明日方舟干员撤回再部署技能,明日方舟先锋贾维干员怎样先锋贾维干员攻略

发布时间:2024-07-01 16:06:40 访问次数:

明日方舟 先锋贾维干员一个非常依赖配合的技能回费型先锋,各方面的数据和表现都非常普通,并且会有一个前期比较致命的问题身板脆,建议为贾维搭配起码一至两个小车,这不仅能大幅提高他攻防两端的面板数据,同时小车带来的辅助提升也很关键。

明日方舟先锋贾维干员怎样 先锋贾维干员攻略

面板数据:

五星先锋干员,贾维。他的特性是?能够阻挡两个敌人?,在结合他的技能特性,其细分职业为:技能回费型先锋。因此在面板数据的对比上,我们也选取了同一细分职业的其他干员作为参照对象,包括:推进之王、德克萨斯、凛冬(均按精二满级无潜能计算)。

从上图的面板数据对比中,我们可以观察到:贾维的攻击力极高,甚至还要超过了六星的推进之王。这意味着贾维的普攻输出能力,已经超越了常规五星技能回费先锋的模板,接近了杀回先锋(参考苇草满级攻击632)。但是,贾维,代价是什么呢?他的防御力和生命上限很低,身板比德克萨斯还要脆。不过事情没有那么简单,贾维的天赋?技工特长?能够大幅增强自身的面板数据,改变这一情况。

天赋:技工专长

技工专长:在场时,所有一星干员的再部署时间-75%;场上每有一名一星干员,自身的攻击力和防御力 11%/ 13%。

汽车人集合!目前在游戏中,一共就三位一星干员,都是小车。分别是:特种小车THRM-EX、近卫小车Castle-3、医疗小车Lancet-2。其余的有小车形状的召唤物,都不能对贾维的天赋加成。比如稀音召唤的摄影小车,只是长得像而已,并不属于一星干员,切勿混淆。

因此对于贾维的加成其实也有着上限,最高加成自身的攻击和防御力39%。当三辆小车同时在场时,贾维的属性会被拔高到一个很恐怖的程度,人造出一个前期的属性怪物。在满级满潜的极限情况下,贾维单独就能拥有823攻、475防,基本在游戏前期能做到一刀一个源石虫。如果有推进之王、近卫小车的配合,他的前期属性还会被再次拔高。比如在常规精二30级的练度下,贾维的面板数据是这样的:

贾维的天赋能让小车的再部署时间降低75%,变成50秒。这也有助于多次激活小车的天赋,充分发挥它们的能力。在后文中计算贾维的输出能力时,也会将他的两个形态分开进行计算:无小车辅助时的贾维、三辆小车拉满天赋的贾维。同时考虑这两种情况,才能够比较全面地了解贾维的能力。

火焰剥离:回费、输出与辅助

火焰剥离:立即获得12点费用;对周围所有敌人造成相当于攻击力280%的法术伤害,并使命中目标在7秒内法术抗性-10%。

一、技能机制:

贾维的一技能?冲锋号令Y型?其实没有什么可说的,是非常纯粹的获得部署费用的技能。在效果上与德克萨斯、凛冬、推进之王的一技能完全一致,大家都是?型,谁也别看不起谁。因此在下文中,我们会以二技能?火焰剥离?为主,对贾维全方位的能力进行测算,包括:回费效率(结合一技能冲锋号令)、输出能力、辅助能力。

贾维二技能的整体机制,非常类似德克萨斯的?剑雨?。当他开启技能时,会对周围大范围内的敌人造成群体法术伤害,表现为?火焰?攻击,削减命中敌人的法术抗性。同时,还能瞬间获得一定的部署费用,

二、回费效率:

我们来比较一下几位技能回费型先锋干员的本职工作,回费效率。虽然在这些技能回费先锋干员的技能描述中,写的都是?立即获得部署费用?,但实际上却是有技能释放动画的。因此:实际的技能并非瞬发后立刻进入下一次的充能。

