炉石传说标准控制萨卡组,炉石传说萨卡组怎么样呢

发布时间:2024-07-02 17:53:38 访问次数:

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前言

现在由于工作和年级的原因,无法投入很多时间,每个月迅速低保也就差不多了。而且还需要帮老婆照顾她的号,更没时间渡劫了。

这套牌是最近比较喜欢玩的控制卡组。用萨满打后期,乐趣也蛮多的,这套牌不怕传统的绝大多数后期,我会写一写对战心得,大家看着玩一玩。

注:这套牌在狂野组的,只有女王和砰砰是狂野的,稍微改一下就能在普通玩了。

卡组详情

首先,这套牌的基本思路就是控场和打后期,由于有青玉成长以及亡语一波复活,还有灵魂回响补充手牌,后期还是不虚的。

几张牌的选择与解释

1. 带了先祖智慧而没带法潮。这是因为这套牌不太需要持续过牌,马桶有时候需要他过牌的时候太容易被解掉,不想要他的时候对面可以利用他爆牌。不够主动。而先祖智慧亏节奏的特点在这套后期卡组中不太明显,反而主动找Key牌的作用比马桶强太多。有时候就需要当回合找一张退化或者瓜。

2. 深渊魔物没带。因为真的打后期的话,深渊魔物并不强,费用对于这套牌不是个事。

3. 火舌图腾没带。后期抽到啥用没有。而且场面一般在我们这边,不在这边的时候我们用别的办法清场,用不上这张牌。

4. 嗜血。这张牌前期抽到卡手,这套牌过牌不多,不想卡手。

对阵各职业心得

1. 很火的鱼人骑: 均是对局,五五开,起手留刀,AOE,青玉闪电和低费随从。只要能顶住六回合,场面不失控,赢面就大些,但确实不是太好打。

2.奶骑完胜对局,十零开,没输给过奶骑,不知道怎么输,只要把退化或者羊留给佛丁就行了,而且骑士没有变形和沉默,灵魂回响和先祖之魂教他做人。死鱼骑以及恩佐斯骑,都是十零开,没输过,他后来一条鱼都找不到,全都退化或者瓜掉。亡语同理,退化和瓜注意留着针对厉害的亡语怪,比如佛丁女王,杂鱼亡语怪复活就复活了,无所谓。佛祖骑,从二十级到五级,竟然没遇到过。

3.青玉德:均势对局,说到后期就绕不开的卡组,虽然不多。我的结论是五五开。这是唯一一个不能安枕无忧的卡组,起手有恩佐斯一定要留,然后就是疯狂找青玉系列!!因为恩佐斯越早下迎面越大。一般能在十到十二回合下恩佐斯且能复活爱雅的话赢面超过七成。拖过了十五回合仍没有恩佐斯就基本输了。这时候就把自己当中速卡组打,还是有得打的,尤其是场面一旦占优,德鲁伊没法翻盘。

