ns空洞骑士攻略,空洞骑士攻略大全

发布时间:2024-06-18 02:47:33 访问次数:
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1、《空洞骑士》是一款备受好评的类银河战士恶魔城动作冒险游戏,其中有许多的BOSS等着玩家去挑战,下面带来游戏中的BOSS大全优势及弱点图鉴。

2、等待更新BOSS弱点图鉴游戏大部分内容都是由一个来自于澳大利亚的三人小组制作,在难度上该游戏保持了恶魔城类游戏一贯的高难度,玩家将在游戏的进行过程中面对大大小小几十个BOSS,其难易度也是各不相同。

3、下面提供的是《空洞骑士》的BOSS图鉴,包括了所有BOSS的弱点打法。

4、(点击表格内图标或蓝色字体进入详细攻略页面)空洞骑士BOSS大全点击查看:徽章搭配方法| 符文搭配方法格鲁兹之母大型苔藓冲锋者泽若戈布无眼假骑士大黄蜂I灵魂战士I水晶守卫I乌姆奥波路波胡长老灵魂战士II躁郁的毛里克吸虫之母加利安马尔穆马科斯灵魂大师螳螂领主残破容器粪虫防御者水晶守卫II收藏家大黄蜂II诺斯克失落近亲蜂巢骑士神之驯服者空洞骑士守望者骑士灵魂暴君格林白色防御者叛徒领主辐光梦魇之王灰色王子左特BOSS位置《空洞骑士》是一款类银河战士恶魔城游戏,这意味着游戏的地图非常大且非常复杂,分布的BOSS位置也非常复杂,许多玩家会找不到自己想打的BOSS,下面带来的是所有BOSS的位置大全。

5、(点击表格内蓝色字体进入详细攻略页面)空洞骑士BOSS位置大全点击查看:空洞骑士全要素收集地图假骑士毛里克大黄蜂1无眼螳螂领主胡长老诺斯克格林剧团粪虫防御者吸虫之巢乌姆残破容器戈布水晶守卫1水晶守卫2泽若灵魂大师守望者骑士收藏家大黄蜂2马科斯马尔穆叛徒领主空洞骑士辐光BOSS排行顺序在《空洞骑士》中,有许多强弱不一的BOSS,许多玩家不清楚这些BOSS难度的排行是什么,该按照什么顺序把这些BOSS全部击杀,下面带来的是游戏中的BOSS排行顺序介绍。

6、空洞骑士BOSS排行BOSS名强度威胁等级格鲁兹之母☆D一大团草★C泽若★D戈布★D无眼★☆B假骑士★☆B水晶守卫I★★B奥波路波★★C加利安★★☆B马尔穆★★☆C马克思★★★A索罗马斯塔★★★A螳螂领主★★★S残破容器★★★☆A奥格瑞姆★★★☆B水晶守卫II★★★☆D点击查看:完整BOSS排行表 |BOSS挑战顺序BOSS血量在《空洞骑士》中,BOSS由易到难共有数十个,越强的BOSS自然血量也越高,许多玩家不知道打败强大的BOSS,需要打掉总计多少血,下面带来具体介绍

7、空洞骑士BOSS血量表BOSS名血量格鲁兹之母90一大团草120泽若200~570戈布200~570无眼200~570假骑士65x3(盔甲) + 40x3(本体)大黄蜂I225灵魂战士I180水晶守卫I280乌姆300奥波路波260+300完整表格点击查看:空洞骑士BOSS血量大全何去何从?无法奏响的名曲——简评《恶魔城》系列故事模式:故事模式的剧情选自龙珠TV版、漫画版、剧场版等各种版本的精华部分,并适当加入些原创剧情,根据内容,分为18个篇章,每个篇章都由若干个故事组成

8、进入所选篇章后,右下角可以看到故事达成率,每通过一个篇章,都能开起这个篇章的隐藏关卡,直到达成率为100%才算真正完成

9、而隐藏角色就是在完成故事模式特定关卡后加入的,要开启所有隐藏角色,就必须达成全关卡Clear

10、故事模式中,每个关卡都有特定的任务,只有完成指定任务才能过关

11、目前所见到的任务有以下几种:1、制限时间内存活:这种关卡,对手一般都很强大,可以采取回避+必杀炮攻击,对手一倒地,就迅速蓄气,危险时可以使用L2+×或L2+R1\R2的高速回避。

12、(不能击倒对手)2、制限时间内敌倒:这种关卡,有时间限制,对手实力大都和我方相当,一般就要追着打,多利用必杀攻击,击倒—>蓄气—>再击倒—>再蓄气—>……循环的方法让对手没有反击之力,如果碰上机灵的AI,就要随机应变了。

