实况足球攻略球员射门技能全解析,实况足球攻略

发布时间:2024-06-24 14:50:41 访问次数:
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1、A 准备篇1 导入自己的照片拍照的时候最好不要用摄像头 除非你的摄像头非常的牛X 而且像素高最好用数码相机或者高相素高成相质量高的手机拍照 拍照的时候姿势要端正,光源要正,要好 尽量不要使用闪光灯,如果希望效果好点 可以用PS调整一下对比度和亮度或者更进一步把自己的脸做成对称的(那样看起来蛮帅的,我好臭屁 )效果如下修改前 修改后游戏中的效果大家不要以外这样很麻烦,你想想你要看着这个球员好几个赛季 不弄得耐看些,到时候想换头像就得从头玩起,万事开头难,头开好了 心情都舒畅些◆2008年10月18日 14:00更新做脸教程:图1选择face-scan图2 第一行是:从截图中创建头像 第二行是读取头像存档图3 第一行是用pc摄像头拍摄 第二行是导入照片数据 建议选第二行图4 导入的大小不能超过2mb 尺寸以640*512的像素为最佳图5 用右摇杆键可以缩放照片 L1、R1(LB、RB)键旋转立体模型□(X)键进入颜色调整 参考图6~图8△(Y)键进入3D头部合成 参考图9~图10图6 skin colour 调整面部外框颜色 选择进入后如图7下面四行是调整导入照片的RGB三色和对比度的图7 编辑面部外框颜色 点△(Y)键可以自己编辑RGB三色 如图8图8 我试出来的皮肤颜色 比较接近黄种人的皮肤图9在图5中点击△(Y)键就进入这个画面Base 基本设置Eye depth 眼睛深浅Nose Length 鼻尖高度Nose width 鼻子宽度Nose Size 鼻子尺寸Mouth width 嘴巴宽度Mouth position 嘴巴位置Mouth depth 嘴巴深度Jaw length 下巴长短图10 在图9中选择Base 进入到基本设置Profile 轮廓Cheekbone 颧骨Hace size 面部尺寸Hace position 面部位置Head height 头部高度Head width 头部宽度Head depth 头部深度(就是面部到后脑门的距离)图11 最终效果图 记住 编辑完了别忘记save一下引用:原帖由 tuantuan83 于 2008-10-18 10:35 发表请教楼主,我也加了自己的头像,但是脸的那部分不是很亮,就是很暗,不能和电脑设置的肤色统一起来,这样就导致头像上脸是一个框框,和边上有明显的分界线,看楼主的头像好像没有这个问题啊,请问是怎么弄得阿回复:你可以将照片的对比度亮度用工具调整一下 再导入到游戏里编辑在设置的时候 有4项 第三个是调整肤色 可以将边框的肤色跟你的照片效果调整得一致 多试试 选个满意的然后第四项就是调整头部的3D的形态 比如颧骨啊 鼻子啊 嘴巴啊 脸颊啊 这个挺复杂的 毕竟咱们看自己的时候并不多 哈哈 2 如果你想把自己弄进去的话 最好身高体重 体态都调整得真实些 嘎嘎3 待更新。

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4、B 实战篇1 视角:1 视角:再次试了几次 wide视角和virtical wide,前者的镜头中心选择球,后者的镜头中心选择player 这两种视角各有优缺点:wide视角方向固定,比较容易控制球员,但是视野不够广,经常是之间球不见人virtical wid视角视野开阔比较容易跑位和国人,但是由于是旋转视角,角度一变直线带球就会变成斜线带球。

5、2 操作:关键的来了 下面我将摸索到的legend模式里区别与一般的对战模式的新的操作写出来 同大家共享★在本方球员拿球时:快速按两下R2(RT)可以呼叫队员将球传给自己,画面中的主角会举手示意主动要球。

6、只按住L1(LB)不放,主角自动跑回自己相应的位置,并在附近徘徊

7、这个功能需要开启auto-move,此时头顶的光标会变成灰色★在主角拿球时:按住L1(LB)呼唤附近的队友跑位(待验证)★在本方球员拿球时:只按住L1(LB)不放,主角自动跑回自己相应的位置,并在附近徘徊

8、这个功能需要开启auto-move,此时头顶的光标会变成灰色C 心得篇★在开始选择球员位置的时候尽量选择中场球员,这样拿球的机会就多些

9、在训练赛阶段尽量多拿球多传球,尽量做到传球成功率100%,没把握就多回传好了

10、我的前腰有场比赛传球26次到位24次加上2次射门3次抢断轻松得到7.5分另外关于评分:如果本方失利那么除非发挥特别出色否则评分不会超过6.5,所以任何比赛的首要目的都是保平争胜

