深度揭秘炉石传说暗月竞速赛任务腐蚀otk萨卡组构筑及玩法攻略

发布时间:2024-06-27 11:42:08 访问次数:

炉石传说暗月竞速赛任务腐蚀otk萨卡组怎么组?炉石传说迷你系列暗月竞速赛卡组加入后对环境产生了不小的冲击,此版本中萨满式微,然而任务腐蚀otk萨却又着不错的表现,那么今天小编就为大家带来炉石传说暗月竞速赛任务腐蚀otk萨卡组构筑及玩法攻略,赶紧来看看吧!

炉石传说暗月竞速赛任务腐蚀otk萨卡组构筑及玩法攻略

卡组来自外服玩家Languagehacker,虽说更像是一套娱乐卡组,但在月初居然上到了外服传说第12名,你不来试试看?牌表如下

OTK萨

卡组代码:

AAECAaoICpAHlZQDvZkD4agD27ID87cD4MwDnM4D/N4D4OUDCpwCige0kQPGmQO7pQPPpQObzQP7zgOz3AOS5AMA

(复制代码,打开收藏创建牌组就能自动组牌)

攻略

-OTK组合技是,腐化水源任务做完,获得双倍战吼,前一回合先下巡游向导,技能0费;10费打出亚煞极回收4张已腐蚀的马戏团医师,全部0费打出,每张打8,单回合共32点斩杀伤害。在斩杀前,医师的4点可以用来解场,不过切记要腐蚀了再扔。

-除了酷炫的otkcombcombo外,卡组里也有一些奇怪的单卡,班德斯莫什,有趣的单卡,最大的作用在于腐蚀马戏团医师了,有时候会有惊喜;卡组对武器职业仇恨值拉满,双小软配哈里斯琼斯的复古配置;至于,为什么带暗影射手沃金,甚至是机械拷问者,作者自述是为了针对盗贼,特别是连击贼,多大仇多大怨啊!

-除了上述的otk组件和针对配置外,其余的就是一套很标准的老版任务战吼萨了。前期打法也是任务萨的思路,不惜一切地尽快完成任务,之后利用双倍战吼迅速展开,而亚煞极的otk相当于给了任务萨一个赢得比赛的终结手段,这不禁让人想起了曾经的沙德沃克。

炉石传说23.2版本标准模式法强萨卡组攻略

炉石传说控场萨卡组好不好?怎么样?小编觉得这或许会是很多想要使用这套卡组的玩家小伙伴会考虑的一个问题,那么今天小编就给你们带来了炉石传说控场萨卡组的详细介绍。小伙伴们现在就马上一起来看下吧!

炉石传说控场萨卡组

这就是一套前期过载随从站场,后期火爸爸补刀 雷霆崖把小tt唤醒,aoe返场和赚卡差 的控场萨!

单卡分析

1、坑道穴居人

1费曲线 虽然就1张但是非常关键 天师的出现造就了打脸萨的出现让萨满重回天梯 让无数少年闻风丧胆,隐藏了一段时间的废物都被大家带起来了,这个1费天师让大家想起了被送葬者支配的恐惧。各种硬币愤怒,寒冰剑或者跳蛋然后下回合力代解,亏节奏也要接不然下回合被魔像或者硬币狼魂小小天师就膨胀到无解肥啦,1个1费怪就能帮你吸引到如此多的火力是不是很划算呢,那为啥我就只带了1张了呢- -因为我们不是打脸萨不强求天湖而且2费有魔像和小蜘蛛可以帮我们过渡了,再者带2个天师的话后期鬼抽抽到的话还是很蛋疼的。 有的时候或许没有过载卡被别人的2费32飞刀或者学徒强吃了话,脸黑的你就带肉酱吧,不过我还是那句话1费的天师在战略上会给别人误判别人可能会轻易的交解,别人都会默认你是打脸萨。而且就算别人知道你是控场萨你也有方法能让他膨胀起来。

2、火舌雷霆崖勇士

这2张牌我想放在一起说,在以前火舌图腾轻易是不舍得卖的,因为一旦卖了别人很可能就不用理你的那一地杂毛图腾了(嗜血?)现在不一样了有了雷霆崖之后,火舌图腾就可以使用的更加果断了,可以去卡对面的节奏,毕竟不解萨满火舌图腾的都死了。

然后就是图腾萨的关键了雷霆崖勇士6血的身材除了硬解很难去除,小德看了真的很无奈啊,3攻在交换的时候也不是特别吃亏,所以在对抗快攻和小德这些追求节奏的卡组的时候就可以当成1个5费36嘲讽扔出去。

