仁王通关攻略,仁王大蛇通关

发布时间:2024-06-20 13:29:56 访问次数:

仁王的第二次测试已经开始了,这次测试的难度依旧不低,许多玩家感觉打不过,下面我们为大家带来仁王beta通关攻略,其中还有仁王第二次测试boss攻略。

昨天从开头到拿到这玩意儿用了大概五小时,然后开始打逢魔时刻,进去的时候差不多LV11,不停的落名到BOSS面前已经到了20多级了太刀跟双刀基本快点满了。

纠结画面的朋友可以在游戏开头的时候调整画面,一共三个,一个锁30的**模式,一个不锁的**模式,一个动作模式,动作模式的画面我实在接受不了所以我用不锁的**模式,在第二关洞窟里面我觉得还行。但是在野外那个帧数确实掉的有点受不了。锁30的眼镜有点花,动作模式确实操作很流畅但是画面我受不了。

先吐槽,这次β修改了武器损坏护具损坏,带来了爱用度这个鸡肋的玩意儿,实在是败笔中的败笔,这导致换武器的频率大幅度下降,而且因为掉率修改到惨不忍睹所以实际上游戏难度在这里。

属性这个玩意儿我总结下来就是没有_用。完全是为了穿装备而存在的,但是因为他们数值崩了,所以即使你用大锤全部丢在刚武上你也用不起豪杰套,简单说你就算全部堆主要属性带来的收益并没有你能够穿上装备的属性来的多,我举例,一把需要心8技8的LV5菊一文字,并没有比心5技5LV15的长船来的好,攻击力上可能差距有接近100。

这100的攻击力你大概需要点50点技能点到心上。所以不如点去刚武体穿更重的装备,但是这又有个问题就是跟神经病一样的——你的装备防御力在所有怪物面前都跟纸糊的一样,这一点跟α的时候完全不同,我换了不同的装备实验的结果就是一刀跟两刀的区别。而这在小怪连续攻击的情况下并没有卵用。所以加点方面我建议是跟着自己的装备走水桶。忍术跟阴阳共享法术COST我也是没搞懂他们想的是什么。

BOSS的简单打法

第一个村长屋子里面的鬼

其实这个类型的怪物,比如拿太刀的,拿斧头的,他们的攻击模式很简单,比α的时候简单多了。他们的套路基本上只有三个,所以就用套路对付就行了。

1.远距离等待,他们一般会突进,之后你可以从容的砍三刀然后回气,然后后撤步。

2.近距离勾引他们,这个时候一般会有两种情况,一种是忽然大幅度往后聚气,然后一个前劈,算好距离等他劈完上去砍三刀。要是太刀上段的话就一刀接旋转,一般两次就能断角。另外一种是在他拿太刀的时候,会乱舞,拿斧头的时候会一个前劈,然后接左拳,威力我就不说了,中了必然是落命,所以打法还是老办法,等他打完,硬直的时候三刀回气(回气非常重要可以清常世,就是地上黑圈),然后后撤步。所以其实打多了你会发现简单的一逼。我觉得打他的难度比打趴在地上那个鬼难多了。我最烦就是那个鬼。因为——中段——一次连续技只能砍一刀或者两刀。

3.双刀的是特例单独说,双刀一般举例远了他就会跳劈接连续斩,如果你格挡闪避他马上回跳你完全没有砍他的机会。然后就是前冲劈,这招我们也有,但是跟他这个完全不是一回事。这招可以侧闪之后劈身后两刀后撤。其实打他最好不要搁太远,我暂时没有特别有效的打他的办法。

第一关地图我都能背下来了所以其实没有什么特别难的难点,我故意重新开了个新档没有用上次的证,然后一身白皮走到村长屋子外面一个不小心引了两只然后。落命了。

然后是BOSS,我不得不说因为他们的数值系统崩了所以这次BOSS站的难点跟上一次完全不同,上一次BOSS的空档小,攻击连续度大,输出空间跟环境极其恶劣好歹血量并不多所以难度其实还好,这次就他妈有点搞笑了,血量起码加了两倍,攻击连续度改了,动作幅度跟速度明显慢了。所以相对来说我死了四把过了。

4.他的攻击模式在有铁球跟没有铁球的时候是两种不同的节奏。

5.铁球模式下,跟血源一样,身前绕圈诱招,他只有三种攻击方式,左手铁球砸,右手铁球砸,左右手一起砸。。。很简单直接闪避接两刀削他血量就行了。如果你熟悉了这个方式之后,在他砸的时候,不要绕到身后,直接前滚(前两下X)滚到头部直接砍三刀回气后滚(记着一定要后滚,因为他砸完了铁球你如果在身边,他会马上360度铁球旋转,但是这次他动作明显比上次慢多了),看情况有时候不要回气后撤也行,一般两趟到三趟就该断角,断角伤害一般是1K+,断角的同时可以接着砍两刀马上后撤。

