深度揭秘要塞随从心得:合格的指挥官随从的初期简易攻略

发布时间:2024-07-02 13:45:08 访问次数:

关于德拉诺的追随者们,一段时间以来,也有自己的一些心得,看到不少帖子都在说追随者,我也把自己心得分享出来。

关于随从系统,请记住以下几点:

1,随从系统属于前期看得发晕,熟了之后越来越简单越来越有趣

2,随从的玩法跟要塞一样,每个随从,每个要塞,每个人的玩法都不一定一样,任何的攻略和心得(包括本篇)都是一个指导作用,具体情况,请对照自己的实际来。

3·本帖的重点是让你快速的理解和熟悉“随从到底应该怎么玩”,适用于对随从系统一头雾水,手里一大把随从,但随从的指派,任务的分配,均是一知半解的新手。

再次强调,本帖是一个参考引导作用,每个人的随从情况不同,我的绿色随从在你那可能是个紫色的,我的紫色在你那可能是个绿皮,别人的那套随从办法我不能照搬,同样你也没办法照搬我的,顶多是按照我的方法来。

深入了解追随者

1,我知道了随从是什么,但随从究竟在德拉诺世界会对我起什么作用?

随从会给你带下如下的福利:

A,要塞任务桌面上可以指派他们去做任务,任务可以获得随从的经验、装备,品质,让随从本身变得更强大。

B,随从的任务中还可以获得金钱、装备(你自己能用)、药剂、要塞资源、史诗任务(橙戒)所需的材料,德拉诺团队本的R币—钢化命运印记,让你自己变得更强大。

C,随从还可以跟随你驰骋在德拉诺的野外(必须有看家护院特长的随从配合2级兵营),帮你打怪,加血,甚至开英勇,开桌子,开传送门,开集合石,开任务指令桌,让你在德拉诺野外不再寂寞,更强大更方便。

2,我个人的随从心得

开服以来,第一批次的同学们应该对随从们或多或少了解了一部分,但随着随从的增多,任务的增多,任务的增强,奖励的五花八门,需要技能的交叉,不少同学一头栽进去云里雾里,

这里把我个人的心得发来,让你快速知道在初期自己需要哪些随从,留下哪些随从,遣散哪些随从。

起先我也是随便获得随从,随便分配任务,但渐渐发现了一个问题,经常任务需要的应对技能,我没有相对的等级和技能的随从,导致很多奖励诱人的任务长期滞留在任务列表,而任务不做掉的话,几天之后会刷新掉。

随着“我有很多随从”和“我没有可以做这个任务的随从”的矛盾积累越来越大,我终于意识到随从系统不是随随便便手指点一下就可以搞定的,我花了几个小时做了个列表,终于初步理清了我究竟有哪些有用的随从,我目前急需什么样的随从,我眼下可以遣散掉那些随从。

我做的第一件事,首先弄清,目前所有任务需要应对的技能是以下九种:

