很hardcore,需要到github自己吃透英文教程,操作还很繁琐。其次才是尽可能地精简所需的工具数量。因此最后我推荐以上四个工具,做完从游戏资源文件到XPS模型的转换。当然了,Noesis还可以转为obj/fbx等等等等主流3D软件支持的格式。关于XPS模型如何转换为MMD模型,推荐站内这个视频教程:xnalara(xps)模型转换为mmd模型全攻略(贴图,骨骼,表情,物理)

几乎所有的无双系游戏模型都是G1M/G1T格式,G1M是模型(Model),G1T是贴图(Texture)。虽然我们经常会听说某某模型有漫射(Diffuse)贴图、法线(Normal)贴图、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)贴图等等等等,但无双系游戏的一个模型通常只有一个G1T文件,因为G1T文件允许将多张贴图作为不同的帧进行打包。而无双系游戏的所有资源文件,都存放在LINKDATA.BIN中,以LINKDATA.IDX索引。

因此我们的目标就是,从LINKDATA.BIN中抽取G1M和G1T文件。

在所有工作开始前,要先讲如何选择游戏资源文件。能够被对应工具利用的游戏版本已经标注在中,但仍然需要提示一点:

由于我们亲爱的良心会社光荣特库摩公司有复刻前代服装的传统,因此看上去提取真三国无双7之前的真三模型可以直接从7帝国提取?事情没有这么简单。因为7帝国这样的历代服装集合,虽然其服装模型精度可能比它的原始版本还高,但是对审美趣味比较敏感的人来说,它有一个致命缺陷——

每个角色虽然换上了历代服装,但都用了7代的脸。

当然少数像郭嘉这样的角色6代和7代是一张脸,但是到周瑜这样的角色——

你怕了吗?

所以,在提取之前,请想好自己心仪的那张脸是哪几代!

1 RPGViewer的使用

RPGViewer是一位国人作者Van所编写的游戏提取工具,支持非常多的游戏,在仙剑古剑等国产RPG的全盛期,很多同人作者都会拿它提取。尽管该工具99%的时间都在被人用来提各种游戏的立绘和UI图,但作者保留了单纯解压数据块的功能,非常实用。

以真三国无双6为例:

RPGViewer打开真三国无双6的界面

打开对应的游戏以后,随便点几下“下一张”会出现这样的画面:

标题栏显示的数字是指左方选择的BIN文件内有多少数据块以及当前所处数据块

所处的数据块如果是贴图文件,会自动解析出现在预览栏里。但并非所有数据块都是贴图文件。当遇到无法预览的文件时,当前数据块就有可能是模型。

如果你玩的游戏有足够多的热心老哥在试图改出来一些奇奇怪怪的效果,那么3DM之类的地方可能会有这个游戏的模型贴图文件编号表,告诉你第几个数据块是什么。(否则你就需要手动实验了。)

一般而言,无双系游戏的模型文件紧密排列在一起,贴图也是连续排列在一起的。因此确定了贴图文件的前后顺序,模型文件的前后顺序也就确定了。但是,存在同模不同贴图的现象,因此角色贴图数据块的个数总是比模型数据块多的。

确定要导出的文件位置后,请选择菜单栏的[A]ddon,点选里面的“压缩包操作-高级”选项。

确定了6146是一位漂亮**姐的贴图,我们点解包将数据块导出

注意,这里之所以不选择导出功能,是因为导出功能会自动将G1T文件解压为DDS贴图文件,这样不方便接下来在noesisv中进行贴图自动导入。

得到的导出数据块无论是何种类型,统一是.out后缀,这里只需要将模型文件后缀自己改成.g1m,贴图文件自己改成.g1t就可以了。但如果改的不对,noesisv就会告诉你无法识别。

到此为止,我们就利用RPGViewer获得了模型和贴图文件。后续工作请参阅第4部分,模型的拼合与导出。

2 LINKDATA导入导出工具的使用

LINKDATA导入导出工具是无双模型MOD界一位元老级的网友洛克人SZ编写的,和刚才介绍的RPGViewer本质上很相似,只不过没有可视化界面,无法提前预览贴图。不过后来曾经有过无双大蛇3U版本的类RPGViewer工具出现,只是出于精简工具包的需求,我们在这里不需要再多一个专属工具了。

使用导入导出工具首先要将文件夹内的游戏信息txt里的游戏路径改为自己电脑适用的情况。

然后双击exe文件,看到如下界面:

选择需要处理的游戏

如果想导出全部文件,终止序号可以写个很大的数字

在这里导出的数据块都是.data文件,实际上是G1M和G1T文件的混合打包。如果你希望看一眼里面的贴图文件是什么,可以选择把贴图导出。

工具附送了一个“拆分文件”的处理器,点开,按说明把刚才导出的.data文件拖进去,你会得到一个同名文件夹,里面有两个文件。第一个就是G1M文件,第二个则是G1T文件。分别改好后缀就可以了。接下来就可以跳到第4部分,拼合导出XPS模型。

