无悔华夏长平之战结局选择,《无悔华夏》长平之战萌新攻略

发布时间:2024-06-21 00:51:36 访问次数:
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2、1.背景我是公测后才开始玩的豹子头(零充)玩家,之前玩过三国等经营策略游戏。

3、直到前几天还在休闲玩剧本,对战役不太感兴趣。

4、可恶的官方出新战役活动,为了八支龙须笔和白起,也只能肝了。

5、于是初上手战役没有教程,完全不懂各种数据的意义,看论坛里的攻略也一头雾水不知道什么意思。

6、所以最笨的办法:sl(save保存/load读取)事实上这种操作是很影响游戏体验的,不过为了玩明白战役还是有点用的

7、通关后就想写写对纯萌新有帮助的基础信息,能够少sl和走弯路

8、2.基础介绍左上方是我方数据,右上方是敌军数据

9、头像旁边的数据依次是军心,战力,庙算以及总兵力:中间的耗时是通过的游戏时间,比如当你探索,拔营前进路过村庄和仓库时就会增加相应的耗时

10、据说耗时太久会减少评分,所以需要控制耗时以免白打

11、左下_望可以看地图方便动作,右下角是粮草数量,也是战役中最为重要的。

12、兵马未动,粮草先行嘛,粮草可通过多途径获得。

13、屏幕最右边是敌情进度,在图中也就是进度到3会触发规模5000人战争。

14、可以说相当于是敌军的策略吧,会跟下文探索一起介绍

15、个人见解:军心,战力是比较鸡肋的数值,对于战局没有大的影响,当然也不能太低

16、庙算值就第二重要,除了是议事选策略(每到新营地+1粮草)的前置条件,还有些策略是可以消耗庙算换取粮草

17、关于议事:如上图,有些策略卡片较黑是被锁住需要前置条件解锁,右下角可以消耗1粮草换一批策略卡片

18、粮草先行,窃取是以1粮草换取3粮草,不过前置条件是需要敌军庙算低于40

19、而减少敌军庙算只有探索和用间少概率得到

20、那么增加这个概率,尽快达到我们的目的,就越快能有收益,所以选择开局大臣可以比较战役政策。

21、比如:孙武孙武的风林火山是很有效益的,是持续性的buff。

22、每到下个营地时,庙算+3,敌方庙算-3,在用间时有概率发现

23、前文有提到,有些策略是可以通过消耗庙算换取粮草

24、一般来讲,如果没有跟其他大臣政策冲突或议事策略前置条件冲突的话,基本就可以放心消耗,是无本买卖

25、庙算达到70时,就能使用孙武的用间以弱打强,这算是在不sl或少sl度过前期的一种方法

26、而无论是用间还是在村庄或是其他地方,想使用政策都需要不定量的粮草,一些政策是无消耗的

27、还有:妹喜妹喜的宴欢在用间有概率发现,开局也是能一次性削减敌军10点庙算和军心,由于我们是想要尽早达到敌军庙算40以下(敌军开局是50)的目的,也是可以选择为开局携带大臣之一

28、选择在第二座城点宴欢比较合适,在第一座城想达到目的是有些苛刻,除了用间必须的粮草-2和妹喜政策所需的粮草,还需要花费粮草额外再减少敌军庙算,在开局实在不划算。

29、坏处是妹喜的红颜在用间时常触发,而这个政策比较鸡肋。

30、个人见解:在议事策略中,前期我们最需要考虑的是无本买卖的粮草,次之是持续性buff的每到下个营地+1粮草。

31、在中后期,我们需要首先考虑的是无负面的buff

32、比如:兵种抗性(对应兵种对你造成的伤害-30%),兵种克制(你对对应兵种造成伤害+30%),前置条件是对应兵种等级1级,在议事策略里消耗5粮草换取

33、车兵(战车护甲+50)、车阵(战车护甲+60,基础攻击+5)前置条件车兵分别达到4、6级,在拔营前进途径隐士有概率获取,前者无消耗,后者战车需要下降两级

34、这局我玩的是战车,其他兵种应该也是类似操作获取强大buff,所以在开局时可以先想好玩什么兵种

35、次之,我们可以考虑那些站位增强的buff,一些是收益较高的无负面buff,和一些前进到对面半场增强否则削弱的buff,可以根据自己实操战斗的风格去决定

36、关于募兵:如上图,我们可以看到兵甲+数字,以及下面的增减效果,我们主要看的是底下的文字

37、在前面说过,在战役中军心是比较鸡肋的数值,所以一般图中这种都不要消耗粮草去招募。

38、我们优先需要考虑的是,兵种等级。

39、在开局前想好自己要玩什么兵种,着重招募该兵种。

40、至于其他兵种在中后期时尽量都1级,这样就能在议事策略里消耗5粮草获取抗性和克制buff,也就是增伤和减伤

41、同样跟议事策略一样,可以消耗1粮草换一批

42、强化是提升统领等级,提高总兵力上限

43、除此之外也可以增加募兵的选项卡,变相提高概率获得我们所需要的增减效果,比如在上上图就只有两个选项概率较小,因此是比较重要的一点

44、(另,在议事策略中,有个策略是无花费粮草增加一个选项,前置条件是战车2级

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