硬核推荐(dota6.83黑暗游侠)DOTA黑暗游侠装备加点攻略?

发布时间:2024-06-17 02:33:47 访问次数:

首先,要知道小黑在6.72f版本中

冰箭不再能减慢对方的攻击速度 而对移动速度的减慢效果则有效果明显的提高

此信息的提示是:明确指出 小黑在对点时必然不再使用冰箭 冰箭将只用于追击或逃跑时

小黑的游戏策略基本以霸线为主,结合打野控线,适当参加战斗。

终结核心是炮台式推进。(推进拆建筑,来人就能打到谁打谁,跑了就继续拆)

小黑的发展主要是前中期有所区别,之后都是殊途同归的。

以平均比赛30-40分钟为准 依全场平均等级为划分 8级之前为前期 9-15级为中期 16之后为后期

加点流派(技能名称的排位表示加点的优先级):

1 冰箭沉默流:2vN的对线中强势的加点方式,一般配合的队友是近战技能型英雄时采用。其中在等级7之后就可以补升光环了。此加点方式在小队式战斗中效果明显。

装备上:假腿为所有流派必备(相位属于非主流,偶尔为之可以,但形成不了主流)系带。

中期夜叉(对剑,有钱的话)洛萨。后期:蝴蝶,支配。最终目标:蝴蝶BKB对剑撒旦圣剑假腿or飞鞋

2 光环冰箭沉默流:在2vN对线中最常见稳妥的加点方式,万能。其中冰箭1-2级 沉默1-2级

前期同样假腿系带(系带这个价钱6点敏捷3点力量智慧9点攻击 性价比不需解释)

中期,支配,BKB(有钱可以加个夜叉)。后期蝴蝶,大炮。目标:蝴蝶BKB撒旦大炮圣剑鞋

3 光环沉默流:1v1的对线(边路)中使用。沉默2级以上,目的无非为了躲gank。

前期假腿,系带。中期支配,夜叉(有钱分身)。后期BKB,金箍棒。最终BKB撒旦分身金箍棒圣剑鞋

4 黄点冰箭沉默流:1v1对中使用。先不学光环是为了控线,冰箭沉默则为了配合队友的gank。

前期假腿(学黄点了顺风就不用系带,逆风的话还是要系带)。中期:支配,夜叉(有钱对剑)

后期:蝴蝶,BKB。目标:BKB撒旦蝴蝶对剑圣剑鞋

5 黄点流:1vN的对线中使用,站对方视野外,兵快死才上去A一下,一级沉默,主黄点。

前期假腿系带。中期支配,对剑(支配野怪跟随队友帮助他们击杀,此时自己打野结合线上安全补刀)这些很有必要其它流派的支配只要开视野就足够,黄点流则必须做到双线操作。

后期:蝴蝶,冰眼(没错,到25级都不学冰箭)。终极:龙心蝴蝶对剑冰眼雷锤鞋(没错,支配不要了)

另外补充一个特殊的主gank小黑打法(己方阵容中必须要有DP)。主沉默(这是核心)。

打钱是不能忘的,gank后利用线上的真空补刀,gank前先补刀并购买好道具。

前期草鞋后直接绿杖(沉默+绿杖=无敌,这是逃跑或反杀中特别好用的)。中期直接虚灵刀,永远不要怀疑小黑的gank能力。后期BKB还是需要的。最终当然 蝴蝶BKB龙心虚灵刀分身鞋。

虚化状态下 分身或BKB,你懂的。

以上打法都是本人亲身使用的。vs39级(因为不想买浮云没去一房)。GG,HF,11,掌门人等平台都有打过一些。

DOTA基于6.66新死灵飞龙攻略

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式: -tr/-teamrandom

模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。

联赛模式: -lm/-leaguemode

随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里

随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。

扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

4.娱乐模式和测试模式

必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。

娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)

测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

5.游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。

反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换

检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

6,新增命令

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊

会有两种模式选择

-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个

-mode2推荐模式,适用于大多场合

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏

设定挂机值:-setafk

设定多长时间afk可以被踢

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

禁止交换英雄:-swapcancel

禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

音乐命令:-music XXX,

XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

7,单人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。

等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1

刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡

加钱命令: -gold # 增加#金钱

杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄

设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点

多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄

隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun

6.65是一个崭新的版本,两个新英雄,一个英雄完全重做。新英雄极寒幽魂和鱼人夜行者的逆天之处和明显的缺点已经被大家广泛了解,而重做的英雄死灵飞龙,却还没有被开发。