3、风领主奥拉基尔

这是萨满的尊严斩杀,4属性高富帅啊,以前这是萨满主要的终结对局的手段。然而现在有了雷霆崖之后让一地的图腾buff起来后对面往往在应对之前的场面的时候已经交光了解和aoe让你直接获得胜利(毕竟前期的狼魂就很可能逼对面解),在传统对抗牧师较劣势的对局中,往往是他埋葬了我的火元素和喷喷之后,被雷霆崖勇士单刷(带痛的毕竟少而且一般1张,魔像和火舌这些也能换到了)。1一个雷霆崖没解掉当第二个上场后激励的效果是可以叠加啊2次的。图腾们瞬间爆炸--就有被10功的回血图腾踢死的牧师~~9功的报告兵踢死的小德。

4、王牌猎人

这算是对人手砰砰的针对吧,为了向即将退环境的碰碰致敬我们带上王牌不过分吧,再说那么多小德里面还有好多魔能德。当对面以为你是打脸萨激活1个魔能准备啪啪打你脸的时候--我发现猎物了~爽 -就打德 有人说萨满不是有呱吗干嘛还带王牌--首先王牌的目标总是有的其次对于收割机淤泥熊德这些中期难以去除的怪往往就为了节奏把呱叫出去了不然太难以处理了。所以带个王牌补充下。

5、元素毁灭

萨满新增的aoe天梯里面还是有不少潜伏的奴隶战了还在担心么有法强电疗打不了3的尴尬了吗。你需要元素毁灭来一发。 动物园不是劣势对局吗当对面看你2发电疗都用完了以后放心的又铺了一堆后。。啪~~全部死光光。对抗佛祖和小德时候他们可能会保留4血5血的高血量随从,电疗就有点有心无力了。元素毁灭又一次站了出来。 最后是过载- -5费,副作用严重请一定要慎重使用考虑好下回合的对面可能出现的场面你能否应对,但低廉的费用能让你在这回合打完aoe后再上个怪比如8费打完后空场上个雷霆崖对面很难处理。你下回合声控个嘲讽图腾保护下。场面还是不亏的。

职业对阵分析

首先是小德。

嗯就打德,我们对于中速咆哮德 本身就是优势对局,因为他激活上个大哥我们一个呱就能乖乖就他做人,天师狼魂魔像这些3血4血的随从 后期雷霆崖6血火元素5血小德被我我们站住了以后是非常难以处理的了,而且我们有1张元素毁灭被天湖小德的各种55 46压场了也有了翻盘的1线生机。

魔能德:一套比较丧心病狂的卡组,抢血非常凶,但是站场我们不输他,而且有个老司机就算被魔能踹了1脚也有机会翻盘,狼魂档魔能也是很给力的但是最好有解还是当回合就解。

起手留牌 天师,魔像,小蜘蛛(有小蜘蛛可留火舌) 后手可以考虑l狼魂 解牌方面可以留闪电箭和石化武器,解掉豹骑士,这样小德的节奏就不会多快了,激活出来的收割机也能解辣。关于呱,如果后手还有解,收割机也是可以直接呱掉的,看你的手牌和节奏。

战士

土豪战,憋尿战:控制好牌差如果他拼命过牌你也要抓紧过防止被压死。然后就是防乱斗了给他一定的压力,但不要全上。现在真的只要要图腾就能赢了,1-2个乱斗, 只要你控住场面很容易就能骗出来。然后就是雷霆崖单刷了。大优势对局

奴隶战:起手找aoe T T,血的教训元素毁灭直接留对面5费强生一波感觉稳了你裤裆里1波aoe,对面就想哭了。不过现在很多3费裸丢暴乱4血还是有点小难度的4费除了库卡隆有的带收割机5费有的有淤泥这些萨满都挺烦的,该呱的时候就呱。碰碰和爹你还有王牌呢。

苦痛有机会就大地震沉默了别留残血怪让他战斗怒火。 3个aoe小优势把。

骑士

佛祖骑:佛祖骑其实还是挺多的,最后50把少了点,你有3个aoe能摸到就比较稳,王牌崩佛祖碰碰,呱佛祖丁丁都是极好的。就是奥秘的触发一定要有技巧,有时候无视他其实是更好的选择这样她的场攻不高,让他主动和你交换。5费雷霆崖1扔对面没有奥达曼就得全家老小来换了不然就电疗叫做人。

