英雄传说空之轨迹新手攻略,英雄传说:空之轨迹——战术详解

发布时间:2024-07-04 04:37:01 访问次数:

ED6最大的特点是魔法配成系统,因此如何使战术导力器中的结晶回路最有效化,是ED6游戏克敌制胜的关键。魔法配成大家应该已经熟悉,这里不再复述。经比较分析,ED6FC中的物理攻击偏弱,远不如魔法攻击,而SC中物理攻击有所加强,但仍不及魔法攻击有效,TC的情况和SC一样(S战技除外,但不能无限用-_-b),而且,物理攻击会有相当的几率MISS,而魔法攻击的命中率为100%,很多BOSS也会降低己方的STR,因此,我选择魔法流,即主要依靠魔法攻击输出,基本不用普通物理攻击输出(各战技除外,不用S战技混个屁啊-_-b)。

1魔法配成战略

游戏初期,由于所能取得(宝箱或魔兽)和合成的结晶回路等级较低,中高阶的魔法配成不太现实,因此,初期的魔法因该求全,以利于对付各种魔兽的不同属性弱点。

游戏中期,可合成大量中阶魔法和少量高阶魔法,但并不是说就要去追求这些高阶魔法,因为此时EP值仍不太多,而高阶魔法的EP消耗是很可观的,即使装了空属性的“省EP回路”,EP仍不够放几次高阶魔法,所以,游戏中期的魔法配成因在初期全的基础上求专,即不同角色根据其初始属性来要求魔法专精,如约修亚的是时属性,雪拉扎德的是风属性等。

到了后期,随着EP上限的增大和高等级结晶回路的取得和合成,高阶魔法的配成变的简单,但是不是什么高阶魔法都是那么的实用,而游戏后期的各种BOSS都相当强劲,因此魔法配成就要在专的基础上求统一(这点在后文会详细叙述)。

2对敌魔法和结晶回路选择

ED6游戏中有属性相克,但除了TC中可但到魔兽的全属性情报,FC和SC中只能看到其“地水火风”的属性情报。根据魔兽的弱属性而采用相应的魔法是常识,那魔兽的的所有属性抗性全是100%时如何选择呢?(不包括TC)经测试分析,在魔兽属性抗性全是100%时,相同ATS下,使用时属性攻击最为有效,同为低阶魔法,时间之霞比石之锤,水之矢,火之矢,风之论的攻击效果平均高出0。1至0。3倍,而时间之霞还附带20%气绝的攻击效果(BOSS除外),十分实用。可能有朋友会问,为什么要用这些低阶魔法呢,能用高阶魔法就用高阶的不好么?例如,某魔兽的水属性抗性为100%,经测试分析,用冰蓝冲击的攻击效果只比水之矢高0。3~0。4倍,而前者的EP消耗却比后者多1倍,请君自己选择。但是,若遇到弱属性情况就不同了,例如,某魔兽水属性攻击有效率为120%,那么冰蓝冲击比水之矢高出的伤害的攻击加成将会以几何数字增加,但同样请君考虑EP消耗。因此,直到最后我都是使用最低级的单体攻击魔法,这样最花来,而且可以告诉大家,恢复EP的药物我一个没有使用,除了最终BOSS的连续战。升级后,人物会HP,EP全满,应好好利用。

上文说到游戏后期的魔法配成要在专的基础上求统一,意思是队伍各成员配成统一的最为有效实用的攻击和辅助魔法,那么哪些结晶回路的安装是最为有效必要的呢?ED6人物各个能力值中除了直接关系到攻防的ATS和DEF外,最重要的就是SPD和驱动时间(因为所有魔兽和BOSS用魔法攻击的较少,而我又是走魔攻路线,所以ATS和DEF较重要),SPD值直接决定战斗时的初始行动顺序和行动率,SPD值越大,轮到该人物行动的速度越快;而魔法驱动时间是一项隐藏数据,指的是魔法开始咏唱到施放的时间,关键时刻也决定人物的生死,例如装备了“驱动”的结晶回路,那么可以很大程度上做到魔法即唱即放,不仅提高了既时的效率,也能很好的改变“行动顺序队列”,抢到行动BOUNDS或让敌人失去行动BOUNDS(也可用S战技来改变,但S战技不是无限放),故“行动力”和“驱动”必装。“生命”和“精神”必装,理由略。“省EP”必装,它远比加EP上限值来的实惠,而且更重要的是“大地之墙”魔法的配出需要“空”,同样就需要“防御”,理由见前文。群体回复魔法的配出需要“水”,“风”,“空”,因此,“回避”也是需要的。但是FC的战术导力器中的结晶孔只有6个,关键要根据不同人物进行取舍。

