找路中班教案,学会称呼人中班教案

发布时间:2024-06-14 18:18:58 访问次数:

 在教学工作者开展教学活动前,时常要开展教案准备工作,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。那么什么样的教案才是好的呢?下面是我收集整理的找路中班教案,希望能够帮助到大家。

找路中班教案1

 活动目标:

 1.在认识马路上标志的基础上,积累一些运用标志找路的生活经验。

 2.在游戏中发展幼儿的有意记忆和对事物的判断力。

 活动准备:

 1.材料准备:电子白板及相关课件、操作材料若干份。

 2.经验准备:幼儿对马路边的标志、数字等有初步的了解。

 活动过程:

 一、识别马路上的标志

 1.这是什么(地图)?

 2.小红、小黄、小兰住在同一个小区,这是他们从家里到幼儿园的地图,你能看出地图上有哪些地方吗(幼儿识别马路边的标志,并说出判断的理由)?

 教师小结:刚才你们都是根据标志来看地方的,马路边有各种各样的标志,这些标志可以让大家一看就知道这是什么地方。

 二、找路

 1.小红——观察、理解图示,用语言进行表达。

 (1)小红从家里到幼儿园的路上经过了几个地方?是哪些地方?

 (2)谁能将小红走的路线按顺序排队呢?

 小区→口→口→口→幼儿园

 (3)你能找到小红刚才走的路线吗?

 (4)验证:播放小红在地图上走路的动画,幼儿对照自己选择的路线是否正确。

 2.小黄——理解图示与找路的关系,进行有意记忆。

 (1)小黄走的路线和小红走的路线一样吗?他经过了几个地方?路线顺序是怎么样的?

 小区→口→口→口→口→幼儿园

 (2)还记得小黄上幼儿园的路线顺序吗?谁能把小黄走的路线画下来?

 (3)验证:播放小黄上幼儿园的路线图,幼儿对照检查地图上的路线是否找得正确。

 3.小兰——在理解的基础上,运用有意记忆解决问题。

 (1)小兰和小红、小黄走的路线不一样,她会怎么走呢?

 小区→口→地铁→口→幼儿园

 (2)这个路线图你能看懂吗?

 (3)第二个方块中为什么会出现地铁标志呢?

 (4)想想小兰会走哪条路到幼儿园?

 (5)小兰还有可能会走哪条路到幼儿园?

 (6)幼儿记忆小兰上幼儿园的路线图,并且验证是否正确。

 三、延伸活动

 请幼儿回家记录自己上幼儿园的路线图。

找路中班教案2

 一、设计意图

 中班幼儿的思维仍带有直觉行动性,需要在情境化的游戏中通过亲身体验来获得对有关数学问题的认识。这学期在游戏活动中我们发现幼儿对于马路边的标志,商店以及各种路线图开始产生兴趣,因此,我们设计了《找路》这一活动,引导幼儿在故事情景中去感知去寻找在起点和终点之间多条可行走的路线,启发幼儿从多个角度思考问题,对同一问题寻找多种不同的解决方案,来发展其创造性思维能力。同时,通过活动还能让幼儿感知两点之间因为选择路线的不同而经过的设施、建筑物也是不同的,并能根据任务和实际需要,选择合理的路线行走等。通过这样的活动,幼儿能获得许多在生活中密切接触却往往容易被忽略的信息。

 二、活动目标

 1、通过观察,寻找起点和终点之间多条可行走的路线,发展观察能力和发散思维能力。

 2、通过实践,让幼儿知道同一问题有不同的解决方法,并乐于尝试。

 3、引导幼儿用别人能接受的方式与人交往。

 4、培养幼儿动手操作能力,在活动中大胆创造并分享与同伴合作成功的体验。

 5、能大胆进行实践活动,并用完整的语言表达自己的意见。

 三、活动准备

 1、相关教学PPT

 2、路线图(自制)

 四、活动过程

 (一)、初步学会观察画面,感知"经过xx到达小熊家的路线"。

 1、故事引入,激发幼儿兴趣(直接出示ppt封面,引导幼儿观察画面。)师:你从上发现了什么?

