原创(百万亚瑟王吧)《百万亚瑟王》因子争夺及假卡使用攻略

发布时间:2024-06-21 20:21:05 访问次数:

今天小编给大家带来百万亚瑟王PVP系统攻略。一起来看看百万亚瑟王的因子争夺战的详细数据分析吧。因子争夺战是百万亚瑟王游戏中重要的PVP功能,让各位亚瑟们有机会面对面切磋,胜利者有几率获得因子,按照要求收集特定因子更可以获得稀有卡牌奖励。下面就让我们一起看看因子争夺战的细节情况。

因子

因子是根据游戏背景设定,古代骑士们身上的某种物质,可以通过远古遗迹的“湖”的力量,制造出古代骑士的复制品。

在游戏中,因子的表现是一些隐藏的卡牌,需要玩家在秘境中探索、和其他玩家PK争夺来获得。如果能收集一张卡牌的全部9个因子,即可解锁获得这张卡牌。重复收集可重复获得卡牌。

因子卡牌

在游戏中,设计了6张称为“因子卡牌”的隐藏卡牌(3-4星),这类卡牌不能通过扭蛋或者妖精击杀获得,而必须通过收集每张卡牌对应的9个因子来解锁获得。

因子争夺

每张卡牌9个因子中,6个(每个玩家不同)可以通过秘境探索获得,而其余3个必须通过和其他玩家战斗,从其手中抢夺。

因此,玩家必须通过和其他玩家对战的方式,才有可能获得完整的9个因子从而解锁因子卡牌。

假卡

通过游戏中的付费道具“假卡”,可以避免一次手中的因子被其他玩家抢走。

求古墓丽影7传奇 详细攻略

第一次进入 乖离性百万亚瑟王 的游戏世界,你是一个进入游戏的新人,如果你真的什么都不懂的话,那么现在就跟着的我来了解这个全新的世界吧。

点进公告之后。有两个信息值得一看,一个是萌新专用攻略,我看过,已经写得非常详细了,如果那个都学会了,基本可以转职老司机了。可能一下子看不懂,你可以主动问别人来获得解答,或者一边玩玩游戏看看那个,慢慢自己就能理解了。第二个就是最新副本信息,我在此仅简单介绍下国服二测的最新副本信息页面(最上面的冰龙和火奇美拉没截到,我也不知道公测时它们会掉什么卡)

说完副本现在就来发下富豪前期比较容易入手的卡组了(因为最近忙,国服我也没时间玩,玩了歌姬拿张卡就没登过了,所以我上了日服组成卡组)。

最上面的一个就是队长,我现在放的卡就是女武神,因为国服公测保底是4188卡,所以可以用抽的那张卡代替她。

第一排第一个就是洗衣机,上面有说,限时活动本出,打火奇美拉可用。第一排第二个是一张地图就可以掉的卡,可升5星,别名就是富豪2C水刀,打火奇美拉可用。第一排第三个也是地图卡,别名减防娘,可以升5星,初期可用。

第二排第一张也是地图卡,别名萝莉,可升5星,初期必备卡。第二排第二张是蛋池SR,别名小光剑,可升5星,一开始难抽,然后你会发现慢慢地抽到想吐,前期重要撑血卡。第二排第三张,别名风MUMU,只能进化到SR,打风龙可用。

第三排第一张是蛋池SR,别名大光剑,可升5星,也是一开始难抽然后会抽到想吐的卡,前期重要爆发卡。第三排第二张是地图卡,别名伞娘,可升5星,初期必备卡。第三排第三张是地图卡,别名英雄王,可升5星,可以带很久(除了全魔攻BOSS)。

上面还没提到的可以升UR的好像还有一张2C风刀,一张2C光刀(别名好像叫拿破仑),大家对着属性认就行了。在打克制属性的BOSS时都是可以拿来用的。所以,作为一名富豪,要快快打剧情抽友情拿到这些容易拿到的卡。小光剑或大光剑一时没抽到就用血多的卡代替着先,前期卡手可以带上富豪事前和水枪,另外富豪的光妮妙在友情蛋池,前期也是不错的卡,只是不容易抽。 好了,现在再来普及几个与卡牌相关的基本名词。

