无双大蛇魔王玩法,无双大蛇阿瑞斯怎么玩

发布时间:2024-06-28 22:55:46 访问次数:

无双大蛇3中阿瑞斯是出自于无双大蛇系列的人物,阿瑞斯是本代作品初次登陆的人物,因此不少玩家对他还是比较陌生的,不清楚他的具体玩法,这里就给大家介绍一下,需要的不要错过了。

更多内容:无双大蛇3全人物图鉴

人物类型

速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)

技能分析

6方:基本上都是大范围横扫,其中第二下是连续突刺,无属性。阿瑞斯的普方其实只能叫一般,方位全但范围不大,人少点还好,遇到大量力型武将时,由于自身的普通神术是个垃圾,所以会显得比较尴尬,这时就需要拉远了提前出或者用固有神术或者无双先控场。

C1:向前方一条直线上吐出火球,全程属性。虽然是全程属性,但并不是阿瑞斯的主力技。这一招的范围实在是太小了,就打一条直线,因此对群的时候挨打是经常的事情,除非完全单挑,不然不考虑。

C2:神器提丰向上将所有敌人吸进自己的身体里,然后向上吐出并爆炸,带属性。先说明一下,阿瑞斯的所有可以吸人的招式,是所有类型的敌人都可以吸进去(包括一切怪物,混沌之灵,被混沌化的绿皮敌人)。但是这一招明显不是阿瑞斯的主力技。

C3:神器向上扔出之后再落下引发黑色落雷效果,全程属性。虽然属性大概有两段,但这也不是阿瑞斯的主力技,阿瑞斯真正变态的在后面。

C4:两把神器投掷出去后从左右两个方向分别吸入两侧的敌人,之后引发爆炸,第一段投掷和最后的爆炸带属性。阿瑞斯二号技能,我在这里着重讲一下他的吸入敌人的设定。首先,投掷的那一瞬间是会触发属性的,如果此时自己带了炎,吸入之后,敌人会持续受到炎的烧血效果,相当给力,如果是后面不带属性的吸入先命中的敌人,那就没有烧血了,因此对付敌人时,一定要保证第一段命中后再吸入敌人,不然仅凭吸入的伤害是不够的。不过这一招只是他的二号技能,更牛的还在后面。另外,这些吸入的招式都可以上马或者二段跳提前取消。

C5:自己的神器变得巨大,挑起敌人后吸入敌人并长时间飞行,飞行期间自身可以继续吸入敌人,效果结束时将敌人全部吐出来并引发爆炸效果。飞行效果可以提前按△取消。挑起和爆炸带属性。阿瑞斯一号主力技,相当变态的技能。本来数据流不够高,不过这一招同样也跟C4一样带吸入后的炎烧血效果,但是这一招一是比C4更安全,全程大幅度的飞行移动式,二是他此时可以继续吸入大量敌人,之后吐出来给所有人造成重创。这一招的吸活量我就不说了,人吸得够多,一下就能回满无双。用这一招,只需注意第一次的属性招式(就是那个挑空)优先命中敌将,飞行期间多吸点杂兵就可以了。另外,这一招虽然是在空中飞行,但并不是无敌技能,也不受空击加成,注意弓箭兵和放无双神术的敌人。

C6:自身站在原地,然后控制神器去吸敌人,然后再吐出来爆炸,最后一下带属性。虽然是一个全程无敌的招式,也同样可以吸入敌人+炎烧血,但是并没有C5好用,准备时间长,比较拖沓,偶尔拿来用。

跳方:空中向下连续突刺。JC:砸地。基本上用不到,直接二段跳就可以了。

马方:两侧挥击。马C:两边同时挥一下,带属性。偶尔马C吸活一下就行了。

独有神器:提丰

普通神术:自身坐在神器上飞行,按△吐火球,按X下来。算了,这一招无视吧,没什么用,好玩而已。

蓄力神术:前方直线连续吐出火球。输出还可以,也是打直线的,和C1有点像,不过我更推荐使用固有神术。

固有神术:召唤神器后自身向前冲锋。输出非常高,但也只有前方有判定,需要瞄准并且算好与敌将的距离再出手。由于阿瑞斯C5也不是完全可以秒将的存在,因此这一招也是常用技能。在不方便用普方出手时,这一招可以作为对将主力。

