不要告诉别人dota6.77b攻略

发布时间:2024-06-24 18:59:06 访问次数:

要详细攻略可以自己到U9上去看...贴上个U9的帖子...声明,我是转贴的...

第一单元:时期

A:出门:(手选)

出门买什么一直是衡量一个玩家对于DOTA的认识以及个人的习惯!属性和恢复的权衡.侧重,决定了在前期对路是主攻还是主守。

更多的恢复在对路的情况下意味着拥有更多的攻击消耗能力。在一两次骚扰,技能释放和试图杀死对手后仍有机会继续保持压制力,这在前期等级上.控线上比较优势。

而侧重属性的玩家则通常更看中补刀,和属性所提升的魔法生命效果。很多初期的低攻击英雄很难和对方抢补。同样,低生命很容易被一次对方的完美配合直接秒杀。

经过各种版本的变动,蚂蚁的出门曾经有圣殿OR艺人面罩两吃树出门加黄点的的(现在纯属扯淡了......)

一般而言,

一.2吃树1血瓶4树干 本人49版习惯的出门装

二.2吃树1敏捷便鞋or1力量手套 3树干(基本上是奔着魔瓶去的了)

三.2吃树1艺人面罩 (个人认为还好,但要求对缩地掌握很高 稍候细说)

B:前期: 1秒内的时间

猥琐 控线 杀人

补刀:425的射程 较慢的攻击动画.弹道轨迹 较低的攻击,在遇到强劲的对手,简直是人生最万恶的事情!想靠老实的一刀一刀补,就会像吃社会主义大锅饭一样,什么油水都没有......

一.骗补 攻击作出前瞬间按S或者移动英雄。骗补对这个英雄来说意义不大,对方只要按照自己的意思基本不用理你。

二.双攻 可靠技能!掌握好攻击距离,越近第二下跟的越快和缩地配合使用可以同时目标两个小兵并消耗对手一下下!

三.缩地 用它补刀实在是奢侈,但又必不可少...

以上三种方式的总结举例:当两个敌方小兵都处在贫血状态,甲兵剩一下半的血,乙兵剩三下左右的血量,就可以利用双攻打乙兵,骗补对方以为你要打甲兵而出手攻击甲,再用缩地穿过甲乙二兵 两个兵就都是你的了!(我TM自己都绕蒙了,能理解这段话的智商基本都不低.....)

四.干扰补 方法有多种。如做攻击对方英雄动作使两面近战单位换线,打乱原本受双方指向攻击目标。又或者全力攻击次受攻击单位使同时出现2到3个贫血单位而让对方无法和你全部分抢(对方补刀过好的时候使用,因为同时你也无法和对方分抢^ ^)

五.赌气补 这是一种出现在完全补不过对方后,看似乱打但实际上又很有学问的十分恶毒的补法!既你发现自己就是补不到。那么为了经验着想就利用上面例举的各种方法,让对方也补不到。几级后回家补两系带回来再找他比过!

控线:尽量不要离塔太远,打出的每一下都知道自己在干什么!林子和坡地的视野往往是最致命也最可以利用的东西!靠经验,几句话难以说清....

压制:对于没有爆发和眩晕技能的英雄,蚂蚁可以肆无忌惮的缩地双攻,而面对其他的英雄,则要注意给自己留后路。有了大招以后可以考虑和对方对换大技能。因为要努力打钱,没有能力用于过多的恢复,买魔瓶也如此。神符在早期通常要给担任gank的英雄。和特别的需要英雄,不要没事就抢....