(1)声望 :这游戏并没有突破的概念,只有声望。同名卡互相喂可以提高卡的声望,比较良心的是,这种声望的提升对属性并没有加成。声望的唯一作用,就是你把高声望的卡牌作为队长时,打完一个副本开宝箱会有更高几率出东西。所以,只要刷一张每个副本都可以带的卡的声望,作为队长就行了。初期富豪建议刷萝莉或者伞娘。因为这个系统,蛋池UR也是只要一张就够了,当然抽到相同的UR大家别急着扔或者喂,部分蛋池UR以后会开放另外一种进化,即变成另外一种职业和技能的卡。多余的低星卡就可以卖了,留一张作纪念就行。(注意SR卡声望最高到70,UR卡最高到90,MR卡最高到100)

(2)属性克制 :在我们打怪的时候,我们是不会有属性的,所以怪不会克制我们。但我们打怪的时候,怪是有属性的(目前国服中一个怪只会有一种属性),我们在进副本前,可以从我上文提到的最新副本信息中找到这个副本中怪的属性,确定之后,你只要将输出的卡(也称刀卡)全部换成克制属性的卡即可。游戏中:光暗互克,冰克火,火克风,风克冰。所以带输出卡原则,若是副本中怪是冰属性的,你的输出卡就全带风属性的,克制属性时伤害是翻倍的。前期可能克制属性的输出卡不够,但千万不要带被克制属性的输出卡充数,那样伤害是减半的。

(3)支援卡 :支援卡就是加攻击力的卡,也就是BUFF,有单回合的,也有多回合的,兵壕的支援卡基本就是给自己加的,贼(很快会出)和歌姬会有全体BUFF卡。当你支援卡和刀卡一起出的时候,系统的默认就是支援卡优先刀卡发动,这个支援数值就会在单回合加在你的刀卡之上。单回合的支援卡支援数值是不会体现在刀卡面板(面板就是你看到的卡上数值),但能在伤害数值上明显看出。多回合的支援卡会在发动下一回体现在卡面板上。燃萌、光剑、面具三大支援就是初期3职业核心之一。

(4)BUFF刀 :顾名思义就是输出同时能提供BUFF的卡,这类卡能成为核心并不是因为输出有多高,而是因为他们的BUFF是两回合的。从属性克制我们知道,属性克制时伤害是两倍,这样我们的BUFF若是加在了克制属性的刀卡上,这个BUFF数值也等于翻倍了,而这种双回合的BUFF刀,可以在前一回合使用之后,在下一回合你可以省去扔支援卡的COST而尽可能多的扔出克制属性刀,那么扔出的每张克制属性刀都能吃到这个双倍BUFF,从而在一回合造成大量伤害,尤其在BUFF加到AOE技能卡的面板上时,伤害将更加巨大。这也是爆炸流的雏形。(壕前期并没BUFF刀,我就不深入举例了)

(5)四维和面板 :先说卡的四维,在一张卡的右下方,你能看到四个属性?血量,物攻,魔攻,回复,有的卡可能四个属性都有的加,有的可能只加一个,比如只加血量的UR蛋池卡,升满级MR之后血量为4188,其他三个属性都是0,这就是我们常说的4188卡。每一张蛋池UR升MR之后总四维其实是一个固定值,你把其他属性全换到血量上就是4188(血量:物攻:魔攻:回复=6:1:1:1,只有少量卡总属性超过4188,比如王位),比如你以后会看到这样的四维,血量2094,物攻348,魔攻0,回复0,换算之后2094+349*6=4188.活动得到的MR总四维就没这么高,换算之后大约在3805~3809.而UR卡的四维换算之后就更低了。在上面发的卡组图中左下方你能看到你的人物四维。这个四维是你的基本四维加上你带的卡组中9张卡的四维叠加再加上1.5倍的队长四维而得,注意每个职业的基本四维是不同的哦,所以盗贼贫血是有先天因素的。最后在打BOSS时一张卡的面板,如果它是一张物攻卡,就要技能数值加上你四维中的物攻数值(有的好像会乘以倍数相加),但是总的来说,你一副普通卡组带来的攻击属性基本在3K左右,比起动辄上万支援BUFF来说这个数值是低的,所以一般来说四个属性中最重要的就是血量了,也就是4188卡珍贵的原因。