无双:用神器将两侧的敌人全部吸入,然后吐出来并引发龙卷风攻击。输出一般,一般来说用不到,不过如果觉得不安全,可以先出这个清场,然后再放心出C5。

觉醒/觉醒无双:跟无双一样。也是看情况使用。

属性搭配

炎(必带)风雷斩吸活神速神击天击猛碎勇猛。

打法

在足够安全的情况下,直接对着敌将出C5,把他吸进去慢慢用炎属性烧血,之后飞行期间吸入杂兵或者怪物敌将,等敌人出来后又来一个C5,来这么两下是个敌将都挂了。如果觉得不方便出手普方,就出固有神术杀敌或者无双清下场。完全单挑的环境下可以考虑出C1秒杀。阿瑞斯是我目前新角色里玩得最爽的一个。

无双大蛇3中九尾狐是出自于无双大蛇系列的人物,九尾狐是在战火纷乱中获得力量的恶毒生物,很早以前在邪马台发动对仙族的战争。可能有不少玩家对他还是比较陌生的,不清楚他的具体玩法,这里就给大家介绍一下,需要的不要错过了。

更多内容:无双大蛇3全人物图鉴

技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技) 神器:降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)

招式分析

8方:1-3方为挥动尾巴攻击,4-7方为尾巴直刺攻击,最后再来一次横扫。这一套不像2代那样数据输出很高了,变得有些平庸,不过好在C4还是一样给力,这套普方相对而言比较安全。

C1:第一段为放出三个狐火,无属性;第二段为蓄力后放出六个狐火,无属性;第三段为继续蓄力后放出九个狐火,带属性。这属性带了和没带差不多,吸活不够,而且属性流也不给力,最关键是还得蓄满力才能出属性,因此无视。

C2:第一段是放出赵云的四把龙胆上挑,无属性(赵云:臣卜木曹!);第二段是九条尾巴各拿出一把夏侯_的麒麟牙挥舞攻击,无属性(夏侯_:MMP);第三段是拿出周瑜的棍子上挑一下,带属性(周瑜:我干你X!)。样子比较搞,数据输出也还凑合,吸活效率也不高,一般来说也用不到,九尾狐也是数据强人,不依靠这一招吸活。

C3:第一段是投技,抓住一个敌人后砸地;第二段为继续砸地一下;第三段为把投中的敌人扔出去。全无属性。这一招数据流比C2还低,而且也变成了全没属性,吸活的意义都没了,因此一般也用不到。

C4:第一段为尾巴小范围乱舞一下;第二段为尾巴再次乱舞一下;第三段为前方移动中长时间对敌人进行连续攻击。全无属性。九尾主力技,数据流输出非常给力的一套,一般的敌将,只要用锁定功能锁定之后中全套必定秒杀,斗气武将多连几套也差不多干掉了。而且是移动式+范围大,安全性也很足,群战效果也还可以,不过一般都是只能秒前面的。

C5:尾巴放出狐火攻击,带属性。数据输出就不谈了,吸活效率也就比C1-3好一点点,一般也吸不了多少,所以这一招也选择无视。

跳方:空中横扫。JC:砸地,放出狐火。无视

马方:单边乱舞尾巴。马上C2:尾巴上挑,无属性。马上C3:尾巴横着打一下,无属性。马上C4:尾巴大范围横扫一下,无属性。无视。

固有神术:将降魔杵扔出去,前方形成大范围的黑洞持续攻击敌人。这个输出比玉藻前那个稍微高一点点,可以考虑使用。但是这个固有神术跟肉哪吒无双一个尿性,敌人离自己太近干脆打不到,所以如果要用的话,一定要对敌人离自己有一定距离时再出手。

无双奥义:乱舞式是尾巴持续挥舞一把镰刀攻击,结束式是放出全方位蓝色火焰打击。也是输出非常高的无双,虽然比玉藻前那个秒天秒地级别的无双差了点,但普通敌将中全套基本上是必死的。而且她这个无双比玉藻前的更容易全中,因此效率也高得多。

无双极意/皆传:跟无双奥义一样。看情况使用,九尾C4攒连击还行。

属性搭配

神速勇猛天击猛碎神击乱击快愈惠酒,快愈可以换成再临或收敛,不过我觉得九尾狐对合体技的依赖程度不如玉藻前大。

玩法思路

对付敌群直接C4全套秒杀即可,除非遇到力型武将,需要拿普通神术先挑空再出手。如果是不方便出手的情况,就用无双或者固有神术清场。由于九尾狐不像玉藻前那样,即使是超斗气也可以一路C4打完,所以她对于无双的依赖不如玉藻前大,合体技可开可不开。