奔走相告最终幻想14零式万魔殿四层P4S本体详解攻略

发布时间:2024-06-15 01:24:10 访问次数:

最终幻想14零式万魔殿是6.05版本推出的一个新副本,零式万魔殿四层怎么打?,下面一起来看看最终幻想14零式万魔殿四层P4S本体详解攻略

以下时间轴内时间分为两种:

一种是带有伤害的技能,时间戳为伤害选中玩家目标的时机,大约提前伤害实际判定时机0.8秒(aoe的话最后一个会到1.2秒);

另一种是没有伤害的技能,一般为后续技能的提醒(实际上是boss在叫兄弟),时间戳为读条开始时间,括号内为读条时间。

讲不清楚的图先画了简单示意图,职能和aoe大小并不代表实际情况,有空会全部重画。

了解你的死刑们:

半神の双_:双T分摊死刑,也能一个人无敌单吃。

__の魔_或者近思の魔_:对相对最远或者最近的两个人点名小范围aoe,人群集合,双T分开引导。(不同于o8s)

ヘスペロス:对一仇和二仇分别单点大伤害,附加一个dot,ST要取得二仇。

00:15.950シアリングストリ_ム开场aoe

第一幕(序章):

00:26.200茨の悲_:序幕 (4.70秒)

00:40.372シアリングストリ_ムaoe

00:46.566ソ_ンヘッジ (7.70 秒)连线三次,给大家看一遍顺序

00:57.618ヘスペロス第一对钢铁

01:00.648ヘ_ミテオス·サンダガ炸塔伤害

01:03.676ヘスペロス第二对钢铁

01:09.732__の魔_(近思の魔_)双T引导最远或最近死刑

读条时会出现东南西北正点4个大钢铁,斜点前后共8个塔。在aoe后boss会随机连线南北或东西一对钢铁,然后连线8个塔,最后连线剩余两个钢铁。

一种可行的解法:

44分组在安全点集合,第一轮钢铁后散开踩塔,之后在另外两个安全点集合躲避。

第二幕

01:17.979茨の悲_:第ニ幕 (4.70 秒)

01:32.145半神の双_双T分摊死刑

01:36.330ソ_ンヘッジ (5.70 秒)分两次连线8个塔,给大家看一遍顺序,然后给8人连线

01:45.461ダ_クデザイン (4.70 秒)每个人脚下出现黄圈aoe

01:54.373ヘ_ミテオス·サンダガ第一轮钢铁,其他机制同时判定

02:01.406ヘ_ミテオス·サンダガ第二轮钢铁,其他机制同时判定

02:09.644アルティメットインパルス大aoe

读条时会出现正点向顺时针偏一点的4个大钢铁,外圈一圈8个塔。boss连线每次4个塔,提示两次钢铁的安全区。4条线分别为一组核爆、一组风圈、两组3人分摊(共4个分摊),蓝线拉远变色后就会判定。火线一组连1T1N、一组连2D。风线连2D。核爆线连1T1H。

一种可行的解法:

核爆组TH在开始后拉断,其他人中间集合引导黄圈。

第一轮火TH拉断线,风2D和火T、火2D和火H在塔内分摊火;核爆TH负责踩另外两个塔。

第二轮火2D拉断线,风2D和一个火D、火TN和一个火D在塔内分摊火;核爆TH负责踩另外两个塔。

先拉一组线

安全点分摊踩塔

然后移动去下一个安全点

第三幕

02:17.891茨の悲_:第三幕 (4.70 秒)

02:27.071ソ_ンヘッジ (7.70 秒)分两次连线8个塔(左4、右4),给大家看一遍顺序

02:48.107ヘ_ミテオス·サンダガ第一轮踩塔与大地摇动

02:54.123ヘ_ミテオス·サンダガ第二轮踩塔与大地摇动

03:07.713__の魔_(近思の魔_)双T引导最远或最近死刑(双T之间要分开)

03:21.841ヘスペロス

03:25.048ヘスペロス对一二仇死刑,附加dot

读条时会出现左右各4个塔,与中心击退(可以防击退)。boss会跳向最远的人,之后对离那个人最近的3个人放90度左右的大地摇动,同时4塔判定;之后中心击退生效;然后再来一次跳最远与大地摇动与4塔判定。

一种可行的解法:

MT去最远引导第一次跳,引导到第一轮4塔对面(如先判定右侧4塔,则引导跳去左侧正点)。非引导T的不踩塔的3人靠近,向外引导大地摇动,引导T到场中待机;同时4塔判定。

