魔兽争霸战斗生存图推荐,魔兽争霸《买技生存汉化版》全英雄攻略

发布时间:2024-07-01 04:59:08 访问次数:

魔兽争霸3《买技生存汉化版》全英雄攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《买技生存汉化版》全英雄攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《买技生存汉化版》基础模型第一轮推荐出装:1复活,1欧皇,1鞋,满药。溜人的话,欧皇换药。远程刺刀模型,不带鞋。如果最后一轮拼刺刀,几乎同血量近战模型鞋换药,远程打远程鞋换药。

炎魔可以1复活,1血牌,4血,丢血牌吃药,每一个血瓶都能有1.6倍的效果。

半神可以1复活,1鞋,4大血来保证自己的生命力。半神第一轮真的不强,想赢就得交很多强势技能,不利平衡经济,半神打不了土豪局,尽力控制场内经济,不要把自己玩成活靶子。

娜迦传统出门装1复活1血牌2药2吸血这种娜迦几乎没有抗性,只能打一些智力远程英雄,愿意花钱可以带一个闪避护符,如果第四个上场,可以直接上月石抢一波胜点。

巫妖出装和娜迦一样,主要靠平A出被动,不要进行拉扯,巫妖移速比较慢,而且回头还有转身效果,打的过的肯定打得过,打不过的怎么跑都打不过。

第一轮带蓝的绝大部分都是弟弟,没有绝对压制力的情况下,药越多越强。炎魔不带鞋,基础移速过于慢,没必要带鞋。、

白牛的分身虽然自动施法了,但是还是要拉扯,避免技能空放。

大法:

受到的法术伤害减少,先天相当于多一件傀儡盾的抵消效果。施法有后摇,需要手动取消。

熊猫: 每隔5s自身受到伤害时都会累加醉拳叠层,每个醉拳叠层增加3%的闪避和3%的攻击力,最多可以叠加20层,15s内没有增加新的醉拳叠层时则清除所有的醉拳叠层重新累计。熊猫初期攻速还是比较快的,施法抬手也属于中上级。

吉安娜:第一轮溜近战比其他模型有稍许优势,加血小精灵在吉安娜隐身后仍然显示在地图上,施法后摇长,需要手动取消。

阿卡玛:当大贤者的攻击击杀一个英雄后进入临时隐身状态,持续45s(临时隐身状态会覆盖掉其他隐身效果)乱斗开始时也会激活该天赋。拥有最快的极限攻速。施法抬手也是比较快的模型之一。

暗黑游侠:夜晚时每秒额外回复自身等级x0.5的生命值和法力值,每隔90s当自身血量为50%以下并受到攻击后将时间变为夜晚,持续30s。

牛头:

攻击目标会进行标记,每次攻击叠加伤害,标记持续10秒;学习到分裂时攻击手法变成锤地攻击,血量最高的模型,很容易被跑死,注重自己移速,抬手top级。

深渊领主:杀死的单位会诞生一个骷髅,骷髅持续45s,护甲无敌,骷髅攻击随等级提升;学习到分裂时,攻击刀上出现绿色溅射。深渊领主学习到初级召唤技能时,自己第一时间反补掉。

