狂暴战士输出宏,战士一键切换狂暴宏设置

发布时间:2024-06-26 02:35:27 访问次数:

狂暴可以用宏

就是他们上面说的

将英勇和嗜血或者旋风斩绑定即可

但不推荐

因为你在怒气不够同时打出所绑定打技能时

会很麻烦

并且影响到你打输出循环

尽量全程保持英勇

在嗜血和旋风斩快要CD好了的嘶吼看下怒气

够了继续打

不够停止英勇

至于顺发猛击

自己搜下DCT顺发猛击提示调整方法

自己找下

可以调试到很清楚打观察到顺发猛击

狂暴打手法相比武器打我感觉简单些

对怒气打控制也好把握些

不知道你打手法什么样打

急求60年代狂暴战士副本天赋、输出手法及输出宏

武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)

/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

/施放 致死打击(等级?4)

/施放 旋风斩

/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end

狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)

/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

故事背景(黑石之祸)

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

60年代狂暴战士循环不像现在这么有规律,一个CD算好插几个技能进去,因为怒气获得都是依赖平砍,也没有巨人打击这种爆发前奏的技能,总的来说只有技能优先级,没有固定循环和组合爆发。

唯一的窍门就是狂暴战士在面临一些可以承受和无法避免的伤害之前开启狂暴之怒(免疫恐惧那个技能),可以增加不少怒气,比如熔火之心老4可以嘲讽一个小怪打你,相对来说比现在惬意的多,嗜血同样是属于优先级最高的技能,然后在你怒气充足的时候把所有平砍变成英勇打击,旋风斩我记得当年是可以作为单体输出技能使用但是效果确实不是很好而且有CD。

另外当年武器战士输出不如狂暴只是因为战斗姿势不被打没额外怒气而已,私服你要顶着BOSS干的话,武器战士比狂暴战士反而更好。

玩私服就是找乐子,不需要这么认真,难道你还想在私服和人比DPS么,60年代亲儿子和干儿子的伤害是顶尖的,没有任何可以竞争的对手。

如果你只 打打?PT 或者 H?我强烈推荐 狂暴战

如果你有能力打M 难度 那得肯定是 武器战是主场 就要武器战的暴力斩杀?救人和?救T?不如拦路虎血魔。。。

新手嘛 当然是狂暴战 了。能A?能打。?新手T? 救命呀!目前FB 玩的就是T 的熟练度。。