使用自带工具对.data文件进行拆分

得到两个.data文件

自己改好后缀

3 xentax的使用

xentax是国外某著名论坛的一位坛友Steven产出的工具Steven's Gas Machine,全英文,非常硬核,涵盖了PC/XBOX360/PS3等多个平台的多款游戏。它可以做到彻底的文件分析(比如从g1m文件中继续拆分出具体的顶点信息,然后直接编程或者用脚本进行编辑),但是也比较hardcore。在这里我们只介绍一些轻度易用的方法。

因为只有无双大蛇2U是没有登陆过PC的,因此要得到无双大蛇2U的一些特定模型(比如进行了PS3世代重制的战国无双2模型),非得用这个工具不可。

首先,请找一份PS3版无双大蛇2U的镜像。注意,这里不需要你多此一举地进行什么PS3破解之类的非法勾当,不要给自己加戏。要玩这个游戏可以去PS4的PSN商店里购买。(剧情挺棒的,我非常喜欢XD)

然后,由于PS3时代的光盘容量问题,你会看到一份切碎的LINKDATA.BIN文件:

这个文件分割大小是PS3世代的遗迹

看上去很难搞?实际上很简单,windows用户请直接调出cmd敲击以下命令(mac和linux用户你们自己搞定吧)

copy /b LINKDATA.BIN.66600+LINKDATA.BIN.66601+LINKDATA.BIN.66602+LINKDATA.BIN.66603+LINKDATA.BIN.66604+LINKDATA.BIN.66605 LINKDATA.BIN

得到完整的LINKDATA.BIN以后,就可以点开这个工具了。

选项如图所示。(因为美版无双游戏多次移植的问题,导致真三和无双大蛇类游戏的世代编号与日版以及中文版不同)

自己填好LINKDATA.BIN所在文件夹名字

选“是”

选“是”

如果你选“是”,会得到一大堆抽出来的贴图,可以看看内容是什么,否则选“否”

这里选“否”,高手可以试试选“是”自己组装拆到彻底的模型文件

xentax会直接把文件后缀标好,所以直接拿走G1M/G1T文件就可以了。

(实际上最大的难点是,定位模型文件编号……)

4 用Noesis拼合并导出XPS模型

原始版本的Noesis支持各种python脚本来帮助它识别各种类型的模型文件,G1M/G1T格式所需的脚本我已经打包到工具包里了。实际上这个工具使用非常简单——

打开,在左侧文件树找到你放文件的文件夹,然后双击其中的G1M文件。效果如下图:

自动解析出的白模预览

可能你会问为什么没看到贴图?实际上你要改动一个选项:

只有选择了自动拼合才会加上贴图预览效果

这里要解释一个问题:Noesis怎么识别贴图?答案就是,请把每个模型单独装进一个独立文件夹内。如果一个文件夹里只有一个G1M文件和一个G1T文件,那么它就会自己拼装。

如果你的文件夹下有多个G1M文件和多个G1T文件,你会看到许多个模型都出现在预览窗里。这很难处理,所以尽量避免这么做。(当然你也可以选择给每对模型和贴图进行相同命名用来识别。)

模型半透明问题是无双贴图的事情,请导出模型以后再用PS解决

导出也很方便,我在工具里打包了导出XPS格式的脚本:

选择“File-Export”

可以选择导出贴图的格式,不过我一般选默认。

到此为止,我们就得到了一份XPS模型。

这个XPS模型还有一些遗留问题要解决,这里简单叙述一下:

模型是三角面的,用mmd_tool导入PE里面的话会很人工智障地再进行一次三角面切分,到时候模型面会显得非常玄幻,因此推荐在blender里先转一次四角面,合并掉冗余顶点,检查一下模型法线(大多数情况下用自带功能进行自动重算就可以了),再导入到PE中。

骨骼虽然正确配了游戏自带权重,但是没有命名,只有0/1/2/3/4这样的编号,需要自己按照MMD模型要求进行重命名(需要你手头有一份标准MMD模型或自己非常熟悉MMD模型知识)。

所有需要物理演算的模型部件(头发、披风、裙摆、袖口等)都没有权重,但是配套的driver部件(没有贴图但却与这些部件贴合的各种白板)是有对应的骨骼权重的,因此需要在Blender或PE中进行权重转移(推荐直接在PE里处理,非常快捷)。

但是对于进阶的MMD物理高手来说,你直接删除driver和对应骨骼自己做物理,可能效果还更好呢……

总之,得到XPS模型以后,请参阅开头我所推荐的转换教程,制作自己的MMD模型吧!