YM战旗两队教练哲贤奴隶战卡组攻略

发布时间:2024-06-26 21:12:30 访问次数:
你知道YM战旗两队教练哲贤奴隶战卡组攻略吗?今天小海就给大家整理有关,希望对大家有所帮助哦!

1、大家好,我是战旗主播哲贤。

2、对于大家来说我是一个新面孔,所以我先自我介绍一下。

3、我曾经代表BIG3出战第一届NEL并获取线下赛的资格,经过一段时间后进去了WE参加了G联赛和NEL的次级联赛,现在我来到了战旗出任战旗战队和YM战队俩队教练。

4、营地特约作者:哲贤 转载请注明旅法师营地和作者话不多说,我们来进入这次主题目前天梯和比赛最受职业玩家欢迎的[奴隶战卡组],先上上个月末最后1天的卡组和成绩:除了本人的成绩外,YM贪睡萨满用这套卡组,4月30日晚上从传说4000左右杀回到传说120,可惜最后时刻由于时间问题并没有完成此壮举。

5、但即使如此厉害的卡组,在当前天梯环境中并没有流行起来。

6、主要原因并不是卡组的造价(当然会有一些人真的没有这些卡牌,正所谓巧妇万为无米炊

7、如果不想冲钱只能学习各大主播JJC赚卡

8、)而是操作的难度与熟练度,下面我将从2个方面为大家揭开奴隶战操作之谜,让奴隶战成为新的天梯毒瘤卡组思路篇首先我为大家解析一下我对卡牌游戏卡牌构筑的思路和观念,方便接下来更好的诠释我所发牌组优缺点,以方便大家能创造属于自己的奴隶战

9、没有最厉害的卡组,只有最适合现在环境的卡组

10、关注单卡对其他卡组的影响

11、我对于卡牌游戏的卡组理解是细化到每一张牌的,具体例子如下:“为什么T7猎好打动物园,因为T7有关门放狗和爆炸陷阱 “。

12、假设T7猎不带有关门放狗肯爆炸陷阱是不是T7猎,答案还是T7猎但绝对不好打动物园。

13、所以单牌的数量和效果直接会影响它对其他的对阵情况,所为此消彼长就是这个道理。

14、缔造一套适合自己风格的卡组,而不是麻木去复制卡组

15、加入每张卡都需要一个理由

16、奴隶战从出现到现在已经有很多大神使用,并且每个大神都有自己特殊化的卡组

17、具体例子:“华陀的奴隶战有2张铸甲师,蒋委的卡组有盾牌格挡和盾牌猛击

18、“解析具体理由:”一、加入2个铸甲师理由是为了让奴隶战更好打猎人,因为奴隶战的铸甲师平均能刷出5到6点的护甲,因此绝对是猎人的噩梦;二、加入盾牌格挡和盾牌猛击是为了打中后期的卡组,因为奴隶战瞬间堆大量护甲能力只有新加入盾牌格挡才能做到,而盾牌猛击至少要打掉一个武器砍不掉的5血生物才算赚,所以又有斩杀又有盾牌猛击的奴隶战打中后期绝对会大大加强

19、“了解属于奴隶战的特色奴隶战用以往的游戏思路来解释就是奇迹战和奇迹贼的结合进化体,具有极高的瞬间爆发能力(奇迹贼)与极强的防御力(奇迹战)、疯狂的手牌补给能力(奇迹贼)

20、而弱点就是跟奇迹贼类似,对面大怪压场对于日解牌有限的奴隶站相当难受(龙战,恶魔巨人术等)。

21、从单卡的取舍来组属于自己的奴隶战1、斩杀 类型:硬解 适合对阵:中,后非常强力的去除,由于有很多的让生物掉血的牌,基本不会卡手。

22、多与猛击,旋风斩,武器,监工等配合使用

23、2、旋风斩 类型:AOE 适合对阵:前,中,后配合奴隶主和苦痛、战斗怒火、狂战士为主,有时候能用来清掉一些1血的随从,虽然比较亏手牌,但是与卡组大部分牌契合度非常高