6.断角后的攻击比较夸张但是我觉得相对黑魂跟血源的BOSS来说除了BOSS房空间太小并没有难度,他的攻击模式为:扔铁球,这一招不要在他举球的时候就闪,他举球你就往他身边慢慢靠近,等他要扔的时候马上前滚砍两刀然后后撤,因为你在他身前他一般来说就是左手抓你(这招必死无解),然后就是大跳,大跳很好躲不多说,躲完了记得砍两刀后撤。最后就是那个乱舞,我最喜欢他乱舞了。一乱舞就可以靠着回去打木桩,双刀上段的乱舞打头可是爽的很啊。

第二关黑暗深渊BOSS

这一关就有点笑不出来了,我第一关大概1小时不到过的,到我打通这个地图的时候差不多用了4个小时。

首先是近路,这关的近路都设计的有神经病我觉得。最夸张的是第二个近路,就是在第二个神坛,进去之后往下走有一面墙壁你攻击两下之后就会出现一个怪物,这个怪物有高频率的丢石块,虽然不能移动,但是攻击高,频率快,你根本没有任何输出环境所以我最后是用炸弹跟大炮轰过去的。我是真的觉得设计这个的人脑子应该去修理一下,这不叫关卡设计难度,这叫脑残好吗。

然后是第三个神坛,要不是我偶然把一个怪踢下去,我都不知道第三个神坛需要就这么跳下去。然后这一关整个地形设计的就真的是很奇怪,感觉上就是为了让你难受而设计的,就并没有觉得有很精妙的设计那种会心一笑,就完全就是觉得很恶心。所以其实每个地图都挺短的,为了让你在这么短的地图上拖延时间,给你设计了那些不可绕过的黑雾怪,问题黑雾出的怪(就是那些那个太刀双刀斧头的双角红鬼),一般不强,就是血多,如果你不清场很可能就引到旁边的怪了。然后落命你重头恶心一次,所以大家请以清光黑雾为前提进行每次落命的目的。

好了说下BOSS房前的那个单眼独角怪打法。

1.他的攻击模式一样很简单但是血太厚了所以也是恶心的不行。

2.投石一定不要提前移动,他投石砸的地方一定你在他起手前就闪避的地方,所以我建议是石头出手了飞到空中你再闪避。

3.先出右拳不要上,他一定会接左拳,左拳完了上去砍一刀马上后撤步,因为就算你回气的时候他也会直接一个转身拳,这个转身拳就是大半血。

4.他大跳也是砍两刀马上后撤,要是反应慢点1刀就后撤,因为他也会接转身拳。动作太快根本闪不掉。

5.乱舞接大扑,这一下打中眼睛一般都是1K+,会硬直大概3秒,还是两刀后撤不然肯定要中转身拳。

接下来就是第二关BOSS。这个BOSS其实不难,主要还是这次的大问题,血量太厚,就好比你把黑魂BOSS的血量增加三倍,每个都增加三倍,你看能有多少人还能过无名双王子的。

这个BOSS攻击模式其实也不难,对于太刀来说无伤也不是不可能。

三种近战攻击模式:伞挥三连击,腿三连击,前突回旋斩

两种远程攻击模式:变蝙蝠冲刺,音波攻击(麻痹)

空中两种攻击模式:音波攻击,二连飞行道具,一共就七种,没有别的了

伞挥必出三连,所以等她挥完了砍两刀马上后撤,腿有可能她只两连,看清楚了再砍两刀后撤。前突回旋的时候格挡后撤同时等她转完了马上两刀接后撤。

变蝙蝠冲刺没什么好说的,等她快近身了闪避然后可以砍三刀这个时候她自己会闪避你的攻击所以你有的是时间吃药上火符。有点意思的是音波攻击,在地面的时候音波攻击你不要闪,直接前滚,滚到身前正好可以砍三刀,所以其实最舒服的输出环境就是她放波的时候。

白金和几个建议:

1、逢魔之刻任务,更新了就赶紧打掉,因为这任务是每天下午2点更新,一共有9个,我之前就是推主线推得太来劲,最后把所有奖杯都拿了,全任务奖杯还没跳感觉莫名其妙,一查游戏记录发现是逢魔之刻没有打完这个任务的更新机制不知道是什么,我尝试修改主机年月日时间,但是没反应,非得傻等,等到每天下午2点钟以后更新2个。每天等2个,就这个奖杯最后卡了我4天:r7:。

