真没想到(lol风女怎么样)lol风女怎么打

发布时间:2024-06-30 12:31:47 访问次数:

辅助风女主E副W一级Q有大点大。对线时候果断给ADC套盾让他去和对面换血! 如果下路拼起来,第一时间Q起对面ADC,W留着逃跑或者追杀把虚弱套给对面AD然后你和你的AD一起狂点对面AD不要管辅助!

泰坦之旅风暴之怒职业怎么搭配 搭配推荐攻略

今天小编给大家带来风暴之怒辅助的大型攻略,风女在2014总决赛的赛场上几乎是非BAN必选的辅助,热门程度甚至超过了锤石,那么下面让我们看看如何玩好风女辅助吧~

频繁的英雄增强削弱导致热门英雄一直在不断更替,我自己不太习惯频繁更换常用英雄,就没有跟风去练每个版本的强势英雄,而是选择了一些符合自己战斗风格的英雄长期使用。除了之前发过攻略的打野位猪妹外,下面要介绍的风女同样是陪我走过了两个赛季的英雄。我们今天的主角,就是这位灵动的风之化身------风暴之怒,迦娜。

风女是我最常使用的英雄之一,最开始选择风女不是因为她有多么OP,只是单纯喜爱她的作战方式。我酷爱那吐息间所释放出的宁静且有力的气流,它既能筑成庇护战友免受创伤的风暴壁垒,也能凝聚成吹响反攻号角的复苏飓风。正在阅读这篇攻略的朋友,如果你拥有守护队友的心以及为队友铺平胜利道路的意愿,那请继续往下读,我相信风女一定是不错的选择。

本来这篇攻略和之前发表的猪妹攻略一样,也是S4中期就有了初稿。当时风女并不热门,我当时也正是因为她的强大未被人们所发现和认可才想写这篇攻略。后来这篇攻略因为工作和生活的原因被搁置,我却没想到在接下来的S4世界总决赛上,风女大放异彩,成为该年度最闪亮的辅助之一。如今S4总决赛尘埃落定,时间推移到了S5季前赛,风女依旧活跃在比赛与路人局的战斗中。她理应得到大家更为深刻的认识,为此我将这篇攻略重新加工,搬上台面。

因为没有职业比赛经验,对于在职业比赛里如何使用风女我不敢妄作评论,所以本次我给大家带来的是一篇相对传统的路人局风女攻略(适用于4.21版本,如日后游戏节奏和风女本身出现较大调整,请跳过本篇攻略)。从目前的情况来看,风女依旧可以适应路人局高分段排位。而且在下路揍脸类辅助和各类突脸阵容横行的时代,风女优秀的防守能力可以极大地保护己方英雄,为战斗胜利提供有力保障。下面为大家分享我的风女使用经验。

一、技能介绍及英雄定位

被动技能:顺风而行

附近友军英雄的移动速度提高5%。

技能点评:不错的被动技能,虽然较之前的全地图3%加速有一定削弱,但效果依旧良好。大家常说的“想追就能追上,想跑也能跑掉”就是依托于此。

Q技能:飓风呼啸

迦娜聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.35AP)魔法伤害,并将他们击飞。每充能一秒(最多可充能3秒),旋风就能飘得更远,造成15/20/25/30/35(+0.1AP)点额外伤害,并将敌人击飞得更高。再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。

_ 基础伤害:60/85/110/135/160

_ 蓄力每秒伤害:15/20/25/30/35

_ 法力消耗:90/105/120/135/150

_ 冷却时间:14/13/12/11/10

技能点评:我认为Q技能施放的好坏是衡量风女使用者水平的重要标准。这里之所以用Q技能而非R技能的施放来衡量使用者,是考虑到Q技能比R技能施放要频繁得多,且R技能除了自身施放水平以外,机会成分所占比重也极大。对风女来说,稳定性毫无疑问是第一位的。

W技能:和风守护

被动:提高迦娜 4/6/8/10/12%(+0.02%) 的移动速度,并使她在移动时无视单位的碰撞体积。

主动:迦娜将她的空气元素灵轰在目标身上,对目标造成 60/115/170/225/280(+0.5AP)点魔法伤害并使目标减速 24/28/32/36/40%(+0.06%AP),持续 3 秒。在技能冷却阶段,迦娜会失去和风守护的被动增益效果。