群体伤害

爪牙围攻

危险区域

魔法减益

强力法术

致命爪牙

限时战斗

野生入侵

重击

我做的第二件事,是先把具有技能特长的随从分配到各个作坊里去,再把自己拥有的所有技能的随从与这些技能全部对上,

群体伤害:利奥拉(阿兰卡)、(缚魂者图拉妮——已遣散)。

爪牙围攻:布玛·迅石(女矮人盗贼)、(游侠切尔——已遣散)。

危险区域:兹里阿克(走私商人购买的鸦人傀儡)、(人类女贼,熊猫女武僧——已遣散)。

魔法减益:达丽拉·月牙(要塞任务送的精灵女牧师)、鸦爪祭司伊沙尔(阿兰卡任务奖励)。

强力法术:兹里阿克(走私商人购买的鸦人傀儡)、大法师瓦格里的影像(隐藏奖励)、游侠卡尔娅 (技师罗姆尔——已遣散)。

致命爪牙:鲁尔坎(耐奥祖老婆)、米尔豪斯·法力风暴 (旅馆任务)。

限时战斗:大法师瓦格里的影像、米尔豪斯·法力风暴、考尔曼(血槌副本隐藏任务)、鸦爪祭司伊沙尔、海军上将泰勒、欢乐机器人8000(塔兰多路边任务)。

野生入侵:格林(男矮人猎人)、奇娅娜·月影(要塞任务送的精灵女德鲁伊)。

重击:米阿尔(女德莱尼战士)、考尔曼、德尔瓦·铁拳 (男矮人血DK)。

矿洞:兰特瑞索·火刃 (纳格兰剑圣)。

苗圃:菲奥拉(影月谷任务奖励女狼人)。

附魔:阿姆(男德莱尼战士)。

工程:基姆兹·宾奇维斯 (阿兰卡任务,女地精盗贼)。

看家护院:德尔瓦·铁拳 (男矮人血DK)。

根据这个列表,我得出了关于我自己随从的结论:

我希望每个任务最少有两个人可以做,这样一个分配到其他任务的时候,我不至于对着这个任务干瞪眼,除了等他出来别无办法。

那么,在以“每个技能最少有2个人可以应对的”条件下,根据上图对比,可以很容易得出。

我的“群体伤害、爪牙围攻”目前只有一人,一旦出了这两个任务,如果等级不相符,我就没办法保证100%成功率。“危险区域”虽然目前只有一个,但由于我的遣散列表里有两个随从随时可以恢复,并且以后随从的获得万一也有这个技能呢?所以这个不急。“魔法减益”虽然有2个,但由于我带着血DK出去转了一圈,觉得还是换个暗牧出门不错,所以这个技能也等于需要人手。

也就是如果我现在新的一周,如果要去旅馆招募随从的话,我招募的优先级就是我缺少的“群体伤害”、“爪牙围攻”、“魔法减益”。我的强力法术和限时战斗的人手太多,一旦随从人数超过上限,在需要遣散的时候,我就可以从他们中遣散只有单一技能的人。

我做的第三件事,就是找了几个帖子,找了我没有获取的随从,以及他们的应对技能,并且再加入我的列表里面,得出了一份新的列表。

群体伤害:利奥拉 (阿兰卡) (缚魂者图拉妮——已遣散,沙塔尔崇敬5000 G可以购买一个,主教议会崇敬5000 G也有一个)。

爪牙围攻:布玛·迅石(女矮人盗贼) (游侠切尔——已遣散,火车王(H黑上隐藏),鸦人崇拜成就有一个(所以现在日常遇到斯克提斯和黑石,我只做斯克提斯了,有声望有随从,黑石没有任何额外收益), 紫色兽人战士(团队本成就,目前看来),鸦人水晶可购买一个)。

危险区域:兹里阿克(走私商人购买的鸦人傀儡)、(人类女贼,熊猫女武僧——已遣散,剥皮者金鬃(纳格兰地区) )。

魔法减益:达丽拉·月牙(要塞任务送的精灵女牧师)、鸦爪祭司伊沙尔(阿兰卡任务奖励)。

强力法术:兹里阿克(走私商人购买的鸦人傀儡)、大法师瓦格里的影像(隐藏奖励)、游侠卡尔娅 (技师罗姆尔——已遣散)。

致命爪牙:鲁尔坎(耐奥祖老婆)、米尔豪斯·法力风暴 (旅馆任务)、(钓鱼屋的帕特,霜火岭一个食人魔盗贼——达戈)。

限时战斗:大法师瓦格里的影像、米尔豪斯·法力风暴、考尔曼(血槌副本隐藏任务)、鸦爪祭司伊沙尔、海军上将泰勒、欢乐机器人8000(塔兰多路边任务)。

(限时战斗我未获取的随从——搏击俱乐部5级有一个狗头,热砂协会崇敬5000 G可买一个, 布洛克——戈尔隆德野外任务)。

野生入侵:格林(男矮人猎人) 奇娅娜·月影(要塞任务送的精灵女德鲁伊) (阿布加尔——看了很多人的帖子他们获取的紫色有野生入侵还带拾荒者(今天我入手,绿色,无拾荒者,哭) 要塞战役的奖励——1个野德, 塔兰多防骑防御者艾罗娜,托莫克—戈尔隆德野外任务)。