 2、小兔、公鸡、小鸡到小熊家做客。(出示路线图1)

 A、观察小熊家的位置。

 B、分别观察三条路旁的不同风景。

 C、引导幼儿边操作边说"经过…到达小熊家"。

 (二)、通过故事的发展,引导幼儿进入小动物追赶狐狸的故事情境。

 1、出示PPT,继续故事情节。(师:"狐狸抱着小鸡要从车站逃跑,我们赶快赶到车站去,咦!车站在哪里?")

 2、出示(路线图2)观察:

 A、先观察路线图,找到小熊家和车站,认识起点和终点及街道上的建筑物名称。

 B、引导幼儿说出要从三条不同的路分别去追赶狐狸。理解"从xx出发经过xx到达xx"的多条路线。

 C、"动物们到达车站,但是狐狸已经逃走了,狐狸带着小鸡跑啊跑啊,跑到了….(出示PPT3),小动物们紧追不放,为了看清楚狐狸逃跑的路线,它们想了一个好办法,它们怎么做的啊?…"(重叠起来)(师:因为站得高看得远)

 结果它们看到狐狸跑到了哪里?出示PPT4,狐狸跑到了海边坐船逃走了,可是小动物没有船怎么办?

 (三)、观察(路线图3),引导幼儿知道要分别买不同的东西出海。

 A、引导幼儿看任务单,并示范一个走法。

 B、幼儿领任务单,说一说自己帮助谁买东西,用手指先走一走,再用水彩笔绘出路线图。

 C、幼儿操作,教师巡回指导。

 D、教师展示幼儿路线图,大家一起来验证对错。

 E、教师总结:小朋友们走了不同的路成功的帮小动物买到了自己需要的动东西,它们终于划着船出发了(看PPT)来到了狐狸的家,小熊推开门打算把小鸡抢回来,可是小鸡说话了"朋友们,别伤害狐狸,其实它只是想请我到他家来做客,他想做我的好朋友。谢谢你们对我的关心,我们一起喝茶吧"小熊说:"哦!原来是这样,狐狸!你应该早告诉我们就好了"于是朋友们高兴的在一起聊天喝茶了!

 F、进一步让幼儿明确要和别人交朋友应具备的交往礼仪。

 (四)、活动延伸

 音乐游戏《找朋友》

 活动反思:

 在步入中班下学期后,幼儿在各个方面都有了很大的发展,尤其对事物的`理解力逐渐增强,幼儿特别喜欢有挑战性的游戏和活动,如玩迷宫、翻翻乐等益智游戏。因此根据幼儿熟悉的、经常关注的事物来设计教学活动是一个不错的选择。我创设的活动环节,能使幼儿积极参与,通过动脑、动手、动口等方式达到教学目标,并满足不同发展水平幼儿的需要,给了幼儿不同发展的空间。此外,我还是《交互式电子白板》课题研究组的一员,于是我把课题研究和教学实践紧密联系起来,教学中我试图通过电子白板这一现代化手段来实现教育互动。

 活动过程中教师预设小红、小黄、小兰三个幼儿从同一个小区出发到达同一个目的地(幼儿园)。通过两次播放动画,让幼儿从无意记忆到有意记忆小红上学经过的地方。把路线图与地图上的路径建立起联系,理解先后顺序表示的含义。小黄上幼儿园的路线图呈现的目的重在帮助幼儿理解图示与找路的关系,并进行有意记忆。白板上出现四个地点的路线图,但不呈现地图。当幼儿有意记忆后,路线图消失,出现地图。幼儿在地图上根据先前的记忆寻找小黄上幼儿园所走的路线。最后小兰上幼儿园的路线给了幼儿很大的挑战。因为三个框中只有中间的一个框中出现了地铁的标志。而这个环节的目标就是要让幼儿在理解图示的基础上,运用有意记忆解决问题。教师在设计地图的时候,让小兰上幼儿园只能经过三个地方,其中第二个地方必须经过地铁的路线预设了四条,这样就可以满足不同观察、发展水平幼儿的需要。能力强的幼儿可以找到两到三条路线,能力弱的幼儿也能找到一条路线。

