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发布时间:2024-06-28 14:02:39 访问次数:

在不同的战局,走位有不同的效果,所以很多玩家延伸了面对各种战场上的各种走位,详细如下:

1、蛇形走位

蛇形走位是在游戏中利用鼠标模仿像蛇一般的移动,扭来扭去,时而向左边移动,时而或像右边移动,让针对你的敌手琢磨不透到底是要往那边走。成效果就是一种“S”型。

2、突然转向走位

突然转向走位,完全就是看你个人有没有逆向思维,小编这样说,可能具体点,不按常规出牌。

3、回身流法

回身流法,听到这个名字,大多数玩家心中都会想到UZI狂小狗这名职业玩家的成名英雄VN的犀利操作,这也是一种比较高阶的走位移动方式。这种走位方式如果运用得当,可造成极限反杀,一般用于英雄CD技能和攻击来完成反杀。

4、不规律走位

不规律走位,这个走位在原本走位移动上有点小要求,就是自身英雄移动速度比较快,或者开了疾跑以及能有短时间提升移速的手段,例如技能这些。移动速度够快,扰乱对手释放技能的思路和预判,从而规避掉对手技能之后在去释放自身技能从而更加轻松的击杀对手。

5、直角舞步

当身后是墙或者是其他无法逾越的障碍物时,通过走位和敌人保持一定的距离,然后在敌人使用非指定性技能时,通过90°的转弯移动走位,来躲避敌人的技能;后经过衍变,在畅行无阻的时候也会利用“直角舞步”,加大成功躲避的概率。因为是走位幅度接近90°,所以形象地称为“直角舞步”。

直角舞步因为其大开大合,对于扑面而来的非指向性技能,可以在最短的时间内走完躲避距离。相比于斜向走位,直角舞步的需要时间更短、躲避概率最大。

6、对角绕柱

当身前有单位(或人、或物)可以帮忙抵挡敌人的攻击时,通过走位使得自己、目标单位、敌人保持三点一线,利用中间的单位帮忙抵御来自敌人的伤害。

对角绕柱使用得当,能减少敌人对自己造成的伤害,为自己争取到更多的生机。一些非指向性技能可以通过队友、己方小兵和野怪来挡;近战英雄的攻击可以利用障碍物让其无法普攻

先讲上路初装:现在上单英雄分为全AD英雄比如断头台 瑞文 真实系英雄如 奥拉夫 刀锋 法系英雄 如吸血鬼蜘蛛 对着三样英雄 有着不同的策略。全AD英雄 前期 速补 护甲鞋 如果过于强势 可以在补锁子甲 前期基本拖了.毕竟上单生存是最重要的 真实系的 那么就不要出护甲鞋 先憋出来一个大腰带 毕竟真实伤害 护甲没用 血量最实惠 法系英雄就比较简单了 水银鞋 饮魔刀 .简单来说就是针对初装

再讲如果你出生在蓝色方.现在上单出门装一般 一水晶瓶 5血 一眼 如果是慎 吸血鬼这种能量英雄 要么针对初装 比如一布甲5血 或者1鞋4血出门 蓝色方上单前期 一定不要太过于激进 毕竟对面如果是瞎子 蒙多这种英雄 打完红BUFF 2级直接gank你 你不死也要交技能.所以前期一定要猥琐 尤其是对面线上装的过耸或者太过激进 那么你就要小心 .可以只吃吃经验.这点劣势不算什么 可以补回来的.蓝色方眼位 由于蓝色方不怕绕后GANK 一般眼位都会放在河道考下位置 能看到三叉草丛的出口.如果你有钱 在上路的草丛在插一个眼 那么就拖了 .这个眼插不插 主要看你们的中路眼位。

紫色方 紫色方前期可以打的激进一点 如果有眼的话 插在河道 对面蓝BUFF 出口那里 .其余和蓝色方没有什么台大差别。

在讲对拼.在你想和对面对拼的话 一定要看自己的等级 和对面的等级 补给品 技能是否全 关键小兵的数量.

小龙团 基本就是在你击杀对面上单 把对面兵线推到对方塔下. 那么可以主动下来去协助拿小龙.

推兵线: 如果你有优势 就卡兵线.只补虚血小兵的最后一下.让对面小兵打死更多的你的小兵.如果对面被你击杀 对面看你在卡兵线 去拿小龙 那么你就果断推兵线 带掉对方上塔 . 因为你是来不及去下的.

基本就是这些吧. 累死了- -