重击:米阿尔(女德莱尼战士) 考尔曼 德尔瓦·铁拳 (男矮人血DK)。

我的几个小作坊里面的随从是继续让他们安心工作给我产出材料,就不动他们了。

那么,根据这个全新的列表,我接下来的计划是:

1,本周旅店的招募中,选择 群体伤害 或者 拾荒者 (脸黑,到现在一个拾荒者都没)。

2,需要遣散的时候,按这个顺序来——游侠卡尔娅,海军上将泰勒,欢乐机器人8000 (抱歉我让你不欢乐了)。

致命爪牙——达戈搞回来后,如果是双技能,就遣散鲁尔坎(抱歉耐奥祖我让你老婆不欢乐了)——如果达戈单技能,鲁尔坎去留随意。

野生入侵——目前我拥有的 洛林、月影 都是单技能,所以计划把 阿布加尔、艾罗娜、托莫克搞回来后看看,如果他们中有双技能的,按一比一遣散。

重击——由于欢乐机器人8000不欢乐了,考尔曼是个100紫色, 铁拳血DK可能会被我带出门,所以单技能的米阿尔就略显尴尬了,我决定把 布洛克弄回来后,看他有无重击,如果有,那么米阿尔就要面临不欢乐了

3,那么接下来我根据他们的获取难易程度,准备入手——剥皮者金鬃(已入手,就在港口的塔楼顶端)。

达戈(已入手,可惜绿色单技能,考虑到达戈90绿皮需要升级,鲁尔坎96蓝色,但特长却是我不需要的锻造,我还是没忍住让耐奥祖老婆不欢乐了

托莫克,布洛克(都是戈尔隆德地区,运气不错,两个都是紫色)。

塔兰多防骑防御者艾罗娜(这个在塔兰多地区跑了很多地方没找到,论坛目前也没找到确切的帖子)。

PS:

A——以上就是我个人的一个随从分析方法,由于每个随从每个人获取后的品质不一样,所以请对照自己的实际情况来。

B——每个随从到了紫色、或吃了技能书、洗了技能特长、带出去练到3级,都会获取新的技能,但对于新手和休闲玩家来说,耗费时间实在巨大,所以新手和休闲玩家还是推荐按照你目前拥有的随从技能来,如果没有,查下你未获取的随从中哪个是你需要的,根据难易程度去入手。

C——慢慢来,不要急,要塞一样,随从也是一样,这是让你获得更多乐趣的地方,如果太着急赶上别人,自己火急火燎,只会失去了原本的快乐。

要像个欢乐机器人8000那样欢乐——虽然他被我遣散了,但依然很欢乐

以下是我玩的时候的一点经验,希望大家切磋一下吧:

一、十字军的足迹:

快一点过关的方法:

一个对手(玩家一开始金钱大于等于电脑):

1、把游戏速度调到最慢:20

2、建雇佣兵营;建市场;

3、建粮仓和两间民房(这点的前提是你的起始金钱是10000,如果是2000的就不用了)

4、建三个伐木场,然后卖光石头、木材;

5、把游戏速度调回90。

这时你的人口会有10,减去3个伐木还剩下7(如果你操作了第3点,那么你的人口将会有26,减去3个伐木还剩下23),金钱约莫是2400左右,就招30个骑射手,然后把税率调至-24(这时民心会变至0,人口会剩下4个,不会再降了)。

6、骑射手冲啊~~~~~以游击战略,反正是边跑边射的。千万不要和对方的近战兵接触,先干掉对方的箭手,然后集中火力点杀对方的近战兵(活动范围要围绕对方城堡转)。最后就站在对方的城堡下把对方的农民出一个射死一个。

