先锋公主的角色攻略
具有臂长优势、大部分技能很容易使用.
普通技:
5A:下段,距离很短,发生很快
6A:上段(伪),有一个小跳的冲刺,发生速度快,伤害不错,用来反击很好。中间似乎有段无攻击判定?
2A:下段,发生速度没有A快,伤害也不够高。主要是打点不错,可以用来躲掉上段(伪)的攻击
JA:没啥好说的……
5B:上段(伪),发生速度中等
6B:上段,发生速度慢,但却是不错的突进技——拉一段距离然后马上拖地板~~蹲防可
2B:下段,攻击距离比2A稍远
JB:也没什么好说的
5C:基本全段!距离很远,攻击范围广——但是虽然有动画却无法攻击背面……非常强大的技能,当然发生速度很慢
2C:下段,非常不错的浮空技,命中以后对手浮空,该干什么干什么~~
3C:上段(伪),发生速度慢,距离不错
JC:范围仍旧相当广,非常实用的技能
必杀:
623B、C:「天雷」,传说中的升龙,无敌技,反压制相当管用。格斗玩得多了,当然知道无敌升龙意味着什么~~
26A:「绯樱眼」,屏幕上樱花数最多可同时保有12片(实际上26A发生后估计只有8片了),飞行距离全屏,樱花会不断下落,根据高度可以造成不同段位的攻击。虽然攻击力欠缺,但在连携狂人眼中怕会是极品吧?(特性不大清楚,不知可否连携)可以打乱动,用来抓受身也不错~~
426A、B、C:「焰疾风」,A攻击为下段突击,攻击距离3/4屏,突进距离半个屏;B、C攻击为中段,蹲防不可……出招速度有点慢(起跳时无判定不无敌),需要拉开一定距离才安全。
24A、B、C:「风神二段」,根据A、B、C突进距离不一,突进中有一次攻击判定,终了又有一次,故称“二段”。24C第二段攻击距离长达整段屏幕,作为突进技是不错,但万一还没撞到人就撞到武器……
(空)BC:「无想空破」,垂直的落地击,似乎没什么特别的,用来偷袭,或许用来打逆……(请教高手)。因为需要BC同时按,对我来说实在是个想用也经常用不出的技能,没啥好说的了……
超必杀:
26BC:「咲之雷」,冲锋然后升龙,基本上所有超必杀发生都很快,作为收招用来连击连携都是很好的。身为女主角,全程攻击,外加升龙的强大伤害,名副其实~~可惜倒霉的BC同按……
心得:似乎所有的格斗游戏主角都有一个特性——厨。当然,这是相对的。恐怕是为了简单上手才这样设计的吧。忽悠(某C对此娘的称呼)正如解说一般攻击范围很广,伤害也很不错,是一个很容易上手的,典型的传统意义上的主角~~身位的问题蹲下可以躲掉所有上段(伪)攻击……C攻击长距离换来的就是发生速度下降,尽可能保持中距离会比较有利~~
连招没研究出来,还望高手补充~~
PS:那把刀MS叫さくや(咲夜?) 飞行道具流的远距离作战类型
普通技:
5A:上段(伪),距离很短,发生很快
6A:上段(伪),发生速度较慢,因为有一个跳跃的动作,可以躲掉下段击
2A:下段,发生速度没有A快,距离近
JA:没啥好说的……
J2A:中段,发生速度一般,可用于立回
5B:上段(伪),发生速度中等(又在掀裙子……)
6B:上段,发生速度慢,出招以后人物前进一个身位
2B:上段,攻击距离不错,发生速度快
JB:也没什么好说的
J2B:同J2A,距离远一点
5C:上段(伪),发生速度一般,距离也不远……
2C:下段,发生速度一般,距离和2B差不多
JC:中段,打点比较低,发生速度一般,还算不错
必杀技:
623A、B:「6to12」,上段(伪),A攻击有个前冲过程,不无敌,很容易被反击;B攻击原地升龙,全程不无敌……小心点用吧~~
426C:「メルトショット」,上段(伪),发生速度一般,地面用攻击距离整个屏幕;空中斜下45度攻击。总的来说范围不错速度也还行,就看你搓不搓得出来了~~
421A、B、C:「バーティカルレイ」,全段可防,发生速度慢,根据A、B、C不同攻击距离不同,最远C达一个屏幕尽头
624A、B、C:「ウィザードシールド」,全段可防,发生速度很慢,A攻击设一个屏障,B攻击3个,C攻击6个可长达3/4个屏幕。有攻击判定,可抵消飞行道具。用于干扰对方立回,或者和支援者的连携~~
J2A、B、C:「ウィッチブルーム」,咦?我说过了吧?