总的来说,最实用的魔法有如下几个:“时间之霞”,见上文;“风之领域”是最实用的范围攻击魔法,EP消耗相对少,若遇到“石头BOUNDS”,则能从敌方夺取很多晶耀石;“泰坦之咆哮”是最实用的全体攻击魔法,EP消耗相对少,咏唱时间相对短,“时间加速”对BOSS时尤其重要,理由不再复述;“大地之墙”绝对重要,当BOSS的S战技施放时,得靠这个扛;“回复术复”,这个就不必多说了吧。

3队伍成员选择

不同的人物的战术导力器的构成不同,因而决定了各人物在魔法配成上有着绝对的优劣势。因ED6的物理攻击的弱势,故除了队伍固定任务,我选择魔攻高的人物,“科洛斯”和“奥利维尔”是最佳,因为他俩的战术导力器只有一条线,一条线的话,所有的晶耀片数量是加在一起,有利于各种魔法的配成,而线路多了的话晶耀片数量则要分开来加,相比之下,“阿嘉特”是3条线,而“金”是4条线,可谓之废柴,不利于高阶魔法的配成。当然,特定剧情需要的人物还是必须要带的。在SC中,开始会让在“阿嘉特”和“雪拉扎德”中选择一伙伴,推荐选择后者,因其ATS初期较高,且初始属性为风(风之领域-_-b)。而在TC中,初始队伍除固定的“凯文”与“利斯”外,推荐选择“约修亚”和“公主”,而最后所有人都要迎战BOSS,故TC中所有角色均要合理装备结晶回路。

4其他补充

对战BOSS时,要时刻注意己方的CP数值,因为己方的CP可间接推算出BOSS的CP,如果己方中有三人对BOSS做出攻击输出,那么BOSS的CP回复速率将是己方单人的3倍,2人攻击输出的话就是2倍,BOSS只要CP到达100,就会使用S战技。这样通过推算,在BOSS使用群体S战技前,施放“大地之墙”,可极大减少伤害,我就是这么干的,哈哈(幸亏BOSS不会用S战技改变行动顺序,要不然-_-b)。对于些特殊BOSS,如怪盗和幻雾之铃及剑帝,都会分身,前两者都是普通分身,攻击无效,特别是幻雾之铃的分身还会物理攻击反弹,许多攻略上都说装备情报通过看经验值来识别真身,其实我建议不装备这个回路,而只是用最低阶的时属性魔法,单体魔法有个特点,就是锁定,当在咏唱时,怪盗分身,当魔法施放时仍会命中真身,而没有咏唱魔法时分身,则直接用“泰坦之咆哮”连真身分身及小怪一起K;而剑帝的分身则类似火影中的隐分身,个人建议无视,直接集中火力对真身输出魔法伤害。

ED6中在某些剧情后会强制某些人物离开队伍,很多攻略说要提前把要离开队伍的人的装备,结晶回路卸下,而很多时候,是战斗后即离开队伍,这你怎么卸,其实不必,在人物离开队伍后,游戏系统会自动将该人物身上的非专用装备卸下。

队伍的战斗阵型也很重要,平时对战普通魔兽时,应将队伍集中于二三排中间两列,有利于战技的施放和普通攻击;而对战BOSS时应将队伍置于最后一排的集中4列,有利于回复魔法和大地之墙的施放,也可浪费BOSS一次行动,因电脑是随机采取攻击方式,当BOSS采取普通攻击时,他会向己方移动,而他的MOV又不足以使他一次移动近身。

采用魔法流,大多BOSS都可轻松击破,唯有SC中对“怀斯曼”的第一战稍有困难,因为他会使用一招魔法护盾,令我方的魔法攻击无效,对此,应使用所有人的S战技将小怪清毕,留下“怀斯曼”一人,对己方施加“DEF UP,STR UP,SPD UP,MOV UP,AGL UP”,然后慢慢K吧。

所有的BOSS的经验值都很丰厚,应该好好利用,采取正确的升级策略,因为相同怪的经验值会根据人物等级的提高而打折,例如,某BOSS的经验值对当前等级为3000(对单人),你在还有1点经验值升级和还有2999点经验值升级时击败这个BOSS获取这3000经验是不一样的,(价值率自己算,哪个花来自己想),当然经验值不可能计算的这么精确,但也要大概估算下。

对于“某某之刃”“某某之理”等特殊结晶回路,最有用的为“死之刃1”“石化之刃/理”,其次是“冻结之刃/理”,“死之刃2”因会损坏且不计晶耀片数量,建议不要装备。这些特殊回路应给具有范围攻击战技的人装备,如“约修亚”“奥利维尔”等。而到后期,建议取下装备更高等级的其他结晶回路。

