星际争霸战役攻略,鏄熼檯浜夐湼鎴樺焦娓告垙鏀荤暐

发布时间:2024-06-28 11:17:33 访问次数:

打电脑的话人族前期按照房子兵营的方法堵路口,一般是选一个较小的口把兵营房子摆一条线,后面修个机枪堡,家里速修油井造重工厂出雷车,就是重工的第一个,在重工的附属建筑里升级雷车的雷(升级的第二个)之后把兵营升起,在路口外布点雷,家里同时速造飞机场和试验室,就是高级建筑的第二个和第三个,造好试验室后升级它的第二个附属建筑,就可以攒积大和舰了,等到大和有将近一队左右时,灭掉两家左右的电脑不成问题,而且如果是无限矿,根本不需要担心钱,如果不是的话,就要开矿,不过打电脑无限矿比较爽.我一般是出到重工时电脑会来攻,这时如果电脑只有神族就不要担心,它的叉子在路口外进不来会一直转直到被你杀光,如果有虫族的口水或者人族的枪兵的话就造1,2个坦克升级架炮(重工附属建筑里的第三个),架在路口,再弄两个农民修路口的房子,来多少都没问题.接着就是等着大和海的出现了.楼主如果想学,可以先了解下各种族的兵种及优劣,可以在新浪上找,我个人理解是人族擅长打机械化推进,用坦克,雷车以及科学球步步地毯式推进;神族擅长打组织战,就是部队不要分太散,尽量集中,当然在面对人族坦克或者虫族蝎子时要拉开部队阵型,神族经济起来后(2,3矿就可以了,当然越多越好)是很可怕的,白球航母闪电等兵种都很叼;虫族要多开矿,如果条件允许,能开多少开多少,尽量暴兵,暴刺蛇,大象加小狗,飞龙等都是很有杀伤力的战术,战斗时要将部队分成数拨,从不同方位对敌人进行包夹攻击,用数量来抗衡对手.打电脑的话,按照我和上面那位仁兄说的人和神的方法就基本可以了,选虫的话初学者最好不要,因为要稍难一些.不过楼主有兴趣可以试试,也就是暴兵,我比较喜欢暴口水,三攻三防的口水海威力还是很惊人的...新手玩P吧人族不是那么容易玩的呀说简单的T V T 就爆坦克然后到处空投 再开矿 在空投 然后两人在地图中间架坦克阵谁都不动 最后拼一波大舰T v P 还是爆坦克爆雷车 坦克架在中间 雷车到处埋雷 燕子 航母到处飞家里狂修防空T v z 爆MM科技球 空投下 科技球辐射蝎子 牛 什么的 看到蝎子 要么去点掉要么就跑 然后 满地图 红的黄的 到处是LS 说的什么机械化不机械化都是只T v zMM对自己手速要求极高 没个2-3百 都是被虐机械化对大局观要求高 也比较要学 建议你去学学1楼说的小色 我教 都是挺不错的教学视频像学好星际必看的我这还有自己的一些战术耐心的看看吧8bb Rush:对抗种族:TvZ,TvP(较少使用),TvT(较少使用)推荐等级:★★★★☆战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。

1、战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。

2、开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。

3、战术要点:8bb战术一般要有两个SCV去探路,第一个SCV通常不要造地堡,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现。

4、根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个SCV修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量SCV来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。

5、8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有打死对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。

6、Hanbang Rush:对抗种族: TvZ推荐等级:★★★★☆战术由来:这个是韩国职业选手发明的战术,是TvZ战术中最具有压制效果的战术之一。

7、我对这个战术并不是非常熟悉,按照我的理解,Hanbang Rush有以下几个特点:首先是单矿,因为只有单矿开局才能在初期给虫族最大的压力;其次是3bb1vf1vs,因为单矿不停兵的话,中前期就可以支持3bb1vf1vs出兵,可以在很短的时间内就暴出大量的部队;再次是进攻,重点打虫族的主矿,利用兵力优势,以最快的速度压到虫族的门口,在地图中间尽量避免多架坦克。

8、最后是骚扰,在进攻的同时,可以用一个运输机去扫荡虫族的扩张点(也可以使用小股部队)。

9、Hanbang Rush对操作的要求极高,对战术隐蔽性也有一定的要求。

10、我只所以在这里推荐这个战术,是因为这个战术是TvZ战术的基础,如果把这个战术用好了,无论打什么地图都会游刃有余。

11、战术理论:利用单矿3bb1vf1vs迅速暴出的兵力优势,来压制双矿速蝎子,速三矿兵力真空的虫族。

12、开局流程:和3bb Sk战术相似,只不过vf要生产坦克,并升级坦克的支架,还有生产科技球。

13、战术要点:兵力成型准备进攻的时候,至少要有两队枪兵,5-6个医生,还要有3到4个坦克,应该有一个科技球,另外一个科技球应该正在生产中(避免虫族撞掉唯一的科技求拖延时间)。

