深度揭秘炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼卡组攻略

发布时间:2024-06-21 11:58:44 访问次数:

炉石传说任务贼是潜行者的一个经典强力构筑,21.0暴风城下的集结版本任务贼怎么玩?下面给大家分享炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼攻略

卡组代码

### 任务贼

# 职业:潜行者

# 模式:标准模式

# 狮鹫年

#

# 2x (0) 暗影步

# 2x (1) 军情七处的要挟

# 1x (1) 探查内鬼

# 2x (1) 秘密通道

# 1x (2) “赤烟”腾武

# 2x (2) 军情七处潜伏者

# 1x (2) 梵妮莎·范克里夫

# 2x (2) 狐人老千

# 2x (2) 行骗

# 2x (2) 邪恶挥刺(等级1)

# 2x (3) 军情七处探员

# 2x (3) 军情七处特工

# 2x (4) 军情七处渗透者

# 2x (4) 军情七处线人

# 1x (4) 斯卡布斯·刀油

# 2x (5) 战场军官

# 2x (7) 军情七处刺客

#

AAECAcKPBATD4QOX5wOd8AOm+QMNqssD390D590DqusDn/QDofQDovQDo/UDpvUDx/kD9Z8E9p8EpaAEAA==

#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

卡组分析

前期利用各种随从控场蹭血,中期配合战场军官压低血线叫杀。做完任务的刀油也能配合小工具进行一大波输出。

起手留牌:留3费以下的军情七处随从,行骗。有行骗或者军七可以留狐人老千。暗影步在有3费以下随从的情况下可以留。

可调整卡牌:因为这套卡组是小机器人的遗产,所以我并不打算更换卡牌,大家可以根据天梯环境自行调整。

_ 暗影步 ...

从炉石开服至今陪伴盗贼一路走来的老伙计了。又好用又顺手还能帮助快速完成任务。

_ 军情七处的要挟 ...

1费打3而且可以攻击对方英雄。对战铺场卡组可以在前期帮助压制场面,对战自闭卡组也可以交易掉。

秘密通道抽到的话也可以通过交易多保留一张手牌。

_ 探查内鬼 ...

满编了所有的军情七处卡牌再加上一些可以回手的卡牌,一般能在6费左右完成任务。赠送的小工具也都很实用。

_ 间谍大师斯卡布斯 ...

盗贼的任务做的也是比较快的,一般5费做完任务6费入场贴个潜行,赢面就很大了。

_ 隐藏式旋刃 ...

小刀是我用下来5个小工具里最实用的,3/2本身就很优秀了 天国的小虎子你还好吗5555

亡语还能对一个随从打3,对于场面有着极强的压制力。

_ 声光干扰器 ...

版本前我最看好的是这张,1费闷棍+卡手1回合。但是实际天梯打下来要么是自闭卡组无怪可闷,要么是铺场卡组一堆杂毛也没什么特别需要闷的。现在天梯比较大身材的是做完任务的577,这谁敢闷。

不过这卡总体来说还是未来可期的。

_ 迷雾发生器 ...

大部分情况都是场面有什么随从直接贴了就走脸,只有做完任务后577刀油入场的时候才会用到潜行效果。

版本前有坛友提到可以用潜行过墙也是个很好的思路,可惜新版本么有墙

_ 间谍机器人 ...

1费32+让对面鬼抽 哟,这不是瓦王吗,拿好吧您内~

但是对自闭型卡组的效果就要差很多,对方过牌本来就一堆抽啥都一样。

_ 潜藏的鼹鼠 ...

5个小工具里面用下来最差的就是这个了,给的牌不是高费就是一些奇奇怪怪的牌,能用的牌真的很少。

_ 秘密通道 ...

前期找军七牌找过牌,中期找直伤都很好用。

_ “赤烟”腾武 ...

不用太在意回手费用的收益,回收军七打连击,或者是残血的324重新突袭都是可以的,甚至回收222潜行都行。我们是节奏型卡组节奏很重要。

_ 军情七处潜伏者 ...

潜行可以确保站场,减费的特效也不错,就是身材差了点,在前期的随从交换中有点劣势。

_ 梵妮莎·范克里夫 ...

千万千万不要被特效迷惑,这就是个23身材+随机给一张对方卡牌的随从,太执着于特效而一直攥在手上的话就是本末倒置了。

_ 狐人老千 ...

