没想到(星际2人族战术术语)跪求星际2人族战术详细介绍

发布时间:2024-06-25 02:17:06 访问次数:

双星港女妖一波流:

人族在新手阶段有许多一波的战术,双星港女妖便是其中之一,女妖是一种空军单位,当升级了隐形立场之后如果对面没有防御措施则可以重伤敌人。前期建造补给站,气矿,兵营。在建造陆战队员的同时升级轨道控制中心。

到了中期,不要忘记补地堡,建造星港。后期出产女妖,继续给第二个星港建造科技实验室,形成双星港。此建造必须在8分钟内一气呵成,8分钟后便是4女妖进攻的爽歪歪时间了。

当中值得注意的是,女妖科技需要气体较多,较早采集瓦斯矿脉可以积累正常需要的气体资源。要充分利用交换附件带来的速度优势,比如借重工场的科技实验给星港用。刚上手的新手们不妨尝试下,在前期的人机锻炼中,收获会不小。

恶火RUSH:

人族在对抗虫族时候,更多的会选择以陆战队员和劫掠者为主的“生化”战术,也许这样的战术在他们看来较为简单上手,但是负面影响也是显然易见的,对抗异虫以爆虫和跳虫的组合时会显得力不从心。新手可以采用以恶火为主的重工厂战术,很好的解决陆战队员对抗爆虫战术的难题。

扩展资料:

人类机械化恶火流程运营关键点:

1、 人类的所有机械化战术对气体的需求都很大,也需要有良好的经济支持,因此先精炼厂后兵营的战术是标准的开局,并且第2个精炼厂也不需要太快建造,按照该流程等地狱火预燃器升级完毕在建造也不晚,单气可以完美支持气体需求。

2、 建筑学堵口,在对抗异虫的时候,建筑学尤为重要,因此,兵营的附件位置决定重工厂的位置,将2个重工厂都建造路口在后续暴兵上就不用开门,这样可以有效的抵御异虫溜跳虫的战术。

3、 恶火的操作也很重要,因为速度快,因此在操作上需要多费一些心思,调整位置使敌人连成一条线或者包夹攻击会达到更好的效果。

参考资料:

百度百科-星际2人族战术

MM部队(机枪兵+掠夺者)

MM的部队主要是枪兵加掠夺,中后期配合医疗船和渡鸦。MM的部队前期对气体消耗较少,部队成型的时间短,机动性较强。配合医疗船后空投使得人族能够更灵活的作战。后期转出渡鸦,可以大面积杀伤虫族的部队。

使用MM部队要注意的几点

MM部队在没有兴奋剂之前的战斗力是非常有限的。所以兴奋剂一定要尽早升级,在交战时也要第一时间使用。兴奋剂的支持下枪兵掠夺的速度和输出都占上风,与虫族同人口的交战一般不会吃亏。同时带来的问题就是没有兴奋剂之前的MM部队对虫族没有太大威胁,而且由于移动速度较慢,容易被提速狗和自爆虫消灭。然而TvZ前期不给虫族压力的话,虫族的扩张速度会非常的快,使得人族的中后期变的很艰难。

毒蛉(自爆虫)是MM组合,特别是机枪兵的克星

对于没有兴奋剂之前的MM部队,很多高手选择了用死神骚扰以拖延虫族的扩张速度。死神确实很好用,但是对操作的要求也是很高的。50气的死神如果毫无作为就死掉对人族来讲是不小的损失。如果不使用死神骚扰,而直接用没有兴奋剂的MM部队压制,则需要时刻注意阵型小心被提速狗包夹或者被自爆虫换掉。

在中期是MM部队对虫族最强势的时间段。拥有兴奋剂,和医疗船的支持。机动性较强,输出很高,需要注意的就是提速狗截后援和自爆虫。对付自爆虫第一时间打兴奋剂,用一打一退的方式靠掠夺者的减速不让自爆虫进身。可以说这个时间段虫族很难与人族强打正面,所以作为人族需要的就是小心防好各种包抄和骚扰,把部队推进到虫族门口,逼迫虫族与自己交战。此时间段的MM部队在对损率上远远优于虫族,并且后续能力也不弱于虫族。此时交战是人族的最佳时间。

后期,当虫族造出感染虫,或者空投研究成功之后,MM的部队又到了劣势期,感染虫配合自爆,和空投自爆虫都能以很小的损失换掉人族大量的部队。人族后期可以选择转出渡鸦或者鬼兵。由于渡鸦导弹射程的削弱,现在的渡鸦也成了一种消耗型部队。6格的射程难以让渡鸦放出导弹后全身而退,也使得后期人族渡鸦难以形成规模。同时由于溅射全伤害范围的减小,渡鸦对虫族部队的杀伤力也减弱了许多。