杀人:双攻和缩地,走位提前量的大招。注意分毫的机会,稍纵即逝。

注意几点:

1:要有没是看看对方魔法,物品拦的习惯。掌握对手CD技能的机会。

2:过塔强杀尽量不要被当作防御优先攻击的目标,跟着队友上利用缩地上前攻击,血薄,切忌被对手反咬。

3:新手容易犯的错误,容易在消失视野后停滞追击和攻击,缩地尽量走在对方欲往方向前方再攻击。

C:中期: 冷静的智慧

游戏到15分钟开始,随着英雄们相继进入7级,阵地战和GANK开始频繁。游戏的天平将慢慢倾斜。蚂蚁在这一时期除了要打钱以外,基本上已经有2级的观察者,主要负责侦察地图的各英雄动向。观察者蚂蚁的灵魂技能!小鬼的位置非常关键,可放置位置也很多。(稍候附)要有大局观,不要只顾自己 同时也要尽量多的打钱。一般带两个系带和少量恢复,一直打钱直到出圣者(至于点金MKB等装备之后讨论)。

当然团战该回还是要回的。但是如果实在守不住, 例如灵魂 骨法 火女 术士等等强势英雄出现,就要理智的放弃外塔甚至中塔!蚂蚁本身快速成型也很重要。回防的时候尽量从后方斜插,干扰对手场面不混乱不要贸然出动。对方的法师很强大也可以考虑出个流浪斗篷。

带TP出门这是好习惯,保命 快速支援 换线都要用到它。非常便宜的东东哦^ ^

D:后期:万军中的幽魂

出了HY或者MKB以后(最好是HY),你将努力是游戏的走向按照你的意愿进行。在这里要值得注意,双方攻防后期的英雄,如果有幽魂 虚空 幻刺 魂守等英雄,则建议迅速搞几次推进,建立优势。利用技能和走位保护自己。尽量和能造成混乱场面和控制全场队友多配合。

这个时候的蚂蚁已经相当强大了出什么都是锦上添花,不过要注意不要让对方的超后期也起来了,那就不好打了!利用HY内的时间里尽量多的干些有用的事情 无论是加倍打钱还是推塔抓人。(切记!要抑制偷塔的冲动 善栽~~)

第二单元:装备

A:辉耀 王道!逆天绝地

强就一个字!(这句话让我想起了某人)最适合装备的首选。极强的攻击力,几何提升的打钱速度,变相增加AOE,弥补了追人是攻击间隔的伤害空挡。

B:金箍棒 第二位的攻武器 打断效果 不错的攻击力 提升攻击速度 额外伤害忽视护甲。

C:蝴蝶 第三位的攻击武器 不能作为首发装备 使蚂蚁具有更强的生存能力 输出很高出大炮 金箍棒 辉耀后一般会出心或者冰眼 先锋 之后出蝴蝶战场上极霸道

D:大炮 第四位置,前几个相比均有不如 不过仍旧是强者的喜爱。不过确金箍棒比大炮要好!

原因:金箍棒和大炮的输出能力在很久以前就已经有数据达人做了比较(年代过于久远)一般攻速1/S以上的用大炮更好,而达不到的用金箍棒更好。当然这只是只数值伤害,考虑到实际打断效果,在这个区间还要向1/S以上进一步移动..

有些人可能觉得蚂蚁的法球使的他攻击频率很快。但实际上,蚂蚁的发球比较特别和几率效果物品不会同时触发。并且,假如发球处在CD中而大炮或金箍棒几率触发,则法球不会使用,而是留到下次攻击中使用。

结论大炮如果想比金箍棒更好,需要很后期才可以,而我们所希望的蚂蚁要在中期和中期强势。这才是他的黄金时段!

E:恐鳌之心(我喜欢它这个名字)一般蚂蚁出了HY后都会直奔的装备,众人的意志......尽管有些时候出远鞋和挑战更合适些,不过它真的很硬!很硬...

就像所有男人的梦想一样硬!

F:冰眼 蚂蚁出了冰眼后有很多种攻击画面效果。它与恐鳌的比较实在很难。因为侧重和方向不一样。(基本上对面有黑鸟都同意出冰眼....)

G:点金 不建议出的东西 出这个以为着辉耀的时间注定要30分钟后了。而且考虑实际,输出不会有增加30%的效果。很多人喜欢,包括一些国外录象有些前期第一回家出加速手套第而次和点金的。不好不坏

H:其它.....