6.66大幅度重做末日使者,死灵飞龙也进一步调整加强,但还是鲜有人问津。

经过我几天的实践,发现死灵飞龙的imba之处在于,可以在瞬间单杀或配合队友gank死一名高血量英雄。特作此攻略,和大家一起探讨其可开发之处。

英雄介绍

死灵飞龙(Necrolic)-Visage

在被一个恶毒的鹰身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的飞龙受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或是将他们连接起来以分担伤害。他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中,使他们为他而战。

初始射程:600&初始攻击间隔:1.7

初始移动速度:295&初始防御:1.4

基本属性:智力&初始攻击力:33-43

初始力量值:20&初始敏捷值:11&初始智力值:21

力量增长系数:2.2&敏捷增长系数:1.3&智力增长系数:2.5

死灵飞龙,以下简称VIS,从初始属性可以看出,不错的力量/智力成长,让VIS不需要太多的撑血装备就能有不错的血量/魔量,而相对较低的敏捷成长则让他无法胜任后期主carry的位置。而后面由于他的技能特性,我认为他是当前版本最强的gank英雄之一。

个人对VIS的能力评分:

DPS:B-

PUSH:B

GANK:S

SUPPORT:A

TANK:A-

技能篇

黄泉颤抖(G)

死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

施法距离:600。

等级1/2/3/4:降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续3/4/5/6秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续3/4/5/6秒。施法间隔:10秒施法消耗:70/80/90/100点魔法

△我就不拿来和以前的黄泉颤抖比了,这个技能是gank的精髓,4级的G可以让你在6秒内带走你所gank的英雄,极大减小被支援反杀的可能性。

灵魂超度(C)

每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒)。对一个敌方目标释放时,造成造成2060*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

施法距离:900

充能范围:1200

等级1/2/3/4:对一个敌方目标释放时,造成造成2060*当前灵魂能量数的伤害,最多灵魂能量3/4/5/6个施法间隔:4秒施法消耗:100点魔法

△满能量C的伤害是380,施法距离长达900,CD只有4秒,团战中4秒攒6格能量是相当容易的事情,gank中G的6秒可以C两次。这也是传说中的KS神技。

注意:能量积累不计算小兵攻击的伤害,能量与能量之间的持续时间相互独立。

守墓人的斗篷(V)

死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。

自动恢复时间:10/9/8/7秒

等级1/2/3/4:每层提供2/3/4/5点护甲和4%/8%/12%/16%的魔法抗性。

△这勉强算是一个肉盾技能,但是如同TA的折光一般经不起持续性技能和普攻的折磨。不过这加强了VIS的生存能力是肯定的,由于本攻略主要讨论的是gank型VIS,这个技能在gank中的作用就是被反杀掉的可能性更低了。

说明:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。层与层之间相互独立。

召唤佣兽(T)

死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。

等级1/2/3:佣兽拥有300/400/500点生命,96%的魔法抗性,最多84/105/126点附加攻击力,石化造成1/1.25/1.5秒晕眩和50/75/100点伤害。施法间隔:160秒施法消耗:150点魔法

△召唤系技能,2个小弟绿色攻击力非常可观,而且攻速非常快,G的6秒内就算每只小弟普攻8下,初步计算如下:

1级大招相当于(8472604836241210*8)*2=832,算护甲约650点伤害。

2级大招相当于(10590756045301510*8)*2=1000,算护甲约800点伤害。

3级大招相当于(126108907254361810*8)*2=1168,算护甲约950点伤害。

由于护甲因素的不确定性,只能给出大概的伤害让大家有个大致了解。

说明:佣兽是飞行单位,可以穿越地形,移动速度目测400(比穿了飞鞋的VIS快那么一点点),拥有150的射程,击杀奖励100。

绿字攻击每次减少12/15/18点,7次攻击后消失,需等待每15秒恢复12/15/18点攻击力。

石化(快捷键:F)有施法动作,即从施法到产生眩晕之间有一段时间间隔,所以需要预判走位。

石化可以完全恢复佣兽的生命和附加攻击力。

我对石化的使用有三个方面,第一个是gank完一次后石化来恢复生命和附加攻击力,第二个是被gank或者被反gank时用来眩晕敌人给自己创造逃生条件,第三个是团战用来眩晕。