超必杀:
26BC+C:「クリムゾンライン」,426C的发展,26BC先一次攻击,然后出现滑条,当滑块移动到靠右侧的方块里时,按C触发;成功则可接4次攻击,失败则停止动作。考验头脑是否冷静和判断力的操作啊~~
心得:遥姐(这称呼怎么……)没有长dash,只会突进一小步。机动性不大好,不过诸多远程攻击手段可以用来弥补。我就一直在考虑按键搓招的困难,让这位靠必杀混饭吃的魔法少女实在很头疼啊…… 不要被外表所迷惑,长得娇小却是投掷系角色
普通技:
5A:下段,距离很短,发生很快
2A:下段,发生速度很快,距离近
JA:没啥好说的……
5B:上段(伪),发生速度中等,攻击距离比目测似乎要远
6B:上段,发生速度慢,出招以后人物前进半个身位
2B:下段,发生速度快,攻击距离不比2A远多少
JB:(天上掉下来个大Loli……)
5C:上段,发生速度一般,距离还行,出招后人物前进半个身位
2C:上段,发生速度快,距离很近,空防不可……这个,看着用吧~~
JC:发生速度一般,还挺实用~~
必杀技:
623A、B、C:「すたなー」,A、B为地面投,A只比普通投远一点,B的距离比A又稍远;C为空投,距离很不错,但对方一定要在空中,否则是冲过去找推~~
426A、B、C:「ぶれんばすたー」,冲过去投,距离由近到远,最远3/4个屏——要注意对方的飞行道具和远程攻击手段
423A、B、C:「すかいえるぼー」,注意,这个是中段,蹲防不可!A、B、C仍旧是由近到远
624A、B、C:「ふぇいすくらっしゃー」,和426很像,不过是飞扑过去抓投……
摇杆1圈回转A、B、C:「はいぱーこめっとばすたー」,……换成别的游戏我还敢在键盘上试一试,这个游戏的输入BUG实在是让我望而却步……等待高手来补充~~
这个招式用手柄摇杆很容易实现,方向无所谓无论是42684还是62486都会产生判定;是个近身投掷技能,但是不近身也可以放就是抓不住人。效果是伸手抓住对方,展开恶魔之翼从空中砸到地下。伤害很高三下+一重击就死了。那双恶魔之翼很对得起“莉莉丝”这个名字。
补充:其实这招只需按4268或6248就行了,注意按到8的瞬间要立刻按下AorBorC,不然会向上跳。
超必杀:
摇杆1圈回转BC:「f.m.b.」,听上去似乎很猛,同上,等待达人~~补充;按法同上,4268或6248+BC
这个也一样,用摇杆轻松达成。效果就像“摇杆1圈回转A、B、C”的加强版。伤害很变态
心得:嗯……是的,我没什么心得……除了她没前Dash以外~~因为身高问题基本都是上段这点可能有些好处吧~~
这位**太傲娇了,我完全控制不来啊~~本人还是比较喜欢M一点的做伴,谁要我是S呢~~
ps:此人物总感觉有不少BUG——任意攻击键连打,很容易触发一招“喷火”,上段(伪),带吹飞效果,不过收招硬直很长;另外BC同按是升级版的6C,距离远,伤害也高~~ 使用双枪的角色GUN=KATA角色
(注:KATA是一种武功,意思是总是处于敌人视觉的死角之中,找出空隙,然后一瞬击倒对手)
普通技:
5A:下段,很短,发生很快
2A:下段,发生速度没有A快,伤害也不够高。因为太高无法躲掉上段(伪)的攻击?
JA:没什么特别的……别多用~~
5B:上段(伪),肘击,人物会前进一步
6B:中段,发生很慢,距离很短……可用来骗蹲防
2B:下段,发生速度快,虽然看上去有个突进,但实际距离很近,很容易被反击
JB:注意,JB有两段攻击!如此一来,至少对空算是个比较安全的招数了——但MS打点非常高……
5C:上段(伪),距离比较远,发生比较快。出招以后回探出半个身位,小心被攻击距离更远的招数反击~~
2C:下段,发生速度快,但是攻击距离一般(比目测要远)。转一圈的动画总让我感觉硬直时间有些长?