TvZ时需要优先干掉感染虫

用鬼兵震掉感染虫的能量需要先手操作才能有效果,如果交战时处于被动,emp的效果也很难发挥。不论哪种转型,对于自爆虫都没有太好的方法克制,只能靠操作尽量减少自爆虫带来的伤害。

机械化

机械化部队成型较慢,投资非常高,机动性较差,后续能力非常差,攻防升级性价比较高,正面作战能力极强。与MM部队相比,机械化部队在前期的真空期比较长。比较害怕毒狗一波,所以现在大多的人族喜欢先升级火车的蓝火再升级坦克支架。稳健的机械化打法一般是双重工升级火车技能,出少量火车进行骚扰,然后转成坦克雷神,开出二矿或者直接单矿推进。在一些距离远的地图上,也有速空投雷神的开局。

饿狼战车在前期绝对是骚扰利器

在前期,火车是最有效的单位。较高的移动速度和溅射伤害是杀狗和农民的好手。通过火车的骚扰和侦察,限制虫族的经济,并侦察虫族的科技走向。依靠火车的骚扰拖住虫族部队,给自己部队成型争取时间,是人族前期的主要想法。如果决定用机械化部队,一般在前期主要就是拖延虫族扩张和打击虫族的经济。

中期,侦察虫族的科技走向。如果虫族暴蟑螂就选择升级坦克支架,如果虫族选择出飞龙,那么先出少量雷神对空。中期应该留下一些资源升级地面机械化部队的攻击。以加强部队的战斗力。当机械化部队有一定数量的时候,人族可以选择进攻或者扩张。个人建议,如果侦察到虫族开出三矿,一定要果断进攻。虫族在三矿之后可以瞬间暴出200人口的部队。如果继续拖延在后期人族的后续速度远远不及虫族,会越打越被动。当第一波坦克火车雷神的机械化部队成型时,是人族比较强势的时候。

典型的人族机械流部队

中期的这一波进攻对虫族压力比较大只要能够推进到虫族家门口,就能限制虫族的扩张,在消耗战中占上风。当然虫族会用提速狗截后援,蟑螂包夹,飞龙骚扰等等方法来尽量拖住人族进攻的速度。对人族来讲,在进攻前的侦察非常重要,时刻掌握虫族科技,和部队的位置,并保证家中的防守。只要中期把部队推进到虫族门前,并保证后院不起火,取得胜利会比较容易。在中期机械化的部队应该是最强势的时间。

如果中期久攻不下,进入后期阶段,人族在正面部队战斗力上还是很有优势的。高攻防的机械化部队在交战时消耗很小。正面很强势。但是越到后期机械化部队机动性差的弱点就体现出来了。灵活的虫族会利用机动性不断骚扰人族的经济,并拖住人族的进攻,寻求扩张,最后试图用经济和后续速度的优势战胜人族。在机动性上的缺点是机械化部队无法改变的现实。人族打到后期,如果虫族进攻哪里就去救哪里是肯定不行的。人族后期的想法主要是主动进攻,争取给虫族足够的压力,使虫族所有兵力都收缩防守。无暇骚扰人族经济。

总结

TvZ中MM部队的优点在于机动性高,后续速度快。前中期比较强势。缺点是一直怕自爆虫和感染虫,后期转型不像虫族那样有效,比较难打。

MM的特点在于机动灵活,依靠空投可以随时发动奇袭和游击,使用MM的战术对于操作的要求比较高,不论是宏观的多线骚扰还是正面战场一打一退的微操作,都需要比较高的APM才能发挥出足够的威力。使用MM尽量要在中期打消耗战,限制虫族的扩张和科技攀升,尽量把战斗在中期结束。

机械化部队的优点在于成型后正面刚猛,输出极高,防守稳健,阵地战非常强大,攻防升级的性价比很高。缺点是机动性差,坦克未架起之前战斗力一般,在运动战中非常吃亏,后续速度慢,而且非常害怕廉价的小狗截后援。使用机械化部队首先是要通过骚扰拖到部队成型,之后就是尽量想办法把坦克架到虫族家门口去。机械化永远要面对的问题就是多线骚扰和截后援。

由于机械化部队机动性差,投资高,后续慢,一波主力被吃掉就很难再组织有效的进攻,所以前期的火力侦察不太可行。在推进之前一定要用各种方法侦察对手的情况,按照合适的比例搭配自己的部队,并尽量保证不被包夹。使用机械化部队要尽量在中后期逼迫虫族与自己决战,封锁虫族的骚扰和扩张,利用正面强大的优势去争取胜利。