_ 被动移动速度:4/6/8/10/12%

_ 伤害:60/115/170/225/280

_ 减速百分比:24/28/32/36/40%

_ 消耗法力:40/50/60/70/80

_ 冷却时间:12/11/10/9/8

技能点评:W技能让风女变得轻灵起来,在W技能处于可施放状态下,风女的移动速度大幅提升,施放时可提供一个稳定的减速和不错的伤害。缺点在于施放距离短,并且CD属于中等长度,施放后有较长的技能真空期。

E技能:风暴之眼

迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续 5 秒。护盾最多可以吸收 80/120/160/200/240(+0.7)点伤害,并能为目标提供 14/23/32/41/50(+0.1) 的攻击力加成,直到它被破坏为止。

_ 护盾生命值:80/120/160/200/240

_ 攻击力加成:14/23/32/41/50

_ 消耗法力:70/80/90/100/110

技能点评:E技能是传统风女的核心技能,提供高血量的护盾和AD向提成。

R技能:复苏季风

迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+0.6)生命值,持续3秒。

_ 每秒回复生命值:100/150/200

_ 冷却时间:150/135/120

技能点评:易学难精的大招,使用得当时效果惊人,使用不当则可造成副作用,在大量练习后仍需谨慎使用的技能。

我将风女定位为防御型辅助。虽然在做出AP向装备后风女可以具备不错的伤害,但是论技能的杀伤力与稳定性,其他常规AP英雄在同等装备下都远胜风女。可若论防御能力,风女的技能即便在没有太多装备支撑的情况下,依旧可以发挥出其他英雄无法复制的作用。所以我认为风女的使用者首先应将精力专注于为队友提供保护上,如有额外的精力再考虑制造进攻机会。

我常用的加点顺序是1级加Q、2级加E、3级加W,之后主E副W,有R加R,Q最后加满。风女的加点顺序非常灵活,可以依据场上情况自由变换。

关于加点问题引起争议的解释:首先我真的没想到,这个占总篇幅不到千分之二的一句话会引起如此大的争议。这本不是我所想强调的问题,况且我也在原文里说明了加点方式非常灵活,大家可以依据场上情况自由变化。但既然有这么大的争议,还是来说明一下吧。首先我很清楚现在主流的加点方式是1级点E,但是这绝不能说明1级点Q或者点W就是错的,只有点E才是唯一正确的答案。如果各位觉得我的水平不能证明我自己的言论,那请参见卷毛在LPL里的比赛。他用风女辅助大嘴的时候,有的场次1级可是点了W的。确实我们大可安心地按照主流方式一成不变地加点,因为这样出错的概率小。但是失去了独立思考能力的机师,就等于失去了意识里的灵性。我一直觉得不管是出装还是加点都不是一成不变的,具体到加点上,是需要根据多种因素来判断的,包括是否需要打一级团、己方英雄组合是否有1级消耗的资本、以及机师的水平等等。如果游戏只有一种标准答案,那才是一件可怕的事。

另外与其纠结于这个事情,我更希望有人能和我多探讨辅助的战术思路,以及意识层面的东西,因为那些才是辅助位最珍贵的能力。

职业搭配:

风暴之怒是强大的法系,搭配什么都不难打。暴风和咒语冲击,让其他人都眼馋的强力技能。

法系组合虽然没什么交集,各种技能往出扔就是,也很厉害的。

战斗之王+风暴之怒=领主,评分:13

防御之盾+风暴之怒=圣武士,评分:13

狩猎之神+风暴之怒=贤者,评分:16

在这几个职业,风暴之怒只是点缀。

风暴之怒+梦幻之境=先知,评分:18

梦幻之境的技能控制力好,伤害也高,非常实用。梦幻之境技能的空隙正好冰晶推到死。对近战敌人需要注意,扭曲现实有个扩散时间,短短的一瞬也是很危险的一瞬。