硬核推荐(魔兽争霸3冰封王座出装加点)《魔兽争霸3冰封王座》技能基础攻略

发布时间:2024-07-02 00:44:29 访问次数:

魔兽争霸III中的英雄和一些单位拥有技能。有些技能能够增强友军或者削弱敌人。有些技能对敌人直接造成伤害或者治疗友军。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手动施放。

技能种类

技能分为三类:物理的,魔法的和通用的。

物理技能 - Physical Spells

物理技能不会被驱散,能对魔免单位和普通单位使用,不能对虚无单位使用。

例如

- 多种类型的毒(不包括暗影突袭)

- 诱捕和蛛网

- 致命一击/重击/其他攻击效果

- 疾病

- 类似不需要魔法的技能(耗魔技能不会是物理技能)

魔法技能 - Magical Spells

魔法技能可以被驱散,不能对魔免单位使用,可以对虚无单位和普通单位使用。魔法技能不能对建筑和机械单位使用。(女巫的减速 可以对机械单位使用,牛头人酋长的冲击波可以对机械单位和建筑使用,为什么?)

例如

- 风暴之锤

- 腐臭蜂群

- 嗜血术

- 变形术

通用技能 - Universal Spells

通用技能在任何情况下都起作用,不会被驱散。包括终极技能,治疗技能。某些通用技能对机械单位不起作用。

例如

- 治疗

- 终极

- 光环

吟唱时间 - Cast Time

吟唱时间是从开始施放技能到技能起作用或者是技能结束的总时间。吟唱时间越长,施放技能需要的时间也越长。

持续时间 - Duration

持续时间是技能起作用的时间。

使用间隔(冷却时间) - Cooldown

冷却时间是2次使用相同技能间的时间。也可以理解为吟唱延迟(Casting Delay)。冷却时间是固定的,不受魔法值和魔法恢复的影响。物理技能不需要魔法,但是它们有冷却时间 。当然并不是所有的魔法与物理技能都有冷却时间。

智力 - Intelligence

英雄的智力决定了魔法值的总量。增加智力可以增加魔法值的总量,同时也略微提升魔法恢复速度。

魔法恢复 - Mana Regeneration

魔法恢复决定了魔法恢复的速度。

研究时间 - Researching Spells

许多技能需要研究。英雄需要提升等级来获得技能点来学习新技能。

技能引导(槽) - Spell Channeling

某些技能必须?维持?来达到全部效果。主要应用在范围型高伤害魔法上面。例如,你想要对敌人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震结束。如果你给他一个新的命令,先知就会停止施放地震。

受此影响的技能:

人族:大法师 - 暴风雪

人族:大法师 - 群体传送

人族:血魔法师 - 烈焰风暴(前2秒)

人族:血魔法师 - 魔法吮吸

人族:龙鹰 - 云雾

人族:龙鹰 - 空中枷锁

兽族:先知 - 地震

兽族:暗影猎手 - 巫毒

暗夜精灵族:丛林守护者 - 宁静

暗夜精灵族:月之女祭司 - 流星雨

不死族:巫妖 - 死亡凋零

不死族:女妖 - 占据

中立:黑暗 - 生命吸取

中立:深渊领主 - 火焰雨

中立:娜迦女海巫 - 龙卷风

中立:驯兽师 - 惊吓

中立:火焰领主 - 火山

你可以用下面的技能来打断以上这些技能:

人族:女巫 - 变羊术(对英雄无效)

人族:龙鹰 - 空中枷锁(对地面部队无效)

人族:山丘之王 - 风暴之锤

人族:山丘之王 - 重击

兽族:狼骑兵 - 诱捕

兽族:牛头人酋长 - 战争践踏(对空军无效)

兽族:巫医 - 静止陷阱(对空军无效)

兽族:暗影猎手 - 妖术

暗夜精灵族:猛禽德鲁依 - 飓风(对空军无效)

暗夜精灵族:丛林守护者 - 缠绕(对空军无效)

不死族:地穴恶魔 - 蛛网(对地面部队无效)

不死族:恐惧魔王 - 睡眠

不死族:恐惧魔王 - 地狱火(对空军无效)

不死族:地穴领主 - 穿刺(对空军无效)

