万万没想到WLK狂暴战士天赋解析

发布时间:2024-06-15 08:06:07 访问次数:

天赋说明:

狂暴战士天赋基本都是18/53,以下天赋被大部分人认为是必要的:

武器系:

强化英勇打击3/3 - 降低英勇打击的怒气消耗3点

穿刺2/2 - 增加技能暴击伤害20%

重伤3/3 - 暴击后6秒内造成武器伤害48%的流血伤害

双手武器专精3/3 - 增加双手武器伤害6%

狂暴系:

残忍5/5 - 增加暴击率5%

全副武装3/3 - 每108点护甲增加3点AP

双武器专精 - 增加副手武器伤害25%

死亡之愿1/1

乱舞5/5 - 暴击后增加攻击速度25%

怒发冲冠3/3 - 降低死亡之愿,鲁莽,血性狂暴的冷却时间33%

嗜血1/1

强化旋风斩2/2 - 增加旋风斩伤害20%

强化狂暴姿态5/5 - 在狂暴姿态下增加20%力量,降低10%仇恨

血涌3/3

无尽狂怒5/5

泰坦之握1/1

狂暴战雕文推荐:

狂暴战士雕文有两个是必备的:

旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒

英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气

除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属性来分配:

比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且安装顺劈雕文。

技能与输出循环:

与70级相比,狂暴战的技能和输出循环并没有太大变化,简单来讲就是:

1) 旋风斩

2) 嗜血

3) 猛击 ( 血涌 触发)

X) 英勇打击 (保证以上技能的情况下尽可能使用)

进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,斩杀放到最低的优先度内加入循环。尽可能转化主手平砍为英勇打击,这样不仅提高伤害,还能够提高副手命中(双持普通攻击另有19%Miss的惩罚,技能攻击则没有)。在高端装备支持下,或者在面对某些Boss经常AOE让你长期获得额外怒气时,可以将所有的平砍转化为英勇打击。

属性收益:

首先收益最大的属性是命中和精准,在未达到Cap之前这两个属性是收益最大的。(Naxx装备条件下ElitistJerks上计算出力量略好过精准,不过估计国服很快就会跳过这个阶段)

命中:80级狂暴战面对Boss需要8%命中来达到技能攻击无Miss,如果有点上天赋精确3/3,则需要5%命中率,也就是164命中等级来达到Cap。

精准:80级狂暴战面对Boss需要26精准来降低躲闪6.5%,也就是214点精准等级。 达到命中精准的Cap以后,命中收益变为极低,精准则几乎毫无用处。此时力量/破甲>暴击>敏捷=急速>命中;在全身277条件下:力量(满破)/破甲(未满破)>急速=暴击>敏捷>命中。

破甲: 对于战士来说算得上是画龙点睛的属性,对于国服巫妖王版本来说,应该是第一追求的。中低端装备的战士可以把破甲保持在50%-55%之间,配合饰品触发达到100%破甲,装备更好点的则可以直接把破甲堆上100%。详细解析可以参考多玩战士区的一篇帖子:削铁如泥,护甲穿透全攻略。

跨甲:

由于只有板甲是力量型的,跨甲意味着你要拿敏捷的装备。力量永远比敏捷好,但是敏捷装备常常比力量装备好,其原因是敏捷装备提供5项属性(锁甲有智力甚至是6项),而力量装备只有4项。早在3.0版敏捷装备是确定好于力量的,进入3.1以后暴雪降低了敏捷装备上的AP,同时修改了诸如全副武装/强化狂暴姿态这样的天赋来限制跨甲,在很长一段时间内皮锁确实不吸引人。进入ICC以后,由于属性的大量膨胀,在部分装备上,敏捷装备再次优于板甲。(本文仅陈述事实,并非支持跨甲行为,其实我的团队都对跨甲有严格的限制,跨甲请在团队允许的范围内实行)

宝石:

红孔:优先精准,精准满后20力量/破甲

黄孔:优先命中,命中满后10力量10暴击

蓝孔:建议无视插槽奖励按红色宝石插

头部多彩: 混乱之天焰钻石21暴击等级 3暴击伤害 - 需求2个蓝宝石 残酷之大地侵攻钻石21敏捷 3暴击伤害 - 需求各色宝石各一个

如果2个蓝色宝石能够带给你两个+6力量的插槽奖励甚至更多的话,建议选择混乱之天焰钻石,否则请使用残酷之大地侵攻钻石

魔兽世界狂暴战天赋加点,详细的

武器 18 点 ·偏斜 2/5 级 使你的招架几率提高 2% 。 ·强化割裂 3/3 级 使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 。 ·战术掌握 5/5 级 在改变姿态的时候可以保留最多 25 点怒气值。 ·强化压制 2/2 级 使你的压制技能造成致命一击的几率提高 50% 。 ·愤怒掌控 1/1 级 使你的怒气减少速度降低 33% 。 ·重伤 3/3 级 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。 ·穿刺 2/2 级 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高 20% 。 狂暴 33 点 ·震耳嗓音 5/5 级 使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高 50% 。 ·残忍 5/5 级 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5% 。 ·刺耳怒吼 1/1 级 使战士附近的所有敌人被震慑6秒。 ·血之狂热 3/3 级 在受到致命一击之后的6秒内为你回复生命值总量的 3% 。 ·强化战斗怒吼 1/5 级 使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强 5% 。 ·强化斩杀 2/2 级 使你的斩杀技能的怒气值消耗减少 5 。 ·狂怒 5/5 级 使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的最多12次近战攻击都获得 25% 的额外伤害加值,效果持续12秒。 ·死亡之愿 1/1 级 激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。 ·强化拦截 2/2 级 使你的拦截技能的冷却时间减少 10秒 。 ·强化狂暴之怒 2/2 级 在使用狂暴之怒技能之后获得 10点 怒气值。 ·乱舞 5/5 级 在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30% 。 ·嗜血 1/1 级 立刻攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度45%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命值。效果持续8秒。 附加说明,怒不可遏30秒内可以获得 10-16点额外怒气(根据你武器速度不同) 副手武器专精提升你总DPS的5%左右,PK的话提升的伤害可以忽略 就是,对于狂暴战士来说,伤害输出是不是,越高越好? 需要持续的伤害输出有2个地方,一是FRAM,二是副本中的伤害输出 FARM的时候,通过天赋的调整提升的伤害不超过10%,节约的时间也就那么几秒 在跑路的过程中也就消耗了,何况有时候还要等怪刷新而找快,可见节约不了多少时间 再看RAID 平时少输出10%也关系不大,到BOSS的时候,很多情况根本没法全力打,所以也无所谓 综合上面的原因考虑,我的天赋决定以加强PK为主,牺牲部分伤害输出 英勇打击一次耗费的怒气是15+武器攻击损失的,大约6点,就是一次英勇耗费21点怒 每点天赋只减少1点,太少了,感觉比招架差很多 但是由于其他的天赋的影响,导致招架只能给出2点。。如果有点,其实我想加满的 战术掌握,还是5点好,经常要切换姿态 愤怒控制,本来加这个还是加招架我考虑了很长时间,最后还是决定加这个,原因就是 每30秒可以多12.5怒气,另外决斗的时候经常会脱离战斗状态,加这个可以有效的保留怒气 震耳嗓音 打贼太重要了,加了可以经常把贼喉出来。而且也可以使你在一次决斗中不需要使用2次战斗怒吼 血之狂热 既然要PK,那就加这个,没的说 强化斩杀,没别的可加了,加副手武器专精只能加2点,而且副手武器PK用处也不大,就加这个了。 强化拦截,没什么好说的~~ 强化狂暴之怒 可以瞬间获得10怒,PK的时候可以增加爆发力 谈二个容易被忽视的技能 一个是破甲 破甲这个技能,其实是很好的攻击技能,但由于它一般被用来拉仇恨,所以它在攻击中 起的作用常常被人忽视 举个例子, 一个60的精英大概有 10000血,5000护甲,假设5000甲,减少40%的伤害, 3000甲减少25%的伤害,那么这个精英在5000甲时相当于有16666的血,在3000甲时相当 于有13333的血 上5个破甲,消耗75怒,等于打掉怪物3000血左右(因为技能公共CD以及等待怒不够的时间,破5甲总要7-8秒 )。如果用嗜血,75怒可以打2.5下,假设你的攻击强度是1000, 那么一次嗜血的伤害是450,2.5次嗜血的伤害,假如升了穿刺,暴击率为20%,那么造 成的伤害,大约是1400左右(不算被护甲减免的)我这个计算,是不精确的,但是相信大概的思路大家可以看明白,对于你不能很快解决的怪,有些时候,先上5破甲效率更高。具体的是否使用破甲,要看你的装备和怪物的难度,自己多比较几次,自然就能明白了。 我给个参考,一般一身蓝的战士,在打提尔这个等级的精英的时候,上5破甲和直接打 速度大约差不多,一身紫的战士打提尔的精英,直接打比上5破甲快。非精英怪都不需 要上破甲。精英一般50+根据自己的装备情况,实战测试效果。 第二个是撕裂,伤害不高,升了天赋大概200左右,消耗10怒,优点在于是瞬发,而且 造成的伤害不受护甲的影响,所以性价比还是很高的,有机会多使用

狂暴: 第一层: 全副武装(0/3):你的每180点护甲值可以为你提供1/2/3点攻击强度加成。 评论: 不管是防御还是武器或者狂暴战,都应该点的天赋。 震耳嗓音(0/2):使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的作用范围和持续时间提高25%/50%。 评论: 此天赋可以不点,对于持续时间来说,自己多注意身上BUFF时间就行。如果是用于过路天赋,可以选择点。 残忍(0/5):使你的近战武器的爆击几率提高1%/2%/3%/4%/5%。 评论: 爆击这个属性,对于各个职业都是一个关键属性,对战士而言也一样,不管是防御、武器还是狂暴战,爆击都能带来收益,所以在自己掌握自身属性的情况下可以选择性的使用此天赋,个人认为可以必点。 第二层: 强化挫志怒吼(0/5):使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高8%/16%/24%/32%/40%。 评论: 可以无视此天赋,除非是你练级时候需要。5点天赋用到别的地方可能会更好。如果是用于过路天赋,可以选择点。 怒不可遏(0/5):使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏(等级1/2/3/4/5)更高。 评论: 如果是用于过路天赋,可以选择点。视自己习惯而定。