太疯狂了英雄守卫2不死族第二个大怪咋弄

发布时间:2024-07-03 02:41:12 访问次数:

不死族兵种分析

1:僵尸: 纯过渡兵种。要攻击没攻击要防御没防御。食尸鬼一出来就干脆的把他卖了吧。

2:甲虫: 同上,初期远程,女妖一出来就果断卖了吧。

3:毒影:200的范围自爆初期还是可堪一用的,需要注意的是中期之后那140的hp走不到人家面前就被射爆了,那时候果断卖了吧。

4:女妖:甲虫升级版,中期就这个远程,你高兴也好不高兴也好,就这个可以用而已,用到尸车出来就卖了吧。

5:火焰车:巫妖出来前,这是唯一一个可以打到对方城堡内的东西。。还在为城堡内那威胁的弓箭手堆烦恼吗?巫妖出来前,这是你最佳的选择。

6:监狱骑士:中期战略兵种,在老大肉团出现前,这就是你的肉盾兵种了,不用怀疑,入2吧。

7:甲虫女妖:中期战略兵种,补血技能全兵种就这一个,无奈后期太疲软,在老大肉团出现前,出场率可以保证。但是1就够了。

8:尸巫:远程加召唤,无限美好的技能。但是十分的脆,只要有刺客的图,就是个悲剧。但是中期出场率还是不错的。看个人喜好吧,我是入2了。

9:尸车:远程。这个出来就把女妖卖了吧。没啥好说的,这种远程在很多图都是必须的,比如老虎boss。你不用远程就是被他震地孽到死的份。

10:肉泥人:肉团老大你终于来了,完全王牌的战略兵种,入2不解释。唯一的缺点就是被黄金龙克到死,有黄金龙的图他这老大就只能换位了。

11:巫妖:被黄金龙狂克,被城堡骑士流,城堡矮人炮击流猥亵的同志们。雄起的时候到了。这就是神。勇敢的入2吧。前面摆两个肉团,后面摆3个巫妖就能完克各种普通组合。而像12关这种黄金龙狂出的图,就勇敢的全巫妖流吧。看着那孽我们的黄金龙被巫妖神孽到体无完肤,我们的英雄在后面抽根烟休息好了。这种神级别的战争一不小心靠太近被喷两下还要回去补血补半天。何必呢。何苦呢。什么 ?你坚决要奋斗在第一线?我这有本冒失鬼秘籍,你修满了,每隔30秒就开了上去轮吧。通关后追加评论:我错了。大神你应该是要入3-4的。最后几关俺都是一直2肉团加4巫妖的配置。毫无压力的推倒任何组合。

12:狰狞怪物:空有完美的hp指数。出场率咋这么低呢。因为您老太大牌了,8的人口,1分钟的冷却就算了,这攻击力是咋回事,俺还是肉团就好。

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英雄守卫2的游戏介绍

游戏兵种主要分为不死族和联盟2大类,共有超过30个兵种单位可以生产使用:包括食尸鬼,甲虫魔鬼,毒影,女妖,骷髅剑士,民兵等等;商店系统支持购买兵种和物品,买卖卡片;玩家可以使用的战斗卡片品种丰富,超过90种; 第一个巫妖王比较无难度。

第二BOSS吸血鬼魔需要注意的有两点,一是他会放虫洞。火焰罩和毒影(两个自爆的家伙)会源源不断地通过虫洞绕开主战场直接进攻你的基地。所以英雄站在离BOSS三分之二屏幕的位置,可以在虫洞出现的时候就三两下打爆它!然后远远地放圣雨。二是BOSS会制造毒气区域。地面上莫名出现一滩绿色的液体,然后上面的我方部队就开始掉血。基本上那个区域的兵就是死光了。如果英雄不赶快跳开也是被毒死的命。赶快跳开,往后跑。不断出兵,耗死BOSS。

第三个BOSS是纳迦尔。这时候需要四五条打满蓝宝石的黄金龙。这个BOSS有两个技能,一是制造火焰区域,效果和第二个BOSS的毒气区域差不多。满防御的黄金龙大约被烧掉一半的血(其他的兵种都是死)。二是陨石。陨石是一击必杀技。哪怕砸到满级的城堡加魔法屏障也是一下秒杀。所以不能几条龙一起上去被砸死。这时候应该干的事情就是黄金龙一条一条上,被陨石砸死一条就第二条上。不能让BOSS靠近我方城堡。BOSS普通攻击和技能攻击其实是有规律的,多打几次就能算好什么时候出龙可以第一条死的时候第二条刚好顶上了。如果算不好带点其他兵拖延一下BOSS的脚步也可以。总是也是耗死,用黄金龙。生命之树和回血是关键,一定站得远些。别怕看不到前线,屏幕可以左右拉的。