中立:黑暗 - 沉默

中立:黑暗 - 符咒(对英雄无效)

中立:地精修补匠 - 导弹轰炸(对空军无效)

中立:深远领主 - 恶魔缠身(对英雄无效)

中立:火焰领主 - 灵魂燃烧

中立:火焰领主 - 火山(对空军无效)

中立:毁灭守卫 - 战争践踏(对空军无效)

物品:沉默权杖

为了减少你的微操,当你在对一个小队下命令时,不会影响到正在引导技能的单位。

精灵龙 - 魔法闪耀 - 这个持续施放技能不会被敌人中断,除非杀了精灵龙。

有益魔法效果 - Buff

Buff是有益的魔法效果。例如牧师的心灵之火。

驱散及负面魔法效果 - Dispel or De-Buff

你可以使用驱散技能来移除你的单位的De-Buff或者敌方单位的Buff:

人族: 牧师 - 驱散, 魔法破坏者 - 盗法

兽族: 萨满祭司 - 净化, 灵魂行者 - 消魔

暗夜精灵族: 树妖 - 驱散魔法, 小精灵 - 自爆

不死族: 毁灭者 - 吞噬魔法

中立: 风暴 - 驱散

驱散并不能去除任何技能或者像暴风雪这样的范围魔法。一般来说驱散只能去除单位身上的有益魔法效果和负面魔法效果。 有些效果不能驱散,比如毒和净化导致的减速。

大部分驱散技能可以对敌人的召唤单位,幻像和守卫造成伤害。驱散并不是立即驱散掉召唤单位。每个驱散技能都有具体的对召唤单位的伤害量。具有魔法免疫的召唤单位不会因为驱散而受到伤害。

树妖的驱散魔法在自动施放时可以驱散掉敌人的有益魔法效果和友军的负面魔法效果,但在手动施放时,它会驱散掉所有的魔法效果。魔法破坏者的盗法可以从敌军身上将有益魔法效果转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的负面魔法效果转移的临近的敌方单位身上。其他驱散会驱散目标的所有魔法效果。

自动施放技能 - Autocast Spells

所有的有益魔法施放单位更喜欢对靠自己近的友军单位施放。当周围没有友军时,他们会对自己使用,当然是在满足施放规则的情况下。例如,一个孤独的萨满祭祀不会对自己施放嗜血术,除非开始攻击。

暴雪是如何决定哪些技能可以设置为自动施放的?

1) 这个技能必须很简单,有简单的规则,那样我们方便的设置释放AI,玩家能知道什么时候它们会起作用。

2) 高魔法消耗的技能不会设为自动施放。

3) 枯燥地被施放的技能通常被设为自动施放。例如,在魔兽争霸2中,玩家手动施放治疗和嗜血术。

光环 - Auras

当拥有光环的单位隐形时,光环无效。

直线伤害技能 - Line damage spells

直线伤害技能不会伤害友好的目标单位。

终极技能

持续性终极技能会取消无敌。当在施放持续性终极技能时使用无敌,会中断持续性终极技能的施放。

虚无形态 - Ethereal

虚无的定义是: "Characterized by lightness and insubstantiality; intangible." 虚无状态的单位只会受到魔法攻击。虚无单位自身也无法进行物理攻击,但可以使用技能。但是,虚无单位也会受到来自魔法攻击的66%额外伤害。

虚无单位也能享受到66%的治疗加成。1级圣光可以治疗虚无单位333生命。只有技能可以这样,物品和光环治疗不行。

抗性皮肤 - Resistant Skin

减少负面魔法效果持续时间,并给与单位对某些技能免疫。抗性皮肤意味着你不能对他使用魅惑,根须缠绕和诱捕。(Resistant Skin means you cant charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)

中毒技能 - Poison Spells

中毒不会杀死单位,最多减到2点生命值。

中毒可以堆栈,但是要来自不同单位。例如,1个单位用每秒伤害为5的毒攻击目标,目标每秒受到5点伤害。多次攻击同个目标不能叠加。如果2个单位用同样的毒攻击一个目标,目标每秒会受到10点伤害。

范围魔法 - Area of Effect Spells (AOE)