熊猫酒仙:攻击时5%的几率降低对方10%的命中,持续2s。熊猫初期攻速还是比较快的,施法抬手也属于中上级。

白虎: 释放1个法术后,下次造成的伤害会附加当前等级*3的伤害,1sCD;夜间魔法恢复速度+5/s。双光环,第一轮夜间几乎无限蓝。

炼金: 升级减少属性,通关不再获得经验,通关经验的12%转换为金钱。抢过图时间,可以积攒更多的资金。第一轮绝对强势期,70的三维几乎碾压绝大部分技能和英雄模型。

基尔加丹:攻击附带弹射效果。攻击距离很短,抬手比较快,常规模型。

地穴领主:携带疾病云雾,初始每秒10点伤害,每提升5级提升2点伤害,持续15s。天赋会自动触发红手,如果有红手面对对手有召唤,是小劣势。

剑圣: 攻击时有15%的几率造成5倍暴击伤害,30sCD。学习到分裂时攻击手法变成跳劈。常规模型,没有很大的特点。

山丘之王:攻击会眩晕500范围内所有敌方地面单位2s,10sCD。加强后的山丘很强,几乎变成不可溜的近战,每次天赋触发也能比对面多A两下。

死亡骑士:杀死一个单位,随机向附近敌方单位释放3次死亡缠绕,造成力量值的伤害,3sCD。常规模型,基础属性比较好。

娜迦: 释放法术后会恢复你的10%最大法力值,15sCD。极限智力模型,出生抗性奇差,没有抗性的娜迦,很多模型都可以压着打,抬手和攻速都是top级。

血法: 每当你收到伤害后对600范围内的敌方单位减少等级X5+5%的最大法力值,5sCD。常规模型。

炎魔: 攻击变成范围伤害,攻击距离800码,移动速度极慢。常规模型,抬手比较快,前期蓝量很足。

小歪: 攻击召唤单位时造成3倍伤害。常规模型。抬手攻速都还可以。

恶魔猎手:攻击敌方单位会附加最大生命值3%的神圣伤害,5sCD。一哥,攻速top级。

恐惧魔王:每杀死1个单位回复5%的最大生命值;受到穿刺伤害减半。常规模型,初期比较弱,施法抬手一般。

圣骑士: 在最大生命值降低到50%以下并受到伤害后,开启3s无敌状态,当英雄位20级变为5s,50级时8s,30sCD。第一轮PK时,第一个血药,要在第一个无敌触发之后吃,增加自己天赋触发次数,每增加一次,都可以多A对手2下。抬手比较差,需要举锤子。

守望者:800码反隐。常规模型,抬手和攻速都很不错。

兽王: 溅射攻击。常规模型,抬手和攻速都是top级,是决赛圈比较强的模型。

半神: 使用技能或物品后,刷新其他所有物品和技能的冷却时间,不能被刷新的物品除外。半神暂时不能使用聚能器,只能靠技能伤害和物攻刮痧,如果能平衡一局的经济,那就是唯一的神。抬手比较慢。

大德鲁伊:召唤一只精灵龙协助战斗,精灵龙的攻击力随着英雄等级提升。精灵龙的伤害初期挺可观的,第一轮不买烧买几级,可以打赢很多模型。

巫妖:

攻击时有20%的几率减少对方护甲,减少护甲效果等于自身等级*3,持续5s。天赋比较强,比较看脸,第二轮14级左右的巫妖是绝对的强势期。

修补匠:每次升级有50%几率额外提升属性,TK尽量抢经验,经验就是属性书。

狼骑兵:受到伤害后,提高600码友军单位100%移速,持续10s,30sCD。常规模型,抬手一般,攻速一般,溜人还行。

萨满祭司:受到攻击后随机对地方单位施放净化,净化会驱散魔法效果并减速单位,15sCD。抬手一般,攻速一般,也是溜人的。天赋是随机释放,可以炸掉对面刚召唤出来的召唤物。

大元帅:600范围内每存在一个地方单位,增加自身7%的攻击力和2点护甲。被削过一次,初期也还是比较强的模型。抬手一般。

斧王:

每损失10%的生命,对300码内所有地方单位造成敏捷数值的伤害;学习到分裂时攻击手法变成跳劈。常规模型。

海军上将:受到伤害后,降低600敌军军单位100%移速,持续8s,30sCD。常规模型,溜人风险比狼骑更大,抬手和大锤一样,极限攻速也一般。

萨鲁尔:每隔5s会清除自身的眩晕buff。初期血量比较高,蓝比较少的模型,天赋属于后期用的,抬手一般,攻速还行。

狗头: 开局有2个初级宝物袋,打开随机获得一样初级装备物品,80级时获得高级宝物袋,打开获得10-20波PVP随机装备。常规模型,初期开到的东西不急着卖,巨龙戒指挺强的,能增加不少抗性,锄头是后期的重击,钻石在穷一点局也挺有帮助。