 活动的延伸部分需要做点调整。这个部分给了幼儿任务,但这个任务对幼儿来说较难完成。因为每个幼儿的家庭住址、距离、远近都不同,而且他们各自的记录非常有个性,相对共性的内容较少。由此,可将看路线图寻找小红、小黄、小兰放学回家的路线作为延伸部分。这样趁热打铁,能引发幼儿再次观察的兴趣和探索的积极性。把操作材料和地图投放在幼儿的个别活动区域中,幼儿可以根据自己的发展水平与之互动,并作好记录。相信中班幼儿会很喜欢这样的游戏,同时也让教师对幼儿的发展水平更了解。

找路中班教案3

  设计思路: 这个活动来源于我在马路边的子主题中的一个点:“小明上学”

 在设计“小明家到幼儿园的路线图” 时,我把教材上的图进行了改编,设计成不同长短的三条路,引导幼儿通过观察来发现到一个地方可以有不同的路线,以及路程的远近。而设计第三个环节的目的则是让幼儿的在行动中加以验证前面得出的结论。我们前面开展过“老鸭的店不见了吗?”“问路”等活动,对幼儿园的一些地方也都观察过并用标志式的方法记录、绘画过。另外,我们开展过“我是小司机”的活动,就是按标志提示学司机开车,幼儿对看标志有一定的经验,也很感兴趣,所以在本次活动中我就设计了看标记找路的环节,但是增加了幼儿的合作,这一方面是为了培养幼儿的合作意识和合作能力,也是为了让能力差的幼儿能在能力强的幼儿带动下完成任务,获得成功的体验。通过这个环节幼儿能通过自己的亲身体验感知到:到一个地方可以有不同的路线,以及路程的远近。获得更直接的经验。

  活动目标:

 1、在看看、试试中发现到达一个地方可以有不同的路,并能比较路的远近。

 2、尝试和同伴合作按标记找到目的地,体验找路的乐趣。

 活动准备: 线路图一张,小明一张;三个信封里面有找路的要求,分别有出发地点和终点及红、蓝、绿线路图。

  活动流程:

  一、问题导入

 介绍小明。引导幼儿打招呼。

 小明最近搬了新家,他第一天7点出发去上学,可是当他到幼儿园时,却迟到了。

 第二天他也是7点去上学,当他到幼儿园时没有迟到,正好。

 第三天小明还是7点去上学,可是当他到幼儿园时还很早,小朋友们还没有来呢。请你们猜猜这时怎么回事呢?

 幼儿自由讨论。

  二、观察讨论

 老师出示线路图

 看看图上有什么?从小明家到幼儿园可以怎么走?一共有几条路?

 小明第一天上学走了哪条路?

 第二天走了哪条路?第三天走了哪条路?你是怎么知道的?

 老师把小明三天走的路线用不同的颜色的箭头表示出来,第一天是红色的线;第二天是蓝色的线;第三天是绿色的线。比较三条路的长短。

 教师总结:原来到同一个地方可以走不同的路,只不过有的路远,花的时间多;有的路近,我们花少的时间就可以到了。

  三、感知体验

 今天我们也来试试不同的路能不能到同一个地方。

 1、 看,这是什么地方?(幼儿园的动物房)

 这就是我们要到的地方。老师这里有三张线路图,按里面的线路走就能到达动物房。

 2、 请每组选出一个小组长到老师这里领线路图。

 提出要求:只能走,不能跑;要按线路图走;要一组上小朋友同时到。

 3、幼儿分组按线路图的指示从不同的路线到达动物房。

 4、比较哪组先到,哪组最后一个到,找找原因:为什么从同一个地方出发到同一个地方会有的先到,有的慢到?