然后开防击退等击退判定。

然后换T,再来一遍;可以固定4远程连续踩两次塔,2近战连续引导大地摇动,仅大地摇动T与引导T做交换。

防击退后换方向

第四幕

03:29.197茨の悲_:第四幕 (4.70 秒)

03:43.365シアリングストリ_ムaoe

03:47.552ヘスペロス (4.70 秒)给每个人和柱子连条线

04:00.706シアリングストリ_ムaoe

04:08.105ヘ_ミテオス·サンダガ踩塔

04:16.126ヘ_ミテオス·ダ_ジャ第一个钢铁(大致)

04:20.493ヘ_ミテオス·ダ_ジャ第二个钢铁(大致)

04:26.329ヘ_ミテオス·ダ_ジャ第三个钢铁(大致)

04:30.912ヘ_ミテオス·ダ_ジャ第四个钢铁(大致)

04:35.900アルティメットインパルス大aoe

04:50.198シアリングストリ_ムaoe

读条时会出现东南西北正点4个大钢铁,斜点靠外共4个塔。8人的线分别为4个冰(中型钢铁,半径约等于场边两个柱子的间距)和4个核爆(拉断同时会触发连线柱子的大钢铁)。

一种可行的解法:

先处理4个冰线加踩塔,冰去和自己连线柱子对面的塔里,触发钢铁同时踩塔。其他4人站在另外4个柱子处,不要拉断连线即可。

然后去场中集合,依次处理4个距离衰减加核爆;比如先去南边,人群在中间偏下集合,连线人去最南边拉断线;然后一起顺时针旋转处理。只要在大aoe前搞定4个就行,时间不是很紧,每次炸之后有易伤,2公CD处理一个即可。

之后

循环4次

终幕

04:54.384茨の悲_:_幕 (4.70 秒)

05:03.564ソ_ンヘッジ (4.70 秒)刷两根柱子,分别连线4人

05:17.062~05:27.041フリ_ティングインパルスboss按顺序给8个人8下

05:27.399ヘ_ミテオス·エアロガ风判定

05:30.743ソ_ンヘッジ (5.70 秒)一次连一个塔,给大家看一遍顺序

05:39.787~05:48.206ヘ_ミテオス·サンダガ按照第一次的顺序给一人来一下

05:52.877__の魔_(近思の魔_)双T引导最远或最近死刑

06:06.117シアリングストリ_ムaoe

06:15.298半神の双_双T分摊死刑

读条时中圈会出现均匀的8个要踩的塔,然后斜角靠外额外出现两根柱子,分别连线TH与D风线。

一种可行的解法:

分两组,近战内远程外分散,不动吃8下BOSS点名,记住自己是第几个。然后看BOSS连线,根据顺序踩一圈塔。

站定不动,然后按顺序踩塔

谢幕(软狂暴)

06:23.541茨の悲_:カ_テンコ_ル (4.70 秒)

ヘルスティング*8扇形aoe

07:21.194アルティメットインパルス再连一次

ヘルスティング*8扇形aoe

08:10.824アルティメットインパルス大aoe

读条时场边会出现8个柱子,并连线8人紫线核爆。

一种可行的解法:

根据debuff倒计时顺序依次拉,debuff倒计时分别为:12/22/32/42秒,每组1TN和1D,T必然是32/12秒的,需要换T保证BOSS不动。同时boss会放8个22.5°扇形aoe,第一下有范围提示,第二次打上一次的安全区。核爆有短时间易伤,按节奏拉掉所有紫线即可,注意治疗。

08:14.969アルティメットインパルス (9.70 秒)狂暴

《最终幻想14》5.45版本48人零式女王古殿副本攻略

最终幻想14零式万魔殿是6.05版本推出的一个新副本,零式万魔殿一层怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》零式万魔殿一层P1S详解攻略

魔锁乱流:aoe

结咒の魔锁

随机点名2人,其中一人红色debuff远咒の魔锁,一人紫色debuff近咒の魔锁

远咒の魔锁:倒计时结束后变成远咒の魔锁:发动,此时自身出现多重红色锁链,同时距离自己最远的3人身上出现红色锁链

近咒の魔锁:倒计时结束后变成近咒の魔锁:发动,此时自身出现多重紫色锁链,同时距离自己最近的3人身上出现紫色锁链

远咒の魔锁:发动倒计时结束后对红色锁链的四人造成带有魔法易伤的大范围aoe伤害

近咒の魔锁:发动倒计时结束后对紫色锁链的四人造成带有[魔法易伤的小范围aoe伤害

解法:紫色与近战站在boss目标圈内稍微远离,红色与远程站在boss目标圈外尽量远离

惩罚击

boss在读条惩罚击时,会先把其中一只手上的武器放在地上,接着再把另一只手上的武器放在地上,然后开始依次甩动手上的武器,武器的种类有环刃(空心圆),链球,月牙刃,根据武器放下的先后顺序决定攻击的类型