注意的事项: 远程英雄几率物品相互降低。每一局最关键的是胜利,如果可以不要为了自己的神装而折磨队友

第三单元:团战

基本上 前面已经介绍了蚂蚁的很多注意事项和用法

蚂蚁可以作为CW的4保1 甚至3保2英雄出场

其强大的视野控制,快速的成型,追杀反GANK能力之强都深受玩家喜爱!

例如tinker lina sk ts nw的组合

强力的PUSH组合 tinker中单 NW前期SOLO放观察者 SK TS LINA 113

经典的4保1组合

至于经典的原因(把我打的很惨.....hoho)

DOTA基于6.66新死灵飞龙攻略

初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 2.0

基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 46- 50

初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值

(Base Intelligence): 13 力量增长系数 (Strength Growth): 2.10 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.70

| 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.40

优势:

·优秀的控线能力。拥有两个可以独立操作的单位,每个都能造成可观的伤害。

·宠物熊在某些时期有很强的支配能力。德鲁伊7级时,拥有一只2700点生命而且有强力限制技能的tank。这时的宠物也可以作为免费小鸡来使用。。

·狂猛(Rabid)是很强的buff,当 协同 (Synergy)升级满以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。

劣势:

·德鲁伊本身在前期和中期都比较脆弱。

·没有高级物品支持的德鲁伊并不强大。

·没有主动限制技能,宠物攻速较低时,可以说没有可靠的限制技能。

·宠物很容易被人克制,尤其是对手使用吹风杖的时候。

召唤熊灵 (Summon Spirit Bear) [B]

召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,持续3秒。

消耗125点的魔法,冷却时间180秒。当它离你很远并尝试攻击的时候,它会自动传送回你身边。

一级 -

召唤一个熊灵伙伴,拥有1400点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去75点的生命。熊灵在攻击时有4%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。

二级 -

召唤一个熊灵伙伴,拥有1800点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去120点的生命。熊灵在攻击时有8%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边。

三级 -

召唤一个熊灵伙伴,拥有2100点的生命。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去175点的生命。熊灵在攻击时有12%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。

四级 -

召唤一个熊灵伙伴,拥有2700点的生命。可以携带和使用物品。它会随你死去而死去,当它单独死去时,你将失去235点的生命。熊灵在攻击时有16%的几率缠绕目标,被缠绕的目标受到40点/秒的伤害,不能移动和攻击,持续3秒。它有回归能力,可以随时回到你的身边;同时有粉碎击能力,对建筑造成133%的伤害。提升33%的魔法抗性。

·关于缠绕的注意事项:

林肯法球可以阻挡缠绕。而天神下凡和缠绕间有微妙的关系,这两个状态可以互相作用于对方。比如食尸鬼开大招狂暴以后,你仍然可以在他身上触发缠绕效果;如果他是被缠绕以后开狂暴,则缠绕状态立刻解除。简而言之,缠绕可以作用于天神下凡的单位!

·德鲁伊的招牌技能,不管你打算如何培养你的英雄,都应该优先把这个技能升满。宠物的缠绕是整个游戏里对单个目标最棒的限制技之一,只要给宠物配备假腿就可以保证这一技能可以经常被触发。要注意虽然宠物拥有超多生命值,但还是会被人打成红血,注意它的hp,并及时送它回泉水边休养。宠物死掉是很伤的一件事,不光送给对手一大笔钱和经验,还会让德鲁伊自己损失生命值。

狂猛 (Rabid) [R]

Syllabear可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。

持续10秒。消耗50点的魔法,冷却时间30秒。

一级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴10%的攻击速度和5%的移动速度。

持续10秒。

二级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴20%的攻击速度和10%的移动速度。

持续10秒。

三级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴30%的攻击速度和15%的移动速度。

持续10秒。

四级 - 提升Syllabear或者他的熊灵伙伴40%的攻击速度和20%的移动速度。

持续10秒。 ·一个非常廉价值得多多使用的技能,而且能够提供相当高的攻击和移动加成。当协同

(Synergy)升级满以后,狂猛可以同时作用在德鲁伊和它的宠物身上。这个技能不管是追击还是逃跑都是十分实用的,所以我有时候会在早期就升级一点以应付各种情况。

协同 (Synergy) [Y]