术士

宇宙术:大地震还是蚊子杀手有了雷霆崖之后对aoe的抗性也加强了,宇宙术相对于以前的手牌术来说其实卡组随从质量是下降了的,你还是有奥拉基的斩杀线存在,优势对局。

动物园,恶魔园:萨满的真爸爸。不过现在有了3个aoe对于4血怪也能清一波了。可以出乎意料多清一波场面。而且现在有了不少带海巨人的,王牌也有目标了。昨天和夕尘残枫的恶魔园就靠元素毁灭1血苟活下来靠狼魂挡住了攻势。感觉元素毁灭有点像中慢速骑的炎术士生平返场。

aoe交的一定要慎重,宁愿多卖些血,保证电完场面尽可能干净,不给对面buff的机会,而且要多电几个不然可能被zoo用卡差打死。 劣势对局也可一搏辣。

萨满

内战- -都是tmd 雷克萨 啪啪啪就打脸,感觉小劣势,找低费曲线,留aoe,雷霆崖之类的随便卖。毕竟活下去你卡组质量的优势就出来了。老司机奶一口争取1回合很可能就反了。。

猎人

中速:面对狮子,收割机有呱在手就是不慌,但是不用起手留还是找低费曲线和aoe,怪的数量要控制好,防好被放狗赚太多。狼魂很厉害哦

在上传说的路上遇到姜神2次,因为他不知道我是控场萨所以在留牌方面我还是很有优势都赢了。不过打中速也算55开小优的感觉

t7,变速:啪啪啪就抢血还有爆炸放狗毒蛇各种恶心。。我有一个带了1张鱼人恩典的版本会好打很多在不破爆炸僵持阶段瞬间返场,总得来说是劣势但是还是很有机会的,说不定他没摸到放狗呢。而且魔像前期的压制力也很厉害。

法师

冰法:没怎么遇到。。没带塞布就只能看老司机能不能抬我1手了。。而且亡语很少就看冰法手顺不顺了,aoe足不足。

火妖法:猜对奥秘,很好破的,解掉学徒和火妖,大哥有呱。感觉还是挺好打的。

机械法:机械法这种没有亡语的铺场还是挺怕aoe的。你用随从小蜘蛛什么的蹭蹭对面怪的血然后电疗交做人。。双跃迁天胡开,我们也有元素毁灭截胡(什么老萨满电疗没法强也自信打3?)优势对局 起手留石化闪电箭解了跃迁就好

盗贼

亡语贼:遇到几个虽然也是亡语但是没有爆破和抽牌技能。电疗还是能有效的压制卡差的。而且没有aoe对面很难借我们的场面。

刀油贼:遇到1-2个把,传统的亡语控场萨是劣势对局。但是改版后有了魔像234 这种前期压制盗贼的血量,可以打得更主动了。不好评价

牧师

环牧:变种挖宝牧师 一般狼魂就能骗到奥金尼环。碰碰骗了炸弹 然后就是雷霆崖登场的时候了。感觉比以前好打了很多可能就是低攻亡语少了不容易被北郡,白富美占便宜了

龙牧:就跟小德差不多1个呱就能将他的大屁股随从解决,而且没有斩杀的low逼职业不可怕。

大家看完了小编给你们的推荐之后觉得怎么样呢?是不是很想要自己马上去游戏里尝试一下呢?那小编觉得大家想要尝试的话就赶紧去吧!错过了时间就没有啦!更多炉石传说攻略介绍,欢迎点击深空炉石传说专区~

炉石传说法强萨是游戏中的一个主流卡组,23.2版本法强萨如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个炉石传说23.2版本标准模式法强萨卡组构筑

AAECAaoICoUX4+4Dpu8DhvoDpIEEw5EEr58E/Z8E57UEmdsECtOABKiBBLmRBPmRBJWSBNuUBPmfBPy0BLy2BJa3BAA=

卡组带卡思路:

1、必带组件:

AAECAaoIBIUX4+4DhvoDw5EECtOABKiBBLmRBPmRBJWSBNuUBPmfBPy0BLy2BJa3BAA=

6张直伤(2闪电箭、2间歇热泉、3冰霜撕咬)确保我们随时能打一套,这里提一小点,一般除了战德,其他职业有2张直伤就能斩了。之前调整卡牌由于卡位着实紧张,有带一张间歇热泉,也因思路没打开想取巧,但细想虽然很多时候起手就有,但打出去能提早配合多系过牌,重点是防鬼抽,不可或缺。

