罗马为什么入侵不列颠,罗马全面战争不列颠攻略

发布时间:2024-07-04 01:17:05 访问次数:

原版的话,不列颠的玩法分为2中

1,种田派,因为偏距小岛,经济有海上贸易的话,也不差,所以又囤兵的,等到爆出4-6队满编高级兵,就可以横扫北欧了

2-早期出铁匠铺,能生产战车,遇到敌人的话,自动作战,基本上98%能赢,这可以算一个BUG。叫战车无敌流

3、不列颠不算是大后期,步兵和神庙都不占优势,所以,尽量早起灭掉日耳曼和高卢,靠兵海推倒罗马。

罗马2全面战争-建筑规划马其顿开局攻略

全面战争罗马重制版中东罗马是个比较强的势力,那么东罗怎么玩呢?下面一起来看看全面战争罗马重制版东罗破局流程详解吧。

全面战争罗马重制版东罗破局流程详解

东罗标准的打法,开局全部基督。

阶段一:主力进攻萨珊,然后布置沿河防线抵抗游牧,占领地域开始做视野。

阶段二:和西罗与东北游牧开战。攻略北非与中亚,储备人口农民大队,开始出将军卫队保证每城一员战将。

阶段三:反攻沿河防线,弹性防御。主力登录意大利与西班牙半岛,部队开路,农民大队跟上。

阶段四:向北和向西两个方向击溃3-6个定居与游牧民族。

阶段五:压制全地图叛乱,登录不列颠,统一全图。

基础设置:

基本选项中,就改了300人最大规模和一些小修正。难度选的是双困难,没选极难的原因是因为毕竟年纪摆在这里,阶段二之后基本就不手操了,所以经常是经济战的硬磨,一队满编和对方一队满编同归于尽,家里再造。所以一个游牧民族可能就需要5队以上满编和对方对抗,也算是给自己偷点懒。吧里估计没有新手了,所以特别新手向的小技巧就不提了,没选全图的原因是因为开了全图对蛮族动向洞若观火,少了点代入感。

数据复盘:

最后花了155个回合全图,攻占72座城市中的71座,最后一座凯尔特城池现在的爱尔兰,打完就自动结束因此留着。结束时首都依然是君士坦丁堡,再加安条克、罗马和罗马北部的城市拉文纳,四座一直再出将军卫队,最后144位家族成员。全程战斗胜利383/失败67,失败大部分是自动剿匪和游牧对打时候产生的。结束时人口接近90万,开局即人口第一名。条条大路通罗马,要致富先修路,绝大部分都是四方大道。攻击比较平滑,保持2回合1城的节奏。这局也比较幸运,罗马不列颠和东哥特都出了。军力维持在12万数值大概6队满编之后就没有再扩编,不过BI不担心钱花不掉,太多地方可以轻松把钱花掉,比如几队雇佣兵或者一座万元的大建筑。最后包括君士坦丁堡都没有修完全部建筑,全部修完大概需要200回合,君士坦丁还剩4-5座大型建筑未完成。结束时每回合收入24万,其中农业5万,矿业1万,贸易10万,税收6万,剩余为其他。支出总计17万,军队维护费近10万,工资1.5万,剩余为包括腐败在内的其他。最后单回合结余在5-7万,但是大部分回合的结余在2-4万。最后全局无村落,2座刚征服下的日耳曼蛮族市镇,巨型城市9座,高卢地区一座,意大利两座,北非一座,阿拉伯一座,希腊一座,埃及三座。城市化率极高,可谓万世江山永固~物产应该有过些微调整,最后贸易力最强的似乎是北非埃及海岸,最后全图人民快乐值都超过100,男女老少欢天喜地迎接新时代~

东罗心得:

最早玩东罗,是因为东罗弓箭手射程远,在桥对面和游牧射的有来有回十分快乐。如果想速图的小伙伴,可以这么玩:1.全程不出加人口的建筑,有的全部拆掉,有多余人口就做成农民备着到处移动。全屠城。这样的好处是基本上大城市左右人口可以在绿脸的情况下负增长,人口就不成为问题了;2.全程手操,沿河防线不推进,西边征服西班牙和不列颠,东面征服中欧,最后处理蛮族堆,速度快很多;3.出几队移动蝎炮与投石车,攻城与野战效率会得到质的飞跃;4.开局速攻意大利;6.打游牧时,在最后一座城杀光对方将领然后退出不赢,可以不用再打一遍游牧状态;7.首都位置可以微调,君士坦丁不是全图最中点;8.压腐败的最好方法是每回合尽量把钱花光,这个还是比较考验人的,前半程大部分时间没钱,后面部分一不留神全将领大腐败 haha