14、在地图中间和虫族遭遇的时候,要早点架起坦克,避免损失大部队。

15、在进攻之后要注意不要被虫族偷袭主矿,如果实在防守不住也可以根据战场形式选择互拆,如果互拆,科技球一定要保护住。

16、进攻的时候,如果对手没有兵力来偷袭,那么把后续部队装上运输机去扫荡虫族的扩张点,同时开出分矿。

17、2vf压制流:对抗种族: TvP推荐等级:★★★★☆战术由来:从TvP开始采用机械化之后,就出现了2vf的战术,2vf战术有很多变种,不过万变不离其宗,所有的压制都是由坦克、雷车、SCV这些兵种组成的。

18、在建筑方面2vf也有所不同,比如有双vf都挂附属建筑的双升雷车战术,有单vf挂附属建筑的标准2vf压制,还有Joyo Terran这种强力的压制。

20、开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿,bb完工之后造vf,有钱再造一个vf。

21、战术要点:原始的2vf压制都是堵口的,这样神族不知道人族的意图,而人族也不需要造枪兵,这样机械化部队的数量会相对多一点。

22、在推进的时候,要操作好雷车和坦克,坦克和部分雷车在龙骑士前面打,部分雷车绕到龙骑士后面埋雷。

23、现在的2vf压制都是不堵口的,所以在推进的部队中就多了枪兵这个单位,一般都要造3到4个枪兵。

24、带了枪兵的好处是可以为坦克吸引火力,而且枪兵的火力也是很猛的。

25、一旦压制到对手的分矿处,就要修防空和地堡,家里的兵源源不断的赶过来,争取将神族封住。

26、SKT1压制:(Fake Double Terran)对抗种族: TvP推荐等级:★★★★★战术由来:从战术名就可以知道,这个战术是韩国职业战队SKT1首创的。

27、读者可以看到,这个战术的推荐等级,我给了5星级,并不是说这个战术开局很完美,但它绝对值得新手去练习。

28、战术理论:在某些地图不能使用bs和bb堵口之后,使用这个战术开局可以避免初期被rush,也可以很好的压制对手。

29、开局流程:skt1开局和普通的tvp开局不一样,因为它提出了一个概念——停气。

30、所以各位读者在看开局流程的时候,一定要仔细。

31、1.极限skt1开局:前8个SCV采矿,第9个SCV建造过程中,在基地里把第10个SCV也造上。

32、这样在第9个SCV建造将近一半的时候,会有100矿,开始造房子,第10个SCV出来后采矿,这个时候开始停农民。

33、Bs完工之后,正好会有250矿,同时造br和bb,br建造完成后,派3个SCV去采气。

34、采够100矿的时候,停止采气,将3个采气的SCV派去采水晶矿。

35、这个时候bb应该正好完工,用造bb的SCV去造vf,生产1个枪兵(从这个时候开始不停生产枪兵),有钱马上造bs(这个bs完工之后再建造一个bs就去采矿),vf建造一半的时候派3个采水晶矿的SCV去采气,这样在vf附属建筑物完工之后,正好会有200气生产一个坦克和升级蜘蛛雷。

36、坦克出来之后,生产雷车,按照人口还可以再造一个雷车或一个坦克。

37、当坦克出来的时候,正好会有6个枪兵,配合1-2个SCV就可以压制了,同时还要派一个农民开分矿,这个时候应该是4分20秒到4分30秒之间。

38、2.常规skt1开局:前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,人口11/18的时候同时造br和bb,后面和极限skt1开局一样。

39、这样的开局,坦克出现会稍晚一点,不过经济要好一些。

40、战术要点:skt1最主要的地方就是推进,推进不好的话,就失去了skt1的威力。

41、Skt1按推进效果可以分为:直接打死敌人(当然对抗高手很少能达到这个效果);迫使对手取消分矿或比自己晚放下分矿;杀死对手3个以上龙骑士,坦克没死,在对手门口埋了地雷;杀死对手3个以上龙骑士,坦克死掉了,在对手门口埋了地雷;推进到半路,被迫回家,在半路埋了地雷(最差的一种情况)。