每一等级提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:

熊灵伙伴Spirit Bear - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。

狂猛Rabid - 增加10秒的持续时间。

变形术True Form - 增加巨熊形态时的生命值。

一级 -

提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度;增加狂猛10秒的持续时间;巨熊形态得到额外的100点的生命。

二级 -

提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵20点的攻击力和20的移动速度;增加狂猛20秒的持续时间;巨熊形态得到额外的200点的生命。

三级 -

提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵30点的攻击力和30的移动速度;增加狂猛30秒的持续时间;巨熊形态得到额外的300点的生命。

四级 -

提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:增加熊灵40点的攻击力和40的移动速度;增加狂猛40秒的持续时间;巨熊形态得到额外的400点的生命。

·不管你选择什么成长路线,这个技能都非常,非常的有用。这个技能对德鲁伊最重要的提高就是延长狂猛的持续时间,这样就可以24乘7的使用本就已经很强的狂猛技能了。

变形术 (True Form) [F]

Syllabear可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。

消耗25点的魔法。

一级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加250点的生命。

二级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加400点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)的能力。

三级 - Syllabear变身为熊,成为近身攻击单位,增加600点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel

Cry)和合二为一(One)的能力。

·看情况使用的技能。以前我认为这个技能没什么用,现在我发现有些时候还是比较需要的。大多数情况下都是在游戏后期攻高地的时候我才会使用这个技能,因为他能够额外增加1000点hp(包括4级协同的加成)。战斗嚎叫可以增加德鲁伊和宠物的护甲和攻击力,合二为一可以让德鲁伊和宠物分担伤害。你应该经常使用战斗嚎叫,但一定要慎用合二为一,因为宠物经常站在最前线,使用合二为一多数情况下会让你额外承担宠物受到的伤害。

注意当你使用变形时,你将按照变形前人形态所剩hp的百分比来获得hp加成。换句话说,变形以后并非裸加1000hp;如果你被人打得快要死了,就算变成熊也一样是红血。

5. 技能升级顺序

Level 1 - 召唤熊灵

Level 2 - 协同

Level 3 - 召唤熊灵

Level 4 - 协同

Level 5 - 召唤熊灵

Level 6 - 协同

Level 7 - 召唤熊灵

Level 8 - 协同

Level 9-12- 狂猛

Level 13-25 - 属性点/变形术

当你所在的队伍开始正面推进时,就开始升级变形术吧。

6.65是一个崭新的版本,两个新英雄,一个英雄完全重做。新英雄极寒幽魂和鱼人夜行者的逆天之处和明显的缺点已经被大家广泛了解,而重做的英雄死灵飞龙,却还没有被开发。

6.66大幅度重做末日使者,死灵飞龙也进一步调整加强,但还是鲜有人问津。

经过我几天的实践,发现死灵飞龙的imba之处在于,可以在瞬间单杀或配合队友gank死一名高血量英雄。特作此攻略,和大家一起探讨其可开发之处。

英雄介绍

死灵飞龙(Necrolic)-Visage

在被一个恶毒的鹰身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的飞龙受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或是将他们连接起来以分担伤害。他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中,使他们为他而战。

初始射程:600&初始攻击间隔:1.7

初始移动速度:295&初始防御:1.4

基本属性:智力&初始攻击力:33-43

初始力量值:20&初始敏捷值:11&初始智力值:21

力量增长系数:2.2&敏捷增长系数:1.3&智力增长系数:2.5

死灵飞龙,以下简称VIS,从初始属性可以看出,不错的力量/智力成长,让VIS不需要太多的撑血装备就能有不错的血量/魔量,而相对较低的敏捷成长则让他无法胜任后期主carry的位置。而后面由于他的技能特性,我认为他是当前版本最强的gank英雄之一。