罗马2全面战争里面马其顿是个非常强力的国家,虽然游戏一罗马为主,但依旧挡不住马其顿的强大,不过据历史信息城马其顿后来被雅典吞并,而后罗马强大起来征服了雅典。

建筑规划马其顿开局攻略

刚开始玩,听说这游戏是罗马的爹,以为罗马最强,玩着玩着,发现并不是那么一回事,罗马的禁卫军的确很强,攻城单位也是最好的属性,蛮族的攻城武器属性要低于这些正统强国,现如今因为最强的配置应该是8或9巨型弩车其余该国最强步兵吧,但这配置打起太没意思了,先说为什么没大型弩车,实用对比后发现大型弩车只有2台,巨型的有3台,而且巨型的爆裂弹威力巨大,一般开局就能放好弩车的位置,很少需要改方向,大型的可移动就失去的作用,当然为了阵型好看,可以4大,5巨,我开始就是这样,后来发现巨型的输出经常是大型的一倍,而且还是在弹药没用完,我等不及让步兵上去收割的了。

剩下10个坑,罗马的话只有全步兵,一遇到野战或攻城时城外的支援部队,没骑兵真心蛋疼,所以我喜欢4骑兵6步兵,我是个完美主义着罗马的骑兵没移动加速的建筑这点让我直接没兴趣了,就算是攻城站,骑兵绕后,步兵正面在城里包饺子,尽量增大交战面才是王道,全步兵的战场太没意思了。

再谈谈罗马的建筑

该国至少是个干儿子,剧场类加民忠建筑他是唯一一个可以升5级的,网上有人多可以两个城分别升2个不同的5级剧场,其中一个改成一样的,这样就能无限造,没试过不加评论,最蛋疼的是第2个5级剧场需要大理石,占了8个省就是没找到,抛开这个不谈,罗马生为一个强国,神庙建筑竟然是最垃圾的,没有之一,大家都知道,神庙有2个神器,农业神庙(3级6食物,2秩序,加农业产值)、波塞冬神庙(3级9食物,2秩序,加船生命),罗马一个也没有,这就意味着罗马会严重缺食物,就算是农田水渠配(忘了叫什么就是那个不加钱,只加食物,不减秩序的建筑,食物加的也不多)但光靠省会加点秩序农田主城这些根本不该升4级,用那个树加秩序最多的神庙又减少了食物到头来其实没加几个食物和秩序,导致主城和村镇根本升不上去,我想很多玩罗马的玩家都能感受到有钱不敢花的痛苦吧,尤其是造兵的那个省什么都不产,而且需要消耗大量的食物提秩序,没剩余30多食物人口成长那个慢啊,4个兵营要建在只有6个坑的小城,训练场要建在省会,人口成长没个40都别想再50回合内出全加成的最强部队,提醒一下,造兵的省,主城和城镇千万升到2级就停,不然光小城那4座兵营建了秩序就得红,因为当你军事科技好了的时候想出终极兵,造兵的省最多小城5个坑,主城2个坑,当然海上建筑是临海城附加的,有的话只造减食物的商船,千万别差食物了出渔场,渔场大大的减秩序的,个人建议出海上部队的和路上部队的分开2个省,没波塞冬的国家就可以造一个省。

现在说说各个省的建筑规划

先不提罗马,没个农业神和波塞冬建个什么都小心翼翼的,点的不开心,先说4城省,军事省一个就够了因为终极部队招募费得1.5万,光维修就得4000,出不了几支,而且终极部队越多,攻下来的城就越快,像我3只部队,平均每回合就下来2。5个城,经常看着2,3万的回合收入一下用完还入不敷出,跟本无力造更多的部队,其他4城省那简直是ATM啊,主城优先升级剧场和水渠,先把民忠和成长提上去,临海的全升级商船,小城就农田配农业神或波塞冬,等小城满了省会就随便建了,主城和城镇可升到3级,等秩序高了可以升4,最后把水渠改掉;3城省和2城省就可以做粮仓了,没指望他们多赚钱,小城的建筑还是一样,不过不造商船造渔场,1,2个3级渔场的减秩序还受得齐,注意省会千万别升级4级渔场,因为食物和减秩序是一样的,升级4级商船吧,由于这两种城对成长不是很积极,水渠可以忙不建,反正他们是用来提供食物的,水渠扣食物就和这个省的定位不符合了,总的来说优先起剧场肯定的,主城和城镇等秩序定下来就可以升4级了;