JC:发生速度有点慢,若高度不够,即便动画出现了也没有攻击判定……
必杀技:
26C:「リボルバーメゾット(壱)」,和66一样,不过是66的攻击模式,上段,蹲防可
263C:我称之为“リボルバーメゾット(壱)改”,和「リボルバーメゾット(壱)」类似不过开两枪(转身一枪,POSE摆好一枪,速度极快),建议上级者用其代替「リボルバーメゾット(壱)」。
26B:「リボルバーメゾット(弐)」,和44一样,不过是44的攻击模式,对空主力技
624C:「ガンポートロア」,上段(伪),非常变态的技能,单发伤害很高,可惜发生时间太长,并不知道是否无敌——实在不理解为什么此技能相当难按出,明明和624A没什么区别的应该……难道有什么施放条件?
这个没啥条件,必须按得飞快,我用键盘都使用指甲敲得,这样快一些成功率高出不少
(某玩家:624C成功的关键在于按键不要粘滞,6-2-4,不要按成6-3-2-1-4或者包含3/1的连续按键。另注,624C的攻击有两段,举枪一段,发射一段,可用来防近身或者做成近身连续技。)
624A:「チャームバレット」,携枪假装624C,飞吻一个心,上段(伪),伤害很小
421A、B、C:「ブラストレイン」,上段(伪),根据A、B、C不同攻击距离不同,最远3/4个屏幕。先往前跳在往后跳(跳回原来位置的上空)的射击,如此一来发生时间便很长,跳跃其间不无敌,小心被抓
超必杀:
组合技后以C攻击收招,若special为1,则自动触发超必杀。事实上,只要能量满,三级pose以B收招一样能触发……BUG么~嘛,是所有人里唯一不用BC同按得超必杀了,施放率相当高~~
这个大招必须反向才能防住,对于狂拉后的萎缩人果然是必杀。
心得:姐姐没有任何Dash,没有普通投。44和66是分别摆出各种各样的pose,不同pose对应的下一次A、B、C攻击不一样。一次最多可以前后前后前摆出5种pose——当然实际上姐姐拥有8种pose,多出来的一种是4收招的水鸟式(南斗?),另两种是A攻击衍生出来的~
pose分一级pose、二级pose和收招pose(我自己命名的,为了好理解),区别在于A攻击和C攻击的触发
A攻击对应近身攻击,一级pose后的A攻击是前冲背击,上段(伪),随后可不断接B攻击;一级poseA攻击以后可继续连一次C造成AC,姐姐会对空攻击一次然后421A跳走;
二级pose以后A攻击是6B的发展,似乎攻击距离要远一些;二级poseA攻击以后可继续连一次A造成AA,最后这一次A攻击是JB的发展~二级 poseA攻击以后也可继续连一次B攻击造成AB,B攻击后是三级pose,除非触发超必杀,否则再按攻击键则复原~
B攻击对应远程持枪,除了一级pose触发26B对空以外,其余均为上段(伪)。
C攻击比较特殊。一级pose的C攻击触发双枪对两侧攻击(若有人不幸想跳过来打背……),二级pose触发趟地的对空攻击。同时值得一提的是,一级、二级pose可由6C触发下段攻击,伤害不高,直接让对手倒地,受身不能。
姐姐要用好还是不简单的~~身高劣势明显,无dash劣势也很明显,阵地战也不大安全……还好姐姐pose多,摆pose还能涨能量,加上施放成功率100%的实惠超必杀,物美价廉。关键看你怎么用了~~ 乍一看是一个鸡肋角色,却隐藏着一击必杀的实力
※作为辅助角色回避率极高、如果你是靠辅助角色为主战的话她是很不错的选择
ユニオンアーツ是与辅助角色的配合技,选择的辅助角色不同,技能也不同。