可以配合一众连击牌还能辅助站个场,不用太过追求和某张牌的联动,有啥用啥,节奏至上。

_ 行骗 ...

我们这套牌还是比较缺过牌的,很需要行骗这种低费过2牌的优质过牌。

_ 邪恶挥刺 ...

现在的对局很少会打到10费,2级挥刺看情况用了吧,别等10费。

_ 军情七处探员 ...

对铺场卡组的强卡,入场突袭解个小怪后潜行,下回合还能再吃个小怪,然后有回手的话重新入场又是一条好汉。

_ 军情七处特工 ...

这卡也是从开服以来一直陪着盗贼至今的老朋友了。2伤连击可解场可走脸,33的身材实战下来也够用了。

_ 军情七处渗透者 ...

大部分时间就是个白板,打猎人和法师的时候偶有奇效。

_ 军情七处线人 ...

没有什么期望数值,4费卡手的话裸下也得下。不过一般还是能有个55或者66的身材,配合5费军官效果卓越。

_ 斯卡布斯·刀油 ...

实战下来我们的手牌和过牌都支持不了刀油腾武暗影步这种花式操作。就普通的打个连击然后多下几个随从站场就行。

_ 战场军官 ...

3费裸军七,4费裸下454,5费上军官直接就是16血没了,真的恐怖。

如果我们场上随从较多的话也可以配合军官多打一次脸再进行随从交换。

_ 军情七处刺客 ...

虽然看着费用高,但是正常对局中一般是3费作用使用,处理骑士的大怪,猎人的犀牛以及各种任务完成后的577都挺好用的。

对战思路

对战方面打任务污手骑,超生德,T7这种铺场型卡组比较有优势,另外对于自闭型卡组比如任务术,奇迹贼,吸血瞎也有一定的优势。但是对于任务牧,任务法这种带点控制的卡组就比较吃亏。

对战中以铺场,节奏为主,别整天想着整一些花里胡哨的骚操作。

战士:

新版本到现在只有第一天见过一个战士,后面再没有见过了。抱歉,没什么对局经验。

猎人:

对战猎人前期利用低费法术和随从控制住场面,驯兽师+犀牛可能会吃到一次大伤害。

但是这个时候场面应该仍然是我们占优,处理了这波后如果能有个10+的血量就很安全了。

猎人很难一次性掏出大量的伤害,而我们只要有场面就可以有很多牌配合斩杀。

萨满:

上传后还没见过萨满,待补充。

骑士:

无论污手骑还是任务骑都不是我们的对手,前期我们依靠低费随从搭配低费法术牢牢的占据场面,中期骑士的大身材随从利用刺客和小工具来处理,全程几乎都是压着骑士在打的。

牧师:

只遇到了一把,和任务法有点类似,全程被控场法术控的死死的。不过好在天梯牧师并不多。

术士:

参考了之前玩任务法的思路,所有伤害尽量走脸,逼得术士不敢做任务。比如像225打自己2这种怪直接无视了,喜欢自残就让术士自残个痛快。

盗贼:

盗贼现在分为了剑宗任务贼和气宗奇迹贼,任务贼克铺场,奇迹贼克自闭。内战是我们任务贼比较占优,奇迹贼不好处理随从,基本在启动前就被我们抬走了。

法师:

被任务法天克,我们需要依靠随从站场输出,却正好被任务法用来做任务,这个对局非常难打。我唯一赢的一把是中期军官偷了波伤害后,外加2把工具刀和2张邪恶挥刺全上手才斩杀。

德鲁伊:

碰到的都是超生德,在小德5费展开前尽量多下随从争取到交换优势。如果能解到剩3个萤火虫的话基本就拿下了。

恶魔猎手:

上了传说高分后发现吸血瞎的机师水平明显上升,刚上传的时候随便下点随从就能把对面的斩杀组件骗的七七八八。而高分段的吸血瞎会更合理的利用资源,让每张卡牌的收益最大化。

我们这边保持随从在2~3个,别上太多防止被献祭光环一锅端。另外潜行随从站位记得放中间,1是防邪吼冲击,2是防陨烬。

炉石传说萨满的任务在新版本中算是比较弱的一个,以至于玩任务萨的玩家并不多,萨满的主流反而是青玉萨和元素萨。今天小编就为大家带来一片炉石传说元素萨卡组攻略,教教大家玩元素萨的要点。

