英雄联盟冥火之拥怎么放,英雄联盟冥火之触伤害高不

发布时间:2024-06-24 20:58:34 访问次数:

冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)。

冥火之触具有以下特性:

首先,触发没有CD。只要打到了就会触发。但其次,多次触发没什么用因为它不会叠加只会刷新。

因为要求是伤害技能,所以完全没伤害的技能比如龙龟的E,稻草人的Q都不会触发。

被动技能:比如牛头的被动,只要造成伤害,一样会触发。

DOT技能:伤害只跟玩家当时的攻击力/法强有关。和技能本身强力与否没有关系。(DOT

-

Damage

over

time,在一段时间内不断对目标造成伤害)。同样攻击力/法强的情况下,无论是单体还是AOE触发的DOT,每一跳的伤害是一样的。不同之处在于单体技能触发的跳3秒,而AOE触发的只跳1.5秒。换句话说,如果你只用单体技能命中对方一次,那DOT的总伤害比你用AOE技能伤害高一倍。但如果你一直追着别人屁股甩技能,那这段时间内DOT造成的DPS是不变的。

引导性技能:比如稻草人的W,会在目标身上非常鬼畜的,类似在泉水是刷新家园守卫那样刷新对方身上的DOT。

光环型技能:比如阿木木的W,会在造成伤害的时候刷新DOT。

普攻增强型技能:如果会附加额外技能性伤害,比如卡萨丁的W,波比的Q,会触发。如果只是单纯的强化普攻,比如鳄鱼的W,狮子狗的Q,泰隆Q,狗头Q,德莱文Q,薇恩Q,都不会触发。

第三下型技能:比如薇恩W,纳尔W,不会触发。但是贾克斯是个例外。它的大招被动可以触发。

多段伤害:会在造成新的伤害时刷新DOT。比如阿狸的Q在返回时会刷新,薇恩的E钉到墙上时也会刷新。

天使开E无论打到本体还是溅射都会触发。

DOT造成的伤害不会刷新大面具,大面具也不会刷新DOT。但是卢登造成的伤害可以触发DOT,视为AOE。

(PS:此段测试来自NGA论坛@米炮meppo,感谢。)

适用英雄:持续性伤害为主的法师,技能和被动能够附加持续伤害的英雄。

新版吸血鬼改动分析

基础属性调整:基础护甲从 21.88 提高至 23;每等级护甲加成从 3.5 降低至 3.3

提高了初期的护甲,减少了护甲成长值,总体上护甲总值不变,使得前期对抗物理英雄较为舒服一些。

猩红契约[ 被动 ]

每25点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1点额外生命值。(该效果不会循环叠加)

被动的效果略微削弱,但总体生命值与法强双向收益的效果依然存在。

鲜血转换[ Q ] (新)

消耗:无

冷却时间:9秒

弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成80/100/120/140/160 (+0.45)魔法伤害,并回复自己生命20/25/30/35/40 (+0)。在使用两次鲜血转换[ Q ] 后,当下一次Q技能可以使用的时候,弗拉基米尔获得“猩红冲刺”效果,持续数秒。

猩红冲刺:在接下来的2.5秒,Q的伤害会提高100%,并治疗自己,所回复数值为X+已损失生命值的5%(+%)(对小兵使用时,治疗效果减半)。

新版本中对Q技能的改动主要有以下几点:

1、在CD足够的情况下,吸血鬼的锁定爆发能力能够更加完美的提现出来,猩红冲刺的被动效果可以较为方便的为吸血鬼提供强力消耗对手的手段。

2、Q技能需要把握每两次CD后的强力回血效果,使得吸血鬼由前期几乎不能作战的窘境,得到缓解,能够在初期一定程度上提供输出。