无主之地魔女技能推荐,无主之地魔女技能流推荐魔女加点与配装思路

发布时间:2024-06-17 08:34:45 访问次数:

无主之地3魔女是游戏中的一个强力职业,魔女可以靠技能打出大量的伤害,技能流魔女怎么加点?下面一起来看看无主之地3魔女技能流BD加点与配装思路

无主之地3魔女技能流BD加点与配装思路

最近新入无主之地3玩魔女感觉非常吃力,在混11里枪械伤害打怪像刮痧,近战容易死伤害也不算高,于是经历艰苦摸索终于算是找到了不靠枪械的新打法

先简单说一下原理:就是靠魔女的新技能树里的球碰撞敌人打伤害

这个球本身伤害不高,但是会根据你对球打出的近战伤害提升球的伤害,在你的近战伤害高起来时,配合混乱缩放,可以很轻松地获得到超高威力(主要是碰撞伤害)

一开始我还以为只有打出球的时候才可以碰撞敌人,后来发现只要敌人接触球就可以收到碰撞伤害,记得我们可以按F让球回到我们身边吗,没错我们可以不停地在怪群里穿梭,跑到怪身后然后按F让球碰怪(对小怪近乎是秒杀伤害),所以对这种玩法,我叫它魔女溜溜球(坦尼斯语气)

接下来上加点

主要加近战伤害和元素球伤害,以及移动速度(方便在怪群里穿梭),还有防御力(防跑路时猝死)

然后是配件,配件要求不高,带着一个随便一个加近战伤害的武器就行,最好再配上相位烈焰受福

模组和神器也是最好配上减冷却和加近战伤害的,可以让溜溜球效果更好更频繁

此外还可以配上一个无穷站在治疗球里疯狂刮痧

再说玩法

首先我们要靠溜球打伤害,就得要让球常驻我们身边,而且还要防止在跑路中猝死,所以一个CD短、持续时间长的治疗球搭配一个主动技能杀敌减CD的加速强化是我们的不二之选

操作是这样的

首先我们瞄准一个敌人按F打出一个治疗球,注意:此时球的伤害并不算很高,近乎刮痧,治疗效果也很差,所以我们要按F把球叫回来,然后用我们的神之手一拳打通球球的任督二脉,然后你会惊喜地发现,球的伤害和治疗效果居然提升了好几个档次,然后觉得伤害不够的话我们可以再把球叫回来再打球一拳,让伤害和治疗效果提升,不过注意,此时除了一开始叫出球时打出的发球拳,我们已经打了球两次了,治疗球在第三次拍打时会被撞破(碰撞伤害达到最高但是会消失),为了让我们能溜溜球,最高打两拳就好,然后我们就可以开始疯狂跑路,蹿到怪身后然后按F,让球飞向我们碰怪,碰一下有上M级的伤害,还不用打枪,治疗球到身边时还可以瞬间满血,然后接着继续跑到下一个怪身边,继续溜溜球

所以这个玩法要靠移速,免伤和近战伤害才能发挥最大效益(你甚至可以在受福大胖子身边来回跑用溜溜球把他碰死)

所以加点上优先点上绿系和紫系的近战加成技能(红系也是点到第二行近战就差不多可以了),还要靠正念叠移动速度方便穿梭,有生命值加成或免伤的可以点上去(神来之手不推荐点太高,越往后加点收益越低)

靠着治疗球和轮回层数,我们可以轻松地把跑路时失去的血量补回来,然后依靠正念飞跑快速溜溜球,多溜几次怪就清掉了,球快没掉时还可以直接打出去给大怪一次爆发伤害,清的怪多时下一次冷却还只需要5-6秒,娱乐(不是)清图效果拉满

而且这套加点还让魔女能够使用电、火、毒、冰(推荐冰)四种元素球来针对不同怪适应能力也很强

不过这玩法也有缺点,有时候球会卡在莫名其妙的地方,导致回过头发现球卡住时被敌人干死对复杂地形不太好,最好在开阔一些障碍少一点的地方溜,尽量跑直线,而且还有一点就是溜溜球碰不到地图外面的怪(像狂人BOSS第二阶段)很难受,不过没关系我们可以站在治疗球里拿着无穷给BOSS疯狂刮痧(反正他打不死你)

对付飞行怪时,也有一点棘手,两种方案:1. 等他接近地面时赶紧跑过去溜溜球 2.直接把球打出去(会耗损球的打击次数),当然你也可以蹲在球后面等他扑向你(怪会无视球),而且貌似球还可以拿来挡导弹(有一次我把球拍到制造机面前结果它发射的导弹都炸掉了)

还有怕猝死的可以点出绿系的复活甲,带上无敌盾和无敌神器(最好不要减最大生命值,要靠治疗球回血跑酷的)容错率更高,跑酷时尽量不要钻缝和绕墙角(防卡球),放球的位置也要选好一点

球是可以碰到大树的(就是碰点奇特)在大树抬地板时最好不要把球拉过来不然地势回复后球可能会卡在地板下面导致卡球(卡球是很致命的情况)

无主之地2中,魔女和刺客是很多玩家中意的角色,而且对于这两个角色在游戏中,各自的优缺点也是非常明显的,但是刺客对操作要求比较高,而魔女则是联机作战必不可少的角色。

魔女和刺客各自拥有它的优势和劣势

1、魔女--控场

SMG射速高,瞬间爆发叫多,续航作战能力略强,尤其是配合较好的职业模块和武器,突突突一下子能让敌人很疼的。

优点:强控精英怪物、元素属性打击、射速高、能奶能控。

缺点:人物技能对BOSS直接无效,只能费点血,如果玩控制流生存能力略差。

2、刺客--弱点伤害

狙击爆头,背后一刀斩,一发入魂,一击必杀。雅各布斯狙击最爱,2周目刀锋船长的漂流瓶中200%近战的拳刺步枪入手人挡杀人。法律左轮+骑士团护盾最佳人选。

优点:最敌人的要害打击非常疼,技能可走位可逃生可吸引敌人聚团,每击都能造成成吨的伤害。

缺点:唯一一个没有被动回血的角色,所以生存能力略低。操作要求略高,高手向角色。

魔女是联机必要角色,无论是充当奶妈还是控场都很有作用,我方人员加血复活,或者是团战时将精英怪控起来都很有意义。大招对BOSS无效在后期让人非常不愉快。

刺客虽然很脆,但是用风骚的走位躲避掉攻击,无论发展哪一线都会由非常强力的单发伤害能力,远程近战通吃。

而且个人技能活用的话会有很多神奇的打法,走位操作不好2周目基本是虐心,死一路....