战地怎么操作,战地沙雕操作

发布时间:2024-07-02 21:22:36 访问次数:
随着很多网友们针对于战地2怎么操作问题越来越多,小编通过花费九牛二虎之力,终于整理出来相关问题的答案,那么,战地怎么操作,战地沙雕操作?

1、一、移动方向:W前进、S后退、A左平移、D右平移二、数字所相对应武器:1、2、3、4、5、6三、其他按键功能:1、R:换弹:2、G:捡起别人挂后掉在地上的装备3、F:按顺序切换武器4、E:进入/退出载具、防空炮、定位机枪5、C:在载具中、跳伞时,切换视角扩展资料:战地2配置要求1、操作系统、Windows2000/XP/2003/Vista2、处理器、英特尔奔腾41.7GHz或AMD同级别处理器3、物理内存、512MB4、硬盘空间、3.1GB5、声卡、支持DirectX9.0c6、显卡、支持DirectX9.0,且带有128MB显存的显卡(显存可与内存共享,另外不支持DirectX9.0的ATIRadeon8500也可进入游戏)《战地2》一共有16张地图,地图类型从沼泽地至都市都有。

2、地图或是美国对抗中国,或是美国对抗中东联盟。

3、多数每张地图有3种版本,分别提供给16人、32人和64人的版本。

4、16、32人地图是64人地图的缩减版,活动区域被缩小,相应的据点被删除,载具的种类和数量也会减少。

5、不过几乎每张地图都有坦克。

6、您好,具体方法如下: 第一步:打开Objects_server.zip Objects和Objects_client.zip中要移植装备以及载具的路径,将相应的文件移到所要移植到的MOD的相应目录下

7、第二步:打开移植装备以及载具的tweak文件查看其他对应文件的路径,我们以USRIF_M4.tweak为例子,首先打开,然后寻找以下代码段:rem ---BeginComp:WeaponHud ---ObjectTemplate.createComponent WeaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4.tgaObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4_mini.tgaObjectTemplate.weaponHud.selectIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\USRIF_M4.tgaObjectTemplate.weaponHud.hudName "KILLMESSAGE_WEAPON_m4"ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 4ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 53ObjectTemplate.weaponHud.deviationFactor 5ObjectTemplate.weaponHud.maxVisualDeviation 23ObjectTemplate.weaponHud.minVisualDeviation 2ObjectTemplate.weaponHud.disableOnSprint 1其中的:ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4.tgaObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4_mini.tgaObjectTemplate.weaponHud.selectIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\USRIF_M4.tga为我们所要移植的目标文件,路径前一部分是省略的,全路径因当为Menu_client.zip\HUD\Texture\Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4.tgaMenu_client.zip\HUD\Texture\Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4_mini.tgaMenu_client.zip\HUD\Texture\Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\USRIF_M4.tga将这路径下的对应文件也就是我们所谓的HUD,移植到所要移植到的MOD的相应目录下即可(此方法只适合BF2个相应MOD间的移植)第三步:找到音效文件段代码:例子中M4的如下……………………………………bjectTemplate.activeSafe Sound S_usrif_m4_Fire1PObjectTemplate.modifiedByUser jsaObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/usrif_m4/sounds/stereo/m4_fire_outdoor.wav"ObjectTemplate.loopCount 0ObjectTemplate.is3dSound 0ObjectTemplate.stopType 1ObjectTemplate.volume 0.71ObjectTemplate.pitch 1ObjectTemplate.pan 0.5ObjectTemplate.reverbLevel 0ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.98/1.05/ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/ObjectTemplate.position -0.000946715/0.0175849/0.474557ObjectTemplate.activeSafe Sound S_usrif_m4_Fire3PObjectTemplate.modifiedByUser jsaObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/usrif_m4/sounds/mono/m4_fire.wav"ObjectTemplate.loopCount 0ObjectTemplate.is3dSound 1ObjectTemplate.stopType 1ObjectTemplate.volume 1ObjectTemplate.pitch 1ObjectTemplate.reverbLevel 1ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.96/1.05/ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/ObjectTemplate.position -0.00107837/0.0164062/0.474377ObjectTemplate.minDistance 2ObjectTemplate.halfVolumeDistance 4ObjectTemplate.soundRadius 0.5........................太长了 ,下面省略 代码中的"objects/weapons/handheld/usrif_m4/sounds/stereo/m4_fire_outdoor.wav"等都为对应音效文件的路径,应当移植到所要移植到的MOD的相同位置

8、但有些武器的音效是共用的,换句话说就是音效文件在同MOD的枪的Objects_client.zip/Weapons/Handheld/sounds/目录下,可仿照此路径在你所移植的武器和载具的Objects_client.zip/Weapons/Handheld中创建一文件夹(如果有就不用了),再把引用的其他枪音效文件放到此文件下,再把引用语句,即"objects/weapons/handheld/XXXXX/sounds/stereo/m4_fire_outdoor.wav"中的XXXXX改为现移植的武器的名字

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