在遇到“天使波波羊”时,除了使用S战技或是攻击料理将其消灭外,以本人的魔法流,用“心灵之霞”仍可以对其造成可观伤害。

另:有各种骨灰级玩家仔细的研究出了ED6中的攻防效果的具体计算公式,小弟十分敬佩,但小弟认为,如此具体的计算并不实用,在游戏中没有人会根据各种数据来进行每次的伤害的计算,玩家只需要定性的预判伤害的大小,而非定量的算出HP伤害多少。但是仍然十分感谢这些朋友们。

本人之观点还有很多不足之处,欢迎大家指正和提出意见。

空之轨迹SC终章详细攻略

空之轨迹FC的最终BOSS有四种形态,所以对于玩家来说是个不小的挑战,其实对于回合制RPG来说,磨血是最可靠的方法,只要保证不团灭,并且有足够的补给道具,BOSS终究会被挂的。

最终BOSS攻略

bug理就是指理查德,因为他强得很不可思议,属性值综合排名非常高。

如果一点都不掉血那就是游戏问题,如果掉的少那就是等级太低。

打最终BOSS时四个人等级都是35多点,已经可以打过了。

打最终BOSS是四连战,很耗时间,不要管BOSS的小杂兵,那种小杂兵打一下费血不多,但BOSS老召唤是打不尽的。

注意给所有人都加上行动力,用魔法的人加上驱动,这样发动魔法可以快些,免得被一群杂兵打了一圈才轮到自己。

而且FC中用魔法比用物理攻击更合算,对于BOSS的那个大炮,它准备时能躲开的人就尽量躲

四连战第一战打过了,第二战和第一战差不多,第三战是老卡来,第四战非常容易,BOSS没有多少血,而四个人的CP值自动全满,直接用必杀技就行。

英雄传说空之轨迹SC是英雄传说三部曲的第二部(Second Chapter),游戏迷宫和战斗元素让通关略难,所以深空高玩带来这篇空之轨迹SC终章攻略,让你游戏过程更加顺利。

终章-空之轨迹

终章没有BP获取,只需要一直走主线即可。

可以自由行动后调整一下人员和装备,注意节省晶片,接下来将在浮游都市获取各种五级回路,所以不必在这里合成四级回路了。餐厅里可以购买《利贝尔通讯第11号》和各类食材,还能买到料理“苦味菜肉蛋卷”,工房操作员也销售一些装备。建议出发时带上科洛丝,接下来有一段剧情要求她必须在场,而且科洛丝的魔法能力很强,一直带着可以省力不少。从埃尔赛尤底层出发,先进入的是公园区域卡尔玛丽。直接去正中央的升降梯上,前往西卡尔玛丽站,调查终端,选择“使用光环轨道”,将激活光环轨道,不过此时只有一个站,暂时不能用。回来继续选择“网络商城”,可以拿晶片换红耀珠和苍耀珠,今后每个终端都可以换取某几种耀珠,需要的同学请去对应的终端处换取。接着选择“解除门锁”,就可以打开方舟地下通道①的大门了

注意多转转,尽量收集齐宝箱物品,这里的物品都很高级。路上会得到重要的黑耀珠(行动力5),对于空轨来说这个是所有人必备的回路,这里会拿到一个,后面还要合成3个。出来之后就到了居住区域克雷德尔。

先把西半部分的宝箱收集完毕,注意图中的数据水晶Z和大麦奶酪果冻的食谱都需要调查电脑获得。(如果是PSP版的话,获得数据水晶Z之后去调查大麦奶酪果冻的电脑,会得到第二块塞姆里亚石,这个是日文原版的设计,汉化版有BUG无法获取,需要的同学请下载日版)接着向东部走触发剧情战,战斗后乔斯特加入。在南边的房间调查电脑,此时队伍中必须有科洛丝,选择“福音的再发行申请”输入科洛丝·塞雷斯托·D·奥塞雷斯,就会获得“原福音”。这是继续前进必须使用的剧情道具,之后经过升降梯前往车站。

调查终端,发现光环轨道和网络商城都能正常使用(今后可以通过光环轨道方便地回到埃尔赛尤号上),但是解除门锁功能无法使用。接着在终端前使用原福音(使用方法跟第四章梦境中使用口琴一样)就能解开门锁了。