(6)发卡(补卡) :新人们经常会听别人说这个词。在游戏中,基本机制是每人每回合抽一张卡,而随着回合数增加,我们会每回合扔2张甚至更多,这样若是按照基本机制就会每回合缺一张卡。那怎么补卡呢?除了富豪,其他职业也有给自己补卡的卡,但很少,而且像贼暗妮妙这种,除了给自己补卡没有其他可用的地方了,基本不会带。这个时候,就需要富豪出手了。富豪的很多卡牌都是有+全体抽卡的,在别人扔至少两张卡的时候,你扔出带+全体抽卡的卡牌,就完成了一次发卡(也称补卡)。值得注意的是,你用了一张全体抽卡+1,下回合每个人都能抽到2张卡(但不会大于5张,也就是说你有4张手牌的话,就只能抽到1张了)。若是你在一回合内用了两张附带全体抽卡+1的卡,下回合每个人依然只能抽到2张卡,也就是说抽卡BUFF不能1+1叠加的。只能使用全体抽卡+2的卡(这种卡以后才会出),才能使每个人下回合抽到3张卡。

(7)卡手 :最基本的卡手意思就是3C的时候,你抽到的5张卡全是4C或5C的,导致一张也仍不出。要想保证这第一C绝对不会卡,就要保证卡组中至少6张小于4C的卡。卡手的延伸意思就是你准备后面才扔的卡3C就全部到手了,而3C4C可用的卡却一直没来,导致扔卡非常尴尬难以抉择。

好了,基本名词能听懂了,基本对付水龙,火奇美拉的卡组也有了,那么你已经入门了。

进阶之路

1.新妖数据 :游戏活动更新是半月一次,国服前期可能会加快这个进程。每半个月,就有一些新的活动妖,要想第一时间推到这些活动妖,最好的办法就是了解这些妖的行动模式(即每回合它会干什么),比如第一回合它固定攻击方式是物攻,那么你作为一个富豪,第一回合就要扔出物理防御卡来降低受到的伤害,如果一个怪攻击时以魔攻为主甚至全魔攻的,那你的卡组里就主要带魔法防御的 卡,如果哪一个回合妖精输出很高,那你在那一个回合就多上盾,或者和队伍成员商量好在那一个回合前推到BOSS等等。所以每次活动更新,都来贴吧转转,明白新妖一些数据,然后做出相应的应对之策。如果觉得自己一开始比较迷茫的,可以照着别人发的攻略试试。

2.保证发卡(抽卡机制) :作为一名富豪,无论现在还是以后,你的核心任务就是发卡。游戏开服时大家低C卡不多,对推本效率也没多大要求,所以发卡刚开始比较轻松。然后慢慢的,对富豪的发卡要求要越来越高,你甚至可以见到第一回合扔3张1COST卡的。富豪自然不可能全部带有+抽卡的牌,理论上当有人一回合扔出两张牌时候,你就要有意识的扔出一张+群体抽卡的牌,不然的话最后因为没补卡,他没有抽到关键卡而导致灭队,这锅又得扔给富豪。有许多加群体抽卡的效果都是和盾效果结合在一起的,在初期卡手的情况下,你可能会遇到是把这张盾卡及时扔出,还是留着补卡呢?还有的盾是不加群体抽卡的,那你是扔盾减少伤害呢,还是优先补卡呢?等等这是大家都将可能遇到的情况。

这些都要看打什么BOSS来随机应变,比如看歌姬这回合有没有奶满,看盗贼有没有扔妨碍来决定优先的行为,这个大家玩多了经验就有了。在此有必要让大家了解一下乖离的抽卡机制,我们一共十张卡组成卡组,打BOSS时每次抽卡都是从这牌组中抽取,一开始你会随机从卡组中获得5张牌,然后每回合又会从剩余的卡中抽出一张(有抽卡BUFF就多抽),注意这里是剩余卡组,在这个剩余卡组没抽完之前,你这些回合里使用的卡暂时不会加入洗切,即暂时不会再抽到。这样的话,假如没有抽卡BUFF,每回合只抽一张的话,那么到8C的时候,你将过一遍你卡组里的10张卡,即不会抽到之前刚使用的。而当你剩余卡组抽完之后,你已经用过的卡会马上洗切,并随机让你抽到。如果之前在某一回合多扔一张卡,然后又有抽卡BUFF的话,这样你在7C就能抽一轮你卡组的卡,如果你有两个回合多扔卡并补回,那么你可以在6C抽一轮所有卡。