至于用来卡位等等,目前还没有机会尝试。

加点路线

关于加点,本攻略只讨论gank向加点,对于那些主3tank路线的,我建议你去选斧王或者人马。

结合起来说我惯用的加点顺序就是121214122343334,也可以121224211343334,即先满1和先满2的区别,总之9级满12是必须的。

简单说明一下,第一种路线适用于单杀,满级的G可以保证最大化的普攻输出和佣兽输出,从上面的计算可以看出,1级大招就拥有650点的伤害,再加上VIS自身的普攻,打到6格能量轻而易举,而G的6秒能够施放两次C,所以在6-7级,即只有2级C的情况下,达到3-4格能量的时候就施放第一次C,等到G时间完了,普攻也打不到了的时候放出第二个C。

第二种路线适用于有队友配合的小规模gank,那样在有队友的输出下,达到6格能量的速度非常快,6格能量=380点伤害,而能攒到6格能量就说明对方已经吃了660点伤害(对方无反抗即我方未受伤害的情况),这380绝对是对他的一击必杀。

我个人偏好第一种加点,即使是有队友配合,4级的C也没有4级的G实用,C的CD如此之短以至于一次gank可以使用2次甚至3次,何必第一个就升满,而且升满仅仅只能够加能量上限而已呢?

相生相克的英雄们

英雄相生:

所有瞬间高爆发能够使你能量迅速积攒的英雄都是你的得力助手。

英雄相克:

你的佣兽是所有拥有神圣伤害技能的英雄的取款机,而没了佣兽,你的单杀能力就从90%降到了0%。

装备篇

装备主题部分

动力鞋

VIS由于优秀的力量/智力成长,所以不需要太多的撑血/撑魔装备,但是却需要弥补敏捷成长低所带来的攻速问题,假腿完美的解决了这个问题,而且当前版本它的性价比如此之高以至于它是最适合VIS的前中期核心装备,没有之一。

达贡之神力

之前看到RN有讨论VIS的帖子,有水友指出大根是VIS的首件必出大件,对此我持保留态度。大根的优点在于,瞬间一道红线,C的能量立涨,大大提高了VIS的单杀能力(和KS能力,超神不是梦),但是缺点也很明显,不撑血,团战乏力。我曾经尝试过假腿挂件后裸大根,前期杀的风生水起,大根直接出到5级,可惜己方carry难成大器,sniper30分钟就草鞋大剑,40分钟草鞋隐刀,含恨而败。所以我只推荐队友值得相信的情况下出大根加强单杀能力,否则还是以团战为目标出装为宜。

斯嘉蒂之眼

这是我认为最适合VIS的大件,完美的三围加成、绚丽的雪花弹道、硬霸的粘人法球,能够增强生存能力、杀人能力、团战能力,这么完美的一个大件,我找不到后期不出它的理由。

回城卷轴

由于选择了动力鞋,因此前期的机动性主要靠TP。

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装备路线部分

出门装

首先无论有没有鸡你都要走中(或者单上/下),作为一个依赖大招的ganker,速度到6是最根本的。

队友买鸡的情况剩354块速出魔瓶。

队友不买鸡标准装出门就行。

中后期装

...

20分钟之前假腿、魔瓶、大魔棒、双挂件、TP,就足够VIS实施他的单杀计划了。剩下的就是根据局势情况分化出不同的路线。

路线一:达贡之神力疯狂面具希瓦的守护无限升级达贡之神力斯嘉蒂之眼

大根保证单体输出最大化,疯狂能在6秒内大幅度提升物理输出,希瓦进一步提升单杀能力,冰眼为后期做准备。

这条路线是暴力流,单杀能力最强,1级大根疯狂,1500血以下的英雄6秒带走不是问题。

路线二:死灵书邪恶镰刀斯嘉蒂之眼

这条路线适合对死灵书有爱的童鞋,VIS的强减速下小人有非常优秀的输出环境,能造成大量伤害。

路线三:邪恶镰刀林肯法球希瓦的守护斯嘉蒂之眼

这条路线是标准团战路线,劣势局羊刀前可以先出风杖和林肯,不过由于VIS没有清兵能力,钱只能靠一下下补或者人头(好在KS能力一流),能够出到上述神装的可能性不大,一般出到两件差不多游戏就该结束了。

