拳皇里的什么版边接接都是什么意思啊,拳皇上面的按键是什么意思

发布时间:2024-06-20 22:22:25 访问次数:
下面由小编为您答疑解惑,希望能给您带来有一些有效参考。

1、↖↑↗7 8 9← →4 5 6↙↓↘1 2 3在标准键盘右侧的小键盘,“上、下、左、右、”的四个箭头“↑、↓、←、→、”分别对应着数字“8、2、4、6、”,一般在网上交流 比如说一个招 如飞行道具 打字“下前拳”或用箭头表示“↓→C”,是很不方便的 ,所以就用“下前、下后、正反半圈”在小键盘上方向箭头对应的数字表示 ,这样一来 ,在你按下小键盘的“←↓→”键的时候 你所打出的字就是“426”了 ,此外 “7” 和 “9” 即“斜上” 方向 ,即键盘的 “上”和“前”(或“上”和“后”)一起按 ,“1”和“3”同理 表示 “斜下”,“5” 表示摇杆回中 或键盘的不按方向键,举例说明:八神葵花是下,后斜下,后,拳,用数字表示为214A/C:八雉女的用法是下,前,下,后,拳,用数字表示则是2624A/C。

2、此外,A代表轻拳,B代表轻腿,C代表重拳,D代表重腿。

3、我个人认为,97是格斗之王中最好的一部。

4、尽管他的系统没有98严密,但正是由于一些BUG,使的游戏更具趣味性而且,格斗之王中的一些原创连续技,在97中都能体现。

5、而ST系统的出现,使得格斗成了打全架,有违格道,所以,99--2001,不玩也罢。

6、要想成为高手,就必须修练连续技了,练连续技一定要撑握好节奏,并不是越快越好

7、在这之前,我先介绍一下一些格斗术语:COUNTER:一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作

8、反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后,我方做使出之必定击中攻击:亦有一说是追打、反打

9、要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是系统的形容

10、FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒

11、由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色的动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。

12、二择:二分之一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。

13、CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。

14、先读:战略用的形容词,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策

15、这个词带有不确定的意思所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载

16、互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动:通常都会用来形容收招的时间

17、指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤

18、硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间

19、GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的:一般来说都是形容“攻击招式”

20、GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。

21、眩晕 气绝:主要是平面格斗游戏的系统:意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。

22、然而亦有一些特殊的招式是立即令对手出现眩晕、气绝的

23、强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的形容词

24、例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格:“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL

25、追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入

26、追加一词亦可用做其它的形容,例如“追加攻击”

27、攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围

28、相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。

29、无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。

30、上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。

31、DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的

32、例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等

33、浮空:在3D游戏当中的意思是被打至飘起,并存在攻击判定

34、吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞

35、一般来说是指一些特殊的攻击,令我方和对手分开一段距离

36、目押:现在可能没有人不知道这个词语了,到处是草的目押连技.意思是按照指定的节奏输入,通常是指“接受输入时间”极短的固定连续技,需要玩家的准确度和节奏感

37、掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。

38、大部分的掴技都是接受攻击者的输入故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如“陈国汗的D投”。

39、受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,成功的话角色便最快的回复作战状态的名词。

40、起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程

41、空振:使出招式完全不接触到对手

42、投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会手修正值的影响

43、指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用

44、连续技:意思是攻击者的连续攻击

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