范围魔法对友军,敌人和中立单位的伤害是不同的。

重生 - Reincarnation Ability

当你杀死一个拥有重生能力的单位时,你不能获得经验。

魔兽RPG即将通关攻略大全英雄推荐及玩法详解

魔兽争霸3《世界RPG》基础知识攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《世界RPG》基础知识攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

游戏大致阶段解读

野图阶段-召唤器阶段-粉末阶段-小四阶段-四大阶段-主龙阶段-白怨火水阶段-君主阶段

野图阶段:地图上随处可见的小怪 无法使用纪念碑复活的boss

召唤器阶段:部分地图可掉落的召唤器召唤的boss (无需粉末)

粉末阶段:使用粉末召唤的boss 复活一般无需点数 恶魔 大蜘蛛除外

小四阶段: 小四为四个boss 分别为 高达 野人 王八 电棍

高达使用火山召唤器配合粉末可以召唤

王八使用沧海召唤器配合粉末可以召唤

野人在350地图右侧房间

电棍在350地图下方房间

四大阶段:

骷髅 400前线向上走 房名简称K 材料kt表示被遗落的深渊骷髅头 ms表示边缘世界的魔石 sj代表深渊精华 ss表示深渊碎片

僵尸 400前线向右走 需要等级410房名简称S材料h表示黑暗水晶 x表示不朽之心 z表示净化之证

法爷350地图右侧房间 携带1绿粉可以进入房名简称F材料ZJ表示自然精华 ZX表示自然之心 C表示耀目星芒魂翼

骨龙 200地图向右走 房名简称G材料y表示魔龙之眼 p表示熔岩骨片 sl表示巨龙之怒流年沙漏 s表示巨龙之怒缚灵之手 hj表示徽章结晶

主龙阶段:

主天 召唤天使后 携带2个神粉放置于地毯上方魔法阵 房名简称Z材料J表示神圣金属 s表示圣使锁魄 f表示圣典扉页 jl表示飞星流彩碎翼和天使枷锁之翼

冰龙 法师塔出门左走420级雪域 携带12个蓝粉放置于麦迪文身边房名简称B 材料z表示紫水晶球 j表示极寒碎片 h表示黑暗统治圣物

房名解释

1.ag房:单打房名表示boss出东西大家roll。

2.br房:房主指定一个或一些材料出了不r房主拿,其他材料物品房主没有r权。

3.单指房:单独楼层指定一个材料,叮相应的材料就拿,出了没有人指的r。

4.双指房:两个楼层指定一个材料,叮相应的材料就r,2人之间r点对决。

5.aa房:叮材料(封印碎片---xxx),相应的楼层指定的材料一人拿一半。

护甲篇

伤害减少率等于0.02A(1+0.02A)A为自己单位的护甲值,例如当玩家拥有450护甲时, 物理减伤为90% 。 敏捷16点可以增加一点护甲.

魔抗篇

魔抗可减伤受到的魔法伤害,装备提供的魔抗 以及buff提供的魔抗值均为乘算 例如当持有10%魔抗装备和12%魔抗装备时 受到A点魔法伤害时应当为A*0.9*0.88

四大boss以上魔抗为85% 小四为80%

减伤篇

减伤可减少受到的所有类型伤害装备提供的减伤以及buff提供的减伤值均为乘算 类似于魔抗

伤害类型

世界RPG里造成伤害主要为 物理伤害 魔法伤害 纯粹伤害

物理伤害需要计算护甲 减伤

魔法伤害需要计算魔抗 减伤

纯粹伤害只需要计算减伤

技能伤害

技能伤害可增加所有技能的伤害。装备以及buff可以增加的技能伤害为加法。比如原本可以造成100点伤害的技能 在你拥有100%技能伤害时,可以造成100(1+100%)即为200

全伤

在记录器用显示为 伤害提升。装备以及buff可以增加的技能伤害为乘算。例如当持有旅行伤害的f和狂赫时 全伤应当为1.351.08=1.458。比如原本可以造成100点伤害的技能,当你拥有100%技能伤害时,35%全伤时,可以造成伤害为100(1+100%)(1+35%)即为270

属性伤害

世界RPG中部分技能拥有属性 属性分为 水/冰为一种 风属性 自然属性 火属性 噬属性 分辨属性的简单办法为观察技能描述中字体的颜色。绿色为风 红色为火 蓝色为水 黄褐色自然属性 。 属性伤害可以增强 带有颜色字体的技能 。