普通技:
5A:上段(伪),很短,发生速度一般
6A:下段,比较短,发生很快
2A:下段,还是很短,发生速度快
JA:很诡异的动作……
5B:上段(伪),发生速度一般
6B:上段(伪),发生较慢,距离倒不错~
2B:下段,发生速度较快,距离比2A远一点
JB:没什么好说的
5C:上段(伪),距离比较远,发生速度一般。很奇怪的是这个打点的判定,有时候似乎打不中近身范围内的矮个子……
2C:下段,发生速度满,但是攻击距离远,有突进作用
JC:发生速度不错,攻击距离比较远,很有前途的一招~~
必杀技:
623A、B、C :「浴びせ蹴り」,发生速度一般,距离较近。需要注意的是此技能判定为中段,即蹲防不可~~
超必杀:
24BC:「超纠灭忌乱舞」,距离很近,相当于抓投,投不到就浪费了
26BC:「ユニオンアーツ」,和支援者配合的超必杀,根据搭档的支援者不同形态不同,基本上都是机械少女造型(和香苗一起时是巫女,和两人组……没用过),全屏攻击,表现形式不一样但大体本质应该不会差到哪去。
心得:所谓高回避率不知道指的是什么……相反,蹲姿很高,即便身高并不高,蹲下状态却因此能吃下所有上段(伪)攻击……也许是背背佳惹的祸吧……(在这里解释一下 胡桃的高回避率跟她的防区有关 大概大家都会发现胡桃的攻击时防区即主体都在攻区后面 例如6B 发生速度较慢 但是发招时下段无敌 并且攻击距离可观。再举5B的例子 发招时上段伪无敌 但是无敌时间只有三帧 如右图。)
这位同学也没有长Dash,只有小突进。不过速度和攻击距离都可圈可点,比较平衡就是了~~ 大部分技能很容易使用.
普通技:
5A:下段,距离很短,发生很快
6A:上段,发生速度快,距离中等
2A:下段,发生速度很快,打点不错,可以用来躲掉上段(伪)的攻击
3A:上段(伪),发生速度较慢
JA:判定时间似乎比较长……
5B:上段,发生速度快,取而代之的是距离比较近,在近身的时候很有用~~
6B:上段(伪),发生速度慢,比5B稍远,发生后人物前进半个身位
2B:下段,发生速度快,攻击距离比2A稍远
JB:没什么好说的
J2B:中段,立回抓蹲防用
5C:上段(伪),发生速度慢,距离比5B稍远
2C:下段,发生速度一般,距离比2B稍远
JC:貌似挑空,实际除了距离比较近,攻击覆盖范围还是比较好的,遗憾的是发生速度一般
J2C:中段,同J2B,不过攻击距离远了
必杀技:
623B、C:「妖星斩」,和忽悠的「天雷」一样无敌的升龙,光这样就不需要我多说了吧?
26A:「想桜破」,和忽悠的「绯樱眼」一样
22A、B、C:「残空の太刀」,发生快,A攻击不具攻击力,水平瞬移;B攻击斜上瞬移然后一刀斩下,上段(伪);C攻击与B攻击一样,水平距离远一点
24A、B、C:「清流斩撃」,上段(伪),发生速度慢,B攻击和C攻击距离都是3/4个屏。不过因为刀长,自己还是相对比较安全的。
BC:「踵落」,判定很奇怪,只有站放可,空防不可,蹲防亦不可……发生速度比较慢,用来骗骗还行~~关键是BC同按……
超必杀:
26BC:「浊流斩击」,「清流斩撃」威力加强版,发生速度快,距离仍然只有3/4个屏幕,切记
心得:和主角忽悠一样的剑士,同样蹲就能躲过多数上段(伪)攻击,用速度弥补攻击范围,算是个比较实用的角色吧~~至少我相当喜欢这个人设(尤其是B面副手的袭灰发红衣)~~ 疾风的速度外加高攻击力,不过操纵辅助角色回避率却很差......