个人对VIS的能力评分:

DPS:B-

PUSH:B

GANK:S

SUPPORT:A

TANK:A-

技能篇

黄泉颤抖(G)

死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

施法距离:600。

等级1/2/3/4:降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续3/4/5/6秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续3/4/5/6秒。施法间隔:10秒施法消耗:70/80/90/100点魔法

△我就不拿来和以前的黄泉颤抖比了,这个技能是gank的精髓,4级的G可以让你在6秒内带走你所gank的英雄,极大减小被支援反杀的可能性。

灵魂超度(C)

每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒)。对一个敌方目标释放时,造成造成2060*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

施法距离:900

充能范围:1200

等级1/2/3/4:对一个敌方目标释放时,造成造成2060*当前灵魂能量数的伤害,最多灵魂能量3/4/5/6个施法间隔:4秒施法消耗:100点魔法

△满能量C的伤害是380,施法距离长达900,CD只有4秒,团战中4秒攒6格能量是相当容易的事情,gank中G的6秒可以C两次。这也是传说中的KS神技。

注意:能量积累不计算小兵攻击的伤害,能量与能量之间的持续时间相互独立。

守墓人的斗篷(V)

死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。

自动恢复时间:10/9/8/7秒

等级1/2/3/4:每层提供2/3/4/5点护甲和4%/8%/12%/16%的魔法抗性。

△这勉强算是一个肉盾技能,但是如同TA的折光一般经不起持续性技能和普攻的折磨。不过这加强了VIS的生存能力是肯定的,由于本攻略主要讨论的是gank型VIS,这个技能在gank中的作用就是被反杀掉的可能性更低了。

说明:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。层与层之间相互独立。

召唤佣兽(T)

死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。

等级1/2/3:佣兽拥有300/400/500点生命,96%的魔法抗性,最多84/105/126点附加攻击力,石化造成1/1.25/1.5秒晕眩和50/75/100点伤害。施法间隔:160秒施法消耗:150点魔法

△召唤系技能,2个小弟绿色攻击力非常可观,而且攻速非常快,G的6秒内就算每只小弟普攻8下,初步计算如下:

1级大招相当于(8472604836241210*8)*2=832,算护甲约650点伤害。

2级大招相当于(10590756045301510*8)*2=1000,算护甲约800点伤害。

3级大招相当于(126108907254361810*8)*2=1168,算护甲约950点伤害。

由于护甲因素的不确定性,只能给出大概的伤害让大家有个大致了解。

说明:佣兽是飞行单位,可以穿越地形,移动速度目测400(比穿了飞鞋的VIS快那么一点点),拥有150的射程,击杀奖励100。

绿字攻击每次减少12/15/18点,7次攻击后消失,需等待每15秒恢复12/15/18点攻击力。

石化(快捷键:F)有施法动作,即从施法到产生眩晕之间有一段时间间隔,所以需要预判走位。

石化可以完全恢复佣兽的生命和附加攻击力。

我对石化的使用有三个方面,第一个是gank完一次后石化来恢复生命和附加攻击力,第二个是被gank或者被反gank时用来眩晕敌人给自己创造逃生条件,第三个是团战用来眩晕。

至于用来卡位等等,目前还没有机会尝试。

加点路线

关于加点,本攻略只讨论gank向加点,对于那些主3tank路线的,我建议你去选斧王或者人马。

结合起来说我惯用的加点顺序就是121214122343334,也可以121224211343334,即先满1和先满2的区别,总之9级满12是必须的。

简单说明一下,第一种路线适用于单杀,满级的G可以保证最大化的普攻输出和佣兽输出,从上面的计算可以看出,1级大招就拥有650点的伤害,再加上VIS自身的普攻,打到6格能量轻而易举,而G的6秒能够施放两次C,所以在6-7级,即只有2级C的情况下,达到3-4格能量的时候就施放第一次C,等到G时间完了,普攻也打不到了的时候放出第二个C。