攻击速度

攻击速度为 敏捷带来的攻击速度+装备攻速

敏捷攻速提升为150%+2根号(敏捷-300)

敏捷低于300点为 敏捷除以2

每秒攻击次数为 1/攻击间隔(1+攻击速度)

生命回复

使用记录器可以记录出来的生命回复 不会被减治疗技能影响

生命治疗

可以看到绿色跳字的治疗会被减治疗技能影响

秒杀类型

低级秒杀 蜘蛛 小高 可以被无敌规避

中级秒杀 无敌无法规避 拳师专属f 狂战t 旅行商人t可以规避

高级秒杀拳师专属f 狂战t 旅行商人t 无法规避

爆率增加

小四阶段以上当人数大于5人时,每增加1人 爆率增加20%最高100%

恶魔是最低的可以增加爆率的boss ,但是计算方式不一样 。最高提升50%

魔兽RPG即将通关这张地图新手该怎么玩呢?相信很多新玩家不太了解什么英雄比较强力,下面给大家分享一下魔兽RPG即将通关英雄推荐及玩法详解。

即将通关攻略大全

1:称号和光环以及宠物,除去嘉年华7日赛活动的为绝版,其它达到条件可获得,翅膀为参与设计塔并被采纳的(其他特殊情况)可以获得;

2:地图每日限10局通关,10局后你的通关将不会奖励任何存档道具,包括科技点;

3:科技点获取方法为正常难度N4以上 (T4套)和天堂地状。

4:攒蓝/泄蓝V键(重要)_常用于爆发清主线,火力挑战,和boss(要善于切换);

5:集火A键:搭配V键使用,多用于补刀或者集火boss;

6:主线:可以活用于刷杀敌数,主线单位不占上线,主线刷完还有支线,量力而行;

7:火力挑战:可以不用追求高星,尽量保100%完成度,高星只是锦上添花;

8:杀敌兑换,金币兑换,豪赌就不细讲了。

白塔

1:地图作者技能是杀敌概率加属性,群里有部分人吹强度,因为我没玩过刻意养一些低阶单位,我不做评价,或许这个塔很强,毕竟有这么NB的名字;

2:暗改难度号不要看他的技能很蠢,他的攻速攻击射程在白卡里面是数一数二的;

3:′炒股人经济大哥,富贵险中求,就是运气好就是刷钱的,反之就是赔钱的不做太多评论;

4:毒瘤经济二弟((我2弟天下无敌),每次使用获得固定的钱,代价是随机减一个队友三维;

5:吃饭睡觉打偃尸刚上线时是超模单位,后来被削惨了,更偏向于生产增益物品的单位,费蓝睡10秒,然后给你个东西打发你;

6: Five废人如其名,就是废,俗称狗粮;

7:献祭刚上线时是超模单位,后来被小削了下,技能是满级后会吧三维的部分分散给周围的友军然后回到等级1;

8:月阑挺强的挺弱的,55开吧,不做评论,不推荐新手玩。

绿卡

1:泉水Buf大帝,增益,有必留,技能范围回蓝;

2:大德鲁伊(小鹿)Buf大帝,增益,有必留,技能单体回蓝;

3:萨满祭司Buf怪,增益,技能范围加速;

4:战争之鼓Buf怪,增益,技能范围加攻击力;

5:血牧师Buf怪,增益,技能单体加巨量攻击;

6:冰冻山脉(冰山) Buf怪,减益,技能大范围稳定减速,多用于过主线火力;

7:苦难之心(绿球)Buf怪,减益,技能大范围减甲,泛用性很大,主线火力boss都吃减甲;

8:弱点分析师Buf怪,减益,技能单体标记减甲;

9:随机战上经济怪,升级概率获得金钱,杀敌数等等一些小玩意;

10:天线塔单拎出来讲一下,aoe很足,能帮助你快速过主线;

11:亡灵巫师召唤的骷髅很猛,真的很猛,几万攻的骷髅,还不是一只,你懂吗;

12:修仙者定位成长塔,刚出的时候挺强的,结果距离成长砍了一半又砍一半,攻击成长还砍了一半,都是泪,血书攻击成长回调;

