京乐春水所有招式,京乐春水的能力设定

发布时间:2024-07-02 00:30:33 访问次数:

名称:花天狂骨属性:清风系类型:直接攻击型+鬼道攻击型 特点:尸魂界仅存三套双刀成对的斩魄刀,一套是浮竹十四郎的双鱼理,另一套就是京乐春水的花天狂骨,以及黑崎一护的斩月。而双鱼理只在解放后变作外观相同的两把,花天狂骨则无论是否解放都是一长一短的两把。其实狂骨是花天所“创造”出的孩子,是为了要隐藏伊势家的神刀-“八镜剑”才这么做。

1、 实体化实体化花天狂骨是一长一短的两把斩魄刀,实体化的花天狂骨也是两人。

2、实体化的长刀是一位成年女性,衣服与头饰皆有骷髅型花纹,头发长而卷曲,右眼带眼罩,性格阴沉而端庄,会弹胡琴,愿意陪京乐春水饮酒。

3、实体化的短刀是一位短发少女,头发左侧带着单一的骷髅头饰,脸部被面罩和头发遮挡,只有右眼可见。

4、衣着如忍者,性情冰冷但喜欢花朵,战斗对她来说只是游戏而已,既是天真无邪,也是毫无慈悲。

5、除春水与七绪外不愿与他人亲近。

6、 解放语:花风絮乱,花神啼鸣,天风繁乱,天魔嗤笑,花天狂骨。

7、始解能力:将孩童的游戏化为现实,只要踏进花天狂骨的灵压范围就强制性参加游戏,一切规则由花天狂骨定下。

8、赢了就能生存,输了就必须要死,即使是他的主人春水也不能例外。

9、但游戏不是完全公平的,由于持刀者比敌人更清楚游戏规则,且有权随时变换游戏种类,所以持刀者在游戏中更有优势。

10、 技能不精独乐刀身释放出一团如陀螺一般旋转的风,阻止敌人移动。

11、崭鬼“站的越高的人获胜。

12、”若我方站的位置高于敌方,则我方的斩击威力会剧增,足以令敌方致命。

13、若敌方站的位置高于我方,则敌方的斩击威力会剧增,足以令我方致命。

14、这一游戏规则简称为:居高者胜。

15、 影鬼“影子被踩的一方败北。

16、”敌我双方都可以钻到对方的影子里,零距离攻击对方。

17、这一游戏规则简称为:影被踩者输。

18、 此招由于速度快极难闪躲,因此目前只有“X”利捷·巴罗能第一次就躲过这招,原因是他有掌握到所有死神的一些战斗资料。

19、艳鬼“砍到自己说的颜色的人获胜。

20、”我方或敌方说出一种颜色的名称,双方只能斩对方身上覆盖该颜色的区域。

21、若斩到其他颜色的区域,斩击会无效化。

22、被叫名的颜色在叫色者身上的面积越大,叫色者的斩击威力越强(但也意味着可被对方斩的面积越大,越危险)。

23、被叫名的颜色在叫色者身上的面积越少,叫色者的斩击威力越弱(但也意味着可被对方斩的面积越小,越安全)。

24、 不倒翁倒了“被抓到的人败北。

25、”我方或敌方在游戏中当鬼。

26、游戏有三点要求:鬼必须呆在参加者视线范围内;若参加者被鬼看见在活动,就算输;参加者若在被鬼看见之前触碰到了鬼,就算赢。

27、“不倒翁摔倒了”并非由鬼、而是由春水在要触摸敌人的时候喊出来的。

28、影送以灵压战斗的人都会在无意中使用“视觉”和“灵觉”来看实物。

29、越是专注于战斗,“灵觉”占得比重就压倒性地高于“视觉”。

30、影送就是在影子被牢牢盯住时,将影子地残像映射到游戏中的其他地方,若对方地“灵觉”注视过强,留下的残像也会极强。

31、 花天狂骨·枯松心中:发动卍解的京乐,斩魄刀的刀身不会有所变化;京乐背后会出现一个由不知名物质构成的女性黑影(随后女性黑影会消失),并从插入地面的双刀延伸出数棵黑色的松树以及松叶,周遭一定范围内的景色会变得稍稍昏暗。

32、同时会释放出令人感到寒颤的大范围灵压。

33、即使是什么都没看见、什么都没听到,只要触碰到此灵压便会使人感到寒颤害怕。

34、能力为“过去曾经发生的的悲剧再次在敌人身上重现”。

35、相较于始解的“把儿童游戏化为现实”,卍解可以说是“成人戏剧的现实化”。

36、发动能力的代价就是使用者春水也必须参与,且具有会背负伤害的巨大风险。

37、但若是春水在频死状态下使用,让敌方直接受到大范围的伤害,便能够让战局局势轻易的被扭转。

38、只要踏进花天狂骨·黑松心中的灵压范围,就会强制性参加游戏,且一切所有的规矩由花天狂骨·黑松心中定下。

39、卍解下的招式分成好几幕,每一幕的招式都息息相关,且前几幕造成的伤害都会持续地累积下去,直到游戏结束为止。

40、目前京乐展现了四阶段的招式。

41、由于此卍解的作用范围比始解要来的广、威力太强甚至可能会波及到他人。