4. 蛋蛋德:小优对局,六四开,起手留刀,AOE,以及退化,一旦退化了爆水晶的树人,他就基本投了。再加上有若干嘲讽和回血,并不难打。

5.牧师:各种牧师,完胜对局,十零开,遇到牧师茫茫多,却从来没输过。不知道打牧师怎么输,比骑士还好打。注意如果骗埋葬的话,宁可下女王骗,也要保爱雅。

6.海盗战,小劣对局,四六开,起手留刀,低费嘲讽。确实不好打。解场吧, 看能不能狗住。

7.土豪战,防战,任务战:完胜对局,十零开,又是一个没有输点的对局。但如果你始终被任务战以小于四分之一的概率崩脸致死的话。。那就抱歉了。

8. 任务贼,大劣对局,一九开,很难阻止他的任务,一旦出了任务,退化和瓜都完全无用。很绝望。

9.奇迹贼,小优对局,六四开,有退化有瓜,不怕隐藏不怕花。不难打。

10.爆牌贼,一次没遇到过,但目测被完虐,没有胜算。

11.冰法,大劣对局,狗头冰法零十开,不可能赢。但带秘法怪和男仆的,没有狗头,还是有两份胜算的。因为一旦红龙喷过了,治疗波就肯定奶14了。

12.火妖法,节奏法,奥秘法,都是均是对局,五五开,看谁的排序好。

13.宇宙法,优势对局,七三开,都是往后期拖,她的斩杀线没有冰法高,搞不死我们。而且他需要各种解场。唯一输的一次是对面拿了两个十费全场变羊,我由于大意,带着回手的爱雅和白眼被变了,后期没复活到好怪。

14.动物园弃牌术:劣势对局,三七开,清不干净,容易被打死。而且狂野有力代,容易被怼死。

15.宇宙术,同宇宙法,优势,七三开,熬过他几波清场,在复活,就算变了大王也不怕。

16.中速猎,小优,六四开。退化和瓜留给狮子土狼,前期解场对铺。后期赢定。牌序不好就可能会输。

17. 嗜血萨满,小优,六四开,起手留AOE,刀,低费嘲讽。和中速猎类似。

18. 其他类萨满,没遇到过。

由于都是用IPad玩的,没有插件什么的,也没有统计具体胜率,上述都是打的时候感觉和总结下来的。但对阵牧师,防战以及奶骑时候,是真的一次都没输过,遇到次数都在十几二十次左右。我就这么一说,您就这么一看,不必太较真。

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卡组详情

变化解析

其实整体变动并不大,主要就说说我跟别人一些不一样的地方吧。

1、大地震击

我觉得目前环境大地震击的效果要比闪电箭好,茫茫多的墙,茫茫多的低费亡语,以及茫茫多的进化效果,都是大地震击的有效目标范围,例如这套牌在面对墙战(墙战怎么又是你躺枪...)拥有较高的胜率,可以说大地震击功不可没,但是其一攻的作用始终有限,所以仅仅带一张;

2、灵魂回响

这张牌算是我低估了他的作用了,可以说是定向补充手牌的优秀途径,在配合烧饼,火焰使者之类的高费元素卡,能发挥巨大的作用,但是使用时需要计算好自身手牌数量,避免爆牌;

3、火焰使者

一般来说没人会带两张,但是作为炮兵萨的核心卡,我觉得两张是非常必要的,而且在火羽先锋的加成下,能够使火焰使者的启动回合提前,另外在配合灵魂回想时,你是解他还是不解他呢?

4、温泉守卫

我原来是带了两张315焦油爬行者的,但是我觉得在很多情况下,焦油爬行者实在太被动了,并且在目前天梯整体节奏仍然处于较快的情况下,回3血是非常有用的,所以我放弃带焦油爬行者;

5、托维尔塑石者

这张牌本身非常强大,但是非元素属性容易让元素效果的连续性中断,这套牌非常依赖元素属性的触发机制,所以这张牌非常不情愿地舍弃了一张;

6、炮兵队的成员

以上四张是炮兵队伍的成员,其实在卡利莫斯的仆从以及灵魂回响的帮助下,我们的炮兵队伍远远不止这些,通过随从强大的返场能力,使场面一直处于我方控制之下,配合嗜血,通常能在9费回合结束战斗;

炮兵萨主要的胜利手段有两个:

1、直接轰死对面;2、边轰边站场,嗜血解决战斗;而我们这套牌可以有两个方向灵活选择模式,一个是铺场模式:在火羽精灵、烧饼、灵魂回响、卡利莫斯的仆从帮助下,我们能够始终保持着手牌以及场面优势在适当的时候一波嗜血解决战斗;而第二个就是轰炸模式:通过调整对灵魂回响、卡利莫斯的仆从的选择中,我们能够每回合稳定提供返场以及打脸能力,通过不断地对场面的压制或是对方血量的消磨,最终取得胜利。

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