原创魔兽真三技术操作问题

发布时间:2024-06-23 17:55:33 访问次数:

我打了6年真三,技术不敢说很好,但起码玩的时间放在那,绝对可以算是很熟练了。

但没改建的话简直菜鸟都不如,除了补刀可能影响小一点,其他的简直没有任何操作可行性了。一楼说的躲飞鞋,各种秒我先不提,因为俺注意力不集中的时候有改建也会有时躲不掉。举几个简单例子:

1、显血在中法对线的时候有很大帮助,帮助你时刻清楚每一个小兵的血量;

2、没改建的话你的典韦和飞的T基本上不可能S住的,以现在真三的水平,你一场比赛可能会出现无数个地板;

3、风暴、飞鞋、羊杖、孙子等战略性物品的使用时机稍纵即逝,没改建你起码要慢一秒,真三一场团战基本上诸葛喷玩就差不多结束了,等于几秒之内就几乎要合理使用所有物品和技能,没改建哪来得及?特别是如果你是郭嘉,慢一秒你们团战的时候胜率起码低一半。

4、没改建基本告别所有和手速有关的操作

5、按小键盘没显血,按显血用不了小键盘,我真不知道这样怎么打

还有很多啦,不一一说了,总之建议还是要用改建,或许有大神可以无视改建,但这种大神我目前还真没听说过。祝早成高手

1.赵云出门,买鞋以后,拿诸葛丢地上的2红,关羽提供2树枝给你,有些时候队友会再提供你一蓝,让你C完鳌虾后补蓝。

由于据点的包子CD较长,开局张飞就会帮你买一个包子,以上就是开局队友能帮你营造的较好氛围。

那么就开始一张比赛的征程了,在视频我也提到了,现在的下路越来越难打,不仅仅是在和荀彧对抗,更是在和时间赛跑。

但是不管怎么样,关键是要有自信,即便是敌强我弱,自信是最最关键的。

打好前期会让整场比赛都进入你的掌握,如何比荀彧早到6级和速度出一车,是赵云在前期要解决的第一个难题。

那么如何做到这两点?拉好野是其中一个关键;首先,谈一下三强盗开局,在兵线到达下路河道左右,开始引强盗,

往往许多玩家,在打完2个强盗之后,就急着去勾老虎,其实,只要注意自己补第三个强盗时自己与小兵的相对位置,

是可以收到那3木和顺利勾到老虎,别小看这一个木头,很多时候,你卡在11木而不能出到车,是非常难受的。

所以要每木都必争。打完强盗,让老虎吃掉这波小兵(老虎是三波野怪里,控线最好的利器)