环刃:boss目标圈安全的aoe(月环)

链球:boss目标圈外安全的aoe(钢铁)

月牙刃:以持有此武器的手那一侧为中点的270°大范围aoe

解法:若钢铁月环成对出现,按顺序躲避即可,若是两把月牙刃,则在boss左右中点附近对穿。

惩罚连击·炎

点名当前仇恨目标,对其造成带有魔法易伤的高额伤害并击退,接着对当前仇恨目标造成距离衰减的核爆伤害(GA-100)

惩罚连击·圣

点名当前仇恨目标,对其造成带有魔法易伤的高额伤害并击退,接着对当前仇恨目标造成需要多人分摊的伤害

解法:当前T要站在斜点被击退,同时要换T吃分摊或去另一个角落放核爆

冰火の侵食

在场地上形成3x3的九宫格,除中间之外的每一格里都有一座“塔”,塔由三个元素块叠成,元素块的颜色有红色、蓝色、紫色三种,元素块爆炸分别造成火、冰、即死三种形式的伤害,受到火、冰伤害的人会获得对应属性的debuff(红蓝色),再次吃到同属性伤害会有伤害降低debuff,吃到不同属性的伤害会转换自身debuff的属性且无惩罚效果,九宫格之间的沟壑也会在格子里的元素块爆炸时造成即死伤害。

九宫格内元素块叠成的塔具有明显规律:

1、四角斜点出现红紫红塔(同色塔),同时左右正点出现红紫蓝塔(异色塔),颜色可变也可颠倒,但中间那块一定是紫色

2、四角斜点出现红紫蓝塔(异色塔),同时左右正点出现红紫红塔(同色塔),颜色可变也可颠倒,但中间那块一定是紫色

3、正中间没有塔,而前后正点的两座塔,它们有一端的颜色一定相同(如红蓝蓝+红红蓝,蓝红红+蓝蓝蓝等等)

boss读条冰火の侵食之后,接着会读条侵食执行

此时看boss是举起的手发光,还是按在地上的手发光,由此判断塔上的元素块判定顺序,举起的手发光→元素块从上到下依次判定,按在地上的手发光→元素块从下到上判定,元素块判定时若无人在其九宫格内,则造成全屏高额aoe伤害并给所有人附加一层伤害降低debuff。

侵食机制一共进行三次,其中只有第一次能通过boss读条判断,后两次判定前元素块会发生颤动,且第二次仅有中间和前后一共三个格子是安全区,第一次和第三次时,有塔的格子必须站人。

塔的颜色有多种排列组合,但可以总结如下:

1、四角的塔为同色塔,左右的塔为异色塔

2、四角的塔为异色塔,左右的塔为同色塔

3、从上往下炸

4、从下往上炸

前后塔的颜色与本攻略的解法无关,故不作总结。

解法:

首先我们按照D1234去四角斜点、MT北、ST南,H1东、H2西的八方站位,各自分配一个九宫格。

冰火の侵食读条完毕后,先看四角的塔是同色还是异色

1、四角同色:第二轮时,H12去中间不改变自己颜色,其他人根据前后格子里塔的颜色,去前后格子处理第二轮侵食,以调整自己的颜色,然后回自己的格子处理第三轮侵食。

2、四角异色:

2.1 所有人站在自己的格子处理第一轮机制,接着观察红蓝buff情况:

2.1.1 红蓝buff各4个:第二轮侵食D2、D3不改变自己颜色(去正中间格子),其他人根据自身颜色去前后格子里处理第二轮侵食,改变自己的颜色,然后所有人逆时针旋转一格处理第三轮侵食

2.1.2 红蓝buff比值为6:2,即6红2蓝或6蓝2红:第二轮侵食H1、H2不改变自己颜色(去正中间格子),其他人根据自身颜色去前后格子里处理第二轮侵食,改变自己的颜色,然后所有人逆时针旋转一格处理第三轮侵食

