太疯狂了瘟疫公司手游真菌困难攻略

发布时间:2024-07-04 12:31:37 访问次数:

瘟疫公司手游真菌作战小伙伴们你们遇到困难的你们过得去吗?肯定也还是会有一些小伙伴是过不去的,那么现在小编要给你们推荐带来的就是瘟疫公司手游真菌困难攻略,小伙伴们你们想要知道的话一起来看吧!

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真菌困难攻略

基因选择:

ATP高能量,达尔文,镇压,极端微生物,停滞费用

我觉得不需要太多解释,极端微生物可以换城市

停滞费用,核心基因,没有不要玩

另外,真菌单基因用的就是停滞费用,无基因通关率0

不要着急开局,先点出囊肿脓肿

加勒比海/新几内亚开局

开局国家解析:

因为抗热能力比较贵,所以选择一个炎热岛。加勒比可以强化美洲,新几内亚方便上新西兰。还有,不要提中国沙特,没有为什么。

红泡长按,一周左右松开,基本就是两点DNA了。点出孢子爆发x4。注意,要挨着点孢子,点完一圈再下一圈。用红泡生出皮疹。爆发x2,喷发,爆发x1。出汗,爆发x4。皮肤损伤,孢子喷完,樱花。。期间可以利用暂停键,以减少天数。点完皮肤损伤和樱花,就可以补传播了。

鸟类传播1,2,水源传播1,2。空气传播其实不需要,我们主要靠陆地跨国,以及船舶上岛。迎来第一个变异,如果坏疽的话,恭喜!

极速通关里面,变异其他的最好重开,终困可以继续。第一个变异会影响成绩,之后的就听天由命吧。接下来点抗性,抗寒1,抗药1,抗寒2。这里点出坏疽吧,增加传染性,同时微弱地压压漂变。

抗热1,抗药2,抗热2,环境强化。感受到漂变的力量了吗?失血性休克准备开杀,如果还有神岛没上,听天由命。现在不开杀器,过一会漂变漂的基因重组都点不起了。这期间如果解药进到90%以上,快速点出基因重组。

解药没飞到平流层请无视这句话,接下来有两条路上全面器官衰竭:咳嗽肺炎,肺间质纤维化或发热,免疫抑制。要看变异情况了,就近点出全面器官衰竭。

接下来可以补补传播,一般就是加拿大,新西兰,北非,阿根廷,哈萨克斯坦,安哥拉,西班牙,瑞典,英国。富裕国家极度过敏,啮齿传播。寒冷国家肺炎。炎热国家昆虫传播。贫困国家血液传播。

或许可以补一下致命,内出血挺不错的,最后注意压解药就行了。

极速通关里面,可以玩的更漂一点,也就是说,失血性休克可以提前,提至环境强化,甚至热2之前!

难度还是有的,所以小伙伴们你们看完了攻略之后自己就去游戏里尝试一下吧!所以小伙伴们你们一定要仔细看看,看完了之后小编觉得你们就可以自己去游戏里试试看了,毕竟你们没试过是不知道好与不好的!

瘟疫公司蠕虫终极困难攻略

瘟疫公司中的纳米病毒小伙伴们你们熟悉吗?今天小编要给你们分享带来的就是瘟疫公司纳米病毒终极困难攻略,小伙伴们你们如果想要知道的话,咱们现在就赶紧一起来了解一下吧!

纳米病毒终极困难攻略

纳米病毒在我最开始玩的时候是最令我头疼的一个病毒(现在是最拿手的),因为他开局就研发解药,我也不会压,每局都会输,相信现在也有很多人不会玩这个病毒(大佬就绕道吧)!

首先是基因选择,我推荐的基因是:ATP高能,镇压,静态传播基因,模拟遗传基因和城市生存能力(极端微生物也是可以的),然后就准备开局。

开局国家,我推荐是沙特(万年沙特党)和天朝(万年天朝党)都可以,根据自己喜好,我这里选的是天朝,给的是沙特。

选择国家后打开病症栏点以下病症:

水传1,空传1,代码拦截1,之后就可以看解药了,如果解药到50%了就点放射元素稳定,传播到发达国家后点出抗药1,把空传和水传点满到极端生物气凝胶,代码2和拦截2也都点出来(这个看解药研发速度)病症点出坏疽和癫狂,当一半以上国家感染后点出复制因子过载抗药2、3全点,解药用拦截3压,病症点出昏迷和全器官衰竭。

最后只要神岛都上去了就稳赢了。

通关视频

你们自己记得一定要去游戏里尝试一下哦,不然是不知道具体的效果的!所以小伙伴们你们一定要仔细看看,看完了之后小编觉得你们就可以自己去游戏里试试看了,毕竟你们没试过是不知道好与不好的!

瘟疫公司中终极困难一般来说就是最难的难度了,小伙伴们你们是不是也都被困住过呢?那么现在小编要给你们分享带来的就是瘟疫公司蠕虫终极困难攻略,小伙伴们你们想要知道的话一起来看吧!

蠕虫终极困难攻略

终极困难名称随意基因。

ATP高能量:激进流必备。

本土生物基因:额,这里沙特开局,不过蠕虫本来就不追求天数,插这个主要是因为其他几个基本没用

静态症状基因:症状流当然插这个。

模拟遗传基因:解药低=分高。

极端微生物:这个影响不大。

开局前点出:波动前进、伸缩前行,这2个传播性价比高,而且为气1做铺垫。

再点打破血脑屏障、脑卷须生长,都是铺垫症状(话说蠕虫的症状名实在是太长了不过为了敬业,我还是把症状名都打出来了 )。

沙特开局,走右上线:前额叶融合、感知能力震颤、枕叶融合、运动盲视症、幻觉。

这些症状花费低,传染性高,严重性又适宜,很适合开局。

这时候竟然出了这新闻提前说一下,这是对这个打法最不利的的新闻(仅次于宣传日),不过没关系,接着打,不然怎么能体现这个攻略的稳定性呢?

