雅达利创始人去世攻略,雅达利创始人去世

发布时间:2024-06-29 02:34:24 访问次数:
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1、“我们的 游戏 过生日了,但是它们永远年轻新鲜”,动视曾经这么说过。

2、 对于上世纪90 年代末期的PC玩家来说,有一款 游戏 多半是不会错过的:动视在1994年出品的《陷阱:玛雅冒险》(Pitfall: The Mayan Adventure)。

3、 虽然这款 游戏 版本众多,但国内玩家更多接触到的是PC版:尤其是在机房和网吧,或是在《藏经阁》系列或“ 游戏 精选合集”一类的媒介上。

4、这是一款元素丰富的横版平台动作冒险 游戏 。

5、玩家扮演主角Harry Jr.,为了寻找在探险途中被掳走的父亲而深入险地,最终与邪恶的玛雅领主殊死决斗。

6、 以1994年同期水平来看,这款 游戏 无论是关卡背景还是人物动画都十分精美,这也成为吸引玩家的重要因素之一

7、动视在开发中还请到了专业的动画公司Kroyer Films来为角色绘制动作,而实际成品的结果即使和迪士尼参与开发的《阿拉丁》(Aladin)相比也不遑多让,可以说《陷阱:玛雅冒险》是当时2D平台跳跃类 游戏 画面的最高峰之一

8、因为画面表现太好,后来它的PC移植版本在美国消费电子展上被比尔盖茨用来演示Windows 95上新搭载的功能DirectX——即便实际上它并没有使用DirectX技术

9、从《陷阱:玛雅冒险》的成品控制上可见动视对这部作品的重视程度

10、可以说以那个年代的标准来看,这就是动视在1994年的《神秘海域》

11、 但当时玩到这个 游戏 的玩家,都会对第四关的某个部分感到疑惑——因为相比其他关卡堪称精美的画风,这里有个怪物看起来像是从八位机里走出来的:而且在附近的隐藏关卡里,画面整体都来了个巨大复古:鉴于当时广泛流传着FC《魂斗罗》“水下八关”的传言,有人认为这就是《陷阱:玛雅冒险》的“水下八关”。

12、 但它又明显不是那么回事:如果你连研究带车轮战花了好长时间打完了最终BOSS之后,又会发现结局里主角要救的父亲,也是个不折不扣的“八位机小人”:为什么父亲要做成低像素的形象?为什么隐藏关里的玩法看起来十分奇怪?以及最重要的一个疑问:为什么要做这样一个隐藏关? 多年以后我才知道,这个“隐藏关”并不只是一个隐藏关那么简单。

13、考虑到当年 游戏 资讯的匮乏,以及国内玩家对于雅达利系主机的陌生,我们会不认识这部鼎鼎大名的作品也情有可原。

14、 实际上,这个隐藏关是一款发布于雅达利2600主机上的动作 游戏 ,也是在雅达利主机上最知名的作品之一

15、现在提到动视的 游戏 作品,大家第一印象都是“年货”《使命召唤》系列

16、但是在雅达利时代,《使命召唤》尚未诞生,能够在动视产品线中有此殊荣的,就是《陷阱!》(Pitfall!)

17、1让我们把时间推回20世纪70年代的最后一个年头

18、这一年,雅达利的2600主机(此时还被称为雅达利VCS)在市场上取得了空前的成功:仅在1979的节日季,出货量就达到了100万台,而三年后这个销量数据更是翻了十倍以上

19、 在雅达利创立初期,这家公司看起来就像后来的谷歌,以最自由、开放、大胆而富有创新的工作方式而闻名:员工只穿大裤衩和拖鞋来公司,中午才打卡,一直工作到后半夜才回到住处,喝着啤酒,没日没夜地在公司开party……总之,十分离经叛道

20、 这在当时吸引了整个硅谷最好的程序员来为雅达利工作,一个个 游戏 像流水一般被生产出来,并且在短短几年内就构建起了雅达利的电子 游戏 帝国。

21、 然而,在如日中天表象的背后,是汹涌的暗流。

22、在雅达利被卖给华纳后,新任CEO雷·卡萨尔作为一名原纺织厂经理人,则发挥了传统企业的本色:为员工增加了更多的限制、尽可能压低成本、把他们视作“低端工程师”而非“设计师”

23、 他的政策使产品在面市时完全以公司的面貌进行展现,而开发者的姓名,被有意隐藏——或者可以说埋没了

24、有些人认为这样做是为了防止其他企业挖角他们的员工,但据雅达利的设计师回忆,卡萨尔实际上在这个领域里近乎无知:“他不懂产品,不懂工程师,甚至作为市场负责人,他也毫无市场嗅觉

25、”这对于为这家公司兢兢业业奉献的员工来说是不公平的

26、有些故事我们已经很熟悉了,那就是多年来大家一直津津乐道的“ 游戏 史上第一个广为人知的彩蛋”

27、1979年,沃伦·罗宾奈特在由他主导开发的《冒险》(Adventure)中以彩蛋的形式记录了自己的工作,以反抗雅达利公司在 游戏 发售后只字不提开发者名字的行径

28、 只不过这家公司里不止一个沃伦·罗宾奈特。

29、还是在1979年,四位顶梁柱级程序员组成了一个秘密团体。

30、这四人分别是拉里·卡普兰、阿兰·米勒、鲍勃·怀特海德和大卫·克莱恩,被称为雅达利的“传奇四人组”,由他们所开发的 游戏 占据了当时雅达利 游戏 软件销售额的60%以上。

31、 据估算,仅大卫·克莱恩一人就为公司带来了2000万美元以上的收入,但他的月薪不过2万美元

32、“传奇四人组”对于CEO雷·卡萨尔的独断行径感到不满,和沃伦在 游戏 中种彩蛋的低调反抗行为不同,他们想要当面和卡萨尔对质

33、 事实上他们也这样做了

34、1979年5月的一天,“四人组”走进了卡萨尔的办公室,开始和他们的老板讨价还价

35、他们认为,既然华纳是一家音乐公司,那为什么只有其旗下的音乐人可以将自己的名字印在唱片上,并分得销售版税呢?作为 游戏 设计师的他们,为公司贡献了巨大的利润,理应得到同等的待遇

36、 雷·卡萨尔则对这些诉求嗤之以鼻

37、据拉里·卡普兰和大卫·克莱恩回忆,卡萨尔当时称他们为“毛巾图案设计师”,认为“像你们一样的的大路货到处都有,全都一文不值。

38、”“你们没有什么独特性,并不比卡带组装生产线上的工人更重要。

39、”,并且声称“任何人都可以来做卡带( 游戏 )开发”。

40、 被当面羞辱了的“传奇四人组”很快就决定离开公司,另起炉灶

41、到8月时,四人先后离开了雅达利,并且开始积极筹划建立新公司,1979年底,四人开启了一段新的传奇,这就是动视公司

42、2动视从创立之时起便已经是一家雄心勃勃的公司,他们的初期计划订立得十分明确:要为雅达利VCS主机进行软件开发

43、 这一目标是此前从未有人尝试过的

44、自1977年雅达利VCS问世以来,所有VCS的 游戏 软件都是由雅达利本公司进行开发

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