守望先锋秩序之光台词,守望先锋秩序之光台词大全

发布时间:2024-06-29 16:57:56 访问次数:
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1、守望先锋游戏的一大特点是其语音量惊人,每位英雄台词非常有趣有内涵,今天深空高玩为玩家带来守望先锋秩序之光台词大全,一起看看有趣之处吧。

2、更多内容:守望先锋秩序之光攻略战斗台词Everything by design.——一切都是设计好的Exquisite.——完美Good fortune.——万事大吉Hard work and dedication pays off.——努力学习终有回报How unsightly.——真是不堪入目I don't think so.——我不这么认为I made you something.——我有礼物给你I will put you in your place.——我会让你知道自己有几斤几两Impressive.——令人难忘Perfect harmony——完美的和谐Precisely.——精准无误Such a lack of imagination.——真是缺乏想象力Welcome to my reality.——欢迎见证我的真相What a frightening thought.——真是令人害怕的想法Why do you struggle?——你为什么要挣扎?互动台词秩序之光:(在多拉多地图)对于费斯卡集团的发展,这里是一个绝佳的地点。

3、卢西奥:费斯卡永远无法理解人类能够如此自由。

4、秩序之光:你知道些什么?自由只是一种假象,它带来的坏处远多于益处。

5、托比昂:呵呵,你的裙子上沾了些东西。

6、秩序之光:你在骗我,根本没有

7、秩序之光:我居然得跟一个街头混混并肩作战

8、卢西奥:是的,对于这样的安排,我也一点都高兴不起来

9、秩序之光:(击杀敌方卢西奥后)这是对你犯下的罪行的惩罚

10、守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4《守望先锋》基础阵容战术思路解析攻略地下城堡3秩序之影是最新的秘境,难度在于倒数第二关的双BOSS,开外传的道具在源世界地图,神明之里的神赐灵泉

11、下面为大家带来地下城堡3秩序之影通关攻略,一起来看看吧。

12、地下城堡3秩序之影通关攻略1、混沌篇皇城外两条路线,BOSS无难度京城暗巷每探索一个房间与傀儡师距离加1,跟着?提示走,方向上北下南左西右东。

13、暗巷拐角的辨认方向能强制缩短距离为2步,无简洁路线,走捷径会提示傀儡师没有走出暗巷。

14、BOSS反伤物理伤害,刮莎斩击,贯穿悠着点

15、叛徒据点开局别管别的直接击杀左侧英灵,否则容易被控到死,刮莎可以打控制流,记得带毒,右侧BOSS有回血机制

16、2、俱焚篇地下暗仓BOSS为真菌人,所以尽快秒了他

17、息止本部影侍在路上不要留下!第三个精英怪打死之后下方会出现一个?,那是通往BOSS的路线,如果路上用掉了影侍就直接重开BOSS双怪都能眩晕,优先击杀左侧英灵,英灵这次被动增加我们承伤30%,很容易暴毙

18、推荐带上壁垒眩晕错开BOSS攻击间隔+致盲,战争护甲奶,冰法致盲杖

19、BOSS暴击恢复20%血量,被动每次攻击增加自身暴击率

20、扛不住的吃打击抗性药,带铸魔武器致盲杖或者马车减速杖。

21、刮痧选择带群宝,晨星打控制流会比较好。

22、息止藏书库BOSS所有技能跟被动都提示着让我致盲BOSS,所以选择壁垒(眩晕+致盲),铸魔或者冰法致盲杖,刮莎可以致盲七首

23、BOSS不能拖久,不然运气不好被打出真伤就GG,战吼可以直接上状态后赌暴击,刮痴的话还是选择控制流,限制BOSS的出手次数

24、 《守望先锋》中战术有不少,那么怎么样的战术才能算的上好战术呢,下面我就为大家带来玩家分享的基础阵容战术思路,一起看看吧,希望能有帮助! 本文转自专业守望先锋社区,作者:摇滚肉肉关键词: 1、英雄相克经过一段时间的内测试玩大家都是知道其实英雄相克并不是一定完全打不过,克制的英雄只不过占有优势而且根据克制的情况也所有不同

25、有的克制效果明显有的克制效果没那么明显

26、比如官方提示猎空死神克制半藏这种

27、那也是绕到对方视野外的情况

28、如果让别人发现了可能就是一发弹射箭满血被秒(强烈要求降低弹射箭伤害,满血猩猩队长中一发弹射箭可以只剩30血不要问我为什么知道。

29、) 楼下有人说可以直接秒,难道是因为我太帅所以没死?什么英雄克什么英雄大家多看攻略多看直播或者玩过就可了解这个地方不再展开说明。

30、选人时你需要考虑:我们的队伍英雄构成有什么共同的缺陷?会被某个敌方阵容组合打得很惨?2、正面什么是正面?能推动车子的地方是正面,占点的区域是正面,道路中间没掩体的地方是正面。

31、唯一的入口就是正面

32、如果是比较成熟的比赛双方会根据争夺的位置,进行动态的布阵、人员站位,形成阵地、形成火力网

33、两边的阵地触碰遇敌表示正面的战斗打响

34、大多数坦克英雄就是为了提正面升强度而存在的

35、正面强度正面强度不等于英雄的伤害输出

36、举一个稍微极端一点例子:半藏每一箭蓄满输出很高,中头不是坦克都是秒,打中身体也秒脆皮

37、然而一个用3半藏来进行输出的阵容碰到一个大锤加一个黑猩猩队长推车基本不用想打穿盾了。

38、看着一面墙和一个罩子这车子简直跟坦克一样,强行往里开。

39、然而如果其中一个半藏换成堡垒呢?这火力车子没动几米估计他们都得躲起来回盾回血回技能了。

40、举例科普:半藏射一下打盾蓄力全满125

41、王大锤的盾有2000点,一个半藏打爆这个盾需要打17次

42、蓄力全满1.5秒一发粗略计算需要打27秒

43、为什么不是120因为护盾有5点的易伤加成,也就是只要遭受一次伤害,该次伤害再少也会额外消减5点护盾

44、换句话说就是攻击频率越高的武器打盾越快

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