单就回费的效率来看:冲锋号令是最高的,德克萨斯的?剑雨?与贾维的?火焰剥离?效率基本一致,高于凛冬和推进之王。因此在贾维的实战使用上,前期也可以像剑雨一样:如果敌人刷新的波次缓慢,或者不需要技能也能站住场,可以考虑?空场开技能回费,尽快展开队伍部署?。如下图所示:

三、伤害测算:

然后我们测试一下贾维的输出能力。这里我们会计算贾维在两个不同形态下的输出:无一星小车配合,三辆一星小车上场。在第二种情况中,贾维还能吃到近卫小车Castle-3的增益。考虑到前期的敌人一般防御属性很低,所以我们设置为卫兵类敌人:轻甲卫兵、机动卫兵(399护甲,0法术抗性,数量3)。

没有获得天赋加成的贾维,输出能力基本与德克萨斯一致。但是他一旦与小车共同部署,同时获得了天赋的增强与近卫小车的加持,?火焰剥离?技能的秒伤甚至远远地超过了推王的跃空锤。同时,如果再配合特种小车的自爆,在脆弱辅助的加持下,贾维的这次技能伤害就会变得特别恐怖。

考虑到特种小车自爆之后会强制退出战场,所以这其实是一个取舍的问题。我们可以选择?两辆小车加持天赋 特种小车自爆辅助?,或者是?三辆小车来加持天赋?。前者能够造成的伤害更高,理论上对敌人单体的极限输出能够达到4736,这也让贾维具备了中后期作战的潜力。操作演示如下图所示:

综合概括而言:贾维在最白板情况下的输出数据,与剑雨一致。但是因为他天赋的存在、以及各个小车带来的增益,他的?火焰剥离?拥有着极强的潜力,上限非常高。在受到小车和推王辅助的极限情况下,甚至可以比肩煌?沸腾爆裂?最后一击的伤害(4488)。

四、辅助能力:

贾维的技能可以削弱范围内敌人的法术抗性,为其他干员创造输出条件。就和艾雅法拉的?点燃?一样,贾维自身发动的?火焰剥离?技能是可以直接吃到这个加成的

总得来说:七级的?火焰剥离?的削弱幅度太低,提高贾维自身的输出才是关键。在前期对于队友的辅助幅度略低,如果想要在中后期也能有辅助作用,可以考虑进行专三。

五、实战应用:

在实战应用中,贾维的使用核心是:与小车搭配进行输出。同时部署三辆小车是一种做法,但是这种操作过于理想化,会占据大量的队伍编制位置。更建议是:挑选一至两辆小车,配合贾维进行输出。近卫小车建议常驻,医疗或特种小车二选一,前者能配合贾维站住场,后者能让他拥有更高的前期爆发。

六、专精收益:

贾维的二技能?火焰剥离?在专精时,上文中提到的三种能力都会发生改变,我们一样样来看。首先是输出能力,从七级到专三的伤害提升分别是:0.5%、0.9%、1.6%,可以忽略不计。在费用回复、以及法术抗性的削弱辅助两方面,只有在专三才发生了大幅的改变:额外获得一点部署费用、削弱时长延长一秒。建议练度:七级(推荐)、专三(可以考虑)。

七、综合来看:

贾维的二技能与德克萨斯的?剑雨?非常类似,都是非常不错的技能。回费能力几乎一致,但区别在于:剑雨侧重在范围控制力上,而?火焰剥离?侧重于输出和法系辅助。并且贾维因为天赋的存在,在输出端拥有着更高的上限。

基建与综合评价

基建技能:

贾维的基建技能都是加工站相关的,?灵感?在技工精英材料时,心情消耗为4的配方能够-1消耗,?改造?能够提升装置类副产品的产出概率90%。这是目前游戏中第一次出现?精准加工某一精英材料?的基建技能。这里所说的?装置类产品?主要是下图中展现的三个:装置、全新装置、改量装置。