 感受不同路线的远近。

  四、延伸活动

 我们还可以试试从幼儿园的一个地方到另一个地方有哪些路,哪条路近,哪条路远,可以记录下来,做成地图贴在幼儿园里,这样可以帮助其他的老师和小朋友快点到达他们要去的地方。

找路中班教案4

 活动目标:

 1、通过观察,寻找起点和终点之间多条可行走的路线,发展观察能力和发散思维能力。

 2、通过实践,让幼儿知道同一问题有不同的解决方法,并乐于尝试。

 3、引导幼儿用别人能接受的方式与人交往。

 活动准备:

 1、相关教学ppt

 2、路线图(自制)

 活动过程:

 一、初步学会观察画面,感知"经过xx到达小熊家的路线"。

 1、故事引入,激发幼儿兴趣(直接出示ppt封面,引导幼儿观察画面。)师:你从上发现了什么?

 2、小兔、公鸡、小鸡到小熊家做客。(出示路线图1)

 (1)观察小熊家的位置。

 (2)分别观察三条路旁的不同风景。

 (3)引导幼儿边操作边说"经过…到达小熊家"。

 二、通过故事的发展,引导幼儿进入小动物追赶狐狸的故事情境。

 1、出示ppt,继续故事情节。(师:"狐狸抱着小鸡要从车站逃跑,我们赶快赶到车站去,咦!车站在哪里?")

 2、出示(路线图2)观察:

 (1)先观察路线图,找到小熊家和车站,认识起点和终点及街道上的建筑物名称。

 (2)引导幼儿说出要从三条不同的路分别去追赶狐狸。理解"从xx出发经过xx到达xx"的多条路线。

 (3)"动物们到达车站,但是狐狸已经逃走了,狐狸带着小鸡跑啊跑啊,跑到了…。(出示ppt3),小动物们紧追不放,为了看清楚狐狸逃跑的路线,它们想了一个好办法,它们怎么做的啊?…"(重叠起来)(师:因为站得高看得远)

 结果它们看到狐狸跑到了哪里?出示ppt4,狐狸跑到了海边坐船逃走了,可是小动物没有船怎么办?

 三、观察(路线图3),引导幼儿知道要分别买不同的东西出海。

 1、引导幼儿看任务单,并示范一个走法。

 2、幼儿领任务单,说一说自己帮助谁买东西,用手指先走一走,再用水彩笔绘出路线图。

 3、幼儿操作,教师巡回指导。

 4、教师展示幼儿路线图,大家一起来验证对错。

 5、教师总结:小朋友们走了不同的路成功的帮小动物买到了自己需要的动东西,它们终于划着船出发了(看ppt)来到了狐狸的家,小熊推开门打算把小鸡抢回来,可是小鸡说话了"朋友们,别伤害狐狸,其实它只是想请我到他家来做客,他想做我的好朋友。谢谢你们对我的关心,我们一起喝茶吧"小熊说:" 哦!原来是这样,狐狸!你应该早告诉我们就好了"于是朋友们高兴的在一起聊天喝茶了!

 6、进一步让幼儿明确要和别人交朋友应具备的交往礼仪。

 活动延伸:

 音乐游戏《找朋友》

找路中班教案5

  内容与要求

 尝试利用路边的一些标志或设施来帮助我们认路,积累运用标志找路的生活经验。

  活动准备

 1.材料准备:电子板及相关课件、操作材料若干份。

 2.经验准备:幼儿对马路边的标志有初步的了解。

  活动过程

 一、识别标志

 1、这是什么(地图)?

 2、地图上有什么?

 3、教师小结:原来马路边有各种各样的标志。

 二、观察讨论

 1、认识标志,找到路线。

 (1)小红从家里到幼儿园经过了哪些地方?

 (2)谁能将小红走的路线按顺序排队呢?

 (3)你能把小红刚才走的路线画出来吗?

 (4)播放小红上幼儿园的路线,验证路线是否正确。

 (5)小结:记住标志能帮助我们找到去幼儿园的路线。

 2、看懂路线图,找到正确的路线。

 (1)小黄去幼儿园的路上要经过一个理发店,我们一起来看看地图,找一找是哪一条路呢?

 (2)出示提示卡,小黄到底走的是哪一条路呢?

 (3)播放小黄上幼儿园的路线图,幼儿验证地图上的路线是否正确。

 (4)小结:看懂路线图,能够帮助我们找到需要的路线。

 3、寻找捷径,找到合适的路线。

 (1)小兰会走哪条路到幼儿园?