攒8DNA出气1,这个不用解释。

然后点虫卵,鸟1,2,现在应该被发现了。

点特洛伊飞机。

这里说一下,特洛伊飞机的目标国家的顺序:

①冰岛(这个攻略是有多怕冷 )

②巴西(如果这时南美还没有国家感染)

③格陵兰

④波兰

⑤加勒比

之后就是其他岛国,后期所有国家完全感染了就飞到感染者较少的国家。

解释:冰岛第一,是因为冰岛纯寒冷属性,我这个攻略不点环境强化,因此冰岛就成了最难传播的国家,而且就算开局就有飞机飞冰岛,还是建议第一发特洛伊飞机飞冰岛,一般飞机带去的不到10感染者和特洛伊的至少100+的感染者根本不能比。

如果没上南美,第2发就飞巴西,为了红泡。

格陵兰,第一神岛,纯寒冷,次于冰岛的原因是格陵兰人少,特洛伊带去的百人相当于冰岛的上千人(百分比)。

波兰,也是攻略自身问题,很容易卡东欧这些寒冷无富裕国家(富裕寒冷的国家都是渣)。

加勒比:第二神岛,不解释。

然后先点寒1,之后水1,虽然蠕虫好像不怕神岛,但是点水1可以快速上(一般的)岛,避免后期卡岛国(如图,而且这还是我点了水1的情况下,如果没点水1,说不定脸太黑会因为人都被杀光了而根本没特洛伊飞机上神岛),点了水1这种情况就不容易发生,我打了这么多局也就这层截图这局有这种情况。

还有,点了水1,就不怕船只消毒了。并且无论是出现船只消毒还是飞机消毒,我们都不需要提前点水1或气1,按部就班就可以了。

接着点寒2药2。

然后,神奇的地方就来了:点基因交换和食尸者1。

然后还是神奇(减严重)的症状:肾上腺素分泌减少、注射抗焦虑剂、精神分裂,减严重(猥琐 ),为接下来的症状做铺垫。

猥琐地攒DNAing

好了,当攒到65DNA以上,世界感染人数超过25%时,就可以动手了,点出绝望,自杀,崇拜和忠诚。刚才点的基因交换和食尸者的一个作用就体现出来了。

然后点左上线:思维幼稚化、躁狂症、挑衅行为、癫狂症,这几个症状传染较高。

然后点性价比超高的失明(不计漂变8DNA,3传染,13严重,5致命,但因为传染低不先点),精神分裂症(schzophrenia才是精神分裂症,前面那个psychosis应该翻译成精神错乱,而不是精神分裂 ),感知能力改变和认知能力混乱。

中途突变了强迫症,吓得我赶紧退化了。强迫症可能会造成3个事件①:灭绝寄生虫,导致解药研究速率大大加快。②:避开寄生虫导致传染性-20(没错,整整20)③:收集蚯蚓,可以增加传染性。

所以,即使强迫症1DNA,3传染,4严重,但因为其副作用,没到灭世前我们决对不点,突变了也退化掉(出现事件后再退化是没用的)。

突变,这就是之前点基因交换和食尸者的另一个原因,0.6的突变,可以控制在点右上线症状到灭世之前突变1个症状,这对我们高分很关键。如果在猥琐完后再点基因交换,那么可能快到灭世才突变一个症状或者根本不突变,突变对高分有很大帮助。

突变的情况,大致4种:

①突变强迫症,上面讲过了。

②突变其他小症状:能省多少DNA算多少。

③突变视虫为神:哈哈哈 ,接下来要干的事很简单,症状点到只剩失用症、脑出血、急性脑炎、强迫症,坐等全世界完全感染,然后依次点失用症,基因重组123,脑出血,急性脑炎(点不出来的就算了,最后记得点强迫症,症状越多分越高)。

脑出血和急性脑炎这2个杀器:视世界感染情况决定是否退化(尤其主注意寒冷国家)。

总之,突变这东西,突变得好,赚到;突变不好,我们也亏得起(稳的不行 )。

然后点主要压解药的右下线:困惑、记忆丧失、动脉瘤、失语症、昏迷。

失用症减传染,所以到全世界都感染了再点。

然后就是等世界每个国家感染人数都不少的时候点脑出血了。

一般这样就行了(一片寒冷国家屹立不倒,寒冷国家更寒冷真是坑 )。

然而这局我疏忽了,点完脑出血,冰岛,格陵兰感染人数竟然开始下降 (肯定是寒冷国家更寒冷的原因),我点了食尸者2,+10尸传,在有大量死亡人数的情况下可以保证感染者不死光。

开始压解药,点强迫症,和突变视虫为神时的处理情况一样(收集蚯蚓)。

注意:强迫症和失语症不一定要全世界感染时再点,只要大局已定(感染者最少的国家感染人数也超过20%时)就可以点了。这样可以防止这2个廉价症状突变。这局是因为已经突变过了我才在全世界感染时才点这2个症状的。

总之关于这方面的处理一定要灵活(为了高分细节很重要嘛),在这里我就不把一些情况一一列举了(如果没什么经验的萌新就别纠结了,照着点肯定没问题的)。

看着非常的复杂,但是小伙伴们你们自己去游戏里跟着步骤下来还是很简单的!所以小伙伴们你们一定要仔细看看,看完了之后小编觉得你们就可以自己去游戏里试试看了,毕竟你们没试过是不知道好与不好的!