《英雄联盟》深渊巨口下路心得分享,英雄联盟深渊巨口技能

发布时间:2024-06-18 11:42:37 访问次数:

英雄背景:

深渊巨口——克格'莫

当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,这呼唤就占据了他的心智。这呼唤赋予他恐怖的意志,虽然玛尔扎哈不再受到这种呼唤的折磨,但它仍然没有停止无情的呼唤。现在停留在符文之地的恶意信号唤起了一头令人厌恶的野兽,从容地跨过它无法理解的门槛,扩大从不会相碰的空间之间的裂缝。在埃卡西亚萦绕于人心的废墟中,克格'莫在瓦罗然大陆表现出令人不安的好奇心。那引领他通往符文之地的闪光挑逗着他,催促他走向玛尔扎哈。闪光也鼓励他适应新的环境,适应旅途中遇到的所有恐惧。

符文之地迷人的色彩和香气让克格'莫沉醉,他用唯一知道的方法探寻这个奇怪世界里的水果,那就是吞食它们。一开始他只是取样他碰巧经过的野生动植物。但是当他穿过炎热的风暴平原,他遇到了一群流浪者。没有受到物理学传统规则约束的克格'莫消灭了每个流浪者以及他们设置的所有路障,其数量是他体积和重量的许多倍。他的受害者可能会怀疑他们的死是不是从他嘴里滴下来的腐蚀土地的苛性酶造成的,尽管这是突发奇想的。当战争学院发生大灾难时,热心的玛尔扎哈用充满诱惑的前途迎接他——在正义之地品尝符文之地的最美菜肴。

"如果只是饥饿,那么我不想看到愤怒"——蛮族之王-泰达米尔

英雄概括:

深渊巨口是一个后期伤害非常高的ADC,基本敌人的前排再肉,在大嘴眼中也不过是脆皮,大嘴因为没有位移技能而一直坐冷门,确实是个缺点,但是他要比很多有位移技能的ADC后期伤害足。只要辅助保护到位,自己不犯二后期还是很可怕的。

符文:

天赋:

技能加点:

被动

1-6级技能加点

7-12级技能加点

12-18级技能加点

对线思路:

大嘴配合婕拉是一对非常强的下路组合,婕拉不仅有控制方便跑命和击杀,而且下路两对僵尸组合命换命的能力非常强,即便被打死了,一个死后的穿刺一个死后的爆炸,足足可以造成成吨的伤害,我们在对线的时候还是以补刀和消耗为主,大嘴前期的爆发不是很高,优势在于开启W后的射程很远,消耗起来非常方便,Q技能前期不建议主加,但是也不推荐1级不点,Q技能呢在我们补刀的时候如果有两个小兵残血有一个无法用普通攻击来补的话可以用Q,还是十分方便的。大嘴打下来十分怕被GANK,所以这时候眼位尤其重要,尤其对面有皇子的情况下更要小心,因为大嘴没有位移技能,皇子大招大中后很难逃脱,所以一定要小心。E技能呢,是一个非常好用的技能,不仅有着中规中矩的伤害,在敌人补刀的时候呢,我们可以用E给他造成伤害,并且减速,这时候配合婕拉等等这些带控制技能的辅助,控制到敌人通过W的远程消耗置敌人于死地。大招除非敌人残血,否则不要连续使用次数太多,因为后续的大招会很费蓝。

团战技巧:

大嘴没有位移是一个硬伤,但是他的伤害却非常非常的高,所以在团战爆发的时候我们不要着急先上去输出,先看敌人的技能,等交的差不多了我们在上去输出,不死的ADC才是好ADC,就算你装备再好,上来被敌人秒掉了也是无济于事,所以在打团的时候尤其玩大嘴我们的走位一定要谨慎谨慎再谨慎。等神装了呢,只要敌人的突进不是很多而且爆发伤害也不是很高的情况下,配合辅助就可以站桩输出轻松杀掉敌人的前排了,这就是大嘴的恐怖之处。

出装分析:

出门装

前期多兰红药出门,不多解释,前期的话稳定发育,尽量避免打正面。

中期核心

当出到这身装备的时候大嘴基本就可以和敌人的ADC互殴了,破败的效果可以让大嘴轻松把敌人粘到死。

神装

神装基本就是这样的了,无尽红叉配合破败的攻速,削铁如泥,再出个轻语这样打起坦克来也会非常轻松了。生存装呢推荐出复活甲,当然也可以看情形出,比如狂徒女妖等等。

英雄联盟深渊巨口天赋出装符文和暗夜猎手天赋符文出装 我要最好的 好的在加分

因为深渊巨口是一个ADC英雄以远程平A伤害为主,所以技能主要在于提高自己的平A伤害,而W技能能够提高平A伤害,而且提高射程。所以主加W技能,副Q,有大升大,1级或4级学E。