 (2)哪条路线最方便?

 (3)小结:去幼儿园有很多路线,我们要选择最近、最便捷的路线。

 三、巩固拓展

 1、寻找回家的路

 (1)小红、小黄、小兰想考考你们,能不能帮助他们找到回家的路?

 (2)幼儿操作

 2、互动交流

 (1)我们都帮助她们找到回家的路线了吗?(幼儿集体验证)

 (2)上学的路线和回家的路线一样吗?

 (3)小结:上学跟回家的路线是一样的,只是顺序相反,记住这个道理,到哪儿都不会迷路。

 3、延伸

 引导幼儿记录上幼儿园的路线。

找路中班教案6

  活动目标:

 1、用不同大小的圆形组合的方法来表现蚂蚁的外形特征。

 2、初步学习用水粉笔画波浪线、折线、弧线这几种线条的技能。

 3、通过水粉笔的创作,体会绘画活动的乐趣。

  活动准备:

 1、红、黄、蓝、绿的水粉颜料每张桌子一份。

 2、水粉笔每张桌子八支。

 3、铅画纸每人一份,报纸每人一份。

 4、毛巾每桌两块。

  活动过程:

 一、变魔术导入:今天周老师要当一回魔术师,给大家变一个魔术,一边拿起白色蜡笔画一边说:上变变下变变,左变变右变变,中间再给它变一些。

 二、讨论演示:1、你们猜猜,我变了些什么?

 2、我变了许多可爱的小精灵,我给他们铺一些彩色小路,请它们快快钻出来好吗?(好)(教师拿起水粉笔,醮上各色颜色,在纸上用曲线画出许多彩色小路,变出了许多小蚂蚁)

 三、讲解示范:

 1、蚂蚁变出来了,你们高兴吗?(高兴)你们想不想变一变。

 (想)(1)演示蚂蚁的画法:在草地上有一个皮球在玩耍,后来又来了一只乒乓球,它在后面拉住皮球的衣服,开起了小火车。一个大蛋蛋看见了也很想和他们一起玩,于是它拉在乒乓球的后面,也和它们玩起了游戏。瞧!你们看,三件东西拼在一起变成了什么小动物啊!(小蚂蚁)

 (2)皮球是蚂蚁的头部,乒乓球是蚂蚁的胸部,大蛋蛋是蚂蚁的腹部,最后在蚂蚁的胸部下面给蚂蚁画上六只小脚。

 2、小蚂蚁在纸上变得越多,你的本领就越大。在纸上每一个角落都给它变满了。

 3、变好了小蚂蚁以后,我们请水粉宝宝来帮忙,给小蚂蚁找一些小路。这些小路我们可以画成像走迷宫一样的线条——折线:像小山坡一样的线条——波浪线;像彩虹桥一样的线条——弧线。

 四、幼儿操作,教师进行指导。

 1、提醒幼儿蜡笔画蚂蚁的时候,圆圈要画的重一点。

 2、水粉笔要拿得高一点,水粉颜料要涂得均匀。

 3、要把整张纸都涂满颜色,注意桌面、衣服的清洁。

 五、评价:小朋友的小路都画得这么漂亮,我们大家一起来参观一下吧。

找路中班教案7

  活动目标:

 1、在看看、试试中发现到达一个地方可以有不同的路,并能比较路的远近。

 2、尝试和同伴合作按标记找到目的地,体验找路的乐趣。

 3、能在集体面前大胆发言,积极想象,提高语言表达能力。

 4、让幼儿尝试运用色彩来表现不同的情感,抒发内心的感受。

  活动准备:

 线路图一张,小明一张;三个信封里面有找路的要求,分别有出发地点和终点及红、蓝、绿线路图。

  活动过程:

 一、问题导入介绍小明。引导幼儿打招呼。

 小明最近搬了新家,他第一天7点出发去上学,可是当他到幼儿园时,却迟到了。

 第二天他也是7点去上学,当他到幼儿园时没有迟到,正好。

 第三天小明还是7点去上学,可是当他到幼儿园时还很早,小朋友们还没有来呢。请你们猜猜这时怎么回事呢?