第二种路线适用于有队友配合的小规模gank,那样在有队友的输出下,达到6格能量的速度非常快,6格能量=380点伤害,而能攒到6格能量就说明对方已经吃了660点伤害(对方无反抗即我方未受伤害的情况),这380绝对是对他的一击必杀。

我个人偏好第一种加点,即使是有队友配合,4级的C也没有4级的G实用,C的CD如此之短以至于一次gank可以使用2次甚至3次,何必第一个就升满,而且升满仅仅只能够加能量上限而已呢?

相生相克的英雄们

英雄相生:

所有瞬间高爆发能够使你能量迅速积攒的英雄都是你的得力助手。

英雄相克:

你的佣兽是所有拥有神圣伤害技能的英雄的取款机,而没了佣兽,你的单杀能力就从90%降到了0%。

装备篇

装备主题部分

动力鞋

VIS由于优秀的力量/智力成长,所以不需要太多的撑血/撑魔装备,但是却需要弥补敏捷成长低所带来的攻速问题,假腿完美的解决了这个问题,而且当前版本它的性价比如此之高以至于它是最适合VIS的前中期核心装备,没有之一。

达贡之神力

之前看到RN有讨论VIS的帖子,有水友指出大根是VIS的首件必出大件,对此我持保留态度。大根的优点在于,瞬间一道红线,C的能量立涨,大大提高了VIS的单杀能力(和KS能力,超神不是梦),但是缺点也很明显,不撑血,团战乏力。我曾经尝试过假腿挂件后裸大根,前期杀的风生水起,大根直接出到5级,可惜己方carry难成大器,sniper30分钟就草鞋大剑,40分钟草鞋隐刀,含恨而败。所以我只推荐队友值得相信的情况下出大根加强单杀能力,否则还是以团战为目标出装为宜。

斯嘉蒂之眼

这是我认为最适合VIS的大件,完美的三围加成、绚丽的雪花弹道、硬霸的粘人法球,能够增强生存能力、杀人能力、团战能力,这么完美的一个大件,我找不到后期不出它的理由。

回城卷轴

由于选择了动力鞋,因此前期的机动性主要靠TP。

#p#副标题#e#

装备路线部分

出门装

首先无论有没有鸡你都要走中(或者单上/下),作为一个依赖大招的ganker,速度到6是最根本的。

队友买鸡的情况剩354块速出魔瓶。

队友不买鸡标准装出门就行。

中后期装

...

20分钟之前假腿、魔瓶、大魔棒、双挂件、TP,就足够VIS实施他的单杀计划了。剩下的就是根据局势情况分化出不同的路线。

路线一:达贡之神力疯狂面具希瓦的守护无限升级达贡之神力斯嘉蒂之眼

大根保证单体输出最大化,疯狂能在6秒内大幅度提升物理输出,希瓦进一步提升单杀能力,冰眼为后期做准备。

这条路线是暴力流,单杀能力最强,1级大根疯狂,1500血以下的英雄6秒带走不是问题。

路线二:死灵书邪恶镰刀斯嘉蒂之眼

这条路线适合对死灵书有爱的童鞋,VIS的强减速下小人有非常优秀的输出环境,能造成大量伤害。

路线三:邪恶镰刀林肯法球希瓦的守护斯嘉蒂之眼

这条路线是标准团战路线,劣势局羊刀前可以先出风杖和林肯,不过由于VIS没有清兵能力,钱只能靠一下下补或者人头(好在KS能力一流),能够出到上述神装的可能性不大,一般出到两件差不多游戏就该结束了。