本方法无论前后塔是哪种情况都可以处理。

注意:第一次冰火侵食,第二和第三次元素块判定之前有一次魔锁乱流aoe,第二次冰火侵食,第三次元素块判定前有一次惩罚击(钢铁月环或左右刀)。

光炎监狱+惩罚爆锁+时限の魔锁

boss读条光焰监狱造成高额aoe伤害,并将场地变成由16块红色和16块浅色披萨形地板拼成的两个同心圆,不同颜色地板互不相邻。

接着,boss会读条惩罚爆锁,boss的周围出现红色火球或浅色光球,同时从三种武器里选择两种放在地上然后开始甩动,读条结束时武器放下的先后顺序判定伤害范围,每次判定时还会在对应火光球颜色的地板上也造成一次带有伤害降低debuff的aoe。

时限の魔锁

boss点名一人附加时限の魔锁,中了debuff的人会使其站立的地板放出aoe,除自身外其他人踩上去等同于错误处理火光球机制

解法:先集合站在一块披萨上,被点名的人出去站另一个颜色的披萨

监狱闭塞

高额aoe伤害,并把场地变回开场的样子

结咒の四连魔锁

boss读条结束后,点名随机4人获得分别持续3秒、8秒、13秒、18秒的红色debuff远咒の魔锁,另外4人分别获得持续3秒、8秒、13秒、18秒的紫色debuff近咒の魔锁。

魔锁的效果同最初的结咒の魔锁,倒计时结束后按距离生成锁链,然后判定伤害。

解法:

1、场地四角远处标上ABCD,目标圈内近距离标1234

2、红debuff:持续3秒去A,8秒去B,13秒去C,18秒去D

3、紫debuff:持续3秒去1,8秒去2,13秒去3,18秒去4

4、站在各自的点位上等待四次魔锁效果全部判定后再移动

tips:可以研究一下如何标出最远近战距离和最近不会重叠紫色aoe的标点,就位时可使用冲刺或者疾风怒涛之计。

足够用来安排减伤的简单时间轴

时间轴 机制 0:13 痛击 0:21 结咒的魔锁 0:30 魔锁乱流 结咒执行 0:58 惩罚击 1:12 惩罚连击·(炎or圣) 惩罚击 1:44 魔锁乱流 冰火的侵蚀 2:13 侵蚀执行 2:20 魔锁乱流 侵食执行2 魔锁乱流 侵蚀执行3 2:47 惩罚连击·(圣or炎) 3:08 光炎监狱 3:27 惩罚爆锁 惩罚连击·(炎or圣) 惩罚爆锁 时限的魔锁 痛击 监狱闭塞 5:03 结咒的四连魔锁 魔锁乱流 5:54 冰火侵蚀 侵食执行 惩罚击(读条时侵蚀执行2) 侵食执行3 魔锁乱流 6:59 光炎监狱 时限的魔锁 惩罚连击·(圣or炎) 魔锁乱流 7:44 结咒的魔锁 爆锁 爆锁 魔锁乱流 惩罚爆锁 8:44 惩罚爆锁 监狱闭塞

小怪部分

收起小怪部分1号BOSS1.5小怪单挑2号BOSS2.5小怪3号BOSS3.5小怪4号BOSS

最终幻想14在5.45版本推出了新副本女王古殿,女王古殿48人零式难度怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》5.45版本48人零式女王古殿副本攻略

《最终幻想14》5.45版本48人零式女王古殿副本攻略

小怪部分

_ 视频: ...

魔法少女攻略组

文字向攻略:

_ 开始前 ...

进神庙以后一般ABC队去左边发光传送阵史莱姆的房间,DEF队去右边发光传送阵石头人的房间。

左右大房间都有各三个陷阱:两个地雷,一个毒,一个分布在过道,两个分布在小房间。

所有人不要走在T前面,等T用了探景探出陷阱再往前走

注:

当一边的四个小房间四个魔法阵全部亮了之后代表已经解决了机制,小怪生成速度会增加,

所以两边大房间解决机制的时间相差尽可能短

如果一边慢一边快,快的那边生成小怪速度逐渐增加,小怪会读条AOE 很可能因为小怪太多导致团灭。

(AOE伤害高并且会附加一层破灭刻印,到三层会变成死亡宣告,3秒后立即死亡)

_ 史莱姆房间 ...