这个过程其实也就是另一个名词?洗卡。在之后,你们会经常遇到7C炸完的BOSS,之所以选在7C,一个是COST比较充足,还有一个就是在7C你可以简单地就过一轮牌,所以就算脸再黑也能抽齐爆炸卡。面对7C爆炸的BOSS,富豪一定要注意5C和6C的补卡,尤其是6C,必然要留一张发卡的,因为前期低C卡手,大多数玩家会选择在6C进行洗卡(即扔多张),当然这个也要靠临场应变的。

3.适时叠C :叠C就是叠chain的意思。叠Chain不是一个人的事,举个例子,当你这回合扔的牌中有张光属性卡,有一个队友扔的卡中也有光属性卡,那就形成了2chain,你和你队友的光卡的效果将有120%的效果。有两个队友扔的光,就有3CHAIN,卡效果变为140%,3个则是4chain,效果变为160%。初期卡少,有意识可能也有心无力,以后一定要重视叠C。

4.更高数据(低C卡的世界) :一张5CMR纯输出卡,它的技能面板最高可达到2W3,一张3C卡,技能面板在1W左右,2C则在67K,看似2+3<5,但是假如你扔出了一张支援卡,提供1WBUFF,那5C卡面板只有3W3,而3C卡面板变到2W,2C卡则变到1W7,那2+3就大于5了。而随着BUFF量的增加,这个差距将增加的异常显著,而越到后期,BUFF量越容易叠,也叠的越高。同时低C卡还很灵活,避免了卡手几率。

这也是以后低C卡出的多了,高C卡都被淘汰的原因。支援卡的重要性不言而喻,但是支援不是越多越好,比如你现在已经有了3W的BUFF加成,那么你这个时候再扔1支援卡+刀卡或者1支援卡+2刀卡,输出的最终数据还不如直接出2刀卡或3刀卡,因为一张吃了三万BUFF的刀卡输出肯定比再加1WBUFF给其他刀卡输出的多。所以越到以后,都是靠多回合BUFF叠出高BUFF,然后一回合全出克制属性的刀卡来达到更高的数据。这也是以后燃萌、面具、光剑这类单回合5星BUFF被淘汰的一个原因。

5.完美爆发 :上面所了这么多,都是为了这里做准备。爆炸流是游戏发展中最快被玩家所泛用的一种打BOSS方式,基本思路是在之前叠BUFF,然后7C的时候,每个人出支援(刀卡)+AOE,一波把BOSS从几乎满血打趴下,这种打法可有效加快打本速度,降低灭队风险。富豪在爆炸流中的任务基本就是在前几C扔盾发卡,然后在7C的时候,出支援加AOE。

成神阶梯

这里我打算随便写写。一个是因为我这里写的新人们也看不懂,而当你们把上述进阶的都理解了,基本就是对游戏很熟悉了。如何把游戏玩得更好更开心,你们都有你们自己的看法了。

1.巧妙补卡 :上面说了要每回合补满卡,但是在游戏发展过程中,作为富豪的你很快就会遇到一张令你又爱又恨的活动卡?萝莉天使(这张卡4C,技能是全防御上升2439,持续两回合,但不补卡),因为这张卡,你可以扔受到的伤害大大降低,却不得不断卡。而到以后,6C的叠BUFF也将越来越受重视,洗卡玩家也会越来越多,基本思路是留张+2抽在天使后面,或者当由多人扔多卡的时候,就别扔天使了。还有另外一个有趣的补卡,就是以后遇到会封印的BOSS,在封印前一个回合故意不补卡,等到封印那回合再扔加2,就可以保证持续输出。当然这种补卡更多的为了娱乐,经验少的千万别玩。