蜘蛛: 攻击后产生一枚蜘蛛蛋,8s后会孵化出2只小蜘蛛,小蜘蛛的攻击力等于当前敏捷,持续60s,15sCD,英雄死亡小蜘蛛消失。相关控制技能优先保蛋,碰上大屁股对局直接A掉自己的蛋。

麦迪文:对没有法力值的单位造成伤害加倍,受到没有法力值的单位伤害减半。攻速和抬手都不错,中后期配合装备手撕大宝宝比其他模型更容易。

娜迦暴徒:攻击时发射一道冲击波,造成自身等级*10的伤害,5sCD。第一轮优势期英雄,第一轮保证自己不低于6级进入战斗。

无面:

受到伤害后,复制800范围内除你以外的英雄镜像,持续30s,镜像具有100%攻击力,受到100%伤害,天赋属于指向性魔法,可被抵消。600码的攻击距离,在近战对手有750的情况下可以先手破盾触发被动。

守护者:受到伤害后创建一个传送圈,可以把800范围内的单位传送到附近,传送守护者时传送到身边,持续120s,传送CD15s,30sCD。常规模型,攻速抬手都还行。

乌雷:

当一名除你以外的英雄死亡后,9999点护甲以及魔法免疫,持续15s,有英雄死亡时间重置。决赛开始自动触发一次。常规模型,决赛圈进场比较强,抬手和攻速都还行。

虚空行者: 受到伤害后,减少受到的伤害30%持续5s,效果结束后若血量在50%以下,对250范围内的地方目标造成每秒等级X10的伤害,持续5s,17sCD。

半人马可汗:开局获得1点胜点,根据胜点数量或者属性加成。常规模型,可以比其他角色更早的购买到契约。抬手一般,攻速还行。

钢背兽: 受到的伤害10%反弹给造成伤害的单位。初期血量第二的模型,血量高想溜的人也多,抬手还行。

这里多了两个形容词,施法抬手和攻速;施法抬手就是施法前摇,施法前摇更快的模型能多个技能更快的施放,能更好的刷新技能和进行配合,抬手快的英雄对战抬手慢的英雄更有优势;攻速就是满攻速后的攻击间隔,高攻速模型在拥有重击的情况下,是史诗级增强。

通关暗夜要塞第一个BOSS斯考匹隆,马上就来到第二个BOSS时光畸体。关于这个BOSS怎么打,相信也是很多小伙伴所关心的。那么接下来小编便给大家带来有关这个BOSS的打法介绍,马上来看看吧!

时空畸体技能

本文提供了在普通难度下击败时空畸体的战术。随机难度、英雄和史诗难度的战斗变化也列在了下方对应章节,包含处理这些难度下新机制的策略。

时空畸体的战斗要求玩家每分钟全力输出主目标,然后快速击杀小怪。战斗有中到重赌的移动要求,并且要求在小怪刷新时群控和打断。

时间流逝

暗夜井扭曲了这个区域的时间流逝,导致根据时间速度会变化,这个机制把战斗分成了几个阶段,每个阶段都有时间速度的特点:

速度:普通,对玩家无影响,这是战斗开始的阶段

速度:慢,时间速度降低30%,使玩家的移动和攻击速度降低30%,也影响冷却恢复速度

速度:快,时间速度加快30%,使玩家的移动和攻击速度增加30%,也影响冷却恢复速度

速度:慢和速度:快也会影响时空畸体施放的技能。区别会在每个法术的对应章节里详述。

这场战斗很特殊,时空畸体会按不同难度使用这些技能。即使是同样的难度,时空畸体每个阶段也会按不同顺序使用不同的技能多次。因此,并没有一个表能够列出法术冷却和顺序。

在随机,普通和英雄难度下,时空畸体会按以下顺序进行阶段的循环:

速度:普通

速度:慢

速度:快

速度:普通

速度:快

速度:慢

速度:普通

速度:慢

速度:快

前4个阶段会因使用时空斩/势不可挡而转阶段;坦克打断势不可挡会立即改变时间流速。之后的阶段就和这个技能不同步了,让整场战斗变得不可预测。

在最后一组阶段里,时空畸体会更频繁的召唤衰减时间粒子,作为软狂暴。理想情况下团队应该在时空畸体到第三次速度:慢之前击败他。

衰减时间粒子和碎裂时间粒子

衰减时间粒子会偶尔从暗夜井中涌出并刷新一个小怪。衰减时间粒子是优先DPS目标,全团都需要快速转火。

打断扭曲暗夜井,并快速击杀小怪

衰减时间粒子是定着不动的,会刷新在boss顺时针大约90°角的位置

可以看到有小团白色云雾提示了其位置,可以提前移动

衰减时间粒子会用时光打击攻击他当前仇恨目标,造成中等奥术伤害

它也会频繁施放扭曲暗夜井,对所有玩家造成中等伤害

在速度:普通时,该法术每5-7秒施放一次

在速度:慢时,该法术每10-11秒施放一次

在速度:快,该s法术每1.5秒施放一次

每次成功的扭曲暗夜井会提高接下来一次技能20%的伤害,该效果可叠加

玩家必须打断扭曲暗夜井来避免吃到致命团队伤害

请注意度:快,衰减时间粒子是非常有可能成功施放扭曲暗夜井的。治疗者可能会需要使用团队技能来帮助团队存活。

当衰减时间粒子死亡时,会在其位置刷新4个碎裂时间粒子。

碎裂时间粒子也会用时光打击攻击他们的威胁目标,并施放扭曲暗夜井

当然他们的扭曲暗夜井造成较少的伤害,每层提高5%的伤害,但是依然危险,因为有4个

使用AoE昏迷和其他控制技能来避免碎裂时间粒子施法

尽快击杀他们,这样他们能成功施放的几率更小

势不可挡和时空斩

进入第一次四阶段1分钟,以及之后偶尔,时空畸体都会转向暗夜井并开始引导势不可挡。

势不可挡很快就会变得致命;用时空斩打断

如果引导完成,时空畸体会引导势不可挡,每5秒造成越来越高的团队伤害

每跳势不可挡会使下一跳的伤害提高15%

势不可挡可以无限引导,并且最终会因为势不可挡buff变得致命

势不可挡无法被很便捷的打断;坦克需要换坦时光裂隙来打断引导

时光裂隙刷新在衰减时间粒子死后。

时光裂隙看起来就像是衰减时间粒子身边发光的小球

一名坦克需要右击时光裂隙来吸收它,获得时光充能

如果有时光充能的坦克靠近引导势不可挡的时空畸体,会自动触发时空斩

时空斩会把玩家弹上天空,砸向时空畸体并打断势不可挡

请注意时光充能会对坦克造成越来越高的DoT伤害,直到被时空斩移除;这也是为何只有坦克才能干这活

如果衰减时间粒子的死亡和下次势不可挡相距甚远,在时光充能伤害很高时使用免伤技能

尽快击杀衰减时间粒子很重要,这样就有足够时间形成时光裂隙打断势不可挡。

在某些阶段,衰减时间粒子刷新较晚,距离打断时空畸体引导她的势不可挡,只留下很少的时间来处理。治疗者需要使用治疗技能覆盖势不可挡,直到时空斩能用。

在时空斩后15秒内,时空畸体受到的伤害提高30%。玩家需要留DPS大招给这个时机。

嗜血/英勇/时间扭曲最好是用来快速干掉晚刷新的衰减时间粒子,其次是用来在易伤阶段对时空畸体造成更多伤害。

定时炸弹

时空畸体会周期性的选择随机玩家,并对他们施放定时炸弹。

定时炸弹施放

定时炸弹即将爆炸

坦克除外,但所有的DPS和治疗者都是可选目标

最初的定时炸弹debuff没有伤害

但是,当其时间结束后,它会自爆,对全团造成伤害

定时炸弹对较远的玩家造成的伤害较少。

受定时炸弹影响的玩家需要跑离人群直到debuff结束,来降低造成的伤害。

定时炸弹debuff的持续时间随机,但会受到时间流逝影响。

在速度:普通时,定时炸弹debuff在20秒左右

在速度:慢时,定时炸弹debuff可能会在60-90秒左右

在速度:快时,定时炸弹debuff可能只有4-8秒左右

被点名的玩家应该留到debuff不足8秒再跑;当速度:快阶段有此debuff时,他们应该立刻跑。定时炸弹debuff会在临近爆炸时在玩家脚下制造一个频繁的脉冲效果,帮助你记得跑位!