机制说明:

机制1、

(1)每个房间中有一个魔法阵,要求五层绿史莱姆死在魔法阵里才会亮。

(2)在过道中间每隔一段时间都会刷新若干没有层数的绿史莱姆

机制2、每个房间每隔一段时间会刷一只红色史莱姆,过道不会有红色史莱姆。不论之前的红色史莱姆有没有消灭都会刷。

机制3、南北的魔法阵会生成骷髅。

绿色史莱姆:

史莱姆之间会读条相互吞噬,每吞噬一个会有一层。会增加一层提高最大生命值并且变大的buff,史莱姆读条快的先吞噬,没有高层数吞噬低层数之说。

(例如:假如有一个二层和一个三层,二层读条快会吞噬三层的变五层)

红色史莱姆:

1、会读条吞噬不论多少层的绿色史莱姆或红色史莱姆,会继承被吞噬史莱姆的层数,吞噬之后会出现增加攻击的伤害buff,该buff会累加,层数越高攻击的伤害高

2、会攻击第一个对他造成伤害的人

骷髅:

1、骷髅会读条钢铁AOE技能,伤害高并且会添加一层“破灭刻印·三”(破灭刻印到三层会变成死亡宣告三秒后死亡)

2、会连线第一个对他造成伤害的人

解法:(这里只介绍解法的其中一种,其他解法可参照机制原理去解)

机制1:

1、AB队的T各拉三只中间的绿色史莱姆回到自己房间,尽量让史莱姆在绿色魔法阵上,等史莱姆读条吞噬把另外两只吃掉(大史莱姆两层)

注:大史莱姆和小史莱姆的模型重合才会读条吞噬

2、吞噬完之后T再去外面拉一只,再让大的吃小的(大史莱姆三层),再重复一次把大史莱姆变成四层

3、在公屏打字“左下4/左上4/右下4/右上4”等四个房间都打字了,指挥会喊“奶 妈去拉”,

4、所有房间的奶妈都出去拉一只,然后和自己的T站到一起,T挑衅奶妈拉进来的史莱姆让大的再吃一只,史莱姆变成五层之后,马上集火打掉。

注:4只五层BUFF的史莱姆都要在同一段时间内打死,史莱姆一定要死在魔法阵上,魔法阵才会发光。

机制2:其余房间的人看到红色史莱姆就快速打掉,红色史莱姆会连线第一个攻击自己的人,不要让T拉到红色史莱姆,会吞噬绿色史莱姆

机制3:外面C队的TN看到走廊上刷的骷髅就拉住打掉

_ 石头人房间 ...

机制说明:

机制1:

(1)每个房间都各有一个魔法阵,红绿蓝白,要求与魔法阵对应颜色的石头人死在魔法阵才会亮。每个石头人有不同机制,并且会读条性质变化变色下面会分开讲解。

(2)石头人靠近会互相强化,强化之后防御升高攻击不掉血并且石头人攻击很高

(3)门外会有两蓝两绿石头

机制2:南北魔法阵会生成普通石头人

石头人性质变化顺序:蓝白绿红

蓝色石头人:会点名一仇释放圆形AOE,并且附加流血DOT可驱散

白色石头人:血条当掉到30%以下时会读条超再生恢复到100%

绿色石头人:会连线读条吞噬普通石头人给自身增添一层buff提高伤害并恢复血量,每吞噬一个石头人就会增加一层,层数越高伤害越高

红色石头人:会连线第一个对它造成伤害的人,伤害很高,A一下相当于一个死刑

普通石头人:会连线第一个对它造成伤害的人,并且会读条AOE“破魔震”,伤害很高并且会给大房间所有玩家上一层“破灭刻印·三”(破灭刻印到三层会变成死亡宣告三秒后死亡)

解法:(这里只介绍解法的其中一种,其他解法可参照机制原理去解)

机制1:

1、等左下房间和右上房间的怪拉到房间的魔法阵上,两队人就分别集火打掉

注:如果石头人读条“性质变化”就要打断

2、左上和右下房间的T可以先不打,让石头读条一次“性质变化”,左上变成红色,右下变成白色。

3、左上的T拉着石头人一直跑,不要让他打到很痛,右下的直接拉到白色魔法阵上慢慢摸

注:第一次之后两个石头人只要读条性质变化就打断

4、打完蓝绿的石头人就去集火打左上的红色,拉红色的T看石头人血快接近10%左右就开无敌把石头人拉到红色魔法阵上,快速打死,然后去把白色的石头人在白色魔法阵上打死

(总结:先打蓝绿,再打红,最后打白)

机制2:F队的T,当出普通石头人了就原地拉住,普通石头人会连线第一个对他造成伤害的人