元素萨卡组构筑

炉石传说巡山元素萨

组构筑解析

弥补过牌的做法:灵魂回想,灵魂回想可以帮助我们回收之前的随从,相比于之前的过牌来说,他的好处非常明显,即定向回收过牌,你抽牌会担心抽到你不想要的牌,但是你打回想的时候,场上一定会有你想要的牌,当你缺伤害的时候回手火元素,蛮荒之主,缺回血的时候回手温泉守卫,蛮荒之主,缺手牌的时候回手,卡利莫斯(回一张等于回两张),缺点当然也明显,没有场面下,就很难过到牌,但是无论如何,比下了就被解,基本只能过一张,且随机性较大的法力之潮外,我更愿意选择带一张灵魂回想

弥补节奏的做法:嗜血之前说过,节奏失控有一种输法叫做进入更加后面的对局,尤其是现在防战苟活能力那么强,墙也特别多,我们即使有高质量随从也很难抢死对面,这个时候,嗜血就有作用了,对牧师,战士特别好使,站住场面直接带走,且在面对快攻时候,在我们中期抢回场面后可以立马做到反杀,虽然有点卡手,但是一定要加入构筑。

为什么不带火羽先锋?因为火羽先锋只能减元素的费用,且后期抽到就是废牌一张,且身材太差卡手,而且我们随从的下场顺序已经是定好的,减费会导致我们节奏出错,举个例子,我们火元素是不需要激活的,可以裸下的元素,但火焰使者并不是可以裸下的,也就是说,6费下火元素,7费打火焰使者是正常节奏,这个时候,如果你有火羽先锋,把火元素减到了5费,后续你抽到了7费的火焰使者,那么问题来了,

到了五费,你到底要不要上火元素?

上?那你六费干什么?你除了火元素已经没有任何6费随从了,万一补不上元素随从,下回合七费的火焰使者就是766的白板,不上?那你火羽先锋减费有什么意义?

我觉得我已经讲的很清楚了,更别说元素萨过牌差,跟别人拖到后期抽一打一的时候抽到火羽先锋有多恶心了。

为什么不带两张岩石哨兵?

我觉得岩石哨兵对抗快攻还是不错的,但是费用太高,面对慢速卡手,身材也没高多少,面对快速你可能根本活不到7费,所以比起自己带,我更希望是从卡利莫斯那里发现,最关键的,他没有火焰使者以及蛮荒之主帅,这个答案老铁们满意吗?

对局技巧:为什么别人用元素萨传说了?

重点:手中保证有元素种子牌

元素牌我们都知道,那么什么叫元素种子牌呢?

其实很简单,元素种子牌就是:即使裸下也能发挥出百分之百效力的牌,即火羽精灵 温泉守卫 焦油爬行者 火彦元素 火元素 以及衍生品(战吼亡语给的1/2元素)然后我们再把需要条件才能发挥效果的牌称之为元素果牌,比如卡利莫斯的仆从 岩石哨兵 火焰使者 荒蛮之主,同时,能够触发效果的果牌也可以当作下回合的种子牌。

现实生活中,我们只有栽了种子,才会有果子,同理,当你决定打出一张元素果牌的时候,你需要在上一回合就打出一张元素种子牌才行。

这一点非常重要,元素萨操作的核心就是大局观,因为元素萨由于自身元素牌的联动机制,往往要规划下一回合,甚至后面几回合的行动,尤其在后期,手中的低费种子牌在前期打光的情况下,一旦由于自身失误断了一次元素种子节奏,很容易导致之后再也上不去元素果牌而输掉比赛,这是大部分元素萨使用者陷入15-5分段的主要原因!

这里有三个小技巧:

1:4费3/5的托维尔塑石师不是元素!不是元素!不是元素!重要的事情说三遍,这是新人元素萨经常犯的错误,巡山即使在5级分段都能看到有的玩家把托维尔塑石师当作元素下去,然后下回合裸下卡利莫斯的随从,惊奇的发现居然没触发元素效果,然后投了。

2.火羽精灵和火岩元素的意义不仅仅只有渡过前期而已,还在于能给衍生元素种子牌很多新手元素萨都会在费用允许的情况下,把火羽精灵,火岩元素给的衍生牌给扔下去,这其实是错误的使用手法,我们带这张牌的意义其实在于:做为种子来填补解场回合的元素联动,因为我们总会遇见必须要解对方场面的时候,比如鱼人萨铺了一地需要打大漩涡,比如对面上了苦潮九头蛇需要羊,这些都是不解就死的局面,不过打了解牌后,我们费用往往就剩下一费两费左右,如果我们还想在下回合去打种子果牌怎么办呢?这个时候,一费1/2的衍生牌就有作用了,它能够确保你的节奏不断,这才是它的真正作用。

不要问我三个技巧为什么只有两个,四大天王有五个不是常识吗?