11、实况足球2010——防守心得攻略影子前锋在中锋后面,中锋在最前面(射门就靠中锋)当中锋没得到球就影锋射门,可以说中锋比影锋得分几率高(打完比赛球员评分分数也高点),所以如果是射门好的话选中锋。

12、点怎么加?球员不是有个评分么?左上角还有一个星星,这就是综合评分。

13、我说一下,体型很影响分数腿的粗细,长短直接影响射门力量、技巧、弧度还影响盘带速度,各种各样的速度。

14、身高影响速度和射门,体重影响体力

15、头的大小我不太清楚(难道影响射门?射门应该用脑子吧?)但太大了降低速度

16、大家加点有误区,所以体现不出球员的特质

17、点数的分配根据你的位置和选择球员特性(就是全能球员,终结者之类的)而定(为啥点在最后呢,就是这个道理)我推荐你当中锋,选终结者(射门叫一个准啊)身高209CM,体重83KG(样子以后能再随便改,体型永远改不了)重点:加点 射门 + 6 (随便一踢就进门),体力 + 2 (不然以后疲劳狠头疼,打1场休息1场(我再说一下,只有被教练重视的球员才会整场90分钟都上,如果没了体力还是继续T,如果不被重视,并且把体力T没了,没到90分钟你就会被换下场,疲劳值就不会上涨了,还有:疲劳减少体力))速度1(主要是盘带速度,以后可以再学) 盘带 + 3 (得到球就冲啊) 力量 + 2 (我大力射门打到守门员还是被弹到球门了,哇哈哈,守门员都接不住,哇哈哈) 防守 + 0 不 要 ,没用,按 Q 键 自 动 抢 球(应该是电脑控制玩家,我一般用来抢球),14点分配完毕我的分数是75,到后期练到23岁到了86分,世界足球先生,最佳前锋,最佳世界杯球员,我的年薪是6,361欧元,选的是最好的球探,我在皇马和C·罗T球(我的偶像啊)教练给我的分数比C·罗还高,哇哈哈!我GP3000多都不知道怎么花~都是我自己打的,打了700多字,满意就给我最佳,我QQ1789938114,有问题问我(470174728好友太多,我都花眼了,1789938114新号)1.方向_:速度,卡位半径_

18、这个比起09两个项目都削弱太多已经很好了

19、2.方向键+R1:速度_,卡位半径_

20、这是少有的与09相比同时削弱的。

21、3.R1+X:速度_,抢球半径。

22、这个变慢了,没以前好用

23、有时候就算抢到球,但因惯性太大容易失重心,对方一强移一伸脚又抢回去了

24、4.X:速度,抢球半径

25、这个在对方R1带球想变向的时候用得较多,强烈推荐!5.R2+X:速度,抢球半径_

26、这个在对方趟球趟大了后先用方向键+R1调整好重心再用就OK了

27、6.R1+R2:强移速度,卡位半径_

28、这与进攻时一样,作用削弱同时惯性的加大对微操要求很高,举个分解动作的例子:防角球是先看对方的大概出球线路→短按R1+X调整重心→ 确定球落在前点→R1+R2绕前防守(这个时候最重要,要盯着已方球员卡位效果如何,一看到其与进攻队员差不多并排的时马上停用,差不多是指85%→95%左右。

29、要记住方向健不要松,因对方的对抗很顽强) →方向键+R2顶位→解围。

30、7.R2:速度,卡位半径。

31、这个动作可以说是本作的一个精髓中的精髓,不只是防守,进攻的时候也是,一场赛事几乎有80%左右的时间都KAO它了

32、这么说吧,2010中用不好这个键,就相当于下象棋让对手一个车了!所以大家一起来研究研究,呵呵

33、8.铲球:速度,铲球半径_

34、在前作中频繁地在中场铲对方的短传的现象会少很多

35、身体素质比对手弱,那就从一侧贴住给他一脚,效果最好

36、9.门将:反应,意识,防守半径_

37、这个是大家争议得最多的,我就不发表谬论了。

38、最后说说比较少人提到的裁判:我又有点觉得回到PS2的WE10了。

39、不论是对已方或是对方有利,基本上有很多中场的激烈拼抢中的明显犯规都不吹,是比较雷人的地方。

40、大概K社觉得过多的哨子声会影响流畅性,不想让他成为场上的主角吧

41、看看正式版有无改进了

42、总体来说这是一部水平尚可的、依然有BUG、但是总算是乘世界杯东风、用心创作的作品

43、就像是与2008和2009没有任何关系,主料是 (WE8+WE10的带球动作)+WE9的传接节奏,再加上新引擎这个5味杂陈的调味料

44、构成一道让人食指大动的美餐以下补充几点:1.360带球,这个是劲敌“飞发”的点子,用了摇杆试过,比十字键灵活但只有16向....况且笔者的手指大,不习惯,用十字键算了

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