锤喙、铜须,裸下嘲讽值拉满,手牌不好时看情况该卖就卖别舍不得,还能卡对面节奏,不要因贪战吼失了场面。这里着重指的猎人123连拍你还搁这摇图腾,脸都不要了。。。

11张战吼随从(2破霰2鹦鹉1原初2多系2老师2雪落),破霰(过牌+节奏);多系(核心过牌,ps:起手有法术有多系没随从,果断提前交直伤配合);老师(节奏+梦想,核心神卡,甚至所有形态的萨满都可带,也因这张卡萨满不会下水道!ps:打战,首选荧光、其次直伤/鱼群聚集,根据手牌及场面自行判断,持续不断的铺场才能随时秒对面);雪落(返场+反杀,不要因为鬼抽就只带一张,大多数时候有两张让对局更踏实稳定。ps:当只有一张时务必慎重考虑下回合打法,必要时吃一波伤害等鹦鹉或下一张雪落,不仅给对手错觉你没雪落我可以肆无忌惮的铺,也为适时的返场反杀做准备);鹦鹉(万能+神卡,无需多言,谁用谁知道);原初(辅助过牌+节奏,补丁前我是不带这张牌的,也有老哥提到过牌的欠缺,补丁后我带了一张,出于环境中猎贼变多了,雪落的重要性也变强了,但只带一张还是之前思路,卡位紧张、一大半非自然法术)

蛮爪洞穴,起手必留牌,准时4费接下来几回合给对手压力还是很大的

英雄牌布鲁坎,进攻防守清场苟活集一身的全能卡还犹豫什么呢,如果可以我30张带满哈哈

荧光,体系卡,带一张还能叫法强萨吗,控制出列。高效的法强,伪otk,让萨满对面各职业都有一战之力

2、其余组件:

AAECAaoIBqbvA6SBBK+fBP2fBOe1BJnbBAAA

艾萨拉卷轴,一张即可,弥补一费曲线,灵活选牌应对不同职业,打战,在没呱的情况下找呱,船沉了对面凉一半;打术,奶牌价值更高;打贼,清场牌优先级防对面前期太糊抢死我们,而且贼基本都3血怪;打猎,找呱优先级,呱掉刃豹大节奏;打骑,找清场就算用不到还是特别稳的;打德,大概率是找闪电箭提高斩杀线;

厨师曲奇:现在这种中速环境,前期更多的是随从交换,站场+回血+23刀,超模到家了,求老哥们都人手一张吧

艾萨拉之辉:更多时候的斩杀需要用到它,加1荧光5费,2荧光7费,根据随从数量直接算伤害,不知道是不是因为我脑子转的慢,之前我都用加法,纠结伤害的2-3,直接看费用,再乘法后减或加伤害,几秒解决绝不会错过任何一次斩杀~同时这张牌也是被炒饭后翻盘的核心

闪电风暴:别问我为什么带这张不带大漩涡,就是这么任性!过载怎么了,我要的就是这3伤解场,无数次前期靠这一张劝退贼,我爽到了就是信任!

呱:一张不可缺的环境牌,船、亡语(猎、贼)、猪,都跟着我学呱叫~

吃手手:这张牌让我想到一个词,绝处逢生。外加爽局==

3、丢弃/替换组件:

AAECAaoICrIGoLYC1vUDwfYD0PkD3JIExKwEx7IE27kEltQEAAA=

冷风:要相信破霰能提供足够用的冷风,没必要占个卡位。弃牌

大漩涡:除了打骑用处更大点,我觉得更多的时候形容它是卡手/鬼抽,替换成闪电风暴,真香。弃牌

提神冰冷:别指望它减费让你提前启动,法强萨的核心思路还是有场面再启动。带过,更多的是当回合迫于无奈用。弃牌

木槌:讲道理,是张不错的卡,有更优秀的厨师曲奇够了。随机减费+补刀是好,但带来的优势还是有限的,曲奇被软了我不心疼,这玩意挂上不砍人被吃我这玻璃心扛不住。后期摸到用处更小,曲奇至少还有回血,对面在不能斩杀我时,肯定会考虑解掉的,就算不解,回一小口血往往就能带来胜利。弃牌

视界术:提前减费到核心的锤喙、铜须、吃手手、英雄牌等是很爽的,但减不到其实就是让一回合给对面。带过,但发现前期有进攻性的卡组,就跟**一样,太不稳定。可做替换牌

佐拉:之前也讲过了,玩具卡/控制萨可带,3费22身材亏节奏亏,关键拿谁,我觉得拿高分小学生最有价值,但没必要,诅咒术有减费真核心。弃牌

蝰蛇:我一直都在带这张卡,但之前帖子有老哥说不带是否可以,我尝试了拿掉,影响不大,除了怕骑士的刀,碰到的对局打法思路,牢牢控住场还有防对面偷鸡,打死对面也只是慢几个回合的问题。环境骑士多,可替换牌