普通技:
5A:上段(伪),距离很短,发生很快
2A:下段,发生速度很快
JA:出招很快
5B:上段(伪),发生速度快,取而代之的是距离比较近,在近身的时候很有用~~
6B:上段(伪),发生速度慢,攻击距离很远,发生后人物前进将近一个半身位,偷袭不错
2B:下段,发生速度快,攻击距离比2A远
JB:速度一般
5C:上段(伪),发生速度慢,距离很远
2C:下段,发生速度较慢,距离比2B远
JC:看上去打点比较低,但实际上能蹲过上段(伪)攻击的她一个也打不着……
必杀技:
(空)26A、B、C:「円月蹴」,中段,斜下方的奇袭,蹲防不可,命中后目押(也许只是最速?)攻击键出现追加技。很奇怪的,B攻击距离反倒比A攻击近……用于立回~~
26A、B、C:「迅雷爪」,“葵花”?上段(伪),发生速度一般,C攻击距离长达3/4屏幕~~我很难连出3下,只有C攻击最多连出两下来……好吧,我果然是菜鸟~~
421A、B、C:「落叶斩」,中段,蹲防不可,发生速度一般,C攻击距离长达3/4屏幕……和所有近身肉搏技一样,攻击点和被攻击点很近,小心被反击
624A、B、C:「真空斩」,X字斩,上段,发生速度慢,A攻击和C攻击距离一样,B攻击是佯攻~~
22A、B、C:「飞翔壁袭」,发生速度快,A攻击退回版边后垂直落下,B攻击退回版边后前下方落下,C攻击退回版边后前方突袭造成上段(伪)攻击,距离长达整版。事实上飞回版边的飞行距离是有限的,如果你一直把对方逼到对方版边和她贴身,你会发现A、B的飞行距离正好够不着自己版边,也就是说,A、B的飞行距离最远是整个屏幕减去一个身位~~
超必杀:
26BC:「神速血祭り」,26C起手,所以攻击特性和26C一样,不过发生更快。很华丽的一招,也很眼熟~~
24BC:「至天崩震」,强化的421,攻击距离差不多介于B、C之间,性能一样,正如解说一样全过程无敌~~
心得:不管从人设还是技能设定,总觉得有很深的学姐Ciel的影子……也许是我中毒太深了~~当然这位学姐没有黑键~~总的来说是个很灵活的角色,攻击距离也不错,机动作战能力强,蹲姿也很低~~一定要说缺点应该是所有肉搏型角色共有的吧——没有武器距离,很容易没摸到人就被远程攻击counter~~
这个拥有八神气质的女仆一直是我的最爱 力量型的突进角色
普通技:
5A:上段(伪),距离短,发生非常快,可以和相当多的人拼5A并且取胜~~
2A:下段,发生速度较快,近战有点亏,但是有武器距离,距离把握得好的话还是比较安全
JA:没什么好说的
5B:上段,发生速度一般,但是距离不错,出招后人物前进半个身位
2B:上段(伪)!发生速度快,攻击距离超近!不是几乎贴身的最小距离基本打不到……感觉此招实在太废……
JB:速度一般
5C:上段,发生速度慢,距离一般,出招后人物前进一个身位……虽然动作很性感,但是居然没武器距离……
2C:下段,发生速度慢,距离比目测要远
JC:不怎么实用的一招,容易被Counter
必杀技:
摇杆1圈回转A、B、C:「ロザリオンバスター」投技,伤害较高。将敌人摔在地上弹在空中后跳起,用突击桩的铁桩插入并且固定住敌人,再用铁桩的收缩产生的冲击力将敌人击落在地面。补充:按法同上面莉莉丝的投技按法一样
26A、B、C:「パイルチャージ」,上段,发生速度快,A攻击就有半个屏幕,C攻击长达整个屏幕……突进速度快~~ 可以22取消(感谢griffien同学补充)
421A、B、C:「リープパイルチャージ」,蹲防不可,发生速度较快,最长C攻击有3/4屏
24A、B、C:「グランドパイルチャージ」,下段,发生速度快,最长C攻击有3/4屏
BC:「ライジングピーチ」,两次攻击判定,第一次上段,第二次上段(伪),发生速度快,突进距离长达3/4个屏,相当生猛~~时机要掌握好,落下时不知道几F确反,有风险~~
超必杀:
26BC:「アサルトパイルへウソ」,强化24,距离长达整个屏幕,一定要蹲防哦~~
心得:蹲姿也很低,没有长Dash,只有小突进~~嘛,都那么多突进技了~~不过感觉对距离和时机的把握还是要比较好的——当然同时对手对时机和距离的把握也要好才能保证反击。另外冲锋的动作都一样,421、24交替使用,凹人不错~~2择1啊也是~~
嗯嗯,无口姐姐是做任务来的~~把你当野怪打了~~ 攻击力低、速度型角色
普通技:
5A:上段,距离非常短,发生非常快,距离够近甚至能拼过娜塔丽娅的5A,只是距离……
6A:上段,发生速度快,距离比较近
2A:下段,发生速度很快,近战用不错,距离比较近
JA:没什么好说的
5B:上段(伪),发生速度一般,距离不错,武器挺长~~
6B:上段(伪),发生速度一般,距离比较远,非常好用的技能~~
2B:和2A几乎没什么区别……连速度、距离都差不多……
JB: 接C可派生闷棍,一般不单独使用。
5C:上段,发生速度较慢,距离比5B远那么一点点
2C:下段,发生速度较慢,距离比2A、2B要远一些
JC:速度一般,但关键是此招左右都有攻击,可以用来打逆!
