水果忍者节日模式怎么玩,水果忍者许愿次数限制情况打法攻略

发布时间:2024-06-30 23:13:15 访问次数:
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1、其实《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。

2、于是在一次“Halfbrick 星期五”的活动上,这位员工就提出了做一款切水果游戏的想法。

3、“Halfbrick 星期五”是这家公司每个月一次的头脑风暴活动,在“Halfbrick 星期五”上,从清洁大妈到公司CFO每个员工都可以提出新的游戏想法,如果能够打动其他同事,那么就可以获得奖励并且能够成立一个临时的小组制作游戏模型。

4、但“Halfbrick 星期五”并非大家随意的闲聊,这更像是一场有奖竞赛。

5、沙尼尔表示,如果有新游戏的想法首先需要在公司内部网站上注册,并且准备好演示文稿。

6、而临时小组的成员必须是2至5人,没有其他员工支持的想法不行:太多人会降低生产效率,也不行:在小组成员确定后4至5周就要做出游戏模型

7、《水果忍者》的诞生非常迅速

8、游戏的背景和基本玩法在那位员工第一次“Halfbrick 星期五”的时候就已经确定了

9、仅仅6周之后,Halfbrick 正式推出了这款游戏

10、但是《水果忍者》和刚推出时候的游戏已经天差地别,Halfbrick 已经对这款游戏做出了15次更新

11、不断的改进游戏非常重要,一方面游戏需要有新的内容或者新的模式来留住玩家:另一方面更新游戏,也是唤起老玩家对这款游戏重新关注的法宝。

12、不断的更新也是 App Store 模式的好处,Halfbrick充分利用了这一点。

13、开发一款游戏需要很大的投入,如果依靠物理介质,游戏推出后很难进行修改,这就意味着游戏的开发必须一步到位完成。

14、Halfbrick 市场营销总监菲尔·拉森(Phil Larsen)表示,一步到位的开发游戏会有很高的失败成本,并不是一种可持续的模式

15、“我们一开始都没有想到玩家一次切开好几个水果要给一定的奖励,这还是后来想到才加的

16、但这个元素对游戏的可玩性有很大的提高

17、”沙尼尔说

18、虽然《水果忍者》在基本玩法上一直没有改变,但是通过更新,增加了游戏的模式,丰富了游戏的场景,使得游戏质量不断提升

19、 细节尽管移动平台上的游戏因为手机屏幕及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,但Halfbrick却绝不允许在玩家不易察觉之处有一丝偷懒

20、比如若把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。

21、正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽”。

22、游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的

23、这句话对休闲游戏来说尤其重要

24、《水果忍者》把这一点做到了极致

25、当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中

26、当用户看到水果弹出来就会去切,因为很快会出现炸弹,如果碰到炸弹游戏就会结束

27、于是用户就知道了不要去碰炸弹,接着玩很快就会发现连着一笔切好几个水果有奖励,就会尽量连着切

28、通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。

29、但是要获得高分还是有很多技巧需要掌握。

30、沙尼尔自己也是玩《水果忍者》的高手,在街机模式中最高分能达到1056分,而他认识的其他人几乎没有超过1000分的。

31、沙尼尔认为“切”这个动作对这款游戏的成功非常重要,因为这是一个非常自然的动作

32、但是在“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果

33、玩家能很直观感受到的是,水果切开的霎那会发生爆裂,这种感觉能给人刺激和发泄,这也是 Halfbrick 非常重视水果切开之后炸开的效果的原因

34、但是还有一个小细节可能玩久了才会发现,那就是有时候明明切到炸弹了但是炸弹并没有爆炸,有时候明明差一点才切到水果,水果却自动裂开了

35、这其实是 Halfbrick 的游戏设计故意让炸弹的实际引爆面积小于视觉面积,而让水果的引爆面积大于视觉面积,这就让用户经常能有惊喜,玩得也更开心

36、另一个细节是随机水果的弹出

37、在街机模式中,会有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延缓时间、双倍积分等,能否取得高分很大程度上依赖于一局游戏里出现香蕉的次数。

38、Halfbrick 的设计是,用户玩得越好,出现香蕉的几率就越大,这样就能帮助用户创造更高的分数。

39、而如果用户玩的不是很好,就会加大炸弹出现的几率。

40、“这会让用户觉得不是自己玩的不好,而是炸弹出现太多

41、”沙尼尔说,“如果用户觉得自己玩不好一个游戏,他就很可能再也不会玩了

42、”他同时指出,降低用户重新开始游戏的成本也非常重要,《水果忍者》在一局结束后可以很快进入新的一局,只需要再划一次

43、营销“我们在做这款游戏的时候就知道《水果忍者》肯定会获得成功

44、”菲尔·拉森告诉《环球企业家》,“但是没想到会这样大获成功

水果忍者许愿次数限制情况打法攻略就为大家介绍到这里了。如果你也感兴趣的话,不妨动手操作看看,相信可能会有不一样的惊喜!