接着,引鳌虾,根据玩家自己考虑,是尽快的打掉鳌虾,防止荀来骚扰,还是让鳌虾多吃掉几个兵,调节C的角度。

那么再介绍一下,现下比较流行的拉鳌虾开局,小兵经过兵营前箭塔左右,开始引鳌虾。根据玩家自己需要,

拉鳌虾也有两种开局,调节C的角度,引鳌虾至据点塔打不到的地方,由于鳌虾是分裂攻击,再配合自己的普攻,

可以完整的吃掉己方第一波兵,放过第二波小兵,用第三波兵去拉强盗,这个开局的好处是,放过的第二波兵,

会于魏国小兵相遇(不管荀有没有拉螃蟹),那么线上有兵,荀就不会来干扰你拉强盗。

另外一种开局则是比较常规,引鳌虾后,让箭塔点它,速度消耗其血量,然后勾老虎,补鳌虾的最后一刀。

第一波兵就交给老虎吃掉,用第二波兵去拉强盗。这种常规的开局,比起上述2种,有两点好处。

比起拉强盗开局,先C了鳌虾,让蓝量自动回复。比起第一种鳌虾开局,它的优势在于有可能前期

荀没拉魏国第一波兵去打螃蟹,那么在你拉到强盗时,可以观察一下局势,如果兵进塔,你就放掉野打兵。

通常在吃到2波野的4木以后,赵云会选择上线对拼,对线过程中,尽可能的反补小兵,拿到正补。

己方弓箭手是比较重要的反补对象(通常你可以在G棒范围外反补它),竞技游戏,很靠气势。

你要比荀凶,即便是顶着棒子A他,要让他知道害怕。身上2红和据点包子要合理运用,尽量用包子来回血。

因为大红是慢回复,你在回复期间不太敢上去补兵,所以在录像里,大家往往能看到别人在加大红的同时,

还回据点吃包子,都是为了能多补一个兵,多占据些优势,一般4级大半或则5级出头点,赵云就能打到1辆车。

下路对线的双方会把注意力大多集中在对方身上,所以魏延如果在你6级前帮你游一次,效果会非常好。

务必珍惜队友每次帮你游的机会,衔接好技能,尽量不要C跑偏,带走荀。

前期的拉野,反补做的好,就能比荀先到6,现在的荀都鬼精鬼精的,眼看这波兵你收掉就能到6,他就下线,

跑去打打强盗,或则拉螃蟹,让自己到6。云前期压荀经验越多,即使杀不到他,也没关系。可以在无干扰

的情况下多补几波兵。到6能击杀其实是一个很微妙的剧情,在我看过的录像里,很多赵云,都是差一两个兵

就能到6,躲在阴影里,靠车砸到6以后,暴起杀荀,或则两人都是差几个兵到6,荀经验又稍微落后点,不舍得

离开线上,那么在运动战中,云先到6,开启无双杀之。有C的话,看时机C开,防止荀绕树林让你丢失视野,

伤害不够或则丢失了视野,可以叫诸葛打雷支援你。如果能抢到6,继而击杀掉荀,对于赵云是非常重要的。

很多荀在这个点上被你击杀,往往不够钱出否决,改而撑护腕。

前期的第一次回补,可以在荀复活回来之后,补个护腕,带足红,尽量用树枝填满格子,撑属性。

也可以熬到铁剑钱够,回去补铁剑。随玩家自己斟酌。

前期后续对线的几个要点:①,尽量控好线,还是和开局那样,拉野控线,可以车拉,人打钱,也可以人拉,车打钱。

下路会在很长一段时间没眼,尤其是司马的游走,非常伤脑筋,多保护好自己的车,多收安全系数较高的钱。

②,看典韦下不下钱,现在魏国节奏相当快,如果荀出到3车以上或则屏幕一直有己方队友阵亡的提示以及在YY

交流得知上路情势非常不好,那么就要特别注意了,魏国十有八九是速推,要多出车加快自己打钱的速度。

③,看了很多录像,在赵云出到玄武2配件到玄武作出的这段时间,是前期赵云最难熬的一段时光,

毕竟荀出风仅需要2450,如果有关魏能帮你游一次,那样能大大提高你出到玄武的效率。在没有队友游走的前提下,

还是要反复的拉野控线,即便是拉到的野被荀破坏,也还是要反复进行这一操作。

2,作出玄武的时间越早对团队的作用就越大,一个云玩的好不好,往往是根据出到玄武,以至出到3件的时间来作为

比较重要的参考,有了玄武,尽量多吃线上经验和金钱,速度往三件靠拢,玄武是基本保障,有了这个保障,

中期大约10-15分钟是赵云整个比赛里打钱的制高点,魏国在23,4分钟的那波推进会非常凶狠,如果你能带着2件

参加防守,那对于队友,仅仅是气势上就是一种莫大的鼓舞。魏国速推的时候,云和诸葛是蜀国主力输出

赵云玩家要看清局势,主杀荀和曹仁,当然只要能杀到2人以上,魏国就几乎不会推进,不管是在中期还是后期,

荀是打团时最烦的人物,G棒,陷阱加上大招,是魏国最主力的输出点。

对于魏国下路据点的2个塔,建议赵云玩家不管是优势还是劣势都要拿下,优势时,拿塔推进粮仓。

劣势时,更要拿,你不拿或许到后面也没太大机会拿,640块是相当丰厚的一笔金钱。

3,最后关于大范围的团战,我看了很多的录像,蜀国取得胜利的关键是,撕开对手阵型,不让魏国舒服连出技能,

最要紧的是想方设法把主战场远离荀的大招,熬过中期可能出现的一波速推,关羽作出3件,往往胜利是属于蜀国。