战士射击宏命令,里面射击的宏命令有多少?

发布时间:2024-06-30 04:11:57 访问次数:

闲暇搜集了些LR的宏命令! #show 稳固射击 /施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=3 稳固射击,自动射击 /script UIErrorsFrame:Clear() 如果要加上自动使用饰品,后面可以加 /use 13 /use 14 BB是风蛇的LR 加闪电 #show 稳固射击 /petautocastoff 闪电吐息 /施放 [target=pettarget]杀戮命令 /施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息 /castsequence reset=3 稳固射击,自动射击 /script UIErrorsFrame:Clear() 射击LR用抽筋宏~ 标记+宠物攻击: /施放 猎人印记(等级 4) /petattack 混和抽筋宏(插入奥射和多重)〔13,14就是使用饰品,如果用的是[嗜血胸针]和[刃拳的宽容]〕 /use 急速射击 /use 13 /use 14 /castsequence reset=8,target 稳固射击,多重射击(等级 1),稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击(等级 1),稳固射击,!自动射击 /cast [exists,target=pettarget]杀戮命令 /script UIErrorsFrame:Clear() 单一抽筋宏 /use 急速射击 /use 13 /use 14 /castsequence reset=8,target 稳固射击,奥术射击(等级 1),稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击(等级 1),稳固射击,!自动射击 /cast [exists,target=pettarget]杀戮命令 /script UIErrorsFrame:Clear() (这个宏很省蓝的适合长久输出) 这个单一些 #show 稳固射击 /施放 [target=pettarget]杀戮命令 /castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击 /castrandom 多重射击,奥术射击 /script UIErrorsFrame:Clear()

3.35射击lr输出宏 ,在线等,最好带详细讲解的

LR各种命令宏 基本是总结前人,然后根据自己的实际情况进行小小变动的~~ 1,近战宏: /施放 猛禽一击() /施放 反击() /施放 猫鼬撕咬() /script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊()"); end <一键囊括所有近战技能,只要不停按就行了~~对方身上有摔绊效果的话,就会使用1级的,省蓝> [PK推荐使用] 2,钉刺的智能判断 /script if (UnitMana("target")>120) then CastSpellByName("蝰蛇钉刺()") else CastSpellByName("毒蝎钉刺()"); end; <比那个判断职业的好,对方蓝大于120使用蟒蛇,否则使用毒蝎> [PK,RAID皆可使用] 3,多重射击 /script UseInventoryItem(13); /script if (UnitIsPlayer("target")) then CastSpellByName("多重射击()") else CastSpellByName("多重射击(等级 1)");end; <目标为人型时,用最高级多重,并开第一个饰品,否则使用1级多重> [RAID可使用,省蓝专用。PK不需要] 4,瞄准宏: /script UseInventoryItem(13); /script SpellStopCasting(); /施放 急速射击 /script SpellStopCasting(); /施放 瞄准射击() 急速射击的同时开第一个饰品,不想开饰品的话把/script UseInventoryItem(13);去掉就行了 [PK,RAID皆实用] 5,标记照明宏: /script if(UnitIsEnemy("player","target"))then CastSpellByName("猎人印记") else CastSpellByName("照明弹");end; <当目标为敌对时,使用标记。否则(包括无目标/友好目标)使用照明弹>这个宏有个问题,就是对于不主动攻击的怪物标记不了,希望有达人能够修改一下 [PK推荐使用] 6,守护切换: /script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Raven")~=nil) then CastSpellByName("猎豹守护");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("雄鹰守护()");end end <第一下是鹰守,第2下是豹守,然后循环~> 7,灵猴威慑宏 /script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("威慑");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end <自己没灵猴时先开灵猴,有灵猴时开威慑~> [PK,RAID皆实用。RAID时可以救命的,PK时结合第1个近砍宏一起用] 8,假死陷阱宏 /script ClearTarget() /script CastPetAction(10) if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("假死") else CastSpellByName("冰冻陷阱") end /script TargetLastEnemy() 战斗状态中按一下是假死,在按一下就放陷阱了,不过当然得速度快点,如果是战斗状态外的话,按他就是放冰冻陷阱 9驱散射击 /施放 驱散射击 /script CastPetAction(10) 这个的意思是驱散射击的同时,让宠物跟随,虽然现在宠物被动状态下的话不会打,但是难保有的时候你在打怪把宠物设成了防御状态等特殊情况,所以还是比较有用的 另1:将“TAB”的最远距离改为50码 (最大是50) /console SET targetNearestDistance "50" 另2:用TAB选择身后的目标最远设为50码 (默认是10码) /console SET targetNearestDistanceRadius "50" 能修改TAB距离 感觉还不错 只需要运行1次 有了他点乱蹦的侏儒小FS 轻松好多~~ /script CastPetAction(1) 这个是宠物攻击的命令 /script CastPetAction(10) 这个则是宠物跟随的命令 上边2个你可以自己加在其他宏里边一起使用 里边的东西都是从各个地方搜集来的,希望能对广大猎人同志有所帮助 当前目标是敌对就标记,否则闪光弹 /cast [harm] 猎人印记; 闪光弹 战场复活宏,开光环,鹰守,骑马(请自行调整坐骑) /castsequence rese5 强击光环,雄鹰守护, 霜狼嗥叫者的号角 懒猎人一键farm宏,自动选一个敌对目标,标记,放狗,开射,只需按一下 /targetenemy [noharm] /stopmacro [noharm] /y 冲啊宝贝 为了部落!!! /petattack /cast 猎人印记 /startattack BB咬图腾宏 /petattack [targe火焰新星图腾] /petattack [targe根基图腾] /petattack [targe地缚图腾] /petattack [targe清毒图腾] /petattack [targe灼热图腾] /petattack [targe熔岩图腾] /petattack [targe风墙图腾] /petattack [targe大地之力图腾] /petattack [targe石肤图腾]