7、这时可以不管骑射手了,画面回来自己的城堡,你还剩下四个农民(其中三个伐木),把那剩下的一个招阿拉伯剑士或刺客,然后民心会突然变回75。建粮仓,卖光所有粮食、木材。

8、招阿拉伯剑士5人或者刺客8人;

9、一拥而上,宰了敌军君主。

两个对手(如果起始是2000金,那其中对手不能全是狼或猪——因为他们的弩兵比较BT;如果起始是10000金,那不相干),快攻的方法同上。建议先打强的,再打弱的。个人认为后期敌人里面,哈里发>狼>猪>萨拉丁>狮心王>苏丹>蛇>鼠(因为哈里发和狼会用火守城,狼和猪的弩手厉害,萨拉丁会招骑射手,其他四个可以忽略不计)

三个对手,起始金是2000的,就建议如楼上所言,稳打稳扎。

如果起始金是10000的,可照旧快攻,不过必须把10000金(连同卖掉的石、铁、沥青、啤酒、啤酒花、小麦,应该有12000金吧)全招完,约150个骑射手吧,然后整群去快攻,依次还是先打强的再打弱的,把第一个对手的兵杀光了以后留十个骑射手在他城堡下候着杀农民,其他就全拉过去第二个对手处继续……)

四个对手以上(我还没有爆机,目前为止只打过五六关,现在挑两关比较典型的,一关是对四个老鼠,一关是对四个猪的,起始金是2000还是3000),对老鼠那一关我用快攻法,一开始招20名骑射手和10个阿拉伯剑士,用骑射手先行灭弓箭兵、剑士后续宰城主的方法,连续铲去了三个老鼠;但是对第四个老鼠无能无力,打到那里时老鼠的弓箭兵太多,骑射手伤亡过半,剩下6个。于是离开对方弓箭手的射程范围,把骑射手拉到老鼠城外果园、牧场前,专门射杀对方的农民,同时自己的城堡疯狂发展。大家知道老鼠是最弱的对手,只会生产弓箭兵和枪兵,而且总兵力数量保持在40左右,所以只要你有30个左右的骑射手,那他的命已经不是自己的了~~~~而对猪那一关,我是稳打稳扎慢慢耗他的,猪没有战术特点,虽然他的链锤兵和弩兵都比较强悍,但稳打稳扎后200骑射手+50刺客是足够解决他的。

二、对战

这个对战可以也包括上面稳打稳扎的任务而言。

通常一开始就有10人口、100木,建5个小麦场(75木)、5个伐木场(15木)、一个粮仓和一个市场。这时不要吝啬自己刚开始的一点点黄金,全花光他买木头(2000金大约可以买500木吧),然后建5个民房(30木,+40人口),两个磨坊(40木),再择地多建3-5个小麦场,余下的近自己的绿洲全建了奶牛场和果园(麦+奶+果总数约耗100木吧),然后建铁矿(一个20,这里可能会耗100-200木、10-20人),一定要尽可能多地建,而石矿就视离城堡远近以言,一个石矿搭配2-4个运输牛(越远要越多)。这时人口可能就不够用了,视剩下的木头而建一个雇佣兵营,然后剩下的木头全用来建面包房。

防御方面,在自己和敌人之间,离自己城堡最远的一个点(如果是有多个敌人,那就建在靠近绿洲的那边),建一个耗35石的方形塔楼,贴着它建一个小城门,把起始所有的弓箭手驻在里面。