13、(追打这种必杀太无赖了…… - -)3、使用XX必杀击倒对手:这种关卡,只要最后一击用指定必杀击倒对手即可,如果不是,就算击倒对手,也记作失败。

14、4、全力击倒对手:没有任何限制,只要打倒对手就可以了,一般对手实力都较强

15、5、Ringout获胜:这种条件一般出现在武道大会上,不能击倒对手,只要将其打出界就行

16、必杀技通用操作L2+○ 消耗气力槽 效果通常是让必杀槽MAXL2+上+○ 消耗气力槽 效果通常是辅助类的,比如加攻击、防御、速度……L2+△ 消耗必杀槽L2+上+△ 消耗必杀槽L2+下+△ 消耗必杀槽 究极必杀,必须在Sparking模式下发动(Sparking模式,当必杀槽MAX且有一个蓝色气珠后继续蓄气,必杀槽会变成一蓝色的气槽,MAX后自动发动)流程介绍塞亚人篇 共20关 入手人物:拉迪斯、那巴(开启“孤独的最终决战篇”)弗利萨篇 共27关 入手人物:多多利亚、萨博(变身后)、库鲁托、利库姆、贝塔、基纽、吉斯、弗利萨(第二形态)、弗利萨(第三形态)、弗利萨(最终形态)、孙悟空(超级赛亚人)(开启“复仇的赛亚人篇”“宇宙最强的战士篇”“传说的超级赛亚人篇”)孤独的最终决战篇 共3关 入手人物:巴达克、弗利萨(第一形态)、萨博宇宙最强的战士篇 共1关(开启“宇宙的帝王篇”)人造人间篇 共30关 入手人物:特兰克斯(青年期、剑、超级赛亚人)、人造人19号、人造人20号、贝吉塔(超级赛亚人)、人造人17号、人造人16号、孙悟饭(少年期、超级赛亚人)、沙鲁(第二形态)、撒旦、沙鲁(完全体)、小沙鲁、孙悟饭(少年期、超级赛亚人2)超贝吉塔(开启“威胁的银河战士篇”、“未来的超战士篇”)未来的超战士篇 共4关 入手人物:特兰克斯(青年期、格斗)、特兰克斯(青年期、格斗、超级赛亚人)(开启“究极的人造人间篇”)传说的超级赛亚人篇 共1关威胁的银河战士篇 共1关魔人布欧篇 共21关 入手人物:孙悟天、特兰克斯(幼年)、孙悟天(超级赛亚人)、特兰克斯(幼年期、超级赛亚人)、孙悟饭(青年期、超级赛亚人)、孙悟饭(青年期、超级赛亚人2)、孙悟空(超级赛亚人2)、孙悟空(超级赛亚人3)、悟天克斯、悟天克斯(超级赛亚人)、魔人布欧(恶)、魔人布欧(善)、比迪丽、悟吉塔、魔人布欧(纯粹)(开启“恶气的怪物ジヤネンバ篇”)恶气的怪物ジヤネンバ篇 共1关复仇鬼巴比篇 共1关究极的人造人间篇 共1关 入手人物:孙悟空(超级赛亚人4)(开启“真·究极的人造人间篇”)复仇的赛亚人篇 共8关(开启“地球征服计画篇”)宇宙的帝王篇 共5关真·究极的人造人间篇 共5关(开启“破坏魔人篇”)破坏魔人篇 共5关 入手人物(开启“复仇鬼巴比篇”)地球征服计画篇 共6关 入手人物:贝吉塔(超级赛亚人4)真·天下一武道会篇 共8关(收集七颗龙珠,选第2个愿望后开启)龙珠大概每个地图都存在龙珠,只要破坏一定建筑,龙珠就会出现

17、教大家个比较简单的办法:赛亚人篇Battle5、6、7、8 神样的神殿 ,只要破坏中央的神殿,便会出现龙珠,可以重复打这几关入手7颗龙珠,推荐打Battle5,乐平对小林(同时还能入手合成道具)

18、神龙的愿望:1 密码 (在对战模式中,可以通过密码来使用龙珠Z3中育成角色)2 真·天下第一武道会场 (开启故事模式中最后一篇“真·天下一武道会篇”)3 孙悟空(少年期)使用可能4 龟仙人使用可能5 桃白白使用可能6 大猿(下级战士)使用可能7 大猿(贝吉塔)使用可能合成模式在本作中,提供了可以将游戏中获得的道具进行合成的功能,选择エポリユーシヨンZ—>Zアイテムフユージヨン进入合成模式