就加成幅度而言,贾维所带来的的90%效率仅次于年的100%,高于锡兰的80%。但是年会增加两点心情消耗,贾维会减一点心情消耗,所以贾维更不易精神涣散、适合大批次进行产出。在加工改量装置时,优先使用贾维。加工全新装置、装置时,年和贾维都可以考虑。

顺带这里也提示大家一点:

如果不是精英化或者专精所急需,不要合成太多材料。贾维基建技能的出现,代表着其他材料可能也会出现这样的?指定?技能,起码未来还有五个这种技能的加工站干员要上岛。比如有大量合成需求的固源岩组和糖,都可以等一波新干员的指定基建技能。

综合来看:

贾维是一个非常依赖配合的技能回费型先锋。他如果单独上场,各方面的数据和表现都非常普通,并且会有一个前期比较致命的问题:身板脆。建议为贾维搭配起码一至两个小车,这不仅能大幅提高他攻防两端的面板数据,同时小车带来的辅助提升也很关键。近卫小车能够再次提升他的面板,医疗小车能够提供前期所欠缺的奶,特种小车能完美配合他二技能的AOE爆发。

守望先锋菜鸟攻略之天梯主力阵容选择篇!

近期,暴雪官方公布了PTR1.30补丁,对一系列的英雄进行改动,具体改动了什么?下面和深空高玩一起了解下守望先锋平衡性改动攻略!

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英雄平衡性改动:

综合:

1、一些使用后才会损耗能量的终极技能,能量的损耗速度会变得更快(完全消耗的时间从1秒变为0.25秒)

2、飞行类武器的半径现在又恢复到了上版本修改前的大小。

开发者评价:改动飞行类武器的半径有着太多意料之外的副作用,至少现版本是如此,我们会继续观察并且加入必要的改动。

源氏:

1、二段跳现在不会在爬墙后被重置

2、冲刺效果:(影之后的位移) 不再会对寡妇的毒液地雷和狂鼠的陷阱造成伤害。不再能穿过狂鼠的陷阱。

3、影:现在不再能打断近战攻击的动画了

4、斩:持续时间从8秒下调为6秒

开发者评:源氏有点太难对付了,这些改动是为了平衡他的速度。现在“影”不再可以取消近战攻击后的硬直,这样玩家就不能再在使用“影”前接一次无缝的近战攻击。另外“斩”6秒时间足够长了,目前的8秒让他太难对付。

D.va

1、防御矩阵:在被启动后,防御矩阵的蓄能恢复会有一个1秒钟的延迟(之前为0.5秒)

开发者评:反复按防御矩阵比一直保持防御矩阵要强的太多,现在的延迟更符合这个技能的冷却时间。

半藏:

1、半藏在瞄准时移动速度降低30%(之前为40%)

2、弓箭极限飞行速度提升了30%

开发者评:半藏可以造成成吨的伤害,不过现在他的存在感实在太稀薄了,即使是在中距离作战时也是如此。通过增加工间飞行速度,我们让他的伤害能力变得更加可靠了,不需要完美地预判敌人行动也能射中他们。

美:

1、暴风雪:暴风雪现在能够穿过障碍物。半径从8米增加到10米。

开发者评:小美的技能很有趣,但是她的终极技能却很难发挥应有的作用。目前和其他终极技能相比,小美的终极技能实在太弱了。虽然大招的严寒效果现在能透过障碍物,但是暴风雪还不能飞过去。现在你可以把暴风雪扔到想丢的地方,这让扩大了范围的暴风雪更能有效发挥作用。

麦克雷:

1、神枪手:现在会在开启后的0.25秒内消耗所有大招能量(而非先消耗50%,射击时再消耗50%)

开发者评:此前即便是玩家们成功地回避了麦爹的大招伤害,他的大招还是很快就充能完毕了,因为开启后不射击只消耗一半充能。现在只要开启大招就会在0.25秒内消耗完所有能量。

天使:

1、天使之杖:治疗光束的每秒治疗量提升了20%

2、重生:被复活的队友在2.25秒之后可以行动(之前为3秒)