运河慢步者:控制萨优先级,法强萨不应该把血量保命放在第一位。环境诅咒术多,可替换牌

剑圣奥卡尼:控制萨优先级,法强萨后期鬼抽牌。弃牌

艾萨拉女王:之前也提过,搏上限的一张牌,来得早下得去很棒,就跟盗贼亡语找老巨鳍一个性质,找得到三进三出对面几回合内就别想铺场了

对局分析:

1、战士7-3开

基本都是冲锋战,持续的场面随从压力,铺2-3个随从(不含图腾)逼对面交一套或乱斗,要给对面一种错觉,只要一回合不解就可能带你走,如果不够斩千万别急,下回合要图腾或冷风啥的过过牌就行,千万不要一股脑铺,对面也可能憋着解牌。重点说的几个:1、吃手手不建议起手留,后期摸到更好。2、手牌不顺铺不起来的情况别急,适当的交直伤解场或冻对面,因为战士随从就那么几个。3、后手硬币在手牌前期没法244连拍的情况别交,不急着抢脸,留给英雄牌/吃手手/斩杀。留牌优先:艾萨拉卷轴、破霰、原初、老师、洞穴、呱,其次后手没找到上述这些可留曲奇/多系。如后手有锤喙+老师留,铜须+老师不留。

2、盗贼6-4开

剽窃贼,留牌优先:艾萨拉卷轴、破霰、原初、老师、洞穴、闪电风暴、曲奇,其次后手没找到上述这些可留多系。贼就两种,一种是起手胡的,一种是不胡的。胡的闪电风暴劝退,没有就努力度过前期。中后期的贼也只有狗牙、重拳、老瞎鳍产生不稳定因素。防一手对面8费变身就行。

3、术士4-6开(诅咒3-7,鱼人5-5)

鱼人,控场就行,前期打不死我那基本宣布结束了,注意对面领军偷鸡就行。

诅咒,不得不说很劣,两种破局方法,前期场面给压力,通过老师造5血及以上随从突脸偷鸡;找吃手手吃掉对面核心以及尽早变身。我试过带慢步者,往往前期吸不了血,后期吸的血不顶用,就干脆不带了。补丁第一天的诅咒术多打的很难受,但现在环境趋于稳定,数量有限,碰到心态好点输了也没关系,基本不会连续几把术士的对局。

4、小德5-5开

留牌优先:艾萨拉卷轴、破霰、原初、老师、洞穴、艾萨拉之辉。后手务必在炒饭前用掉硬币。小德有两种形态,一种带海星的巨人德,好打点,冻住的同时算对面风怒场攻;一种寻宝德,看运气,有艾萨拉之辉,有2-3个雪落,优势,没有劣势。还有几点:1、鳞片不用防也没法防,无非就是看能否通过老师找到加血的,让对面解的更难受 2、通过冰霜撕咬卡对面7-8费 3、后手有锤喙+老师留,就算被对面猎豹、暗礁吃掉也没关系,对面解完节奏也会慢一回合。

5、猎人7-3开

亡语野兽猎,讲道理输掉的对局都是很卡手的情况。留个呱就对了,对面没太多直伤,铺起来反而被我们雪落。注意点就是至少有2-3个雪落,光一张要慎重考虑。

6、牧师6-4开

除了猪猪牧的牧师都比较弟弟,因为我可以肆无忌惮的打脸了

猪猪牧,别打脸!!!炎术士烧完再铺,就看谁更快!!!

7、骑士5-5开

圣盾骑、机械骑,两种差异不大。留牌优先:艾萨拉卷轴、破霰、原初、老师、洞穴、厨师曲奇。因为骑士除了场面,只有变身、重拳、风怒能多打伤害,控场非常关键,前期有直伤能交就交,中期有2-3个雪落再开始冻,冻完开始解场或反杀。打法也比较单一,需注意的是泡泡机器人,优先解机械随从,别有先破盾下回合解的想法,那样只会越打越被动。

8、法师5-5开

机械法,7-3,一张雪落叫baba,碰到的很少

dada法,3-7,看你发挥,不抽死我就不投,抓住一切可能苟活偷鸡。

9、瞎子

讲道理,天梯就碰到一两个瞎,还是把对面打投的,等瞎的新形态

10、萨满5-5开

对战法强萨,有2张及以上雪落的情况下绝不先解场,在互冻的情况下就要适当考虑对面是否有秒我的能力了。总的来说还是看发牌员

对战控制萨,有一定的优势,也有一定的劣势,优势是我们有多一点秒人的能力,劣势是剑圣奥金尼以及视界术减到核心会给我们很大压力。