怎么可以错过(城市与文明怎么布局)城市与文明攻略

发布时间:2024-06-16 08:33:26 访问次数:

种族波斯 ,地图较大

下面只说打法原因略去

上来先造武士探路,算好城市人口造移民,第一个分城一定要建在河流旁边(主城最好也是),如果近距离内没有河流,建议重开地图.第一个分城离主城近点没事(可以极限近),然后重复以上步骤.武士(有长枪了换长枪)移民.到出5~7个分城的时候出第二个民工修路,上来主要修路有多余能力再灌溉(草原)开矿(平原)

新人模式科技应该一路领先的,直接把内政里面的科技支出调到100%就可以了,到没钱了再调低一点科技也是随便研究

建筑顺序,寺庙-市场-引水渠(附近没河流)-图书馆-大学-(在海边)海港-商业码头-(人口超过12)医院-兵营-剩下的随便,不过要注意,大多数建筑都要维护费的.小心入不敷出

大奇迹有几个必抢的孙子兵法,亚当斯密贸易公司,进化论,胡服水坝..其他金字塔,巨人像,宙斯神像阿尔特密斯神庙,大图书馆,巴赫教堂,圣殿骑士团,达芬奇工作室这些能抢则抢..注意大奇迹只能有一个,意味着电脑造了你就不能造了...如果电脑造好了,你造一半只能选别的造(有可能浪费工业值)所有说抢奇迹是很重要的,大奇迹以后可以给你增加额外的收入+额外的战斗力

抢奇迹最好有3~4个城..方法是初期发展人口到12个(注意不要有演员,如果市民不满就造点寺庙市场或者抢点地图上的奢侈品(地图上的所有资源都需要道路连接起来)实在不行就在内政栏里拉娱乐,就是科技投入条下面那个条)然后在这些城开始存工业值,就是造紫禁城宫殿这些建筑.注意造的时候别让民工去砍周围的树,等你科技研究好了.直接切换到要造的奇迹可以大大减少等待回合数

战争:要注意利用地形,山地和高山都是有防御加成的,另外要集中兵力,攻城时尽量一回合攻下,不然下回合电脑城里的兵就会回满血(如果它们有造兵营)所以开打之前集中兵力很重要.如果一场战斗你确信能胜利尽量用近卫士兵去打,有机会出英雄,出了英雄就回城出军团.尽量让骑兵加入军团可以不减移动力,战斗时多用S/L大法可以减少伤亡.明显不合算的战斗可以放弃下回合再打,波斯禁卫军是早期最强大的兵种.打电脑如秋风扫落叶非常适合新人

新人的话这点够用了过国王级这点技术绰绰有余了.剩下的就要发高手进阶贴了.

第1页:游戏介绍

游戏名称:文明6英文名称:SidMeiersCivilizationVI游戏类型:策略战棋游戏制作:Firaxis游戏发行:2K游戏平台:PC游戏语言:中文,英文发售日期:2016-10-21游戏介绍最早由传奇游戏设计大师席德梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。文明6带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。扩张帝国让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。积极探索解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。动态外交与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。军力结合以每格一单位的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的军团单位。更上层楼的多人游戏除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。适合所有玩家的《文明》游戏文明6提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。游戏截图

文明6攻略大全页码:详细内容页码:详细内容第1页:游戏介绍第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国第2页:概念篇-城市①第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利第3页:概念篇-城市①第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨第4页:概念篇-城市②第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达第5页:概念篇-世界第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇第6页:概念篇-世界第37页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇第7页:概念篇-战斗①第37页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇第8页:概念篇-战斗①第38页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛第9页:概念篇-战斗②第39页:城邦篇-工业型第10页:概念篇-单位移动力第40页:城邦篇-工业型第11页:概念篇-科学与技术第41页:城邦篇-军国主义型第12页:概念篇-文化值和市政第42页:城邦篇-科学型第13页:概念篇-金币和经济第43页:城邦篇-贸易型第14页:概念篇-信仰和宗教第44页:城邦篇-文化型第15页:概念篇-信仰和宗教第45页:城邦篇-宗教型第16页:概念篇-外交①第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞第17页:概念篇-外交①第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞第18页:概念篇-外交②第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地第19页:概念篇-城邦第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院第20页:概念篇-贸易第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场第21页:概念篇-政体和政策第51页:建筑篇-飞机场第22页:概念篇-伟人第52页:建筑篇-港口第23页:概念篇-空战第53页:建筑篇-工业区第24页:概念篇-核武器第54页:建筑篇-剧院广场第25页:概念篇-旅游业第55页:建筑篇-军营第26页:概念篇-胜利和失败第56页:建筑篇-商业中心第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及第57页:建筑篇-圣地第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯第58页:建筑篇-圣地第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马第59页:建筑篇-市中心第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本第60页:建筑篇-学院第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊第61页:建筑篇-娱乐中心