只要打普通难度就行,当然你不放心的话,把强者模式的也打掉,但是其实你打了强者模式的同一个逢魔之刻,游戏记录里的逢魔之刻完成度并不会增加。

2、木灵有关卡记录,哪关差,哪关少,跟着找就好,麻烦的是20个温泉,玩了八九十个小时以后自己完全是蒙的,到底差哪个温泉?看了好几遍视频攻略,感觉差了两三个,其实只差1个,就是最后一关魔王耀变,安土城地下室那个。

3、小卖部打包卖垃圾要慎重,我70个游戏时间的不小心把素材全买了,只能回购一部分,因为“回购栏”是有类目限定的,比如说回购栏有10个,你卖了11样东西,那么第1样东西就会被第11样给冲掉。当时心都凉了,70个小时的基本素材没有了,也就基本和锻造saygoodbye了,不过也好,省了时间去肝320/160的武器——其实150的神器强化到+7,+8以后,攻击上1300,已经可以无双,我一把+8、心A的太刀,刷强者模式的信长夫妇跟玩一样,东西无双要费点力。

4、强者模式,就算不肝锻造,一直合魂,消费力也是达标的,合着合着,锻造屋的打折奖杯就跳了——我主要是点满了20点卖垃圾的优惠,又点满了20点合魂的打折,然后其他的在一周目点了一些。

5、目前发现赚钱的最快方法,就是挖坟,挖一个坟掉两三个绿装,在锻造屋卖垃圾优惠点满的情况下,每件绿装可以卖1W3左右,3件就是4W,每个关卡顺手挖七八个坟,出来就有20万,当然了也有机会拿到属性不错的基础装备。

6、神器碎片,也是挖坟来得最快

7、我正常游戏90多个小时,白金时候185级,除了东西无双,我已经是全地图无双,所以个人建议没必要用各种手段刻意刷魂——最缺的其实是钱。

8、大蛇之鳞,这个素材涉及全素材收集的奖杯,我是在强者模式,U盘备份存档,把这BOSS(魔王耀变这关)刷了七八遍,死活不出,结果切回普通模式,一次出。据说只要在普通模式通关以后,再回来打一次,必出。反正我强者模式U盘备份存档刷了七八次确实没出。

游戏体验感言

1、我个人始终是对冷兵器情有独钟,而这种冷兵器的动作游戏,还真是只有日厂才能做出来(据说新出的荣耀战魂很不错,我没有玩,不知道)。仁王表面上看这像是一个对黑魂的模仿者,其实我倒觉得黑魂(包括血缘,我血缘也是白金的;黑魂我是从PS3上那个反人类的恶魔之魂开始玩起的,后来每一作的游戏时间都在80小时以上)在动作性方便借鉴了一些欧美游戏的简洁和厚重,当时在玩仁王DEMO的时候,就这个“残心”系统,哎呀我靠,熟悉的日式动作游戏味又回来了,再加上光荣的和风设计(全都体现在装备上,这一点MGSV也作得很好,装备全让主角背着——很多游戏,主角都有个机器猫的百宝袋,手往背后一抓就是一个火箭筒,你永远不知道那装备是从哪里掏出来的),以及有点黑魂味的关卡,DEMO里面死了几次把鬼女打通以后,立马就坚定了购买信心,马上预购了数字豪华版(话说当时打通DEMO的霸者之证到底有个毛用?我白金了突然想起这事)。

2、整个游戏最牛的设计,就是BOSS吃一切技能——这给了玩家很多的游戏体验选择,新手就是打不过BOSS,洗出个阴阳减速符,肝掉BOSS大半血,再上去莽,也是可以的;

3、游戏初期像黑魂,连爬带滚不贪刀;中期上手以后,瞬间变成忍龙和鬼泣,行云流水;后期装备属性上来以后,其实已经是无双割草虽然说这二周目以及装备洗刷刷的系统有点欺骗消费者的嫌疑,但是就游戏本身的动作系统的深度来说,这游戏还是有二周目的价值——我一周目驱大鬼的时候,就是下段绕后砍砍砍,活在裆下,完全是黑魂的打法,二周目驱大鬼,直接就驱上瘾了,当时140级左右,武器也就是+2,+3,太刀打背,无缝切双刀爆发,三个套招秒杀大鬼,成就感满满。

4、不过游戏时间玩长了,AI的机械化弊端就暴露出来了,90个小时的游戏时间以后,游戏里面的大怪小怪,所有的出招模式,我基本上能背出90%,打起来也就没啥新鲜感了,最后白金,也就没有再碰的欲望(几遍没有补丁修正320武器,也没必要去刷了,因为已经无双)——不过一个游戏,本篇能让人玩近100个小时,还要啥自行车?:r8:安心等资料片吧!