13:抄袭者人如其名,技能是偷取范围内一个单位塔的技能,搭配得当可以成为快乐塔,双倍的刷钱,刷属性,刷回蓝,刷装备;

14:蚂蚁经济三弟,三弟吗,蠢就完事了;

蓝塔

1:百宝箱蓝卡王座,刷装备的卡,没啥好说的了;

2:纳吉尼刷杀敌数的卡,场面不紧张的情况下可以留;

3:涂鸦少女上线时超模的单位,永动机级别的回蓝,现在?被削了,不清楚了;

4:孔子上线时超模的单位,独特的范围加经验就算了,满级还加全属性,搭配上回蓝buf怪,懂得朋友都懂,可以,已知削弱N次;

5:骰子欧皇与非酋鉴别单位,运气好金翅膀,运气不好没翅膀;

6:图腾Buf怪,还可以,就玩过一次,没仔细注意;

7:出租屋哎嘿嘿,快乐源泉,加人口的单位,强就─个字;

8:甘道夫可以媲美紫卡的副C单位;

9:维京战机可以媲美紫卡的单体主C单位,被削过;

10:贞德中期特别好用的清怪单位,清线神器;

关于紫卡和橙卡,在我觉得,紫卡或许会有偏弱的卡,但真正下水道级别的可能就金矿了吧,金矿的弱在于经济的付出容易坏事,伤害其实是有加强的

紫卡

1:一击男人如其名,单体秒杀,将单体输出拉到极致的男人,技能期间有几下普A可以秒杀小怪,对于boss怪则造成百分比的伤害;2:梦迹沙河召唤类中的唯一扛把子,地狱火yyds;

3:影者单体流派,技能召唤分身;

4:剑仙清场流,技能召唤一堆剑对范围敌人造成大星伤害;

5:玉板妹清场流,技能记不太清了,好像是期间下几次攻击放个电,范围内敌人分摊;

6:双马尾辅助流,这个着重讲一下,不要看是辅助流,但他的技能很强的,给小范围友军上个buf,每个友军单位每次攻击造成额外的属性伤害;

7:花木兰清场流,技能射出—堆箭由范围内敌人分摊,这个英雄很强,怪越多,伤害越高,清场扛把子,绝对的降怪上限压离神单位;

8:刷存档潜力股,技能升级概率获得额外属性;

9:阿克蒙德单体流,技能天灾军团,释放后每次攻击都会召唤天灾军队出来;

10:玩家裙主辅助流,不强,但技能的功能型很强,可以回拉怪物,简单来讲就是一次没打死就拉回来再打—次,总能打死。

至于橙卡,所有的橙卡成型都是毁天灭地的,他们的数值都是超模的,橙卡只要达到30级都是质变,强度不是其他任何颜色的单位可比拟的。

通关心得

节奏,这个图的节奏很重要,我不推荐强养蓝白绿卡主C的套路,开局人口全部白塔拉满,安稳发育,绿塔过渡,靠主线凭证起蓝,不贪,速紫,是最能完美通关的一条路,诚然,部分低级单位养起来确实强,但稳定度真的不高,快速的堆积火力挑战给予你的经济而不是一味的贪高星是很重要的,掌握塔的强度方能让你所挑战获得的经济利益最大化,前期的节奏尤为致命,一旦经济崩盘基本就是慢性死亡,所以,火力挑战能打就尽快打,100%的完成度远大于高星,高星火力挑战给的技能只能算锦上添花,而给的经济在前期绝对是雪中送炭。频繁善用你的攒蓝/泄蓝,不要一直开着智能施法,这点尤为重要。灵活变阵,清场流的单位多留,这样能帮助你快速的清怪做更多的事。技能在中期只需要适量抽取,不要上头,主C有一两个B完全够用,到了后期A/S级技能有就行,但B级技能在后期必然人手具备。

科技点我推荐优先解锁圆满词典,紫品质类别,羁绊,橙品质,提前掉落,共享技能塔(新版本改为签到奖励),禁用单位,祈祷单位。当然,新版本会有所出入,大家还是依照自己的需求来进行优先解锁。

至于橙卡,所有的橙卡成型都是毁天灭地的,他们的数值都是超模的,橙卡只要达到30级都是质变,强度不是其他任何颜色的单位可比拟的。