路线四:邪恶镰刀斯嘉蒂之眼雷神之锤各种攻击装

这一条路线兼顾团战和输出,是我路人里最常使用的出装路线,建议在路人里对队友不抱希望的情况下选择这种路线。

这四条路线具体的打法在技能说明里已经多少提及,注意点也会在后面的问答部分中涉及,在此不作赘述。

其余装备

幽魂权杖:对方有强物理输出如拍拍、狼人的情况下可选,有小Naga的情况下必出。

梅肯斯姆:旧死灵飞龙的标准装,现在也不是说不能出,但是意义已经不那么大了,PUSH阵容才有考虑的价值。

风杖:劣势局首选中件。

吸血鬼的祭品:强大的光环,不过VIS本身和佣兽都不能享受吸血光环,所以只有在己方carry需要吸血或者团队是PUSH阵容的情况下才去考虑吧。

强袭装甲:团战向装备,可以出不过不推荐。

不建议出的物品

先锋盾:如果还对死灵飞龙抱有以前的态度或者想着“肉起来才是硬道理”的话,你不适合玩新版本的死灵飞龙。

血精石:自从6.61血精改版以来,我就提出了所有出血精石的英雄出林肯绝对比血精石好的概念,6.66血精石甚至不如6.61,我不建议任何英雄出这个装备。

紫苑:很尴尬的装备,不知该如何评价。

刷新球:佣兽最多只能有2个,大招除非佣兽死了或者技能升级才需要重新召唤,出刷新纯属没事找事。

问答篇

1、如何单杀?还有我不是APM帝,石像鬼明显操作不过来,咋办?

我讲述一下gank时的操作方法,其实很简单,不需要太高的APM就能做到。

VIS2只佣兽编一队,2只佣兽编二队。

先F1选中VIS,隐藏在某个敌人看不见的地方,把二队飞行隐藏到gank目标不远处的树林里,F1选中VIS,G目标,G到之后选中一队,右击目标,观察能量积攒的变化,适当的时候使用C。

就这么简单。

2、石像鬼的晕怎么才能晕好?

追杀时判断对方走位,佣兽移动速度400左右,比大部分英雄都快,飞到在对方即将到达的100-200码处按下F。被gank时一般你都会被晕住,选中一队,右击你附近的地面,TAB-F-TAB-F-TAB-右击你需要逃跑的方向。

3、团战怎么打?

不要以为有3技能就上去吃第一套技能,3技能其实就是纸做的;G用给对方的主要近战DPS(如果他没有BKB的话),可以大幅度降低他的输出;C一到CD就用,团战中你会发现C刚放出去立马又6格能量了;佣兽先攻击对方的后排法师,等绿字攻击力差不多没了的时候再石化落地。

4、队友不给中怎么办?

首先看己方有没有能野的英雄,有的话可以自己单上或单下;如果没有的话,看要中是什么英雄以及他的出门装:如果是TK、NA之类需要等级的强gank,而且出门装看出不是脑残的话,可以给他让中,自己到优势路,让同路的队友拉野自己吃大份的经验;如果是sniper、DR之类只为了在中路安心打钱的英雄,果断抢中,他不让果断AG。现在的版本,路人没人带节奏很大可能会悲剧。

5、走中如何对线?遇到路霸怎么办?

2分钟前除非他走位失误,否则别和他拼命,就和他拼正反补,速度补出魔瓶控2分钟的符,一定要提前把线推到对方高地方便自己去控符。由于VIS拥有600的射程和不错的弹道,使用的好的话是很方便使用普攻压制的,补到魔瓶之后就多用普攻压制,一般A4下能够攒到2点能量,这时候放一个C出去,能够对他造成不俗的伤害,不过VIS到6前想要击杀同水平的中路对手也不是那么容易的。遇到路霸如TK、SF之流,需要算好对方技能伤害和自己的血量,别被对方一套combo带走,尽量猥琐,保证自己顺利到6是首位的。

6、gank时需要注意什么?

唯一需要注意的就是,尽量保证自己和佣兽的安全,不要独自去惹拥有神圣伤害技能的英雄;越塔时在大招还在CD的情况下,不要让佣兽承受太多塔的攻击;杀完人就走,石化恢复满佣兽的血量和攻击力,继续寻找下一个目标。

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