埃卡西亚的惊喜被动

技能描述:克格莫死亡时发生连锁反应,移动速度加快,4秒后爆炸,对周围敌人造成 100+(25x等级) 的真实伤害。

说明:死后记得跑向敌人,将对他们造成真实伤害。如果你觉得这次GANK已经没有办法逃生了,你可以尝试回头减速其中一个你认为能够杀死的,然后炸死他。需要注意的是不要总尝试去触发这个被动,也就是死亡,但是一旦要触发了,尽量给自己带来收益,或者推线。

腐蚀唾液Q

被动效果:增加10 / 15 / 20 / 25 / 30%的攻击速度。

主动效果:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60 / 110 / 160 / 210 / 260(+法术伤害*0.7)点魔法伤害,并且减少目标护甲和魔抗 5 / 10 / 15 / 20 / 25,持续4秒。

范围:625 耗蓝:60

说明:使用该技能攻速加成是一直存在的,所以可以选择这个技能先手。

生化弹幕W

克格莫8秒内的射程增加:130 / 150 / 170 / 190 / 210 ,并且他的攻击能够对目标造成额外的魔法伤害(对野怪最多增加100点),伤害值相当于目标最大生命值的 2 / 3 / 4 / 5 / 6% (+法术伤害*0.1)。耗蓝:50

说明:QR是不享受该技能的射程增加,只有普通攻击有加成。当你攻速叠起来的时候,该技能的作用会变得非常大。在线上骚扰对手的效果也不错。

虚空淤泥E

克格莫抛射出一团特殊的分泌物,对它所经过的敌人造成伤害:60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.7)。

另外它会留下一条能够减慢敌人20 / 28 / 36 / 44 / 52%速度的路径,持续4秒。

耗蓝:80 / 90 / 100 / 110 / 120

说明:一个不错的先手技能,也能作为逃生的用途。不需要总是使用这个技能,并且记得开了W后,平A要比这个还远。

活体大炮R

克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,若命中目标的话,会将目标的位置暴露4秒,并对目标造成 80 / 120 / 160 点魔法伤害(+AP加成*0.3、+AD加成*0.5)(对英雄将造成150%的额外伤害)。

在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外40 / 40 / 40点魔法值(最多额外消耗200点)。射程:1200 / 1500 / 1800耗蓝:40

说明:该技能能造成小范围的AOE伤害。这个技能释放得好坏是胜利的关键,不过这个技能并不是最主力的输出方式。

适合自己的才是最好的,你问的2个英雄其实是很类似的2个英雄,都是平A为主要输出手段的ADC,只不过相对而言,虫子射程远但腿短,VN追杀凶猛,有不稳定控(E),有隐身,比较飘逸一点。

天赋二者都一样,21?9?0,我给你个图做参考

S3通常这两个我都会带屏障或者净化,排位时候看对面控多就净化,控少就屏障,平时匹配的话,我带屏障会比较多,毕竟现在水银系带可以升级了,对于净化的依赖略为降低。至于治疗,由于引燃的存在,我觉得其效果还是不如屏障的。因为这样,所以,攻击系强化召唤师技能的我没点,防御系的召唤师技能强化屏障我点了出来,方便对拼,保命等。

另外有人不喜欢爆伤的天赋,我只能说,这个也要分英雄,对于EZ爆伤不如换给技能CD,但对于像虫子,VN这样靠平A输出的英雄来讲,这爆伤的效果还是不错的,尤其搭配无尽,点人那个凶啊。

至于符文,我自己的是物理通用的,大精华和红色固定攻击,**固定护甲,蓝色成长魔抗。如果你喜欢攻速,红色和精华带攻速符文效果也是很不错的。不过我不建议精华和攻速混搭,要么都攻击,要么都攻速,出装方面也要参考符文,下面我会再说。

关于出装,对他们来说,无尽肯定是最暴力的输出装。

通常我会草鞋3红出门,第一次回家看钱数,建议早期1多兰,攻速鞋,吸血鬼杖,当然如果局势很顺,第一次回家就1550以上,也可以直接大剑,另外多余的闲钱买红药,买眼,眼每次如果有闲钱买一到两个就行。然后可以根据喜好出电刃或者红叉(个人不喜欢s3的红叉,感觉效果不如电刃),饮血,轻语,春哥,还有水银系带升级后的装备。还有,鞋子要早些附魔?喧嚣,这样就可以更好的Hit&Run。

另外还有一件装备值得他们出,那就是神圣之剑,主要是那个主动效果,3秒攻速+100%且必定暴击,搭配无尽点人相当暴力,VN无尽加神圣基本除了很肉的坦克类之外全都3-4下放倒。

大概就是这样,不懂的追问咯~