 幼儿自由讨论。

 二、观察讨论老师出示线路图看看图上有什么?从小明家到幼儿园可以怎么走?一共有几条路?

 小明第一天上学走了哪条路?第二天走了哪条路?第三天走了哪条路?你是怎么知道的?

 老师把小明三天走的路线用不同的颜色的箭头表示出来,第一天是红色的线(经过造反桥、北新桥);第二天是蓝色的线(经过华阳桥、中心桥);第三天是绿色的线(经过南新桥)。比较三条路的长短。

 教师总结:原来到同一个地方可以走不同的路,只不过有的路远,花的时间多;有的路近,我们花少的时间就可以到了。

 三、感知体验今天我们也来试试不同的路能不能到同一个地方。

 1、看,这是什么地方?(菜园)这就是我们要到的地方。老师这里有三张线路图,按里面的线路走就能到达菜园。

 2、请每组选出一个小组长到老师这里领线路图。

 提出要求:只能走,不能跑;要按线路图走;要一组上小朋友同时到。

 3、幼儿分组按线路图的指示从不同的路线到达菜园。

 4、比较哪组先到,哪组最后一个到,找找原因:为什么从同一个地方出发到同一个地方会有的先到,有的慢到?

 感受不同路线的远近。

 四、延伸活动我们还可以试试从幼儿园的一个地方到另一个地方有哪些路,哪条路近,哪条路远,可以记录下来,做成地图贴在幼儿园里,这样可以帮助其他的老师和小朋友快点到达他们要去的地方。

  活动反思:

 在步入中班下学期后,幼儿在各个方面都有了很大的发展,尤其对事物的理解力逐渐增强,幼儿特别喜欢有挑战性的游戏和活动,如玩迷宫、翻翻乐等益智游戏。因此根据幼儿熟悉的、经常关注的事物来设计教学活动是一个不错的选择。我创设的活动环节,能使幼儿积极参与,通过动脑、动手、动口等方式达到教学目标,并满足不同发展水平幼儿的需要,给了幼儿不同发展的空间。此外,我还是《交互式电子白板》课题研究组的一员,于是我把课题研究和教学实践紧密联系起来,教学中我试图通过电子白板这一现代化手段来实现教育互动。

 活动过程中教师预设小红、小黄、小兰三个幼儿从同一个小区出发到达同一个目的地(幼儿园)。通过两次播放动画,让幼儿从无意记忆到有意记忆小红上学经过的地方。把路线图与地图上的路径建立起联系,理解先后顺序表示的含义。小黄上幼儿园的路线图呈现的目的重在帮助幼儿理解图示与找路的关系,并进行有意记忆。白板上出现四个地点的路线图,但不呈现地图。当幼儿有意记忆后,路线图消失,出现地图。幼儿在地图上根据先前的记忆寻找小黄上幼儿园所走的路线。最后小兰上幼儿园的路线给了幼儿很大的挑战。因为三个框中只有中间的一个框中出现了地铁的标志。而这个环节的目标就是要让幼儿在理解图示的基础上,运用有意记忆解决问题。教师在设计地图的时候,让小兰上幼儿园只能经过三个地方,其中第二个地方必须经过地铁的路线预设了四条,这样就可以满足不同观察、发展水平幼儿的需要。能力强的幼儿可以找到两到三条路线,能力弱的幼儿也能找到一条路线。

 活动的延伸部分需要做点调整。这个部分给了幼儿任务,但这个任务对幼儿来说较难完成。因为每个幼儿的家庭住址、距离、远近都不同,而且他们各自的记录非常有个性,相对共性的内容较少。由此,可将看路线图寻找小红、小黄、小兰放学回家的路线作为延伸部分。这样趁热打铁,能引发幼儿再次观察的兴趣和探索的积极性。把操作材料和地图投放在幼儿的个别活动区域中,幼儿可以根据自己的发展水平与之互动,并作好记录。相信中班幼儿会很喜欢这样的游戏,同时也让教师对幼儿的发展水平更了解。