电脑一般是不会爆快攻的,除非它是苏丹、哈里发等只用雇佣兵的君主且起始有超多钱。当你第一批木头回来以后,就建民房(总之保持备用农民有20-24个)然后剩下的建面包房;第一批铁回来以后,卖掉它,招阿拉伯弓箭手;第一批石头回来以后,在各个边界建塔楼、城门(如果嫌塔楼太耗石,就建了望塔搭城门)总之建城是不必要的,除了图好看。通常我的搭配是一个小城门搭2个方形塔楼搭10个了望塔一字排开,其实也近似城墙的了。当然刚开始石头不足,那就每个边界都建个塔建个门,等慢慢再完善吧。这个时候可以不停的卖铁卖石(完善塔楼是很次要的,初期城防最重要的是弓箭手不是塔楼),然后招弓箭手。每个边界的塔楼的弓箭手必须在40以上。当达到这个数目时,面包房应该已经正常供应大量面包了,那就增加供给同时调高税率。看看有什么对手,如果有狼、哈里发、萨拉丁的话,建议建一个兵营、和几个兵器库,买弩和皮甲,每个塔楼驻10个弩兵(防敌人剑士的),塔楼上可以添一台弩机或是投石车,弩机的射程比弓弩手都远,可以防止敌人弓箭手站在你塔楼士兵的视线范围外(虽然要塞这里没有像帝国时代一样明确标明视线范围和射程范围,但确实存在敌人站在你的弓箭手的射程范围之内视线范围之外对你偷袭)射杀你的弓箭手;而投石车最好是离敌人比较近的塔楼上放置,你可以让它对着一个地点固定攻击,基本上来说可以达到很好的骚扰作用。

赚钱方法:

一、收税。靠高额食物供给来提高税率。不过收税是一个月收一次的,而且个人认为收税收得很慢(204人口,税率调至-8,一个月才收那么244金币)。不太同意有些人的说法,个人认为酒馆是很没用的,首先,你必须浪费绿洲来建酒花场(我还不如建多几个小麦场或奶牛场、果园)、浪费人力去酿酒、经营酒馆;其次,啤酒普及率上升得慢,作用不大。如果要建,建议建教堂更好,虽然要花金币去建教堂,受祝福率的上升速度和啤酒普及率的速度是差不多的,但是长远来说建教堂投入相对较少、收入相对较大。

三、卖物品。为什么我在上面第二点说不要建酒花场,而建奶牛场、果园呢?因为虽然粮仓最多只能双倍供给(民心+8),但食物种类多一种,民心就+1(食物有四种,所以民心最多+3。如果食物+8,食物种类+2,教堂+3,那么你的总民心就是+13,你就可以把税率调至-12,而民心是不会降的,换言之也就不会出现有些人说的虽然是低税但人还是全跑了)。如果双倍供给的情况下食物存量还是上升趋势,那么你可以定期卖掉一大批食物。还有就是木头多的时候,建“铁矿”“制矛工场”、“制箭工场”“制革工场”。以下是性价比最高的几种物品:

1、铁(一块卖23金,一趟运1块)。建筑花费:人口2,木头20(1木=1金,下同)

2、石(一块卖7金,一趟运8块)。建筑花费:人口>4,木头>25

3、矛(一支卖10金,一趟运1支)。建筑花费:人口1,木头10,金币100;

制矛费用:1木制1支

4、弩(一把卖30金,一趟运1把)。建筑花费:人口1,木头20,金币100;

制弩费用:3木制1把

5、皮甲(一副卖12金,一趟运1副)。建筑花费:人口1,木头10,金币100;

制皮甲费用:奶牛一只(奶牛场无限免费供应,1奶牛场需10木)

6、食物(一块卖4金)。建议:当食物存量呈上升趋势时,可适当定期卖掉一批食物。

我之前见到卖东西有一个误区,有人认为卖剑会比较赚,其实是错误的。姑不论建制剑工场的成本比其他工场都高;制造一把剑要一块铁,一块铁可以卖23金,其实一把剑只卖30金,也就是说一把剑才赚7块(而且不是纯利润——建制剑工场要200金,也就是说要制造近30把剑才能把那200金成本赚回来)。而卖矛的话,1矛花1木却可卖10金,卖11把矛就可以把所有成本赚回来了,从第12把开始就是每条矛纯赚9金了。

以上是小小心得,希望对你有帮助啦~~~~~