最后一个BOSS月影。也是黄金龙上,喷死。其他的技能都一般,就是血掉到一万左右的时候会放一道类似激光的冲击波,全战场(不是地图!不是地图!)只有满级的魔法屏障加满级的城堡可以苟延残喘,其他一切秒杀……有个破解的办法是这招需要蓄力,蓄力的时候BOSS身后有个球~让暗杀者去打爆它,BOSS就用不出这个杀招了。不要怕把握不好暗杀者的时机,直接把BOSS堵在对方城堡里,暗杀者无脑出就可以了。英雄还是远远站着放生命之树。结束…… 最后金矿一关卖个关子,不用高级的道具卡,选择兵种稍微打一点红宝石,英雄14级的时候打个5000金币应该是挺轻松的。就是在最短时间内打出最大伤害就对了。

对战(关卡标记为两剑交叉):敌我各一个城堡。以一方城堡被摧毁为游戏结束。可以携带兵种卡和道具卡。

生存(关卡标记为一剑下垂):无城堡,右端出兵。胜利条件:我方英雄在5波进攻中生存下来。不能携带兵种卡和道具卡。消灭一定数量的敌人后自动获得。所得卡片随机。

争夺(关卡标记为魔法水晶):3-5个魔法水晶。对魔法水晶进行攻击,打完其耐久判为占领。占领所有魔法水晶获胜。与对战的不同是不能使用城堡技能。

BOSS(关卡标记为BOSS的标识画):前半部分如对战。摧毁对方城堡后BOSS出现。胜利条件更新为消灭BOSS。失败条件仍为城堡被摧毁。 初始生命400,攻击100,最高可升至20级。每级增加50点生命和5点攻击。

护甲与移动速度固定,除使用战场道具外不随等级变化而变化。 闪避:向后跳跃进行闪避,每级冷却时间-5秒。

解读:没有暗夜武士的防盾和护甲,神射手注定是躲在后面放箭的命。当前面的防线突然崩溃,后续火力不能迅速消灭敌人的时候,就需要这个技能来保命。跳跃时的移动速度极快,瞬间可以躲闪任何攻击。满级后仍然有2-3秒的技能冷却时间,不能连续释放。

魔法箭:消耗魔法,发射强力的魔法箭。

解读:每次攻击都消耗魔法,附带额外伤害。满级后魔法消耗极大,最高魔法槽等级的恢复速度也不及连续使用的消耗。关键时刻用来消灭已经开始冲刺的食尸鬼和集火BOSS或者法师群。

圣雨:向前方发射神圣箭雨进行范围攻击,每级伤害+30。

解读:神箭手的神技,中后期对战用来撑过升级魔法槽的兵力真空期,攻城时用来消灭敌人躲在城堡内的远程部队,以及在生存战的第一波中保证英雄不死。最重要的这是个非持续施法技能,只要启动,英雄就可以后撤。

生命之树:消耗魔法对己方单位进行治疗,每级魔法消耗和HP增加10点。

解读:神技,BOSS战和后期的对战都可以靠这个技能吃饭。前期不需要用到。持续施法,施法时不能释放其他魔法,可以手动取消,会被眩晕打断。以技能结束时间而不是释放时间为冷却时间开始。范围全战场(不是屏幕!不是屏幕!)

快速射击:向前方进行连续射击,每级冷却时间-5秒。

解读:作用类似圣雨,非范围攻击,只能攻击第一个目标。冷却时间比圣雨长。

多重箭:增加发射的箭矢数量,每级箭矢数量+1

被动技能,后期清兵很好用。

特殊箭击:攻击力上升,每级攻击力+3

被动技能

暴击:箭矢发射时有10%的概率可以发出强力一击,能将敌人击飞并且眩晕

被动技能。眩晕几率约30%,从未见击飞。是克制食尸鬼的必要被动技能。

射箭大师:30%的概率进行范围攻击

被动技能,升级完多重箭后效果不明显。

鹰眼:射程距离增加30

被动技能,是先于地方远程部队出手的必要条件。升级后射程仅次于敌人的女妖。

技能的升级不需要太严格,因为DOTA打多的缘故,我喜欢先升级被动。需要适当升级圣雨,会降低很多游戏难度。