诛仙手游夫妻趣味副本回家的路攻略一览_诛仙手游攻略

赛博朋克2077中的不要迷失自我任务是做完了7个回家的路任务后最后一个任务,那么这个任务该怎么做呢?下面一起来看赛博朋克2077不要迷失自我任务流程攻略。

赛博朋克2077回家的路结局解析

进总部发现德拉曼已经不能正常沟通了,旁边的门也卡住了进不去,这时候出来右边有个侧门,技术8可以直接开(图1)。也可以继续往房子后面走,左拐进去爬箱子到屋顶,开天窗进(图2)。

进屋探索,先后有两个电脑用智力8骇入来开门(理论上可以密码开但是我没找到,而且好结局需要智力10)。打开第二道门看到满地电,走左边小门到(图3)位置,踩栏杆跳可以爬上去。右拐从通风口爬到对面(图4)。

右拐过桥到对面进左边房间,打开地上的门下去(图5),把车推到中间后,冲刺跳到车上再到左前方红光处(图6),从车下蹲着过去就行,红激光看着吓人没伤害的。

右拐爬梯子上去,路口左转有断桥,跳过去(图7),对面的门体质10才能开,没必要,右边上方开口可以爬上去到对面(图8)。

左拐开门下去,到有很多车乱开撞你的地方,踩着车可以到对面,上楼梯爬到管子上,按(图9)方向爬到房间上面,再到对面管子上,右拐就到主控室顶上了,中间是个洞,跳下去就进剧情了(图10)。看完到后面就是德拉曼核心,选10智力的融合人格,好结局达成。结局详情下一楼。

关于结局:选项1是重置核心,德拉曼会忘记和你一起的所有事情,只记得你是帮他跑腿的,而且相当于你帮他杀死了所有别的人格,对他们来说其实并不公平。

选项2是融合人格们,结果是老德拉曼悟了,离开了这个喧嚣的世界,去学习和探索,留给你他的真正儿子(Delamain Junior),他融合了所有人格,更像一个感性的人类了,而不偏激任何情绪。德拉曼出租车也永久可以v键召唤了。

还有另一个选择,直接打碎核心

另外这个任务是玩梗七辆车都有梗。

其中有一辆车是女机械声,就是最后打混混的那个。是《传送门》的梗,声音就是《传送门》里面主机的声音,言语风格也一样,讲到“蛋糕谎言”、“测试”、“你是个可怕的人”全是《传送门》里的对话。

诛仙手游新夫妻副本“回家的路”最近难倒了一大批小伙伴,因为这个新副本是个迷宫副本,方向感不好的玩家简直绝望,这里给大家分享一下这个迷宫副本的具体流程和通关攻略吧,希望对大家有所帮助。

首先进了副本,夫妻二人是分开的,夫君默认位置在迷宫的入口,娘子在迷宫的出口,两个口各有一个狗子,如下图。

然后女方这边身后有个房子,里面的家具都标注上了名字,比如书桌:寅之绯案,花盆:午之瑶芳……等等,然后房子门口有一个法宝架,作用是回血,瞬回,冷却45秒!

好的,基础设施介绍完毕,下面我们开始了!

男方点击狗子开启副本,进入迷宫。迷宫也有迷宫的样子,有出口,也有死路,如果遇到死路返回走另一条就好。

进去只有一直往右走为正确出路,在走的过程中会遇到机关,男方开始掉血,并且自身无法恢复,即便你是个大奶!这个时候需要女方点屋子门口的法宝架给男方回血,不管掉了多少血都是瞬满的,冷却45秒划重点!此处需要注意,点击法宝架并不会弹出回血对话框,要跑远再靠近架子才能回血!

女方为男方回完血之后要帮助破阵,按著上边那个12生肖列表对应破阵,男方遇到阵法名字是带12生肖的词汇,女方要点带对应时辰的家具!比如虎对应寅,阵法如虎添翼对应家具寅之绯案..

男方就一直走,队里报遇到的阵法名称,女方找到对应的家具,点击破阵!重复

几次就到出口了,然后在出口的狗子那来一个公主抱!结束战斗,so easy!

友情提示,该副本中无法做公主抱以外的交互…..

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