现在已经不流行无脑宏了!因为,现在大多数BOSS都需要跑位、转目标等!无脑输出宏不给力的!

最多做几个简单的目标宏、带沉默射击宏、带宝宝技能宏!

-------------------------

目标宏:

/目标?骨针

/施放?稳固射击(等级?4)

---

带沉默宏:[为了少设个快捷键]

/施放?瞄准射击(等级?9)

/施放?沉默射击

---

带宝宝技能宏?[一般是配合急速用]?:

/施放?急速射击

/施放?狂怒之嚎(等级?6)

/施放?野性呼唤

----------------------------------

再来说射击的输出手法:

标记肯定是首先要做的事情?[如果有些BOSS战斗开始前无法标记,那么战斗开始后可以先放毒蛇再标记,如:TOC一号BOSS]?,再是毒蛇起手?[要么标记----毒蛇,要么毒蛇----标记]。

毒蛇钉刺---瞄准射击,然后看身上的BUFF,看有没有出饰物效果?[如:暗月卡片伟大、PTSL破甲饰物的触发AP效果等]。一般情况现在这个版本,都是开始战斗5秒内被动触发的饰物都会触发。所以,你开始战斗的时候要随时注意你身上的BUFF,出了这些效果马上开急速+宝宝技能[如果没出这些效果的话,你就奇美拉,还没出就射稳固,还没出就去跳楼!]?。

效果全出后,果断急速开起,宝宝技能一起开!----------------------补毒蛇钉刺!

然后看奇美拉和瞄准都CD的话,就果断“准备就绪”吧!

[这里要注意的是开始战斗后,一定要让效果全出后再补一次毒蛇钉刺,然后全程用奇美拉刷新这个毒蛇钉刺]

接下来的战斗是考验你输出技巧的时候了,你毒蛇钉刺在你AP最高的时候射给了BOSS并用奇美拉一直刷新这个毒蛇,那么接下来整场战斗要把每个CD的奇美拉射给BOSS。[听上去好象是废话!]

如:TOC的1号,会出狗头人,你作为一个远程不去打狗头人不像话吧?!那么在输出狗头人的同时,要把你每个CD的奇美拉射给BOSS!

-------------

如果中间因为某些原因导致你这次的毒蛇效果在BOSS身上断了,那么你补上毒蛇以后,就要注意你自己的AP属性了![有经验的看自己的BUFF就知道]?

随时准备在高AP的时候再补一次毒蛇!

至于为什么这么打,只不过是猎人的一个不算BUG的BUG!

奇美拉会刷新毒蛇钉刺!!你在最高AP射上去的毒蛇钉刺?[AP越高毒蛇钉刺伤害越高]?,会被奇美拉一直刷新!!也就是说,你只要保持住这次的毒蛇一直用奇美拉刷新,那么你的毒蛇钉刺一直是最高AP时候的伤害![高伤害的毒蛇钉刺对奇美拉也有加成]

---------------------------

关于石头的选择:

射击石头的选择:在本身装备破甲没上600的情况下,红色孔全部敏、**孔10敏10暴、蓝色孔看奖励大与6敏的插10敏15耐?[否则无视奖励插20敏],奖励最大的蓝孔插一个10全属性。

-----

虽然,破甲属性对射击猎人提升挺大,但是还是没有敏捷属性提升大!

总的来说:敏>破=暴。?当然这个是在你命中够8%的情况下,不够命中的话,命中属性还是第一选择。

-------------------------------

关于雕文:

射击天赋的大雕文:建议你“毒蛇钉刺”、“杀戮射击”、“强击光环”或“强化雄鹰”

---

为什么不用稳固射击雕文呢?那是因为射击猎人有个BUG,当你点出“死亡标记”这个天赋后,自带10%稳固伤害,且不能和雕文叠加![我想现在这个BUG应该还没改]

--------------------------------

最后我再发一张射击副本天赋给你!如果你命中本身已经够8%那么就把加命中的那点天赋可以点强化标记!