路线四:邪恶镰刀斯嘉蒂之眼雷神之锤各种攻击装

这一条路线兼顾团战和输出,是我路人里最常使用的出装路线,建议在路人里对队友不抱希望的情况下选择这种路线。

这四条路线具体的打法在技能说明里已经多少提及,注意点也会在后面的问答部分中涉及,在此不作赘述。

其余装备

幽魂权杖:对方有强物理输出如拍拍、狼人的情况下可选,有小Naga的情况下必出。

梅肯斯姆:旧死灵飞龙的标准装,现在也不是说不能出,但是意义已经不那么大了,PUSH阵容才有考虑的价值。

风杖:劣势局首选中件。

吸血鬼的祭品:强大的光环,不过VIS本身和佣兽都不能享受吸血光环,所以只有在己方carry需要吸血或者团队是PUSH阵容的情况下才去考虑吧。

强袭装甲:团战向装备,可以出不过不推荐。

不建议出的物品

先锋盾:如果还对死灵飞龙抱有以前的态度或者想着“肉起来才是硬道理”的话,你不适合玩新版本的死灵飞龙。

血精石:自从6.61血精改版以来,我就提出了所有出血精石的英雄出林肯绝对比血精石好的概念,6.66血精石甚至不如6.61,我不建议任何英雄出这个装备。

紫苑:很尴尬的装备,不知该如何评价。

刷新球:佣兽最多只能有2个,大招除非佣兽死了或者技能升级才需要重新召唤,出刷新纯属没事找事。

问答篇

1、如何单杀?还有我不是APM帝,石像鬼明显操作不过来,咋办?

我讲述一下gank时的操作方法,其实很简单,不需要太高的APM就能做到。

VIS2只佣兽编一队,2只佣兽编二队。

先F1选中VIS,隐藏在某个敌人看不见的地方,把二队飞行隐藏到gank目标不远处的树林里,F1选中VIS,G目标,G到之后选中一队,右击目标,观察能量积攒的变化,适当的时候使用C。

就这么简单。

2、石像鬼的晕怎么才能晕好?

追杀时判断对方走位,佣兽移动速度400左右,比大部分英雄都快,飞到在对方即将到达的100-200码处按下F。被gank时一般你都会被晕住,选中一队,右击你附近的地面,TAB-F-TAB-F-TAB-右击你需要逃跑的方向。

3、团战怎么打?

不要以为有3技能就上去吃第一套技能,3技能其实就是纸做的;G用给对方的主要近战DPS(如果他没有BKB的话),可以大幅度降低他的输出;C一到CD就用,团战中你会发现C刚放出去立马又6格能量了;佣兽先攻击对方的后排法师,等绿字攻击力差不多没了的时候再石化落地。

4、队友不给中怎么办?

首先看己方有没有能野的英雄,有的话可以自己单上或单下;如果没有的话,看要中是什么英雄以及他的出门装:如果是TK、NA之类需要等级的强gank,而且出门装看出不是脑残的话,可以给他让中,自己到优势路,让同路的队友拉野自己吃大份的经验;如果是sniper、DR之类只为了在中路安心打钱的英雄,果断抢中,他不让果断AG。现在的版本,路人没人带节奏很大可能会悲剧。

5、走中如何对线?遇到路霸怎么办?

2分钟前除非他走位失误,否则别和他拼命,就和他拼正反补,速度补出魔瓶控2分钟的符,一定要提前把线推到对方高地方便自己去控符。由于VIS拥有600的射程和不错的弹道,使用的好的话是很方便使用普攻压制的,补到魔瓶之后就多用普攻压制,一般A4下能够攒到2点能量,这时候放一个C出去,能够对他造成不俗的伤害,不过VIS到6前想要击杀同水平的中路对手也不是那么容易的。遇到路霸如TK、SF之流,需要算好对方技能伤害和自己的血量,别被对方一套combo带走,尽量猥琐,保证自己顺利到6是首位的。

6、gank时需要注意什么?

唯一需要注意的就是,尽量保证自己和佣兽的安全,不要独自去惹拥有神圣伤害技能的英雄;越塔时在大招还在CD的情况下,不要让佣兽承受太多塔的攻击;杀完人就走,石化恢复满佣兽的血量和攻击力,继续寻找下一个目标。

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