★不要着急去地下通道,先带着数据水晶Z和塞姆里亚石回到埃尔赛尤号上找拉赛尔博士对话,就可以用塞姆里亚石合成最终武器了★PC版如果继承SC完美通关存档,此时有两个塞姆里亚石,直接合成小艾和小约的最终武器;PSP版可以制作八个人物的最终武器,喜欢哪个要哪个吧

回到居住区域克雷德尔,通过下面的门进入方舟地下通道②。

通过地下通道②就到了工业区域法克特里亚。

先把南部的宝箱收集完毕,经过升降梯前往车站。这个车站有销售比较重要的黑耀珠、金耀珠、银耀珠。选择“解开门锁”之后提示需要密码,看样子需要别的信息才能启动。此时队伍中如果没有带乔斯特,请经过光环轨道回一趟埃尔赛尤号把她带上,接下来进入古罗力亚斯必须带她。乔斯特的物理和魔法能力都很差,在队伍中可以主要用于回复、放墙。

按地图走即可。别忘了拿宝箱里的各种高级装备。剧情战斗难度都不大。离开古罗力亚斯之后尽快把乔斯特换掉,先去一趟停留在居住区域克雷格尔的山猫号上与吉尔对话,会获得密码O.R.P.H.E.U.S,这就是第七法克特里亚车站终端的密码。在车站终端前使用原福音,输入密码O.R.P.H.E.U.S就可以解开方舟地下通道③的门锁了。

这里的章鱼形状怪物凯拉斯·格雷随机携带6只天使羊,这是最后的刷羊机会了。

通过地下通道③之后就到了中枢塔前,注意西边有一个目前无法进入的通道入口,游戏结束阶段要通过这里逃离。南边有一个车站,车站内卖最后几种耀珠,调整一下装备和回路就进入吧。

(特别的,对PSP玩家,此时经过光环轨道回埃尔赛尤号上跟尤利娅、穆拉、科洛丝中的任意一名角色对话,可以选择让尤莉亚(Lv85)或穆拉(Lv86)加入队伍。尤利娅跟科洛丝、穆拉跟阿加特分别使用相同的武器。PSP汉化版存在漏洞,尤利亚和穆拉在中枢塔内的对话翻译不全,经常在大段的剧情中一言不发。进入中枢塔之前存一下档,PSP的部分版本存在BUG,这之后有可能发生一定概率的死机情况,多试几次应该能通过。)

中枢塔前有一场剧情战,战斗后进入中枢塔一层。中枢塔各层都要击败守护的执行者,四个执行者就是第七章那四个的加强版,战斗方法和注意事项也类似,这里不再赘述(注意怪盗和露西奥拉吃斗魂和时间减速,另外二位都不吃)。每击败一名执行者之后调查前方的终端才能打开继续前进的通道和直接返回一层的传送阵。每一名执行者都有相关队员,带上相关队员会有特殊剧情。以下是对应的队员:布鲁布兰(科洛丝、奥利维尔);瓦鲁特(不动金);露茜奥拉(雪拉扎德);玲(提妲);剑帝莱维(很多人)

第六层终点有一个回复装置,这里之后不能换人、购买装备回路了,另外约修亚在前方战斗后将暂时离队,最终BOSS战时才会加入,所以请做好一切准备之后再前进。

第六层前方的对手是剑帝莱维,PC原版此战难度不是很大,PSP版和PC三豪版难度有所增加,战斗失败后可以选择继续剧情。莱维吃斗魂和时间减速。此战请注意回复,并用好时间加速改等魔法,如果感觉难度过大可以给小约使用回复100或200CP的还魂粉或还魂胶囊连续爆S技清场。战斗胜利后会得到斗魂腰带。

战斗后小约离队,剩下三名角色继续前进,打一场剧情战(这场剧情战的敌人吃斗魂和时间减速)之后来到根源区域·特梅理奥斯。这里有一个回复装置,最后的调整后继续前进发生最终BOSS三连战。第一战敌人会使用免疫一切魔法的“根源屏障”,之后很长时间我方无法使用魔法攻击;第二战开始时敌人处于无敌状态,任何攻击均无效,之后发生剧情,随后才能攻击。此后敌人会拆地板,拆掉地板上的我方人员将消失(一直到战斗结束才会回来,即使放墙也挡不住),所以一旦敌人驱动一个黑圈,在黑圈内的我方人员必须立刻离开。战斗后又是一段剧情,随后只有小艾小约可控,从中枢塔前西侧的通道逃离,这段没有任何岔路,记得存一个档以后用来看结局动画,终点出去之后就是游戏结局了。耐心点看完结局动画,会提示你保存通关存档的。

空之轨迹SC攻略OVER。

英雄传说6:空之轨迹SC简体中文镜像版