一看就会Stellaris群星3.4版本早战流教程攻略

发布时间:2024-06-27 05:28:17 访问次数:

Stellaris群星早战是游戏中的主流打法之一,3.4版本早战流如何开局?下面一起来看看Stellaris群星3.4版本早战流教程攻略

思潮选择,亲外+任意

我推荐亲外+平等+唯物/唯心

政体任意,我推荐巨企,因为更强一些

起源选择帝国封邑,也就是俗称的狗开

附庸类型选择军事专精

补一个我的开局设定

开局类型选择:戍邦

然后找AI进行贸易,用忠诚度换合金,弄出一笔资金来

选择戍邦会送驱逐科技+五个驱逐

昨天莫失对早期舰船进行了测试,在没有高级科技的加持下,驱逐打不过护卫,因此我们这里不用驱逐舰,把驱逐掏空升级卖掉拆除,可以换600合金,然后通过贸易市场换成一大笔电

给AI爹脸上拍一个改善关系的特使,挂到2205年

图为当前版本,经过测试后的前期最强舰船,大家按着这个设计就行了

顺带一提,我们的打法里自己的舰队只是一个“存在舰队”,用于维持自己的舰队获得影响力和可以宣布宿敌,因此实际战斗力不算重要

我们早战不需要霸权开,繁荣是最强的种田理念,直接开就完事了,顺序是右一——左一——左下一

顺带,由于我选的巨企,我可以在AI脸上拍分部

切记,只拍主球,其他两个球不拍,我们只需要一个分部就能维持庞大的经济,足够你用了,其他两个分部浪费影响力

这时候,关键来了,把自己的科研站禁用,等一个月,一定要禁用,让科研人员下岗是没用的

过了一个月了,找AI爹改协议

附庸类型该为:附庸

科研补贴拉倒45%,稀有资源补贴同样拉倒45%,附庸国战争选择“全部”,这三者完成之后,工业补贴和电矿补贴你看你实际分数,能要就要,要不到也无所谓

这里说一下刚刚禁用科研的原因,AI现在计算你科研看的是你的可能达到的科研量,也就是,关闭的岗位同样也在他们的考量之内,而AI对于科研极其看重,蠢驴并不希望AI给其他人科研补贴,因此这里但凡有少许科研,其降分权重都极高,而我关闭了科研站,我潜在科研为0,AI就可以顺利的给我掏出补贴,而稀有资源同样如此,我根本没开稀有资源科技,AI继续给我拉满补贴,当我造出稀有资源的时候,就是一份当两份了

接下来,你对任意国家宣战,都能拉上自己无比强大的爹,爹在05年就有10K舰队,什么铁心?什么洁癖?什么蜂群?什么极端军国?

你只管造宣称,打仗让爹来

目前这个打法,虚空子民第一局就打出了28年飞升,并且产出极高,这还远没有达到这种打法的上限。

打仗有手就行——科研有爹补贴

萌新也能体验吊打洁癖的强度

这个打法最强的地方在于,他是在蠢驴规则内部进行的。

也就是,他不依赖bug,是按着蠢驴设计的规则跑出来的,这意味着他不太可能成为被蠢驴修bug就能献祭掉的昙花一现的起源

而是能够稳定成为数个版本的强势起源

阴阳师百闻牌中的窥探流非常强力,那么窥探流怎么搭配怎么打呢?下面小编就给大家带来了阴阳师百闻牌窥探流打法解析,一起来看看吧。

一、式神定位(重点):

1.觉的定位

①觉的被动,每回合展示对手一张手牌;

②形态卡灵视后持续奶牌手与伤害对方牌手,并且触发青坊主的被动。并且变相的控制对手的出牌选择,比如双方血都不多的时候,打错牌的话可能直接终结游戏。

③觉具有单体斩杀能力棒球炸弹,是觉的一大亮点。

2.青坊主的定位

①主要作用是佛光+法界唯心群体伤害、恢复牌手、被动扫射伤害对方角色。

②次要作用慈悲为队友上不屈,帮助队友站在战斗位上不容易气绝。

3.判官的定位

①勾诀斩杀2攻以下式神,比如桃花、鸩、以津真天等等。

②墨笔夺魂控制多次出手式神的攻击力,比如妖刀、犬神、姑获鸟等。0-2妖刀了解以下~

③斩杀对手时候可以触发被动,连锁青坊主被动,造成扫射效果。

④断罪形态可以当做半个后期用。

4.山童的定位

①优秀的开局式神,山童具有开局时候优秀的突脸能力,怪力一伤战斗卡可以完成单回合8血的优秀开局。4-4的面板,对手想解决山童又需要费不少手脚。

②怒吼可以保护2伤队友,又可以辅助队友出手杀敌。

③6~8攻击9血的形态卡笨拙+被动贯穿,让山童具有终结游戏的能力。

二、卡组特色:

1.真的便宜。没有SSR,极少的SR,并且有很大成长空间。有很多SR卡可以补充到满编。

2.卡组稳。卡组中式神各具特色,都具有威胁性,无核心,不怕强制击杀某个式神。并且抽卡不完美的情况也可以逐步扭转颓势。

3.觉的价值得到最大体现(重点),可以全程观察对手卡组。可能大家在玩别的卡组时候会觉得觉在卡组中一直很鸡肋,但是这套卡组中的觉起到了决定性作用。

①举个实战中的例子。对手有桃花妖的时候,觉翻出了桃花2级形态卡时候,我可以从容的在对手可以升级二级式神前一回合勾诀对手桃花妖。这样就能严重破坏对手节奏,并且压制其其他式神的崛起速度。

②再举个赛点级的例子。我的回合,对手剩下3-4酒吞童子、7-5茨木童子、5-3凤凰火,我手中一张青坊主形态与一张群奶卡6.3.3.3伤害。我应该将6伤留给谁呢?当我们不知道对手卡组的时候可能会比较困扰。好在当时觉为我翻开了一张对手手牌,酒吞2级形态卡鬼王。所以我果断选择6伤留给酒吞童子,也奠定了之后的胜利。

这套卡组中觉就好比导弹的导航,判官的勾决、青坊主的群体奶就是一颗颗导弹,打得准不准,打得狠不狠,全仰仗导航精度了。

三、卡组节奏:

1.前期(一级):山童开局,突脸不用怕死多换血建立优势;判官控制对手核心角色或者直接将其点杀;

2.中期(二级):觉的形态卡灵视优先较高,山童形态卡笨拙次之;觉的技能卡棒球炸弹点杀对手;青坊主进入骚扰阶段;

3.后期(三级):青坊主形态卡法界唯心+群奶佛光秒杀对手后排;判官形态卡断罪与山童形态卡笨拙战斗位压阵。

四、卡组变化补充:

1.觉的棒球炸弹建议优先补满,觉醒卡建议带一张。卡组在前期就可以更灵活,觉可以战斗位多换换血。优先换下读心,保留强索

2.青坊主的慈悲可以换下,保留一张即可。