2.花式虐弩 :你们最早接触的打弩流派就是7C爆炸流了,这也将笼罩很长一段时间。之后嘛,会有抗封爆炸流,6C爆炸流,强破部位流、放毒爆发流?富豪从一开始的放盾发卡,之后也有大盾,嘲讽、抗封等多种职能。

3.随机应变 :这个就不多说了,我本来想在这说得在上面都说了。

4.磕出未来 :这个是任何联网游戏不变的真理。其实这游戏日服到目前为止还是很良心的,因为骑士币的存在,只要你专注玩一职业,就算是非洲人都能玩到非常厉害。如果是欧洲人,那么0磕也能变成全职大神。尤其是这游戏一直没开排位,开了PVP也是人打NPC,0磕打赢土豪也不是难事。但是无论怎么说,要想玩得爽,还是得磕金。不磕金,加上脸黑,你可能只能尝试一个职业,你可能只能尝试一种打法,你可能要熬好一段时间,最重要的,你将看着那许多漂亮技能又好的卡却不能得到,虽然不影响打赢BOSS。乖离这游戏最大的良心在于卡牌不用突破,但也是最大的诱发磕金处,因为得到一张卡就能将卡发挥到极致,使得一次又一次地想去抽一张试试,假如一想到要磕出好几张相同的卡才能将一张卡升满,很多人都会望而却步吧。

第一关 Bolivia-Tiwanaku

开始右侧穿过下河,上左侧高壁,游到瀑布另一边上高壁剧情。按△把石头推下,跳到前面高台处。爬上旁边植物条,再按X跳到右边的植物条,继而跳到右侧地面。前进跳加X抓植物条松开X跳过瀑布。穿过洞口跳到对面平台,从此平台按X抓住墙壁向左一直移动,到尽头按X加方向键跳到对面平台。瀑布上方前进躲避巨石,高跳抓住上面长杆,再左移前跳抓住前方长杆,再前跳抓住壁沿,往右跳到另一侧壁沿剧情。上去干掉敌人(暗杀>_<!打掉敌人后可能会有物品和武器掉下记得去拾哦)。前进抓住前方右侧壁沿,右移动按上加X跳到上面平台,推下石头。下去从枯树左侧石头上跳抓到枯树枝,从而跳到前方平台。按口再按△把前面挡路的障碍物拉倒,前进干掉两个敌人(又一次暗杀~~~汗~~~)。抓落下瀑布上的壁沿,左移跳到后面杆子上再跳,后移动到另一侧,上跳到对面平台。从旁边跳抓植物条跳到瀑布那侧,再跳抓2个杆子跳到另一侧。干掉一敌人(这次不是暗杀了-。-)。前进对准对面梯子平台上方的圆牌子,对准后跳过去,空中按口利用钩绳越过到对面。剧情后干掉敌人从斜坡旁上去抓植物条跳到对面。再干掉一批敌人,上楼梯(楼梯左侧可把一处墙壁打开加道具)。前进跳过上方的圆牌子,对准后跳过去,空中按口利用钩绳越过到对面。(过后左边有道具)。从三个铁链子的中间的向上爬。再跳到右侧的铁链子,上爬再跳回中间铁链子后跳到旁边平台。下水从右侧再左拐上岸。越过一个压板,再利用拐角处的箱子,按△可利用中间箱子把压版卡住,以此过下两个连续的压版。前进到一大场景,(右侧有道具)。这里需要把三个箱子放到平台上的三个方型机关上,一个箱子在平台上,拉到方快处即可,另两个在下面,利用左侧翘翘板,把一个箱子拉到一侧,再控制劳拉从中间高台处跳到翘翘板另一侧,即可把箱子弹到上方平台,如此三个箱子对应压住机关即可。然后爬左边的铁链子到上面,右跳抓住壁沿,移动到另一侧上抓,过铁索到另一侧下去抓住边缘,按○松手落下可抓住下一侧边缘,右跳至平台。进门按屏幕提示按键即可通过。下按O下到一个有旋转杆的场景,到角落高台处,跳向平行的杆子,继续跳到另一侧角落的旋转杆,在跳到墙壁抓住墙沿,右移动跳,(另一侧可取得道具)在上跳移动至出口落下。(另一侧可取得道具)。前进剧情后快速前进越过吊桥到平台,干掉所有敌人本关结束。