另说说神庙和剧场

日耳曼没剧场这点太伤了,虽然他的神庙是全宇宙最好的,农业神和最好秩序4(一级最好的都是4),其他国家最好秩序4的神庙都加些没用的文化传播啊,放间谍啊,但他加的是钱啊,而且成长很高,说白的用来替代剧场用的,由于他能在小城建,总得来说万日耳曼就别种田了,就这两个神庙打天下,罗马和大不列颠的剧场建筑,罗马是角斗场,大不列颠是酋长办公室都产高级步兵,在前期可以就升这条线的科技就能再很早的时期用高级兵虐人了,而且他是经济建筑不是纯兵营的,而且大不列颠的最强步兵新贵族就是酋长办公室出的,个人建议玩这两个国家优先升级这个,水渠这个增加民忠和成长的建筑不少蛮族没有,这点很伤,但论到骑兵只有蛮族和马其顿可以加移动速度,蛮族有20%,马其顿是15%,所有文明国家里也级马其顿有这个待遇。

总结下马其顿的优势

一、建筑方面:有最强神庙波塞冬,不会因为食物和秩序之间的平衡问题头疼,属于文明国家,各种设施齐全且加成都和罗马一样,有文明国家没有的马场加15%骑兵移动速度;建筑方面完虐罗马一条街;

二、兵种方面:各种齐全攻城武器是一流的,蛮族是二流的,步兵骚逊与罗马禁卫军,骑兵强过罗马;前边也提到,没骑兵的战斗多无聊啊,纯步兵的罗马打起野战来很吃亏,就算攻城外边的支援部队来也要野战的,步兵一攻击阵型就散了,那完美的防御就会被骑兵各种背冲侧冲,而且追不到人;

三、出生地方面:现在出生地最好的就是罗马和埃及了,城多,钱多,周围无强敌,马其顿在这点上就艰苦多了,虽占了2个省会,但对手一个不弱,个人喜欢先把4城省的版图打出来只有左边的那个城弱点,右边正在和自己开战的那个国家没个28个满编部队打不下来,而且该省是穷省部队回复速度有点慢,不过挺过了就前途一片光明。

顺带谈谈马其顿的开局

优先解散海军,连将军也解散了,两个城的主将同时在4城省左边的城边境停下,雇3个装甲步兵还和3个希腊民兵,下回合一个攻城,一个傍边打辅助,注意,必须战斗结束没攻城的那个部队去下边那个靠近希腊的省会结束回合,再买3个装甲步兵,建筑先不急,把1级建筑建起就行了,下回合两个部队向右边推进,中途又雇佣3个装甲步兵后换掉一级兵营,有钱可以再雇3个希腊民兵,回合其中一个部队先进入地方领土,边境有点长,就算有间谍也不能一下移动到可以攻城的,另一对在边境停下再买3民兵,这时好像有25以上的部队了,回合收入只有600到800左右,没有剩钱了,不急,有地盘钱会来的,接着下回合和那个强大的敌人交手,注意先进入地方领土的那个部队不要离太近,走3分之1路就行了,太近敌人会追出来打你,撤退一次后把你全灭,这时见证奇迹的时候到了,运气好,他们主力部队会下海,运气不好,那就是拳头碰拳头了,25以上的部队和他交手,自己打可能好些,前期我都用电脑自动,自动的话是剩余30到40的血战惨胜,基本会死3到5个部队,休息一回合就可以把头上那个灭了,别看自己大多残血,灭他很轻松,最多损失2个部队,这下4城省的版图就齐了,这时有两个选择解散所有部队,修养声息出终极兵,个人还是喜欢顶着每回合不到1000的收入把雅典,斯巴达和伊什么的灭掉3个省齐全,这下经济一下就好了,这时去打富得流油的罗马那2个4城省,打完就可以准备造终极部队了,前期任何一个国家都可以用初级兵2个部队30队横扫的,虽然维护费很高,但能打下大大的领土,钱一下就上来了,等兵种科技研究完了,再在一个坑比较多的4城省拆房放下兵种建筑,马其顿是加马场有5个,副兵营建都别建,训练场只能在省会建,这样就可以出最强部队4骑兵6皇家卫兵9巨型弩车了,横扫地图无人能挡。

最后谈谈海军

这代,陆军可以下水,海军就可有可无了,我喜欢一个省一个省的打这样好管理迅速让他绿脸,海军只能打沿海城市,而且没弩车的情况下,打那些4000到6000兵力的城市根本打不下来,最关键一点,海军的雇佣费我都不说了,维修费吓死人400多,我堂堂皇家士兵才每月领100多块的伙食费,你个打渔的竟然是我的三倍,这就是我始终不用海军的原因。

总结下,罗马是干儿子,马其顿才是亲生的。。。