19、在合成道具时,白色框内的道具是可以合成的,灰色的不能合成,每各成一个道具,都会消费一个Zアイテムフユージヨン,当Zアイテムフユージヨン个数为0时不能合成

20、能力系:能力系道具的合成一般是加成原则:1+1=2。

21、辅助系:辅助系道具的合成也是加成原则,但绝大多数都是通过战斗获得的,不能合成。

22、フユージヨン系:按照特殊的组合来合成,如下:合成道具1合成道具2获得人造人间17号人造人间17号超级人造人17号フリーザ最终形态“フルバワー”改造手术弗利萨(改造)超サイヤ人孙悟空セル完全体沙鲁完全体(バーフエクトセル)SS4ベジータのフユージヨンSS4悟空のフユージヨン悟吉塔(超级赛亚人4)银河战士封印解除ボージヤツク(变身后)ベジータスカウターベジータ(スカウター)ベジータのフユージヨン悟空のフユージヨン悟吉塔(超级赛亚人)超サイヤ人ブロリー传说的超级赛亚人ブロリー超サイヤ人超サイヤ人トランクス(青年期)超级トランクス(青年期)超サイヤ人超サイヤ人ゴテンクス悟天克斯(超级赛亚人3)超サイヤ人ベジット超级贝吉塔超サイヤ人3ゴテンクス吸收魔人布欧(悟天克斯吸收)アルテイメツト悟饭吸收魔人布欧(アルテイメツト悟饭吸收)超变身フリーザの兄克维拉(最终形态)サイケ鬼人间の邪气ジヤネンバカカロットサイヤ人の恨みバーダック超サイヤ人2ベジータバビディ魔人ベジータ超サイヤ人2孙悟饭(青年期)老界王神アルティメット悟饭孙悟饭(青年期)変身ヒーローセットグレートサイヤマン魔人ブウ(善)恶しき人间の枪弾魔人ブウ(纯粹恶)ツフル人人工ブルーツ波巴比贝吉塔挑战模式(アルティメットバトル)本作的第二主要模式,目标是达成天下第一,进入游戏后,玩家所选的角色排名为101位,通过不断的挑战,最终争取获得天下第一的称号

23、每关都有战斗评价,将会影响战后入手的Wポイント点数,而Wポイント点数又会影响挑战过程中出现的乱入者,对应情况如下:乱入者必要Wポイント点数奖励道具孙悟空(少年期)111装备槽+3大猿(贝吉塔)99负けん气魔人布欧(纯粹恶)77再生能力大猿55战意高扬龟仙人33テンションアップ桃白白22Zサーチ性能アップ获得排名相应的奖励:第1位:达人の妙技第2位:气のコントロール第3位:ミラクルZ希望能对你有一些帮助说起《恶魔城》这个系列,相信很多玩家即使没有玩过也曾听过它的大名

24、FC时代的元祖《恶魔城》早就是很多老玩家脑海中抹不掉的记忆,而以《月下夜想曲》为代表的新2D系列,更已经成了不少玩家心目中不可取代的杰作

25、于是这些年来,每当新作问世,我们使将视线集中过去,在风格熟悉的迷宫中不停穿梭,而后评头品足一番,希望体会一下欧洲中世的神秘风情和要素收集的充实乐趣

26、然而从最初的家用机到掌机,从2D到3D,就在我们已经快要忘记面前究竟是第几部《恶魔城》的时候,心头或会突然涌起几许茫然

27、当年初次接触《恶魔城》的感觉,似乎已经在反复的 游戏 中渐渐消失,而现在仍然沉浸在这个系列之中,却说不清究竟是一种习惯还是一种留恋

28、如今的《恶魔城》,究竟还有多少闪光点?那么,我们不妨来回顾一下这两个系列早期的 历史 。

29、FCDISK上的第一部《银河战士》发售于1986年8月6日,而同样以FCDISK作为平台的第一部《恶魔城》发售于1986年9月26日。

30、这两部作品分别确立了系列后期各自的基本格调。

31、此时的《银河战士》系统已经具备"迷宫 探索 "的雏形,而第一部《恶魔城》却还只是横版过关型的 游戏

32、大约1个月之后的10月30日,MSX2版<恶魔城》问世,这个版本加入了一点"迷宫"的要素,但是比较简单,和《银河战士》的系统并不相似

33、从开发时间上考虑,这两个系列的第一作之间并没有相互"借用"创意,而是分别拥有独立的起点

34、 其后,《恶魔城》系列经过了独自的发展,从1986年到1992年,又陆续在各机种上发售了6款作品,其中1989年12月22日发售的FC版《恶魔城传说》在剧情和基本系统上相当成熟,很多后来为大家所熟知的场景,例如"时计塔"等此时就已出现

35、而《银河战士》的第二作,GB版《银河战土2》直到1992年1月21日才问世

36、 如果说《恶魔城》只凭照抄1986年一部《银河战士》的创意就能发展到这种地步,未免有些说服力不足

37、因此可以说,在"发家"的时候,《恶魔城》是清白的。

38、后来,这两个系列都步入了第二期。

39、1993年10月29日,PC-E版《恶魔城X血之轮回》发售,1994年3月19日,SFC版《超级银河战士》发售。

40、1994年年底,PS和SS的时代到来,而PS版《月下夜想曲》的问世,则是在大约2年半之后的1997年3月20日

41、可以看到,1994到1995年,恰好是《月下》开始进行制作策划的时候

42、因此,《月下》中的版面样式,地图构成和技能获得系统与《超级银河战士》相似一事,也就难免令人有些起疑了

43、平心而论,说《月下》的成功来自创意的抄袭是不公允的

44、凝练的画面,精彩的设定,出众的音乐,这些东西都来自长期制作的积淀,并不是可以照抄得来的

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