第二关 Peru-Return to Paraiso

开始向左拐,剧情。(之前的足球可以用枪打动,桶也可打暴)。干掉所有敌人(此处有两个道具一个在角落一个杂2层),从旗杆爬到上面跳到2楼阳台。出去后此场景敌人多,用重武器,和掩盖物把敌人都杀光,一直前进杀敌到摩托处剧情。开摩托R1依然可开枪。X加速,口倒车。一直前进到开到尽头一卡车上剧情。

剧情后,控制过去劳拉,前进跳抓绳索到对面,至一倒下的女人场景。把此处箱子移动到右上方长茅下,上箱子跳抓长茅越到对面台上。再跳至左边平台。前进到到对面平台跳抓住中间的绳子,越到上方平台。跳下剧情后逃脱追赶的怪物,一直跑跳下即可。把2层的球体拖到下面的机关板上使长矛申出,从上面跳到对面。(右侧有道具)。抓柑子越过陷阱。

回到现在劳拉,前进(前方可拾得道具),跳入水中,下潜从口出去,再上浮第2个水面恢复氧气。再下潜到最底处从小口出去,再上浮即第3个水面恢复氧气。再下潜到最下面从出口出去,再上浮到第4个水面恢复氧气。再下到底从另一侧至有4个发光点的地方,按△可把光点处拔出,但有时间限制,所以先拔出两个,再浮上恢复氧气,在迅速去拔另两个,后出剧情,水都放掉了。跳出旁边洞口剧情。

前进跳抓斜坡左侧壁沿再跳到右侧平台。前跳空中按口 钩子越至对面。从右侧壁到上方平台,调整好位置斜向斜斜坡前跳,空中按口钩子越至斜坡平台。前进按键提示通过,正常流程是上,X,△,(值得注意的是上的提示屏幕显示是--L遥感加上箭头,这代表上而不是L,注意箭头方向即可)。到新场景,此处地面有三个机关石板需要三个圆石,第一个在原地,缺两个,第二个在悬崖边一侧石柱上,按R3对准石柱上的发光处,按口钩子在按△把柱子拉倒,圆石落下。第三个需要先把圆石移动到右侧机关版上,使右边石像张开,此圆石就在石像最上方,从石像张开双臂的梯子上去,再跳到石像中间,上跳再跳回上侧梯子至最高处,把石头推下。从梯子下慢慢下去,移动应三个圆石机关剧情。

剧情后跳抓右侧壁沿上去,跳到石像上的梯子上去后跳到另一侧平台,抓壁沿至另一侧尽头落下。跳向空中绳子越至中间平台,再跳到同侧前方平台落下,干掉敌人。一直前进回到之前4个光点处消灭敌人,从绳子处上爬按△加方向键可快速移动到上面,悠至绳子另一侧出口。一直前进上梯子,从左侧壁烟上去,干掉一敌人,上绳子至最上面跳到大平台上。干掉此处所有敌人后本关卡结束。

第三关 Japan-Meeting with Takamoto

开始下楼和吧台服务员对话,右转进尽头门剧情,出门后剧情干掉所有敌人,上电梯上楼顶,按△提示把油桶打暴,从利用管子爬上去,至右侧平台,对准天台用飞抓把天窗打开进去骑上摩托,开出去越过吊桥,注意按键提示(正常是口X○)。(未完 )

BOSS :做为第一个BOSS还是比较简单的。开始要迅速从石像背后的管子爬到上层与Takamoto交战,他的攻击很好躲避,上方的用L1+圈,下方的用L1+叉回避,放心的追着他打吧。

第四关 Ghana-Pursuing James Rutland

开始爬上绳子跳上吊桥把它放下,进洞后把木筏拉过来后利用绳子前进。到有水轮房间的那里用绳索摆动踢掉卡在机关处的石柱,来到另一边上登上高处,打开水闸后返回水轮的房间。从启动了机关的房间推着铁笼前进。