24、3、炽炎战斧 类型:软解 适合对阵:前,中战士非常强大的前期武器,没道理不带

25、4、命令怒吼 类型:过牌,软解 适合对阵:中,后这张牌能在我方有怪的情况下,在不损耗生物数量的前提下解决对手场

26、能配合战歌和奴隶主解光对面的场面,也能配合能攻击苦痛强行多过1张牌5、战斗怒火 类型:过牌 适合对阵:中,后相当于以前奇迹贼的加基深,这样牌能抽3张左右,几乎就稳一大半的局面6、猛击 类型:软过牌 适合对阵:前,中,后2费过牌,非常灵活的法术,性价比很高,但是在对阵快攻卡组时候只能做到1换1,对于需要它来达到过牌意图的时候可能就需要用起来一定过牌的牌来代替7、严酷的监工 类型:软解 适合对阵:前,中,后非常棒的生物,补刀或者自残都是一把好手

27、8、蹒跚的食尸鬼 类型:防御 适合对阵:前,中,后非常好的前期防御生物,配合苦痛和奴隶主都很棒,5费可以打出苦痛+食尸鬼,8费可以打出战歌+狂战士+食尸鬼,10费可以打出战歌+奴隶主+食尸鬼的组合,非常好用的牌,9、铸甲师 类型:防御 适合对阵:前奴隶战想赢T7猎就看这个牌的数量,奴隶战+铸甲师=护甲起飞10、战歌指挥官 类型:进攻 适合对阵:前,中,后卡组核心,一般抓到没有配合的时候不要出除非要出来救命,但如果生命垂危直出他能减对手智商,配合苦痛、奴隶主、狂战士、淤泥、海盗、监工都是非常强力的组合

28、11、狂战士 类型:进攻 适合对阵:前,中,后非常好的前期生物,4血生物前期存活率不错,能够拖慢对手节奏,如果打牧师,大王,战士,一般情况下千万不要乱出,必须留起来给对面来1套20点左右的伤害。

29、12、苦痛寺僧 类型:软过牌 适合对阵:前,中,后前期最重要的过牌生物,很容易抓到2张以上的牌。

30、用的好就等于奇迹贼的加基深。

31、13、死亡之咬 类型:软过牌、AOE 适合对阵:前,中,后卡组核心,亡语的旋风斩非常给力,6费能亡语+奴隶主+旋风斩刷4个奴隶主14、侏儒发明家 类型:软过牌 适合对阵:中,后4费线的过牌,质量差,但是4血的身材能配合战斗怒火,2攻能与配合战歌15、恐怖海盗 类型:站场 适合对阵:前配合死亡之咬能0费出,配合炽炎战斧能1费出,但是由于武器数量不算多,没有武器这个生物相当卡手,生物质量差,不打快攻作用不大

32、16、奴隶主 类型:站场,进攻 适合对阵:中,后卡组核心,配合死亡之咬、旋风斩、食尸鬼、监工等都能生出多个奴隶主

33、但是前期来了就是卡手,毕竟5费

34、17、淤泥喷射者 类型:站场、防御 适合对阵:前,中,后作为快攻小生物的噩梦,打中期卡组因为此亡语效果也能拖住对手的节奏,方便自己活到8费使出COMBO18、大帝 类型:站场、提速 适合对阵:中,后卡组核心,很强力的单卡,只要生命没有危险下相当于一个嘲讽相当于减低对手的智商

35、6费准时出,7费战歌+奴隶主+旋风斩+战斗怒火,又能抽卡又能站场,还能输出伤害

36、19、地域咆哮 类型:站场,进攻 适合对阵:中,后提供了额外的斩杀手段,很多时候能够起到补刀的效果

37、如果不放会导致打中后期的卡组伤害不够。

38、打前中期的卡组拼完牌后没有大怪可用。

39、可替换单卡介绍20、碧蓝幼龙 类型:站场,过牌,法强过牌+站场+提供法强,这张牌能起到中期过渡作用。

40、但是会有致命问题,就是旋风战2对于自己的COMBO是个破坏,而我的卡组曲线5费较多,所以用了侏儒发明家

41、21、盾牌猛击 类型:软解对阵中后期例如牧师、土豪战、大王术有不错的效果,但是前提是必须加入盾牌格挡,因为我的卡组瞬间加护甲的并不多

42、22、绝命乱斗 类型:AOE软解比赛中,奴隶战翻盘神牌,因为不管什么卡组都会出现场面完全崩掉的情况,有它就能救,而且一般人都不用

43、属于心理战的范畴

44、23、王牌猎人 类型:硬解比赛中,奴隶战针对大后期卡组使用的备牌,一般情况都不用

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