小鹿的玩法攻略,小鹿的攻略

发布时间:2024-06-18 12:14:10 访问次数:
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1、我蛮喜欢小鹿,一来她样子俏,二来她少人爱。

2、---------------------------------------------------------------------------------------------------------------A.英雄介绍 (6.35B版):初始射程:550 | 初始攻击间隔:1.7 | 初始移动速度:295 | 初始防御:2.0 | 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 :37 - 47|初始力量值: 16 | 初始敏捷值: 19 | 初始智力值: 16 | 力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 2.00推进 [T]提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

3、法球效果。

4、(无视魔法抗性,即全额附加伤害)一级 - 造成相隔距离4%的额外伤害。

5、冷却时间6秒。

6、二级 - 造成相隔距离8%的额外伤害

7、冷却时间5秒

8、三级 - 造成相隔距离12%的额外伤害

9、冷却时间4秒

10、四级 - 造成相隔距离16%的额外伤害

11、冷却时间0秒。

12、魅诱 [C]将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续120秒。

13、如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。

14、施法距离700,消耗65点的魔法

15、一级 - 降低10%移动速度,持续7秒

16、冷却时间30秒

17、二级 - 降低20%移动速度,持续7秒

18、冷却时间25秒

19、三级 - 降低30%移动速度,持续7秒

20、冷却时间20秒。

21、四级 - 降低40%移动速度,持续7秒。

22、冷却时间15秒

23、自然之助[R]释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位

24、每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命

25、冷却时间30秒

26、(精灵数×10×10=300范围内的总加血值,并非单体加血值)一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位

27、每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命

28、消耗125点的魔法。

29、二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。

30、每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

31、消耗140点的魔法

32、三级 - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位

33、每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命

34、消耗155点的魔法

35、四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位

36、每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命

37、消耗170点的魔法。

38、不可侵犯[U]当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。

39、(敌人Hit&Run时,减速效果大打折扣)一级 - 降低其50%的攻击速度。

40、二级 - 降低其70%的攻击速度

41、三级 - 降低其90%的攻击速度

42、版本历史 (Change Log):6.13·初始力量由17上升至19,力量成长由1.8上升至2.46.16·给与推进一个伤害上限(400),以免在使用回城的情况下造成难以置信的伤害6.17·力量成长由2.4降至1.8(回到6.12b的水平)·不可侵犯降低的攻击速度由30%/50%/70%上升至30%/60%/90%·移动速度由292上升至300,射程由500上升至6006.19·不可侵犯降低的攻击速度由30%/60%/90%上升至50%/70%/90%6.20·移动速度由300下降至2856.24·攻击距离由600下降至5506.33·魅惑对于可控制生物的持续时间由30秒上升至120秒·力量成长由1.3上升至2.0·移动速度由285上升至295 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------B.英雄分析:浩方最常见的两个版本(6.28bCN,6.32bCN)里面小鹿的属性真是弱得可以

43、靠推进吃饭,攻击距离偏偏只有550、移动速度只有285、智力成长只有2.0:靠不可侵犯保命,偏偏力量成长只有1.3:魅惑那短短的30秒控制,连打死一堆野怪的时间都不够……6.33版本给了我们这些小鹿的fans不少惊喜(详见上面英雄介绍),最好以后有一个流行的CN版本,这样用小鹿就舒服很多了

44、推进:前期手动使用,压线一流,特别是敌人逃走的最后一下,我试过曾经达到390的,基本能到达极限伤害

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