您怎样看待机核网因《最后生还者》测评而被网爆的呢?,机核解读最后生还者

发布时间:2024-07-04 16:45:37 访问次数:
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1、为什么说《最后生还者2》的剧情烂。

2、一代说了什么故事,一代说了一个爱的故事,爱可以压倒一切,这在末世背景下显得尤为珍贵,与人性险恶对比之下,爱这东西显得尤为珍贵。

3、也更容易让人产生温馨的感觉,尤其是一代结尾的时候,乔尔的内心活动,对艾莉的爱可以压倒一切,致使乔尔为了艾莉杀出重围。

4、这一切都是在20多个小时的铺垫里水到渠成,感情是逐渐升温的,让玩家缓慢的共情在里面的。

5、而二代呢?说的是恨,吞噬一切的恨,你受仇恨驱使,这仇恨必将反噬一切你美好的东西。

6、在二代的开头,乔尔在感染者的包围下救出了艾比,艾比呢,反身背刺乔尔,并且用高尔夫球杆虐杀了乔尔,这就是编剧不计一切成本最大成本上激发玩家恨意的手段,按理来说这样的手段在游戏的演出效果上来看应该是很高明的手段

7、但是前提是要给玩家时间去跟艾比共情,做到玩家能够理解艾比才能达到这样的效果

8、但是很显然,编剧给玩家的时间不够,只是交代了为什么艾比要杀乔尔,这无疑是远远不够的

9、这样就造成很多人觉得乔尔死的很冤,一方面在一代里的精神主角被虐杀这一事件本身就让人不舒服,一方面编剧这种不计成本的激发恨意,也是败笔

10、再说游戏剧情节奏设计,既然不计成本的突出恨意,那么随之而来的应该是爽快的复仇才对,但是,编剧认为,恨唯有爱可以化解,于是有了长篇大论的艾比视角,在艾比视角里编剧企图让玩家认为艾比也是一个重情重义的角色,但是太过夸张的剧情反而激怒了玩家,显然当前玩家最需要的是发泄自己的愤怒,自己的恨,而不是听编剧长篇大论说爱是怎么样的,说到底激发恨意,而不设置情绪的发泄口也是编剧的败笔

11、再说到游戏性,顽皮狗是业界顶尖的工作室,游戏演出效果和设计都属于行业里顶尖了。

12、唯一的瑕疵就是敌人太多,尤其是顽皮狗的战斗Ai是很强的,这也给玩家造成了很大的困扰,造成了急于复仇的玩家和不能急于攻打的敌人组合,这样一来玩家恨的情绪只会越来高涨。

13、很难的敌人应该为最后的复仇助兴,越高难度的复仇越可以让我们获得救赎感和完成使命的成就感。

14、可是编剧认为恨就是要用爱来感化,但显然游戏剧情里的爱不够,但编剧认为这足够了,就造成了艾莉谜一样的灵魂升华,转而放过了自己的杀父仇人,造成很生硬的感觉

15、我接受不了这种没来由的灵魂升华

16、机核网的事儿,怎么说呢,他恰不恰烂钱这事不好说,但是确实是吹的太过了,这游戏的剧情实在是槽点太多,龙马还吹的天下第一,作为一个游戏评测媒体这波估计让很多人心都凉了

17、不注重实际的评测,报喜不报忧,害怕得罪游戏公司,这确实是违背游戏评测媒体应有的使命

18、最后生还者作为一个剧情向游戏,最为重要的就是演出效果,游戏性,画面,音乐,都要为剧情服务,最后生存者2这次的口碑爆破不就是因为编剧没写好剧本造成的嘛?但编剧更应该为了玩家服务,而不是自顾自的在那自嗨

19、既然是续作应当遵循一代的世界观和价值观,如果他还叫《最后生还者2》那么这波地谁来洗也洗不干净

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