BOSS战:他只会近身和扔手雷两种攻击方式,不过会跳到平台上恢复体力,所以把周围的四个平台破坏掉后他就任你宰割了。

第五关 Kazakhstan-Project Carbonek

从军火库的梯子爬上屋顶,来到医务室发生剧情。再到密码门前输入密码,打开门时小心上面滚下来的油桶,要迅速从旁边冲上去解决放油桶的人。进入卫星站从梯子爬上返回隧道口,限定时间内骑上摩托开始追赶火车。

火车爆炸后通过通风道进入,躲避路上的电线,到达有发电机的房间,去角落把管子拉下来,在发动发电机打开锁着的门。到控制室拉下开关,[图]下去拉着电容放入放入容器内,利用恢复的磁力枪把吊台放到这个位置[图],跳过对面。

BOSS战:这里不知道打法会很郁闷,其实非常简单,无视BOSS(它是打不死的)直接把周围四个机关拉下放下磁力球,之后坐上中间的电磁炮把四个电磁球打成通电状态去掉防护罩,再用飞抓把中间的碎片拿下来就大功告成了。

第六关 England-King Arthur's Tomb?

开始要把通风口的栏杆拉下来,利用箱子爬上去到达门的另一侧。前方的铁门扒在房檐上过去打开开关后,原路返回拔剑打开房门。进入后的第一个房间[图]在会慢慢放下的断桥出要迅速跳回再跳下去。

有叉车的房间把叉车开到下层撞开墙壁,开着叉车前进。吊车掉下后扒着墙壁慢慢下到底层,注意会塌掉的平台。有火墙的道路踩在铁笼上跳过,有些火焰是间歇性的,到闸门处踩在铁笼上翻过打开闸门继续推着铁笼躲过机关,通过第一个镰刀后在房间的左边和右边的上层可以把刻有“I”和“II”的石块按顺序推入墙内。有水塘的场景需用吊灯撞坏铁栏杆拉下棺材,再利用照明灯把棺材压下开关打开前方的门。水路里同样打开闸门用棺材前进。来到教堂外先把两边的灯拉到不同的方向[图],再从左边一路上到房顶从通气口下去。把写有BADWYR的石棺推到中央的石柱下再把中央的吊灯拉成摇摆状态,跳上石柱拉起钟使吊灯能够撞响它。出屋发生BOSS战。

BOSS:首先要用枪把钟弄出响声,等到那个傻瓜水怪伸头去看的时候立刻用飞抓拉下机关,如此把周围的四个铁笼都拉下就可以搞定那个水怪了。

踩着水怪的身体把水怪当在闸门外后,用枪打断另一侧闸门上的绳子利用它荡到门前。原路返回(注意路上有敌兵),到升降机处要用飞抓使它摆动起来在跳到墙沿上,到原来有叉车的房间本关结束。

第七关 Nepal-The Ghalali Key

扒着崖壁前进,注意会坍陷的地方,所以吊在崖壁上前行时尽量多按三角来加速通过。第一个check point处还要利用飞抓来荡过到冰锥上,冰锥会马上掉落不要停顿立刻向前跳跃。到达平地,用枪打开雪墙来到另一侧。

飞机的残骸的地方解决雪豹,再站在机舱内(不要太靠内)用飞抓把外边的碎片拉到机尾处保持平衡,来到驾驶室拿到徽章。

从飞机掉下的地方跳下前进,途中有一处要按三角破坏当路的雪块要注意。洞窟内同样注意会塌掉地方快速前进。

与敌人交火的场景清光他们后上到高台上用绳索滑到另一侧洞窟内,踩着水上的浮冰(第二块时需把上方的冰块用枪打下来)到达下个场景需逆着水流踩冰前进。

来到有佛像的场景利用中央顶部上的钟来用飞抓荡到佛像前,利用这样的摆放[图]把有佛像的箱子放在上方的机关处打开下边的门。

复原剑后用剑劈开前方的墙壁,考验各位跳跃技术的时刻来了,要快速跳过不断坍陷的平台来到对面,本关结束。

第八关 Bolivia-The Looking Glass

用剑清光杂兵后迎来最后的BOSS战。

BOSS:BOSS的攻击十分单调只有一招,用L1加叉可以轻松回避,用剑把她打到地面上后立刻上前去近身按三角攻击,如此四次之后就可以送她上西天了。