开发者评:被复活的队友会更快地开始行动,这可以更好地保证天使在开大以后的生存。天使的单体治疗能力也被加强了。

卢西奥:

1、强音:移动速度的强化效果被下调了30%(从100%下降为70%)

开发者评:卢西奥的加速效果让他几乎在每场比赛都被选取。

路霸:

1、链钩:如果被勾中的目标在收勾时已不在路霸视线范围内,他们将会被移动到最初被勾中的位置。

开发者评:这个改动意味着被钩中的目标不会沿着墙被钩到一个奇怪的位置上。

禅亚塔:

1、乱:伤害增幅从50%下调为30%

2、灭(普通攻击):伤害从40上调至46

开发者评:禅雅塔在上次改动后境况好了很多,但是“乱”让他几乎变得每场必选,这次改动削弱了“乱”的效果,但是禅雅塔本身的伤害能力有所提升。使用禅雅塔的玩家不会感觉自己的伤害在改动后受到了什么影响。

以上便是守望先锋平衡性改动攻略 源氏遭大砍小美天使获增强,更多资讯请关注3H3深空!

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

我是守望先锋菜鸟中的菜鸟——天津菜包子,今天给大家带来一篇关于鱼塘局阵容选择的攻略,希望大家能够喜欢。

如何能提高天梯比赛的胜率

首先,守望先锋是一款以FPS为基础融入英雄技能和团队配合等多元素的竞技游戏,如果想要取得胜利,仅仅练习枪法是不够,团队配合才是这个游戏的关键。相信大多数的玩家和我都有过相同的经历,无论你这个英雄使用的多好,只要比赛输了,大家总是重复着背锅甩锅的过程,谁都说自己没错,有时候自己作为输出,同样的伤害量有时输有时赢,究竟这问题出在哪里?

我觉得配合才是比赛中输赢的关键,而阵容选择才是配合的基础。其实作为我们这些休闲玩家来讲,我们不可能达到人家职业队的枪法训练,也不可能具备500强那些高玩的天赋异禀,更不可能有大把的比赛时间去磨练我们的意识、走位和配合。我们只能在游戏中把自己能改变的细节做到最好,才可能在比赛的过程中掌握先机,这就是我本次要提出的核心理论——阵容初选。

我们应该如何选择阵容

有的看官可能会说阵容重要吗,难道不应该是单个英雄深度决定的吗,你怎么能确定用你的阵容就能提高胜率呢?大家可以想想,我们个人能力再强,也不可能超过游戏外挂的输出吧,而有时候就算面对外挂队,只要我们配合合理,阵容克制,也是可以碾压对手的。所以阵容决定配合,而配合决定胜负。而阵容的选择我们可以从最近职业战队公开赛中英雄的出场率找到一些答案(是从人家Planetoverwatch统计分析中截图过来的)。

目前出场率最高的英雄分别是莱因哈特、安娜、卢西奥、查莉娅(死神是312的变种的产物,有实战价值但需要配合度高,所以暂时不考虑),这些英雄的出场率可以达到惊人的50%到95%之间,他们出场率这么高,确实是现版本安娜体系造成的,但是我相信就算之后削弱安娜,这样的阵容也会是出场率最高的英雄,因为职业战队选择这些英雄是因为他们的技能效率比高,容易去面对复杂情况。

大家仔细留心就可以发现,一般我们在比赛中并不可能把预想的套路都打出来,毕竟随意的减员,或者核心人员不在场,都很难把套路打出来。而这些英雄里莱因哈特和查莉娅的控制技能,控制时间都相对比较长,又都是即时性释放,可以第一时间改变团队攻防角色的变换,而安娜配合卢西奥在治疗抬血和移动反打上也都非常出色。

同时4个人里任何人技能的配合都可以提供一个团战的机会,比如安娜大招给莱因哈特+莱因哈特成功大招+卢西奥加速,比如安娜大招给查莉娅+查莉娅大招并且右键输出+卢西奥加速或者加血,或者查莉娅+莱因哈特+辅助任何1人这里就不详说了。这样的阵容即使没有输出位英雄,也可以达到压制或者击杀对方核心英雄的效果,所以我们把这4个人设定为基本阵容,就是在路人局里无论进攻或者防守,推车或者占点我们都可以千年不变的使用这个基本阵容。