J6A:空战超有用的技能,触发敌人counter受伤会吹飞距离够弹墙。
必杀技:
22A、B、C:「エアスパイク」,上段,发生速度非常快,但是奇怪的是C攻击基本原地,B攻击最远。事实上A、B攻击因为有个前冲,而且不无敌,导致更容易被反击……落地确反,注意注意~~
26A、B、C:「スマッシュビーズ」,出招上段,发生速度较快。之后连打A有3连击,突进距离一般;连打B有4连击,突进距离较远;接5C有中段攻击,蹲防不可,不计入连招内,即便之前中招此时也能防御;接2C有下段攻击,不计入连招内,即便之前中招此时也能防御。事实上,A、B攻击可交替放出~~
24A:「リバースソバット」,上段,发生速度慢,容易被反击。但因为是打逆,到底还是有好处的~~攻击距离半个屏幕,因为要调到对方身后所以还要减掉一个半身位的距离,要算好了再出招;对方版边时也能上~~
24B、C:「ローリングフェザー」,中段,但是判定很奇怪,空防可,但下降到一定高度还没落地时却无法防御……发生速度一般,看似滚中了实际上攻击判定未出,可能被counter
超必杀:
26BC:上段,2连,攻击距离半个屏幕。第二连击中以后自动连大招,可是这伤害有点……
心得:超必杀有点废,但是普通技、必杀技都很实用的人物,机动性也很好,蹲姿也低,拥有打逆技能,出招速度快,有一定的武器距离保护,综合性能相当不错的机体……人物啊(难道我东方又玩多了?) 使用弓箭的远距离攻击角色
※随意的性格,必杀没强弱分别...........
普通技:
5A:上段,发生快,距离短
6A、4A:上段,发生速度一般,距离远,相当于多数角色的C攻击……
2A:下段,发生速度很快,距离不错,相当于多数角色的B攻击……
JA:距离相当近
5B:上段,发生速度快,近身很实用
6B:中段,发生速度慢,距离比较远,起跳时小心被反击
2B:下段,发生速度较快,距离不错,相当于多数角色的C攻击……
JB:距离不错,有C攻击的感觉……
5C:上段,发生速度快,距离比5B远那么一点点,很实用的技能
2C:下段,发生速度快,距离似乎比2B远那么一点点
JC:速度有点慢
必杀技:
26A:「覇魔矢」,上段(伪),发生速度慢,飞行道具。储量4支,一定时间会回复,所以最多4连击~~
24A:「天地覇魔矢」,上段,发生速度……掉下3支箭,距离大概在一半屏幕左右;但近身距离有死角,提防对方突进~
26C:「都牟刈」,上段,发生速度一般,距离比6A近一点,若对方是蹲姿则更近一点……
24C:「崩震二段」,第一次攻击判定中段,蹲防不可;第二次上段。发生速度一般,攻击距离大约半个屏幕多一点,突进距离一个身位。值得一提的是似乎发生后有一小段时间会后撤小半个身位,可以造成对方反击失败~~可以44取消(感谢griffien补充)
624B:「跳び箱」,投技,无攻击判定,嘛~简单来说,就是“削风”了~~不过是自己换方向罢了~~
超必杀:
26BC:「神通覇魔矢」,全段攻击,距离3/4屏。配合Dash等可以达成连击~~
24BC:「震空覇魔矢」,加强版24A,三支箭覆盖全屏。只有在对方处于中距离——第二支箭落点时才能造成3连的最大伤害~
心得:拥有不少远程攻击手段看似近身弱势,但实际上有点FF里红A的架势,近身攻击速度相当快,同时拥有dash,机动性不会太差。控制得当会是非常阴险的角色~~