对局情况:

最劣势对局:任务贼(任务贼最可怕的是,在萨满优势的环境,她也优势,而且优势比我们大,打任务贼只能抢,抢不死就只能投,讲个笑话,我自己被自己开发的任务贼打尿了。)

最优势对局:奶骑(下一篇将会讲终极对战技巧,完虐奶骑,不可能输。)

略优对局:T7猎 海盗战 动物园 弃牌术(我们aoe多,墙多,奶多,起手留解,防一防暴乱,夜色镇议员,土狼,凶恶的雏龙这些让我们血崩的牌,就不太可能输)

均势对局:火羽任务防战(我打是优势,但打的还是有点吃力,很多吧友表示其实是劣势,我会再研究一下)

劣势对局:任务法 红龙冰法(法师太难打了,我们的输出主要靠随从压场,但你见过被五个暴风雪+两个冰环+一个冰锥支配的恐惧吗?)

元素萨对局详情和留手问题:

终极优势对局:对战奶骑我们最优的对局没有之一,我们打奶骑只需要了解一点,就是奶骑的构筑,奶骑能对我们造成威胁的牌,换句话说,就是能打死我们的牌,只有,光螺丝,伊莉斯,大城管,佛丁,恩佐斯复活五张,伊莉斯是不可控因素,但是其余的我们都能处理,听说你大城管buff报告造一地33?你可知道退化和火山喷发这两张牌?

至于奶骑最最最最牛的:佛丁+恩佐斯复活佛丁的那一波,一个字就能解决:

打奶骑我们起手就去抓呱,找到呱,我们胜利基本就到手了,因为佛丁被呱了不能给刀,且不能被恩佐斯复活,他的恩佐斯一定是一个10费57的超级大白板,最多最多带一个牛头人,在他最牛逼的佛丁,恩佐斯一波被我们解决之后,拖到后期我们是必胜的,打奶骑不要急,他前期的随从就是末日,水文,苦痛城管之类低攻怪,一波aoe就没了,注意保护自己手牌,灵魂回响是一张神卡,马桶也需要保护,卡利莫斯能找多大就找多大,注意小心脏鼠把我们关键牌拖出来,导致我们没手牌就行。

对局思路找解大于保护手牌大于控住场面大于抢伤害

我就不信,你还能拿报告兵一锤锤敲死我不成?

终极劣势对局:对战任务贼是我们最劣势的对局

我们打贼都很劣势,奇迹贼就够难打了,任务贼却更强,我的那套双修贼就不必多说了,说多了都是泪,打贼我们一定要抢住场面,任务贼快的4费就能结束任务,遇到这种不要废话,直接投,年迈的萨满下一局都已经赢了,但还是有卡手的在67费左右,所以在这之前解决她就是我们的关键,起手找火舌,火羽精灵这些前期牌,任务贼四五费之前都在处理任务,所以场面都基本在我们手中,我有时候打的激进点,连嗜血都起手留,起手所有的aoe和解我看都不看,但是有一张退化,我可能会考虑留,还是要预防对面造了个大范的情况,火舌是我们抢节奏的神牌,是打盗贼最重要的牌,焦油爬行者直接变塔斯订购有没有,而且我们墙多,火舌盗贼基本上只能用刺骨解,就算被解了,也能拖盗贼做任务的节奏!

注意,盗贼就算做完了任务,没有伺机待发的情况下也需要五费才能打出,没有冲锋怪的情况下,我们只要把他的场面清空,他还是没法返场,火元素火焰使者全部对脸糊,如果有幸拖到蛮荒之主,直接选打脸,打盗贼就是一个字凶,还有呱就不要留了,之前在小剧场已经说过,你不想看见一个55的嘲讽青蛙吧?

对局思路:抢伤害大于控住场面大于找解大于保护手牌

对抗快攻(海盗战、T7猎、动物园等等)

思路很简单,找解牌,找嘲讽,找回血就OK了。

对局思路:返场大于解场大于抢伤害大于保护手牌