我承认这样固定的阵容肯定不是最佳的选择,但现在的天梯路人局大家都是一面之缘,不可能所有人的水平和意识都接近,用就是用那些占用资源少,战场存活率高的,技能释放简单的,容错率高的英雄,你指望路人和你集合冲锋,指望路人先手杀人团战,指望路人残局收割,这都需要太多的磨合了,世界上也不存在任何两全其美的解决之道。

简单的办法就是阵容初选的时候,从6个人里找出4个会用这些英雄的人,谁用那个英雄好就谁用,先骗对手使用大部分技能,然后己方在全部使用技能就和对方打回合制,一次团灭推一个点,这样至少能保证这个团队的短板的底线不会太低,每次团战至少能有价值。天梯的比赛其实大家没什么难点,套路也没什么变化,英雄深度也没什么提高,无非就是配合2个字而已,有好的阵容,大家用的都顺手,这基本就赢一半了,剩下2个英雄的使用加上指挥得当,基本这场比赛也是轻松加愉快了。

功能型英雄的介绍

有基本的4人团战阵容后,我们就要斟酌最后出场的2位英雄了,我管这两位英雄叫功能型英雄,他们的价值主要就是根据不同地图或者对方不同的阵容,进行针对型打法的英雄。

比如对方使用和尚和天使这种后手英雄,那完全我们可以用元氏、猎空、猩猩这样的突击英雄,目的就是先击杀你们辅助,然后马上释放己方团战技能,最后进行收割,团战的开始就是要找到对方的短板或者核心英雄,有目的性的集火单一英雄提高输出价值,这样就能确保我方团战大招技能的顺利释放。

又或者我方使用麦克雷、小美、路霸这样控制类+射程类英雄,针对对方突击类英雄或者高空英雄,保证后排辅助的安全,只要辅助在场一般团战只是互换技能,之后就是英雄深度的对拼。

在这2名英雄的选择上,尽量以队友的熟练度和英雄深度为依据,如果己方突击英雄比对方好,就使用突击英雄。如果己方英雄没办法突击,就用控制英雄,抓对方突击英雄。都不行就用重装英雄比如DAV+猩猩,可以突击也可以防空,只要是能集中爆发,肉也是一种输出。

作为进攻方来讲,当比赛一直在僵持阶段,应该马上更换阵容,但阵容一定不要是大部分更换,因为路人局你无法保证在损失能量更换后的阵容实力会比初始阵容更好,而作为防守方如果己方阵容经常被对方打崩,尽量使用控制类英雄或者重装类英雄,迅速沟通找出对方核心英雄,哪怕用1换1的方法也要拖延比赛时间,毕竟4分钟的时间不长,比赛结果并不代表真实实力,如果合理和对方拖延,就能为自己下次进攻打好一个基础。

总结

综上所述,路人局里没必要太多的去使用职业战队的战术,毕竟队友的英雄深度和广度都无法支撑你自己设想的战术效果,如果大家都能去练好这4个主力英雄,那么天梯里这个阵容就会用的多,就容易让路人都懂得配合,这样可以发挥功能型英雄的作用了。

我还是说我想说的那句话,想练配合的找齐6个人一起开黑,想练枪法的自己去训练场打靶子,天梯就是一个实战的竞技平台,如果你是单排或者双排,请不要抱着猎奇或者验证的态度去打天梯,毕竟公共的资源要考虑别人的利益,如果每个人都觉得往水缸吐口痰没什么,那么时间久了,大家就没有水缸了,剩下的只是一个大一些的痰盂而已。

稍后,我会再写一篇关于上述4位英雄的深度见解,希望感兴趣的朋友继续关注,请大家记住我,一个希望游戏能给每个人都带来快乐的人——天津菜包子。