时空爆发

时空爆发是一个简单的机制;时空畸体会标记数名随机玩家脚下的地板,然后向这些地方射出球。这会快速射出3波,每波5个球。

躲开时空爆发区域

玩家需要躲开避免受到时空爆发的伤害。战斗的阶段决定了玩家有多久。

在速度:普通时,球要4秒落地

在速度:慢时,球要7秒落地

在速度:快时,球要2秒落地

时光珠

时光畸体每个阶段会使时光珠从暗夜井中溢出1-2次。数波圈会从暗夜井飞向场地边缘。站在时光珠里的玩家会受到中度伤害。如果短时间内吃到多个时光珠会导致玩家死亡。

时光珠移动速度会根据时间流逝而变化,速度:慢会导致其减速,而速度:快会导致其加速。

此外,这些波次本身移动就按不同速度,所以有时场内的时光珠会连成不断的线,导致玩家无法全部躲避。每个阶段的位置都不一样。

尽可能多躲时光珠。在速度:快阶段,治疗者可能会需要使用团队技能帮助生存,因为许多时光珠移动太快难以躲闪。

跑快点躲时光珠

时间释放

在每个阶段,时空畸体会点玩家上时间释放debuff。这会给目标玩家一个治疗吸收效果。

时间释放会在治疗吸收盾结束时移除

如果debuff是自然结束,而不是被奶满,它会对目标玩家造成相当于剩余治疗吸收量的伤害

治疗者需要集中刷这些玩家的血快速移除吸收盾

技能的图标提示剩余吸收治疗的量

红色图标代表还剩很多

**图标代表还剩一些

绿色图标代表基本奶满

优先治疗红色或**图标的玩家,然后是绿色的玩家

目标的数量,施放的频率,吸收盾的数值,以及debuff的持续时间,都取决于时间流逝。

在速度:普通

时间释放每20-30秒施放一次,每个阶段2-3次

每次选择4个目标

吸收护盾吸收量中等

debuff持续20秒

在速度:慢

时间释放每43秒施放一次,每个阶段2次

每个玩家都会被点,除了坦克

吸收护盾吸收量很少

Debuff持续25秒

在速度:快

时间释放每13秒施放一次,每个阶段大约4次

每次选择2个目标

吸收护盾吸收量很高

Debuff持续15秒

治疗者可以选择在速度:慢时开小技能清掉全团身上的时间释放

在其他阶段用单点治疗处理时间释放

时光粒子

时空畸体会每5-6秒对当前目标使用时光粒子。这是这场战斗的换坦机制。

时光粒子层数会叠加,造成越来越高的伤害

如果玩家叠到了10层时光粒子,就会触发时光过载

时光过载会对全团造成大量伤害,立即杀死触发的坦克

坦克需要在达到10层前互换,但也可以根据阶段提前换坦

时光粒子的持续时间以及每跳的速度取决于时间流逝。

在速度:普通时,时光粒子debuff持续20秒,并且每2秒跳一次

在速度:慢时,时光粒子debuff持续60秒,并且每6秒跳一次

在速度:快时,时光粒子debuff持续10秒,并且每秒跳一次

阶段转换也会改变已有时光粒子的持续时间,增加或降低debuff的剩余时间。

在速度:慢,坦克很可能需要吃9层debuff再换坦,并且会受大量伤害。给这种情况留技能;治疗者也应该准备进行额外的坦克治疗。

时空畸体不会在他引导势不可挡时施放时光粒子,这让坦克能够有时间重置层数,尤其是在速度:慢时。

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